Игровой баланс бета-версии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

11.02.2016, 19:44

Sam Freeman:Ты наверное забыл, что это не благотворительный проект или жаба душит даже контракт барыги прикупить?

Жаба душит? Ахаха, Сэм, прекрати. Какой человек в здравом уме будет хоть что-то покупать в игре, когда в ней
PASHA TECHNIQUE1:баланс хуже, чем в ВФ, когда игра оптимизирована хуже, чем сталкер ЧН, когда стрельба в игре рандомнее, чем в КС, и когда в игре персонажи стрейфятся, как в кваке, а еще когда в игре сетевой код хуже, чем в БФ4 на старте.

А так же не забываем про планы на 2014 год, урезание графики с последующим снижением производительности и много чего еще. Так что не неси ерунды, камрад.
Аватара пользователя
PASHA TECHNIQUE1
 
Сообщения: 1652
Регистрация: 23.08.2013, 12:06
Откуда: Kh

11.02.2016, 20:47

Уберите вы этот разброс при стрельбе! Прицеливаешься точно в голову, а пули попадают в тело и наоборот. Это что за бред! P.S. Руслан, зачем вы убиваете игру?
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

11.02.2016, 20:50

-Альварос-:Мухахах

Тебе то что? Третий аккаунт за скриншот забанят же
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

11.02.2016, 20:52

sepostat:
Тебе то что? Третий аккаунт за скриншот забанят же

Т-сссссссссс. Зачем напомнил? xD
з.ы. в первый раз ему просто надоело, во второй он ушЁл окончательно, что будет в третий?
извиняюсь за офтоп.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7184
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.02.2016, 21:00

-Kirk-:
Т-сссссссссс. Зачем напомнил? xD
з.ы. в первый раз ему просто надоело, во второй он ушЁл окончательно, что будет в третий?
извиняюсь за офтоп.

В первый раз он хвастался заработков
Во второй раз он хвастался золотым вихрем
В третий раз он хвастался ?????
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

11.02.2016, 21:17

- разброс и точность попаданий;
Жутчайшая дисперсия и нагибучий отбедроаич
- точность различных образцов оружия;
Если бы персонаж выпил водки, стрелял бы он все-равно точнее
- урон оружия;
5-7 попаданий с АШ-12. 10 из 10
- Рейтинга игрока и получаемого опыта;
Надеюсь вы знаете, что рейтинг вывели?
- механика передвижения персонажа и др.
Обещали исправить сирхрой, так и не исправили ничего
- начисление рейтинга игроку;
Ага, рейтинга
- экономики;
Переапана
- уровни оружия и снаряжения;
АКМ - 4, АКСУ - 7, с меня все
- Лиги игроков;
Х2 рейтинга в конце лиг. Genius
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

11.02.2016, 21:42

sepostat:
В первый раз он хвастался заработков
Во второй раз он хвастался золотым вихрем
В третий раз он хвастался ?????

я имею ввиду не "как спалился", а что говорил после этого :)
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7184
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.02.2016, 22:34

Какой в игре угол обзора и как его можно поменять? Задолбало уже "циклопом" играть.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3541
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

11.02.2016, 23:01

RockCat:Какой в игре угол обзора и как его можно поменять? Задолбало уже "циклопом" играть.

65 градусов. Никак.
Аватара пользователя
PASHA TECHNIQUE1
 
Сообщения: 1652
Регистрация: 23.08.2013, 12:06
Откуда: Kh

12.02.2016, 05:29

PASHA TECHNIQUE1:
65 градусов. Никак.

Не совсем верно
uro_fov 65.0 в user.cfg, что мешает? также и мышь можно точней настроить sensitivityи хоть 0.324 или 1.185
Последний раз редактировалось OtPddPloho 12.02.2016, 05:34, всего редактировалось 1 раз.

OtPddPloho
 
Сообщения: 6
Регистрация: 08.02.2016, 00:18

12.02.2016, 10:21

GreenVlads:3) Выстрел в голову должен ВАНШОТИТЬ не зависимо от брони

в принципе согласен с тем, что перс с дыркой в голове продолжающий в тебя стрелять - это бред... но зачем тогда маски и шлемы?
GreenVlads:4) Броня должна защищать от взрывов, а не от пуль

в смысле - бронежилеты не защищают от пуль? хм, это странно))
RockCat: Задолбало уже "циклопом" играть.

не замечать противника пробегая мимо неего под углом 90 градусов - это бред. тунельное зрение втф?
Последний раз редактировалось Djoshua 12.02.2016, 10:23, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Djoshua
 
Сообщения: 120
Регистрация: 12.12.2015, 14:49

12.02.2016, 11:01

PASHA TECHNIQUE1:
Жаба душит? Ахаха, Сэм, прекрати. Какой человек в здравом уме будет хоть что-то покупать в игре, когда в ней

Такой, который думает о завтрашнем дне :)

OtPddPloho:
Не совсем верно
uro_fov 65.0 в user.cfg, что мешает?

Не работает. Проверял. Ты думаешь один догадался в ручную править FOV? Нет, это сделать никак нельзя. Хотя я знаю один нетрадиционный способ, например сделать вот так :)
https://yadi.sk/i/N-DNZgWqheSXT

Всё потому, что у нас FOV не привязан к ширине экрана, а потому чем шире монитор, тем шире угол обзора. Игроки с мониторами 16:9 имеют явное преимущество над игроками 4:3.
Последний раз редактировалось Sam Freeman 12.02.2016, 11:09, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

12.02.2016, 11:12

Sam Freeman:Не работает

Раньше работало
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

12.02.2016, 11:51

RockCat:Какой в игре угол обзора и как его можно поменять? Задолбало уже "циклопом" играть.

Когда то было можно, потом один "добрый" человек нашел Антиресность при несколько увеличенным значении, правда надо было в памяти поправить, но так был рожден первый ЗПО... Посему фов жестко закрепили на уровне 65., в конфе остался анахроизм, на данный момент с конфы данный параметр не считывается... Почему 65??? думаю надо ниже 10 хотя бы :) как никак стало бы интереснее и появился бы другой взгляд на одну и туже игру :)
Djoshua:
...в смысле - бронежилеты не защищают от пуль? хм, это странно))....

По факту броники разные есть, есть от колющего, есть от огнестрела, есть от взрывов, а вот успешно сочетать от этого всего удалось только в танках (реальных ихмо) :), но в нашей игре танки не ездЮт, а тупо стоят на поле и не заводятся блин... я пробовал, соляру туды лил, артефактами кормил, пытались даже впятером сдвинуть его (на вражину в засаде скинуть)... не двигается....
Аватара пользователя
ЭСКОГИДО
Мастер
 
Сообщения: 662
Регистрация: 06.04.2013, 02:55
Откуда: Глава клана "УДАРНАЯ-ГРУППА"

12.02.2016, 12:09

ЭСКОГИДО:По факту броники разные есть, есть от колющего, есть от огнестрела, есть от взрывов

я в курсе, но по факту это параметр "клас защиты" который, если на то пошло, зависит от пластины а не от броника. на данный момент броники без пластины должны защищать от холодного оружия (базовый материал чехла - кевлар или арамид) и от осколков (потому что баллистическая ткань сложена слоями). а от бронеплиты уже зависит уровень защиты от огнестрела.
если приближать реализм к сюрве - то вышенаписанное имеет отношение лишь к армии, ибо хз как высчитать класс защиты шкуры волка с шипами из электродов или фуфайки залатанной на локтях...
Последний раз редактировалось Djoshua 12.02.2016, 12:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Djoshua
 
Сообщения: 120
Регистрация: 12.12.2015, 14:49

12.02.2016, 12:19

У оружия воспроизведенного в игре, есть два таких параметра, как урон и бронебойность. Я понимаю фактор бронебойности, как снятие брони, а урон это совокупный фактор. Поэтому охото увидеть хитбоксы со всеми видами брони и пояснениями, нанесенного урона по ним. А то ребята в кофтах новогодних гоняют, иногда их сложнее убить, чем игрока в раскачанной броне к примеру - УМ-4 "Зубр" .
P.S. Может все всё знают, а я рак!
Аватара пользователя
Дмитрий22рус
 
Сообщения: 11
Регистрация: 05.05.2013, 09:23

12.02.2016, 12:25

Дмитрий22рус:А то ребята в кофтах новогодних гоняют, иногда их сложнее убить, чем игрока в раскачанной броне к примеру - УМ-4 "Зубр" .

Это потому, что у нас "Зубр" = Свитер. Почему так, вопросы к ГД.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7184
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.02.2016, 12:27

Sam Freeman:знаю один нетрадиционный способ, например сделать вот так :)
https://yadi.sk/i/N-DNZgWqheSXT

Удобно ли целиться с таким разрешением? =)
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3541
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

12.02.2016, 12:29

Дмитрий22рус:Я понимаю фактор бронебойности, как снятие брони

Не понимаешь. Бронебойность броню не снимает. Броня остается на персонаже на одном и том же уровне до самой его гибели пусть в него хоть рожок разрядили.

Бронебойность нужна для того, чтобы пробивать броню, т.к. только в таком случае ты сможешь нанести максимальный урон (тот, который написан в ТТХ) - именно по этому свитер без брони выдерживает столько же попаданий из сверхмощного крупнокалиберного оружия, что и высокоуровневая броня т.к. в обоих случаях они получают одинаковый 100% урон. Понимаю это бред, но так решил глайный геймдизайнер игры.

При бронебойности ниже брони противника, урон уменьшается вплоть до 40% от базового - такая ситуация называется "полное непробитие брони".
RockCat:
Удобно ли целиться с таким разрешением? =)

При игре в 3 моника по 16:9 - да :)
http://i.imgur.com/RT1ny.jpg
Последний раз редактировалось Sam Freeman 13.02.2016, 05:50, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

12.02.2016, 12:43

user-6842554052975147963:
Дмитрий22рус:Я понимаю фактор бронебойности, как снятие брони

Не понимаешь. Бронебойность броню не снимает. Броня остается на персонаже на одном и том же уровне до самой его гибели пусть в него хоть рожок разрядили.

Бронебойность нужна для того, чтобы пробивать броню, т.к. только в таком случае ты сможешь нанести максимальный урон (тот, который написан в ТТХ) - именно по этому свитер без брони выдерживает столько же попаданий из сверхмощного крупнокалиберного оружия, что и высокоуровневая броня т.к. в обоих случаях они получают одинаковый 100% урон. Понимаю это бред, но так решил глайный геймдизайнер игры.

При бронебойности ниже брони противника, урон уменьшается вплоть до 40% от базового - такая ситуация называется "полное непробитие брони".
Под снятием брони, я и понимаю пробитие её!
Аватара пользователя
Дмитрий22рус
 
Сообщения: 11
Регистрация: 05.05.2013, 09:23

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры