Ответы на вопросы игроков Survarium в Discord

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

27.01.2021, 10:41

Всем привет! 23 января разработчики Survarium ответили на вопросы игроков из официального сообщества Survarium в Discord.
Предлагаем вам ознакомиться с русскоязычной версией вопросов и ответов!

Вопрос: Что думаете об улучшении механики премиум-патронов?

Ответ: Мы уже давно думаем об удалении этих расходников, для боеприпасов, потому что очень немногие люди на самом деле используют их, но это создает такое восприятие игры P2W, которое, похоже, есть у некоторых игроков. Единственная причина, по которой мы не убираем премиальные боеприпасы, заключается в том, что неясно, как мы компенсируем боеприпасы, которые есть у некоторых игроков.

Вопрос: Разборка модулей на детали, золото, (которые приобретались за золото).

Ответ: Это то, что мы могли бы сделать, но нам нужно подумать о том, как это реализовать в вопросе экономики, какая будет цена для того или иного модуля при разборе.

Вопрос: Верните ползунки патронам!

Ответ: Когда мы убрали ползунки, мы переработали количество боеприпасов, доступных в предустановленном оборудовании. По сути, эти суммы теперь объясняют тот факт, что вы не можете взять больше первичных боеприпасов, и это не предназначено для того, чтобы у игрока было больше. Если бы мы хотели вернуть слайдеры, нам пришлось бы либо уменьшить количество по умолчанию как для основного, так и для вторичного оружия, либо добавить другие виды ограничений. Это привело бы только к большему количеству работы для команды разработчиков и большей путанице для игроков.

Вопрос: Возможность исключить две локации, на которых вы не хотите играть.

Ответ: Если бы мы ввели такое изменение, это фактически увеличило бы время подбора матча. Если каждый игрок отключит пару карт, то эти две карты, скорее всего, будут разными для каждого игрока. Это, конечно, просто дикое предположение, но мы бы предположили, что среди 16 игроков подобного ЭЛО, ищущих матч в данный момент, не будет ни одной карты, подходящей для всех них.

Таким образом, мы либо должны начать матч с меньшим количеством людей на карте, которая не отключена для этих людей (что в целом ухудшает подбор матча), либо игнорировать выбор некоторых игроков для ограниченных карт (то есть ставить их в матч на карте, которую они отключили). Оба решения плохи.

Вы, вероятно, ожидаете, что все игроки отключат одни и те же 2 карты (скажем, Дуга вообще или Вектор в режиме бойня), но многочисленные опросы показали, что это не так: даже карты, которые обычно не нравятся сообществу, по-прежнему являются любимыми по крайней мере для 5-10% игроков. Так что в целом отключение/ограничение карт-плохая идея. На самом деле это не делается даже в играх со значительно большим количеством игроков.

Вопрос: Более 2-х нашивок на экипировке?

Ответ: Бонусы нашивок сбалансированы с учетом того, что вы можете использовать только два из них. При создании новых нашивок мы обычно стараемся придумать ранее недоступную комбинацию бонусов. Если бы мы ввели возможность оборудовать больше отличительных знаков, нам пришлось бы переработать бонусы (уменьшить большинство из них).

Реальный вопрос здесь, как мы думаем, заключается в том, хотите ли вы больше отличительных знаков для визуальных эффектов? Это более веская причина для добавления дополнительных слотов декалей к экипировке, и мы вполне можем это сделать. Однако это немного увеличит время загрузки матча (потому что все наклейки и камуфляжи запекаются в одну текстуру для отображения в матче

Вопрос: Треск сверхзвуковых пуль.

Ответ: Есть звук, когда пуля пролетает мимо вашего персонажа. Нужен ли вам треск для реализма или для того, чтобы лучше понять, что кто-то стреляет в вас? Если говорить о реализме, то мы хотели бы напомнить, что это все-таки видеоигра, а игровой опыт важнее. Если для последнего, то у нас были еще большие планы, то есть какой-то эффект подавления, когда кто-то стреляет в тебя, как в серии BF. Тем не менее, мы хотели бы понять, есть ли проблема с точки зрения геймплея, а затем решить, как мы к ней подходим

Вопрос: Взаимодействие с растительностью на локациях. Следы на траве от ног персонажа.

Ответ: Мы можем только представить, сколько работы это повлечет. На самом деле мы можем думать только о примерах того, как это делается в некоторых однопользовательских играх AAA, и только для травы. Для многопользовательской игры это означает, что каждое движение листвы должно быть не только визуализировано, но и синхронизировано между всеми игроками в матче. Мы не говорим, что это абсолютно невозможно, но это, безусловно, сложная задача, которая потребует значительных изменений в игровом движке и сетевом коде. Все эти усилия лучше было бы потратить в другом месте, например, добавив новый игровой режим и новый контент.

Вопрос: Предварительный просмотр Камуфляжа

Ответ: Да, это было в списке "дел" в течение длительного времени, но всегда есть что-то более важное (по крайней мере, как мы это видим). Во всяком случае, мы этим займемся.

Вопрос: Будут ли новые модули - расширенные магазины для оружия, АС Вал, ВСС, Гроза, 9А-91 и тд. 20 патронов у этого оружия мало.

Ответ: Да, мы постоянно добавляем все новые и новые модули. На самом деле у нас есть статистика того, насколько популярно и эффективно различное оружие, и мы используем ее для внесения изменений баланса (хотя вы можете подумать, что некоторые баффы и нерфы совершенно случайны), у нового оружия и модулей.

Вопрос: Cделайте редкий дроп, после PvP матча, золото, детали, премиум аккаунт, с низким шансом.

Ответ: Если бы у таких наград был чрезвычайно низкий шанс выпадения, как бы это мотивировало вас играть больше? Мы думаем, что ежедневные задания и награды за вход в игру будут стимулировать игроков играть чаще, но даже это (100% - ное вознаграждение) не работает, если вы не хотите играть в эту игру. Сказав это, мы хотели бы сосредоточиться на улучшении основного игрового процесса вместо того, чтобы вводить в игру больше наград.

Однако альтернативным решением было бы награждение игрока некоторым количеством золота (скажем, 10) за выполнение всех ежедневных миссий.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7106
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

09.02.2021, 19:20

Хай!
-Kirk-:как мы компенсируем боеприпасы, которые есть у некоторых игроков.

У меня забирайте, не жалко =)
Возможно имеет смысл просто вывести из продажи дон. патроны, а игроки с запасами отстреляют эти патроны
со временем.

-Kirk-: Возможность исключить две локации, на которых вы не хотите играть.

Включить такую функцию только для тех у кого активированный прем. аккаунт.
Это не противоречит принципу этого проекта: Донат делает игру комфортней.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3399
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры