20.04.2017, 23:45
После стрима появилось предложение к разработчикам.
Сделайте новый движек с аномалиями и артами.
Что в движке:
0) УБРАТЬ У АНОМАЛИЙ ЭФФЕКТЫ "МАГИИ" ИЗ WoW! (заменить их более реалистичными эффектами, по подобию сталкера)
1) арты появляются в аномалиях, но не остаются там, а перемещаются, как в сталкере. И видно их только с приближением (расстояние отображени на карте и обнаружения вблизи (в разы меньше, чем на карте) - варьируется от сопутстующей ветки умений)
2) добавляем поисковое оборудование, которое дает бонус (У Армии - средства и умеия их применять эффективнее, у Края - знание леса с доп. бонусами).
3) арты должны быть поменьше, чем сейчас, но подсвечивать их при обнаружении не помешает.
4) аномалии стационарные и нестационарные:
стационарные - появляются в разных местах, в зависимости от итерации карты. Активируются каждая от чего-то своего, одни - от часто пробегающих игроков, другие - от выстрелов, третьи - от броска в них артов, четвертые - от взрыва... Можно прикрутить активацию всех стационарных аномалий разными артами (с вероятностью), но с разными эффектами в результате. Аномалии активируются на время и по прошествии определенного времени в активном состоянии уходят в гибернацию и некоторое время не могут быть активированы. С помощью артов стационарные аномалии могут быть активированы на большее время, чем при естественной активации.
нестационарные аномалии генерят арты послабее, но - чаще. Имеют больший показатель урона по игроку, но существенно меньшего радиуса, чем стационарные. Появляются от событий на карте (взрывы, скопление трупов, скрещивание артов для создания аномалии - тактический прием) + рандомно (от погодных эффектов). не стационарная аномалия длится относительно недолго и со временем исчезает (к нынешним состояниям расцвета пикрутить исчезновение, так не будут захламляться проходы) оставив пару артов, которые так же быстренько расползаются в стороны.
5) группировки должны отличаться не линейно (разными факторами) - Краю вместо мин и т.п. дать возможность ставить арты в состояние мины, Как вариант (спорно) - по достижения максимального умения по аномалиям и артам - дать возможность ставить арты-мины не только на землю, при этом делая их меньшими по мощности, и снизить Краю дамагу от применения обычных мин и капканов. Вместо гранат, аптечек и т.п. можно дать возможность использовать арты по другому, с большей эффективностью, но тогда с меньшей эффективностью применять обычные средства. Можно даже антенны и датчики заменить артами. Откуда они их будут брать? Пускай с одного арта они поднимают 2-3 штуки - один стандартный, 1-2 случайных и хранят в одном слоте 2 арта.
6) подавлние не стационарных аномалий обычными боевыми средствами, чем более прогрессивная фаза аномалии, тем больше у него восстанавливающийся щит и защита, в целом. У разных аномалий - разный эффект при уничтожении и разный при иссякании (естественной смерти). (как вариант, в одном из случаев - просто исчезновение (аннигиляция) близко стоящих персонажей... тихо, скромно =); в другом варианте - случайная теепортация, и т.п.)
7) стационарные аномалии НЕЗАВИСИМО от итераций карт можно так же менять местами, более того, можно создавать при каждом созревании разный эффект или - смену эффекта броском определенного арта или оба врианта вместе.
8) сгенерированные искусственно (артами) нестационарные аномалии сразу переходят в предпоследнюю стадию созревания, и держаться в этой и последующей стадиях дольше, чем при естественном созревании.
9) пусть Край хуже использует оружейные умения (меньший бонус), но может применять арты на стволы с соответствующими эффектами... временно, но немного мощнее, чем если бы просто - Армия чистыми умениями. Соответственно - Армия не можеть столь эффективно использовать арты, как Край.
10) некоторые арты могут вызывать так же разные эффекты, если не достаточно быстро их поднял игрок: исчезнуть, телепортануться на небольшое расстояние, подпрыгнуть в рандомном направлении, взорваться чем-нибудь или тупо в холостую напугать игрока звуком какого-либо эффекта ничего не делая при этом и т.п.
11) дополнительный эффект аномалиям (почему всегда только негатив от них):
временная воронка замедления/ускорения (бега, стрельбы или всего вместе)
поле с бонусом к защите от взрыва или выстрела - положительным/отрицательным
изменение реальности - персонаж выбегая может очутиться в другой броне и с другим стволом до респавна; получить/потерять - обойму, гранату, спецсредство, арт
поменяться сознанием с врагом или союзником - до респавна (придется или ждать пока умрет оппонент или при смерти одного дохнет и другой)
создать облако дыма (малой или большой площади, как вариант - дать подобный эффект одному из артов с отличиями от дымовой гранаты)
забрать/добавить стамину или HP
заморозить всех на пару сек (остановить время), кроме игрока или наоборот - заморозить игрока (для баланса - можно случайный непредсказуемый эффект или то или другое; так же можно дать подобный эффект арту)
сделать персонажа частично невидимым до 10-ка секунд (как броня у хишника, такой же эффект можно дать какому-либо арту)
телепортация игрока в случайную позицию или случйного игрока к персонажу (так же можно добавить арт с подобным непредсказуемым эффектом)
подсвечивание враждебных игроков на карте или подсвечивание игрока для противников (непредсказуемый эффект)
минное поле из артов-мин вокруг (на какое-то время; можно не только из артов мин, а — случайный набр активированных артов разбросить во все стороны)
можно создавать гибридные сбалансированные эффекты
и т.д. и т.п...
Мистика этой игре - только на пользу ))) Но - в меру и сбалансированно. Чем круче эффект - тем он реже. И - всему найти логичные глубоко-лорные объяснения и описания. Вводить все можно тоже постепенно.
Последний раз редактировалось
+ V I S U V E R G + 24.04.2017, 20:11, всего редактировалось 29 раз(а).