Аномалии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

28.04.2015, 15:11

Идея динамических аномалий - замечательна, а вот реализация мне не понравилась. Согласен с автором темы, аномалии выглядят нелепо. Начиная с вырвиглазных цветов, и заканчивая неподдающимися логике формами. Согласно описанию мира survarium'а, аномалии должны быть растительного происхождения. Как, например, старые аномалии в школе, кургане или хим. заводе. Но просто возникающие в воздухе куски непонятно чего, окружённые светящимися голограммами - это нормально, например, для perfect world, но не для survarium'a. Можно ведь сделать прорастающие из земли необычные растения, в которых будет появляться артефакт, а когда его забрать, растение снова уйдёт в землю. Растения могут быть весьма разнообразными: одни могут просто переплестись и заградить проход, другие - выпускать облака ядовитых спор, третьи - обволакивать и захватывать ноги того, кто рискнёт к нему подойти.

И ещё вопрос: это так повысили влияние изоляции, что я в ОЗК вообще не отравляюсь, или убрали эффект отравления с зелёным экраном?

В остальном обнова замечательная, фпс стабилен, урон идёт.
Аватара пользователя
Alexander1705
 
Сообщения: 174
Регистрация: 06.04.2013, 11:58
Откуда: Украина

28.04.2015, 15:27

Alexander1705:
И ещё вопрос: это так повысили влияние изоляции, что я в ОЗК вообще не отравляюсь, или убрали эффект отравления с зелёным экраном?

В остальном обнова замечательная, фпс стабилен, урон идёт.

Про какую карту говоришь? В какой аномалии проверял?
А аномалии разрабы обещали дорабатывать. сейчас так сказать сырая "Альфа" версия ))
Последний раз редактировалось ЛисS 28.04.2015, 15:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ЛисS
 
Сообщения: 312
Регистрация: 06.02.2014, 13:21
Откуда: Pyatigorsk

28.04.2015, 17:26

Alexander1705:Согласно описанию мира survarium'а, аномалии должны быть растительного происхождения. Как, например, старые аномалии в школе, кургане или хим. заводе. Но просто возникающие в воздухе куски непонятно чего, окружённые светящимися голограммами - это нормально, например, для perfect world, но не для survarium'a. Можно ведь сделать прорастающие из земли необычные растения, в которых будет появляться артефакт, а когда его забрать, растение снова уйдёт в землю. Растения могут быть весьма разнообразными: одни могут просто переплестись и заградить проход, другие - выпускать облака ядовитых спор, третьи - обволакивать и захватывать ноги того, кто рискнёт к нему подойти

Почему же сразу растительного и только растительного? Животные - тоже часть природы, даже двуногие прямоходящие :)
И разнообразие той же природе вовсе не чуждо. Прости прими факт, что дин.аномалии - этакие санитары, чистят землю за человеком. И всё вполне устаканится...

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

28.04.2015, 17:27

Мне Оникс напрмер в обще Примус напоминает )))))
Аватара пользователя
ЛисS
 
Сообщения: 312
Регистрация: 06.02.2014, 13:21
Откуда: Pyatigorsk

28.04.2015, 18:08

Нужно срочно голосовать "за" и "против" этих аномалий только так до ВГ дойдет что они идут не той дорогой
МОДЕР, ПРИКРЕПИ ГОЛОСОВАНИЕ!

Veteran56
 
Сообщения: 79
Регистрация: 21.04.2015, 17:48

28.04.2015, 18:31

Veteran56:МОДЕР, ПРИКРЕПИ ГОЛОСОВАНИЕ!

Плавали, знаем (с)
Если где и цеплять голосование - то только в лобби, там народу больше чем на форуме :)

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

28.04.2015, 18:35

Мык:Если где и цеплять голосование - то только в лобби

Тогда уж сразу там форум открывать. :)
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

28.04.2015, 18:50

Грамотей:
Тогда уж сразу там форум открывать. :)

дак голосование будет или как? А насчет народу просто на 1 денёк закиньте голосование в популярные темы и всё, увидете как народ "любит" ваши аномалии. Так что вместо того чтобы отшучиваться так бы и сделали

Veteran56
 
Сообщения: 79
Регистрация: 21.04.2015, 17:48

28.04.2015, 19:01

Veteran56:

Выводы можно сделать, почитав сообщения пользователей. Для этого необязательно голосование.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

28.04.2015, 20:25

Грамотей:
Выводы можно сделать, почитав сообщения пользователей. Для этого необязательно голосование.

Вообще тут всё сложней.. Нынешние аномалии конечно людям не нравятся, но я думаю идея динамичных аномалей имеет место быть. Их просто надо сделать немного другими... ТЕ дизайн поменять и чутка поправить миханику.
так же будет неплохо вернуть и старые аномалии, чтоб на картах были и те и те. И с артами тоже надо что-то решить. Одноразовать артов сильно их обесценивает... подправить это и всё. всё сразу станет ЗАШИБЕННО. Ибо сам по сибе патч хороший. (правда с бронё немного что-то не то, но на 5 урвоне играется хорошо)
Последний раз редактировалось Pravum 28.04.2015, 20:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

28.04.2015, 20:29

Грамотей:Выводы можно сделать, почитав сообщения пользователей

Надеюсь, вы отличает твинков от твинков, а общий итог не основывается лишь на "кто громче крикнет - тот и прав" и мультиповторе в различных темах :)
Как ни крути, но голосовалка - более надежный инструмент. При должной явке избирателей, конечно...

Didalus:Одноразовать артов сильно их обесценивает...

Н-да... Представляю себе минное поле, созданное при помощи многоразовой Мочалки... :) Мечта снайпера.
Последний раз редактировалось Мык 28.04.2015, 20:39, всего редактировалось 1 раз.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

28.04.2015, 20:46

Мык:
Н-да... Представляю себе минное поле, созданное при помощи многоразовой Мочалки... :) Мечта снайпера.

Ну мочалка логический и должна быть одноразовой.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

28.04.2015, 20:53

Да любой арт должен быть одноразовым. Я бы добавил и исчезновение его из инвентаря перса в случае респауна, но этот хард оценят немногие.

Другой вопрос, что нужна кооперация аномальщиков и танков прямо в бою. Не в плане того, что танк одел штаны со слотом под арт - вот тебе и амфибия.
А в том, что аномальщики могут собирать арты в контейнер команды, а танки могут их оттуда брать при необходимости (рюкзак на спину им погоды уже не сделает). Все при деле :)

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

28.04.2015, 21:06

Мык:
А в том, что аномальщики могут собирать арты в контейнер команды, а танки могут их оттуда брать при необходимости (рюкзак на спину им погоды уже не сделает). Все при деле :)

Нуу придумал, передерутся ведь меж собой. :)

filin66
 
Сообщения: 958
Регистрация: 24.12.2013, 16:10
Откуда: СССР

28.04.2015, 21:09

А Контора насыпет больше аномалий :)
Или ты про танковый бой под родным контейнером? :) :)

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

28.04.2015, 21:11

Думаю аномалии так и оставят чтобы сквозь них можно было свободно пробегать, иначе баланс сильно будет меняться вот например....
-урон от аномалий будет сильно зависеть от изоляции, тогда любители лёгкого шмота и зубров будут отовсюду перекрыты аномалиями и по случайности в команде будет всего 1 человек в пилигриме, но он ведь не сможет "разминировать" все проходы, он вообще может со снайпой сидеть.
Так что будем довольствоваться тем что есть, иначе даже этот шаткий баланс просто навсего рухнет, а надеятся придется на то чтобы эти аномалии превратились из в нечто более сочитающиеся с атмосферой игры нежели световое шоу.

Veteran56
 
Сообщения: 79
Регистрация: 21.04.2015, 17:48

28.04.2015, 21:12

Мык:
Или ты про танковый бой под родным контейнером? :) :)

Именно.))

filin66
 
Сообщения: 958
Регистрация: 24.12.2013, 16:10
Откуда: СССР

28.04.2015, 21:14

Итак, динамичные аномалии, перекрывающие проходы и меняющие топологию уровня.

Что имеем на практике:
2 снайпер и 2 автоматчика.
2 снайпера сидят в снайп-местах, откуда их может достать только другой снайп, и выносят всех на "дальних" дистанциях, автоматчики сидят снизу и караулят желающих вынести снайпов.
Ситуация стандартная, мы заходим с фланга, но вот, мать его незадача, топология уровня изменилась, и все фланговые тропинки заросли аномалиями. И в итоге мы штурмуем 1-2 прохода, из которых нас расстреливают загодя. И в наших 2 командах только 1!!!! Человек собирал арты, и тот у противника.

Ну чего. 5 баллов. Молодцы.
"Некоторые области карты не использовались, и мы решили убрать статические аномалии и заменить фиерическим шоу!".
Теперь 2/3 карты закрыты аномалиями и они не используются.

А что бы при статических аномалиях области покрытые ими использовались, надо ништяки в аномалии пихать.
Будь то зарядник для батарей, спавн батарей, а в дед-матче - суровое расширение аномалии, перекрывающее самую выгодную тропинку к вражей базе.

Все! Чего выдумывать? Мало аномальщиков было - там аномалий не так уж много. Была бы карта наполовину загажена всякой токсичной гадостью - вуаля. Так нет, нам не нужны логичные решения.

И больше всего бесит, что ан-94 еще нет! Харбрбрбррхрбрр!
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

28.04.2015, 21:23

Кстати во прикол хотели сделать аномальный шмот и изоляцию нужными, теперь они и вовсе не нужны, лол.

Veteran56
 
Сообщения: 79
Регистрация: 21.04.2015, 17:48

28.04.2015, 21:34

Duncun:2 снайпера сидят в снайп-местах

Больше аномалий в такие места! Да поядреннее, типа Оникса...

Меня, кстати, так недавно одна аномалька "скушала" на Векторе: сидел на проходе, никого не трогал - она тихо вылезла сзади-сбоку. Я чуток отодвинулся. Недостаточно. Она зацвела - а я труп... Прикольно было :)

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры