+ ARES -:
Если бы все вещи и оружие изнашивалось и приходило в негодность (к примеру после 10-го ремонта), то такой проблемы не было. А донатные вещи окончательно бы не ломались.
На самом деле бесполезная фича, но весьма раздражающая игроков. Помнишь если, мы уже проходили такое, когда оружие ломалось за 1-3 боя и получало по 3-6 критов, после чего его нужно было чинить за ОЧЕНЬ дорого или тратить ремкомплекты, которые только за донат или в дропе после боя?.. И естественно, что это не прижилось, а тут по сути вообще потеря предмета, вместо невозможности юзать его некоторое время.. Думаю, не нужный шмот, что получают игроки - это должно быть источником серебра/деталей, а вот далее весьма и весьма необходимо давать много различных источников, где можно тратить серебро, причем много раз, даже тем кто уже давно все прокачал. История не новая, предложения-костыли были, типа рулетки с редкими стволами и участием за серебро (сюда же вновь можно подключить, любимый ВГ, донат), покупка некоторых модулей и подобного также за серебро в магазине группировок, тут же можно сделать "аренду" донатных камуфляжей и раскрасок за серебро, добавить по аналогии с раскрасками для брони и простенькие раскраски для оружия с возможностью устанавливать/снимать со стволов, возможно тоже на аренде завязанные (хотя именно это весьма спорная тема в Сурве)...
Несомненно хочется увидеть реальную, работающую экономику, а не баланс притока серебра, где нет минусов даже за плохие бои, но и нет реально большого фарма даже за хорошие бои, а как следствие условно равный для всех (и не высокий в целом) фарм серебра, которое никогда и ни у кого не уходит со временем.
Теперь без оффтопа:
Внешний вид схронов и аномалий разочаровал, особо ждал хотя бы нормального лутания всякого мусора на локациях, а в итоге получил поиск коробок, вообще сразу как их увидел, почему-то сказал себе "будто не в СУРВАРИУМ", каким он должен быть, ИМХО.
Сюжет миссии убогий (хотя лор и "обучение" по гайкам поданы классно), озвучка персонажей из ЧР просто выбесила, очень глупая, раздражающая и не лорная попытка сделать типа бандитов из той самой игры, но более похожих на "гопников из падика". Боты вообще отдельный разговор, что их поведение, которое склоняет игроков к тиру, что смехотворная попытка Вг сыграть в хардкор, накинув им защиты и урона.
По поведению - это все понятно и простительно на всех частях миссии, кроме последней с прорывом через АВ.
Итак, во-первых, не знаю какая это там штурмовая группа, но больше похоже, что нас встретило три полнокровных взвода...
Во-вторых, боты просто сели кемперить. Они же должны были нас атаковать, а не давать расстреливать себя с больших дистанций. Даже если говорить о навмэше и не реализованном ИИ, то все равно можно было на скриптах сделать красивый бой, а у вас в итоге не получился даже нормальный вход ботов в открывающиеся ворота. Кстати о них, одного бота ворота иногда подминают под себя и он блокируется между дверью и стеной (на внешней стороне ангара), после чего раздает рандомные хедшоты через стену...
В-третьих, банально очень надоедает этот убогий тир, а даже если ты игрок активный (на всю голову), то делать в ближнем бою нечего даже с дробовиком/ПП, ибо рано или поздно тебя боты перепиливает в голову из-за имбового эйминга.
Благодаря выше описанному, получился сверх унылый и скучный ко-оп, в котором нечего делать, в котором не нужно потеть, но который при этом же "сложно" пройти, понравилась особо только музыка и лаборатория, которой было слишком мало.