Участвуем в опросе -
https://vk.com/wall171556296_751 .
Я за вариант попытки комбинирования старых и новых аномалий 20%(старых аномалий)\80%(новых).
Особенности аномалий:
- Старые аномалии (стационарные)
1) Они красивые.
2) "Реалистичные" их возникновение в определенных местах поддается логическому объяснению.
3) Модификация "Изоляция" и антитоксин были важными характеристиками.
4) Часто игроки умирали и не понимали почему. У старых аномалий должны быть фазы "эволюции", как у новых аномалий.
5) Эффекты "отравления" на экране.
- Новые аномалии (динамические)
1) Перекрывают проходы. Это влияет на тактику игроков.
2) Слишком яркие и выглядят нереалистично.
duxakelLajp:
Как аномалия вообще может выглядеть реалистично?))) АХАХАХААА
2) "Реалистичные" их возникновение в определенных местах поддается логическому объяснению.
Т.е. электра на РЛС там трансформаторы стоят, в Школе в подвале там коконы, которые выделяют туман.
На Химзаводе там цистерны перевернутые с гербицидом, которые отравляют персонажей (т.е. есть своя предыстория возникновения).
А новые аномалии это возникшее нечто из неоткуда и без соответственной привязки к какому-либо месту.