FANTOM:
Есть что пожелать?
Конечно есть!
1. Динамичные аномалии - шикарная идея, но их кричащие внешний вид издалека привлекает охотников за артефактами и отпугивает тех, кому аномалии реально могут создать проблемы, поэтому сейчас никакой особой опасности аномалии не представляют. Их просто обходят те, кому не хочется в них лезть, поэтому необходимо сделать их менее заметными хотя-бы издалека, а в идеале все эти красивые эффекты должны появляться уже после контакта с аномалией, в непотревоженном состоянии ее должны выдавать какие-нибудь мелкие детали (дрожание воздуха, божухшая трава, слабо различимы направленный шум). Такая реализация аномалий резко поспособствует созданию атмосферы, которую так ждут все игроки.
2. Уже кем-то упоминалось в другой теме, что разные аномалии должны наносить разный урон (токсический, радиоактивный, электрический, пламя, вибрация и т.д. и т.п.) соответственно параметр изоляция у брони становится более разнообразны и сеты подходящие для одних аномалий будут почти бесполезны в других.
3. Стоит еще раз подумать о статичных аномалиях, возможно стоит их вернуть, просто слегка переработав, у них уже появилась своя армия фанатов внутри сообщества Survarium, да и новым игрокам всегда ентересно будет посмотреть на сердце или газовую камеру) Может они и ограничивают, частично, игровое пространство, но по части атмосферы им нет равных в этой игре (по крайней мере пока).
Ну вот как-то так, мыслей еще много, но не все еще могу должным образом сформулировать. Как придет в голову что-то новое, добавлю.
Спасибо всем, кто все это прочитал. Надеюсь даст повод для размышлений разработчика (хотя мне кажется, что все эти идеи они подумывал и на реализацию еще многого просто требуется больше времени, а сейчас мы видим черновой вариант)