18.08.2016, 18:09
Аномалии. Да-да, аномалии, больная тема Сурвариума. Не я первый ее поднимаю, не я последний. Пройдемся по правкам и предложениям.
Во-первых, как они, чёрт возьми, выглядят, эти аномалии?! Какие-то убогие светящиеся шарики с куском какого-то кхм... Фигни, в общем, которая ещё и непонятно почему висит в воздухе. Не, ну это не серьёзно. Внешний вид надо кардинально переработать. Каким образом, поясню чуть ниже.
Претензия нумеро два. Непонятно, чем эти аномалии наносят урон. Они своим светом сетчатку глаз что ли разъедают? Или это у персонажа просто подгорает от такой реализации аномалий? Тут предложение - надо разграничить аномалии по типу наносимого урона. Ладно, чтобы уж не доставлять лишней головной боли игрокам и разрабам, пусть изоляция брони и баллоны одинаково защищают от всех аномалий (как и сейчас). Также ВСЕ артефакты не должны висеть в воздухе. Разве что один или два их вида. Итак, что я предлагаю по внешнему виду аномалий:
I. Живокост - цветком был, пусть цветком и останется, к внешнему виду артефакта претензий нет. Но магическое зеленое свечение снести нафиг, пускай вокруг цветка клубится едва видный зелёный газ, когда игрок попадает в зону действия аномалии, газа резко становится больше, цветок за ним почти не видно.
II. Оникс - что это за непонятная металлическая "корона" с торчащими из неё проводами? Артефакт вроде к гравитации отношение имеет, так пускай это будет шар из скомканных кусков металла, висящий в воздухе (здесь его левитация вполне логична). Вокруг него пускай пространство будет как бы искажено (как в центре Тараканки), свечение, опять же, убрать. И при приближении к Ониксу пускай вокруг закручивается пыль, видны восходящие потоки воздуха.
III. Мочалка. К самому артефакту претензий нет, выглядит круто, как какой-то мутировавший фрукт. Но почему он висит в воздухе?! Он же не в гравитационном поле образовался, и стебля под ним нет. Пускай лучше лежит на земле, в облаке ядовитого газа (как у Живокоста, только другого цвета). При приближении к Мочалке пусть выпускается облако газа, опять же, как у Живокоста.
P.S. Кстати вы видели анимацию броска мочалки? Это же ужас какой-то! Откуда у АРТЕФАКТА, внимание, ВЗРЫВАТЕЛЬ ОТ ГРАНАТЫ (!!!) ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНАЯ СКОБА и ЧЕКА? Не ломайте голову - просто сделайте анимацию, как персонаж сильно сжимает в руке Мочалку, а потом кидает.
IV. Пружина. Внешний вид какой-то вообще непонятный - странный левитирующий гигантский розовый атом. О.о Лично у меня такие ассоциации возникли. Пускай он образовался в электрической аномалии, вокруг него едва заметные синие молнии. Насчёт внешнего вида у меня даже предположений нет, это уже на усмотрение разрабов.
Далее, заметка нумбер 3. Многие люди ноют насчёт возвращения статичных аномалий и убирания старых. Но при этом разработчики ясно сказали, что возвращать старые не собираются, ибо концепция новых даёт больше возможностей. С этим не поспоришь, но я придумал решение, которое устроит обе стороны.
Нужно сделать на каждой карте два КРУПНЫХ аномальных поля, а по проходам разбросать динамические аномалии. Сейчас поясню, в чем отличие динамических аномалий, от крупных полей, заодно покажу, где на каждой карте можно сделать такое поле.
Итак, ДИНАМИЧЕСКИЕ аномалии должны иметь уменьшенный урон по сравнению с текущим, баллон от них защищает полностью. Артефакты в них есть изначально (то есть, когда аномалия образуется, в ней сразу появляется и артефакт.) К динамическим будут относиться Пружина и Мочалка. (т.е. не очень ценные).
СТАТИЧНЫЕ аномалии имеют урон, как у текущих аномалий, что сейчас в игре. Баллон от них защищает не полностью, урон все равно идёт, но гораздо медленнее, чем без баллона (примерно 1 ХП в секунду). Артефакты в них появляются раз в 1-2 минуты, при этом урон в области статичной аномалии наносится всегда. К статичным относятся Живокост и Оникс (т.е. самые ценные).
Итак расположение статичных аномалий на картах:
1. Рудня:
I. Поле Живокостов - в болоте.
II. Поле Ониксов - на кладбище за церковью.
2. Школа:
I. Поле Живокостов - в подвале
II. Поле Ониксов - над спортзалом, на третьем этаже.
3. Вектор:
I. Поле Живокостов - на самом нижнем этаже, под будкой (где точка С в исследовании).
II. Поле Ониксов - на самом нижнем этаже, вокруг ямы (под точкой В в исследовании.)
4. Мамаев Курган:
I. Поле Живокостов - в центре карты, небольшой провал, где ещё висит "сердце".
II. Поле Ониксов - в полуразрушенном куполе, под памятником.
6. Тараканка:
I. Поле Живокостов - в полуразрушенном тоннеле на краю карты (возле точки С на исследовании.)
II. Поле Ониксов - в центре карты, где ещё на обычном рендере рябь.
7. Химзавод:
I. Поле Живокостов - у разбитых бидонов, где есть застывшая вода.
II. Поле Ониксов - напротив поля Живокостов, правее перевёрнутого поезда, в тупике.
Где органично вписать статичные аномалии на Лондоне и Кёльне я не знаю, если есть идеи - напишите их в комментарии.