Опрос: Что самое важное?

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

Что вы считаете самым важным?

Геймплей
 
67% (881)
Сюжет
 
28% (373)
Графика
 
5% (67)
 
Всего голосов : 1321

04.01.2020, 22:00

Swyp писал(а):

Игрòк писал(а):

А давайте картинку при обычных настройках на картах сравним?
Или Вы считаете, что в тени и свету должно быть видно одинаково?
Последний раз редактировалось -Kirk- 07.01.2020, 18:13, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7138
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

04.01.2020, 22:02

-Kirk-Про освещение,засветы,Заметность врага(в траве,кусту,в каком либо здании и тд,ну в общем на карте),спросить нравится ли данный рендер игрокам
Аватара пользователя
Игрòк
 
Сообщения: 137
Регистрация: 19.05.2018, 12:23
Откуда: Брянск

04.01.2020, 22:03

Игрòк писал(а):спросить нравится ли данный рендер игрокам

Формулируйте конкретно вопросы и тему опроса.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7138
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

04.01.2020, 22:03

-Kirk- "Скажите спасибо одному очень известному в узких кругах стримеру."эт кому ?

Добавлено спустя 56 секунд:
Формулируйте конкретно вопросы и тему опроса.Думал вам примерно надо,ок будет.

Добавлено спустя 6 минут 41 секунду:
-Kirk- Всем привет!Нравится ли вам текущая версия рендера?Хорошо ли заметно противника на больших картах или он сливается с местностью?Вам мешают играть засветы?
Аватара пользователя
Игрòк
 
Сообщения: 137
Регистрация: 19.05.2018, 12:23
Откуда: Брянск

04.01.2020, 22:30

-Kirk-:
А давайте куртинку при обычных настройках на картах сравним?
Или Вы считаете, что в тени и свету должно быть видно одинаково?

Я считаю, что не должно быть сильно ярких и сильно темных мест. Не должно быть мест, в которых не видно противника. Не должно быть мест, в которых "крутая" фича то повышает, то понижает яркость. Этот эффект можно до минимума убрать.
Для пары красивых скриншотов - сгодится. Но для игры - увы.
Какие скрины сравнивать будем?
Последний раз редактировалось Swyp 05.01.2020, 14:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

04.01.2020, 22:35

Игрòк писал(а):-Kirk- "Скажите спасибо одному очень известному в узких кругах стримеру."эт кому ?

Не в праве разглашать подобную информацию.
Игрòк писал(а):Всем привет!Нравится ли вам текущая версия рендера?Хорошо ли заметно противника на больших картах или он сливается с местностью?Вам мешают играть засветы?

Опрос это тема и варианты ответа, а не список вопросов.
Swyp писал(а):Какие скрины сравнивать будем?

Любые, на Ваш выбор.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7138
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

04.01.2020, 23:52

-Kirk- Нравится ли вам текущая версия рендера?
-Да,меня все устраивает
-Терпимо,играть можно
-Нет,текущая версия рендера меня не устраивает
-Не нравится

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
-Kirk-Дайте свой вк
Аватара пользователя
Игрòк
 
Сообщения: 137
Регистрация: 19.05.2018, 12:23
Откуда: Брянск

05.01.2020, 00:28

Игрòк писал(а):

viewtopic.php?f=41&t=22880
Игрòк писал(а):Дайте свой вк

Какой смысл, если я там не бываю? Пишите в игре.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7138
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

05.01.2020, 14:51

-Kirk-:
Любые, на Ваш выбор.

В новой теме оставил скрины с гаммой 1.0. Думаю для примера сгодится.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

02.04.2020, 22:46

Swyp:
Я считаю, что не должно быть сильно ярких и сильно темных мест. Не должно быть мест, в которых не видно противника. Не должно быть мест, в которых "крутая" фича то повышает, то понижает яркость. Этот эффект можно до минимума убрать.
Для пары красивых скриншотов - сгодится. Но для игры - увы.
Какие скрины сравнивать будем?

Да, не должно быть мест, чть не видно противника ))) да вся локация и так просматривается как на ладони, ты что несёшь ? Фичу с затемнением в тени, и засветами в окнах я считаю вполне уместной. Ещё немного реализма игре не помешает, да и это чуть урегулирует сильно динамичный геймплей. Вот же '" каесовы " дети...
Последний раз редактировалось _Мартын 02.04.2020, 22:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
_Мартын
 
Сообщения: 21
Регистрация: 29.09.2019, 12:50
Откуда: Таганрог

03.04.2020, 11:12

_Мартын:да вся локация и так просматривается как на ладони, ты что несёшь ?

Какое отношение имеет освещение к дизайну уровней и построению локаций? Ты сам то понял, что ты написал?
_Мартын:Фичу с затемнением в тени, и засветами в окнах я считаю вполне уместной.

Может быть и уместной, но интенсивность нужно понизить. Чем ты читаешь?
_Мартын:урегулирует сильно динамичный геймплей

В каждом бою бегает по 2-3 человека, все остальные - сидят по кустам и по углам. Это динамичный геймплей?
Понаприходят вот такие "танкисты", а потом выписывают, что штраф им за бездействие дали.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

28.06.2020, 12:17

Swyp:
В каждом бою бегает по 2-3 человека, все остальные - сидят по кустам и по углам. Это динамичный геймплей?
Понаприходят вот такие "танкисты", а потом выписывают, что штраф им за бездействие дали.

Тру стори )
Аватара пользователя
СпасибоЗаФрагБро
 
Сообщения: 169
Регистрация: 12.04.2013, 12:34

18.02.2021, 14:02

САМОЕ ВАЖНОЕ чтобы игра позволяла снять стресс после работы и почилить в кустах снапом в атмосфере разваливающегося СССР. Это и есть фишка игры. То, что игроки в снаряге весом под 40кг бегают с ускорениями как олимпийцы и при этом, не запыхавшись смотрят в 4х кратное увеличение и струляют через всю карту белке в глаз... это ребята даже хуже варфейса не баланс. Игра напрягает этими блошиными скачками. Нужно понизить всю скорость передвижения на 25%. Ближний бой - один этот смертельный удар должен забирать не менее 75% энергии. И убрать всю эту шнягу ввиде детских рисуночков на оружии. Обрыгаловка варфейсная. Еще лопатку может добавите или водяной пистолет? Это треш. Светлое имя сталкера не позорьте. Сталкер - это бродилка, а не блошиные скачки. Позиционная командная война - вот чего мы ждем от игры!

Добавлено спустя 9 минут 47 секунд:
сама концепция возможности тупого бесконечного бега и точной стрельбы на бегу навскидку - это треш и глупость. Это подход как в примитивной игре пакмэн или змейка - все время лечу и жру. Может тогда всех на карусель посадите или на американские горки - мчимся и струляем бездумно!? Бесит! Такие атмосферные мапы таким бездарным геймплеем испортили! Никакого спокойствия удовольствия, никакой командной тактики и согласованных действий отрядом - бешеная суета одна. Блохи скачут в бой. Умирают и бегут снова. Надоело. Разочарование.

Добавлено спустя 32 минуты 29 секунд:
Не рекомендую
47.1 ч. за последние две недели / 666.2 ч. всего
Опубликовано: 31 янв в 13:21
Обновлено: 18 фев в 14:42

ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ
Атмосферные красивые мапы времен развала СССР, неплохая графика. Все это испорчено завышенной скоростью бесконечного бега и снайперской стрельбой навскидку на бегу. Не баланс. Еще и добавили в игру всякий треш в виде детских рисуночков на оружии - варфейсная детская обрыгаловка. Испортили игру и превратили в блошиный цирк. Игра не расслабляет, а напрягает бешеным бессмысленным темпом. Хотите разозлить себя на ровном месте и испортить настроение - тогда эта карусель для вас. Не рекомендую нормальным уравновешенным людям, которые хотят отдохнуть в игре. а не получить стресс. Игра подходит тем, кто не может усидеть на месте и прямо сейчас дергает под столом ногой и моргает глазом. По геймплею - это ускоренный пакмэн, змейка, тетрис, т.е. игры, где нужно постоянно ускоряться и в конце все равно проиграешь. Так и здесь, достигнуть спокойного гарантированного вашей тактикой и умениями результата - не получится. Прибежит какой-нибудь быстрый гонзалес с космической скоростью и поймав пару пуль из автомата в упор - легко убьет вас взмахом руки. Треш.
П.С. Разрабы, я купил у вас вечный премиум в надежде, что вы доделаете эту игру. Вы меня разочаровали.
Последний раз редактировалось -Kirk- 18.02.2021, 15:03, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация

т9 Седой Булыжник
 
Сообщения: 5
Регистрация: 17.04.2020, 23:49

20.02.2021, 17:17

"Позиционная командная война - вот чего мы ждем от игры!" - вот чего ТЫ ждешь от игры. Не нравится динамика? Марш в арму или свой любимый стулкер наслаждаться атмосферой.
Аватара пользователя
Борлaнд
 
Сообщения: 2
Регистрация: 24.12.2017, 19:40

23.07.2021, 19:56

интересно что имеется в виду под словом геймплей, если его динамика то ее многовато и еще что то обновите, добавите скорости и можно переходить в варфейс потому что в сурвариум янапример играют потому, что тут большие карты и с вашими нынешними скоростями персонажей их размер свелся на нет, а самую большую карту в игре вообще выключили

Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды:
Борлaнд:"Позиционная командная война - вот чего мы ждем от игры!" - вот чего ТЫ ждешь от игры. Не нравится динамика? Марш в арму или свой любимый стулкер наслаждаться атмосферой.

так и динамика была медленее, лучше и карта большая была, но начали пищать любители быстрой игры и к ним к сожалению прислушались, а напрасно.


Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
хоть эти любители могут просто включить только бойню и наслаждаться динамикой сколько хотят.
Последний раз редактировалось bledniys 24.07.2021, 12:30, всего редактировалось 1 раз.
Причина: язык сообщений

олекса101
 
Сообщения: 2
Регистрация: 07.07.2021, 17:55

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры



cron