Петиция к разработчикам Сурвариум

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

25.11.2017, 16:54

:)
Позволю себе ещё раз процитировать господина Бледного, касаемо пункта №5:
bledniys:Деньги - единица которая позволяет определить ценность того или иного товара относительно другого, без этого система адекватно просто не может работать. Странно, что Вы не понимаете таких очевидных вещей, а потом удивляетесь почему Вашу идею не поддержали.

Деньги - причина всех мировых войн ! Средство управления человеками. Неужели Вы позволите себе думать так, как они хотят? не поддавайтесь блаженству ! Неужели Вы хотите стать зависимыми от них ? Привет вам от пятой колонны ! Помните, Джон Вэйн Жив (сериал "визитёры")
Последний раз редактировалось Ишак 25.11.2017, 16:54, всего редактировалось 1 раз.

Ишак
 
Сообщения: 1148
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

25.11.2017, 19:59

1-
2-
3-
4+
5-
Аватара пользователя
UFOMAMMUTT
 
Сообщения: 121
Регистрация: 03.05.2014, 20:26

25.11.2017, 21:10

Ишак:Деньги - причина всех мировых войн ! Средство управления человеками

Их и было-то всего две, пример неудачен.
А самая первая из широкоизвестных и задокументированных (пусть и в виде баек от Гомера) - так и вообще из-за бабы. И что теперь? Отменить и баб? :)

Мык
 
Сообщения: 4472
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

25.11.2017, 22:02

Мык:Их и было-то всего две, пример неудачен.

Их было целых 2, с десятками миллионов убитых.
Но давайте не будем углубляться в эту тему. Это не только к Вам обращение.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4441
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

25.11.2017, 22:35

1-
2-
3-
4-
5-
Последний раз редактировалось TiZ 25.11.2017, 23:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
TiZ
 
Сообщения: 419
Регистрация: 06.04.2013, 16:56
Откуда: Россия г. Ярославль

26.11.2017, 01:51

1-
Тогда теряется смысл в прокачке группировок. Зачем-то делать, если твой друг может все тебе дать и так? "Открытие" новых игрушек - один из крючков, что удерживают игроков. А с полностью свбодным обменом все это теряет смысл, как я уже говорил.

2-
"Старые модификаторы" - полный шлак. И даже не в плане самих модификаций (та же надежность), а именно в плане механизма модификации экипировки. Вот что это за бред, соединяешь две куртки и получаешь мега-куртку. Вообще с какого такого перепугу мой пистолет вот начал вдруг стрелять со корострелом в 600 вместо 400? Что это за магия такая? Это было раньше. Сейчас еще лучше. Ввели модули, но... параллельно с ними оставили "старые модификации" (пусть и переработанные). Но это значит только то, что нужно еще работать над этим, но ни в коем случае не возвращаться назад.


3+-
Или туплю, или ты смешал две разных вещи в одну кашу: схроны в пвп и большую свободу в пве.
По первому: так себе идея. Ни да, ни нет. Просто не вижу смысла в схронах в пвп. Будет такая же бесполезная приблуда как магический жезл. Время на реализацию потратят, а выхлопа не будет. Вот лично ты в командном бою будешь лазить по подвалам искать нычки, а твоя команда будет в это время сливаться? Или ты будешь пробовать тащить?.. но тогда когда ты найдешь время для поиска схронов?
По второму: Никто и не спорит, что над пве еще работать и работать. Лично мне оно в нынешней реализации неинтересно. Время нужно увеличивать. Больше проходов? Ну здесь нужно говорить конкретно о каждом из них, ибо "так... в общем..." говорить нельзя.

4+
Ну да, награды в заданиях вообще ни о чем. Просто мне кажется, что была вот такая история:
ВГ увидели, что у игроков всего много со временем скапливается и шмоток и серебра.
Порезали дроп экипировки. Вроде бы ничего страшного, можно же купить. Но они и серебро порезали. Гениально.
Вот у людей тонны серебра. Что нужно сделать? Правильно. Придумать, куда бы его мождно было потратить. А что сделано? А его просто перестали давать, перевели новичков на хлеб и воду. А учитывая первое (нерф дропа экипы), получаем дважды гениальное решение.

5-
А как ты собираешься покупать-торговать? Всегда есть какой-то эталон при торговле. Пусть это будут не деньги, пусть это будут патроны, артефакты, хвосты крыс, скальпы индейцев. Не важно. Любой обмен так или иначе определит свою "цену" всему. И у тебя не получиться продать свою модную розовую кепку за три тапка-скорохода, т.к. все остальные меняют ее на штаны с карманами. А раз "обменный эталон" все равно будет, то зачем огород городить, пусть будет серебро. Не нравится серебро, пусть будут мутировавшие орехи, суть денег от этого не изменится.
Последний раз редактировалось Ą-Lexx 26.11.2017, 01:53, всего редактировалось 2 раз(а).

Ą-Lexx
 
Сообщения: 367
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

26.11.2017, 04:58

+ по всем пунктам
Аватара пользователя
Partizan05
 
Сообщения: 6
Регистрация: 04.01.2015, 23:52
Откуда: Махачкала

26.11.2017, 05:17

Ą-Lexx:Вот лично ты в командном бою будешь лазить по подвалам искать нычки, а твоя команда будет в это время сливаться? Или ты будешь пробовать тащить?.. но тогда когда ты найдешь время для поиска схронов?

Тут нужен тонкий баланс. Схроны будут давать лично тебе плюшки. Победа будет давать плюшки всей команде.
1. Забив на свою команду, которая побеждает, и начав единолично чикать схроны ты будешь вносить разлад в победу своей команды и тем самым дав шанс противнику победить.
2. Забив на свою команду, которая откровенно проигрывает, единолично чикая схроны, у тебя будет шанс отыграться и извлечь выгоду даже из проигрыша своей команды.

Вместо двух чётко играющих сторон появляются две противоборствующие стороны со сложными взаимоотношениями. Где победа или поражение уже будет решать не крутость игроков, а то, как эти игроки сумеют договориться между собой во время боя. Разлад может произойти в каждой команде на пустом месте и победа уже не так очевидна.

Ą-Lexx:Всегда есть какой-то эталон при торговле.

В природе "коровы" - это коровы, "бараны" - это бараны, а вот приравнивание коров к баранам в определённом взаимоотношении, да ещё и "очевидная" привязка этого к "универсальной валюте" существует только в нашем воображении. Особенно в постапокалипсисе, где прежние "деньги" резко обесценились.

Ишак
 
Сообщения: 1148
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

26.11.2017, 05:19

Не буду оригинален:
1. -
2. -
3. -
4. +
5. -

Степняк
Супертестер
 
Сообщения: 176
Регистрация: 12.07.2013, 20:06
Откуда: Симферополь, Украина

26.11.2017, 13:28

Ишак:Тут нужен тонкий баланс. Схроны будут давать лично тебе плюшки. Победа будет давать плюшки всей команде

Побуду в роли предсказателя. Все игроки наплюют на командное взаимодействие для достижения победы. Уже сейчас всем плевать на победу. Сядут рядышком на веточке четыре "снайпера" возле точки С на Рудне, ни попытки захвата, ни дефа. Бесполезные игроки. Это сейчас. А после ввода схронов все только усугубится. Ты когда предлагаешь что-то, не просто придумывай хорошую идею, а пытайся представить , как оно будет работать в реальности во взаимодействии с другими элементами.
Ишак:В природе "коровы" - это коровы, "бараны" - это бараны, а вот приравнивание коров к баранам в определённом взаимоотношении, да ещё и "очевидная" привязка этого к "универсальной валюте" существует только в нашем воображении.
Угу. Опять ты валишь все в один котел. Корова всегда корова? А разве кто-то говорил, что обменивая хлеб на клочок бумаги, ты получаешь другую бумагу, а не хлеб? Нет, никто этого не утверждал. Хлеб остается хлебом, колбаса колбасой. Так зачем приводишь эту мысль в качестве "довода"? Твоя корова никуда не девается, не превращается магией в барана, не приравнивается к барану (откуда вообще такие странные мысли), но при обмене она меняется на двух баранов. Это и есть обменный эталон. Все элементарно. Не нужно усложнять. Любое усложнение придумано, чтоб вводить в заблуждение дураков. Короче, закругляюсь, здесь не место для обсуждения функций и роли денег.

Ą-Lexx
 
Сообщения: 367
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

26.11.2017, 14:09

А давайте сместимся поговорить о коровах и баранах сюда
viewtopic.php?p=1233034#p1233034
А то модераторы злые :)

Мык
 
Сообщения: 4472
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

26.11.2017, 16:25

Мык:
А то модераторы злые :)

Мы добрые, но справедливые =)
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 7988
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.11.2017, 20:28

1.+
2.+
3.+
4.+
5.+

Сначала поставил всё минус, но потом подумал и поставил всё плюс. Торговля это хорошо. Поднимет ценность проекта. А ВГ ещё наклепает доната, я уверен.

ВымяГероя
 
Сообщения: 52
Регистрация: 24.09.2015, 12:18

26.11.2017, 20:48

1-
2-
3-
4-
5-
Аватара пользователя
Дэв Праведник
Ветеран
 
Сообщения: 1
Регистрация: 06.10.2013, 14:28
Откуда: Москва

26.11.2017, 22:44

3+
Аватара пользователя
3пархом3
 
Сообщения: 9
Регистрация: 09.11.2016, 22:56
Откуда: Одесса

26.11.2017, 23:15

Минус все пять. В игре абсурда хватает и без этого.
Аватара пользователя
redfox69return
 
Сообщения: 59
Регистрация: 18.11.2017, 22:56
Откуда: Москва

27.11.2017, 00:22

1 - простое не проблема, нет смысла менять. А голд - потом куча недоразумений, тож нет смысла.
2 - пока рано что-то хотеть, ждемС обнову. А рожок и карман хорошо!
3 - ...типа все ищут схроны вместо игры? И так, то базОкемпера, то фрагоД..-манЫ, а тут новая беда.
4 +
5 - да, серебро в игре не решает (только купить простой исходник). Надо расширить его функционал. Покупку деталей и жетонов ПВЕ как мин.
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 94
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

27.11.2017, 00:49

Просто верните версию 0.18 все будут вам благодарны. Там было все, чего нет теперь.
Последний раз редактировалось Летописец_SSAO_ 27.11.2017, 01:47, всего редактировалось 1 раз.

Летописец_SSAO_
 
Сообщения: 129
Регистрация: 12.04.2013, 13:17
Откуда: *#beta-tester#* made in v 0.18

27.11.2017, 02:56

1+ 2+ 3+ 4+ 5+ (серебро лучше не убрать из игры, а просто ввести обмен на детали, но админы не сделают этого, они же хотят чтобы мы за голду всё улучшали...
Последний раз редактировалось -Kirk- 27.11.2017, 08:04, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание
Аватара пользователя
СпасибоЗаФрагБро
 
Сообщения: 18
Регистрация: 04.11.2017, 00:19

27.11.2017, 14:03

Ą-Lexx:Побуду в роли предсказателя. Все игроки наплюют на командное взаимодействие для достижения победы. Уже сейчас всем плевать на победу. Сядут рядышком на веточке четыре "снайпера" возле точки С на Рудне, ни попытки захвата, ни дефа. Бесполезные игроки. Это сейчас. А после ввода схронов все только усугубится. Ты когда предлагаешь что-то, не просто придумывай хорошую идею, а пытайся представить , как оно будет работать в реальности во взаимодействии с другими элементами.

Значит надо сделать так, что бы победа давала ощутимый результат, скажем по 2 сундучка каждому в выигравшей команде. В сундучках может содержаться (а может и не содержаться) вещь с уникальным модификатором (ми) которые изменять нельзя (типа кармашка или рожка или надёжности, как было раньше в ранних версиях Сурвариум) и модификаторы, которые можно изменить за детали (как сейчас).

Сундучки бы генерировались на карте в зависимости от количества живых игроков в команде в случайных местах через примерно определённый промежуток времени (что бы просчитать нельзя было бы точно по времени когда сундучок сгенерируется)

То есть в командах 2х2 играть было бы меньше интереса, чем когда команды состоят полностью из живых людей. То есть в команде с живыми людьми найти крутое оружие было бы быстрее из за появления большего количества сундучков на карте. И игра была бы динамичнее и непредсказуемее, чем сейчас, где всё изучено.

Вообще с респауном сундучков было бы неплохо поэксперементировать в командном бою, там одни снайперы и на них эксперимент в начале поставить и баланс опробовать.

PS Что бы "представить как это всё будет работать" нужно учесть ещё количество модификаторов, вид модификатора, числовой диапазон модификатора. После этого можно вводить понятие "ценности вещи". Запрограммировать определённое количество выпадения вещей разной ценности. Поставить всё это на поток, что бы игра генерировала разные типы оружия и брони с разными неизменяемыми модификаторами. (как было раньше в 2014)

PPS По поводу донатного оружия думаю имеет смысл привязать покупку не к конкретному профилю, а к самому человеку, купившему оружие, то есть сделать каждое оружие именным, с возможностью перемещения его на любой профиль. Что бы на самом донатном оружии, который купил человек было бы написано золотыми буквами "оружие нельзя украсть продать и оно принадлежить г-ну ...", что бы в случае чего человек смог бы вернуть его самостоятельно, или, если его украли, через службу поддержки, вернуть на любой профиль.
Последний раз редактировалось Ишак 27.11.2017, 18:37, всего редактировалось 5 раз(а).

Ишак
 
Сообщения: 1148
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Обсуждение игры