Sam Freeman:
Нет. Старые аномалии всегда были просто временным решением.
ты то хоть ересь не неси
Sam Freeman:
Нет. Старые аномалии всегда были просто временным решением.
Tyk_by:
ты то хоть ересь не неси
Tyk_by:потому что ересь. потому что тебе походу проплатили. карты изначально рисовались с уже существующими на них аномалиями. весь геймплей на этом строился. ну иль не весь но большая часть. то что начали сначала отключать частично дамаг в аномалиях это все в угоду слоупокам. которым не доходит с первого раза как нужно заходить в аномалии. для них же нарисовали яркие цветные шарики, ну мало ли они еще и слепые. а изначально задумывался шторм, а не просто рандомные аномалии. рандом должен быть частью шторма. полностью вырезать уже нарисованые аномалии это глупость. это сколько трудов в корзину?
Tyk_by: потому что тебе походу проплатили.
Sam Freeman:
Концепция менялась по ходу возникновений новых идей. Это можно проследить в стримах с разрабами. Помню как вообще речь шла о том, что артефакты должны были бы спавниться как и раньше в старых аномальных зонах, тока искать их пришлось бы детектором артефактов. Видимо и эта идея канула в лету.
То-то я доначу на игру всё время...
Tyk_by:если карта уже нарисована с такой то аномалией, то она уже изначально планировалатсь на тактико-стратегические решения (рлс Восток). убрали хим аномалию там и получите стометровку от базы до базы. рандомные аномалии там ничего не решают. итого - карта уменьшилась в двое минимум. зачем ходить кругаля?? зерг-раш для школьников, самое оно.
Tyk_by:
а за донат, таки ты походу еще и транжира))
Tyk_by:
ну за концепции не надо. руководство почаще нужно менять, а не концепции. если карта уже нарисована с такой то аномалией, то она уже изначально планировалатсь на тактико-стратегические решения (рлс Восток).
Sam Freeman:
Просто экономлю на школьных обедах :-)
По-моему единственная карта, которая пострадала от упрознения статичных аномалий.
Tyk_by:
эээх. курган - угли убрали, получи стометровку.
Sam Freeman:
Знаешь какая проблема с углями? Если ты в лоу шмоте там пробегал и ломал ноги, то единственный способ от туда вылезти это либо живокость активировать, которая не всегда есть с собой, либо просто умереть. И хорошо если у тебя есть граната или тебя убьют, а то будешь там сидеть полминуты и куковать пока здоровье не кончится. Хорошо что полностью убрали урон от углей.
Астроном:Все же после того, как ввели эти аномалии, геймплей серьезно поменялся, причем в лучшую сторону:
1) Перекрытия различных путей
2) Внушение людям наконец-таки носить снаряжение не только с броней, но и изоляцией
3) Сама одноразовость артефактов внушает людям не один охотиться за ними
4) Больше видишь использований этих артефактов, меньше банальной стрельбы
Didalus:
1) не фига они пути не перекрывают. Через них легко можно пробежать и вообще легко игнорировать.
2) Игроки и раньше носили снаряжение с изоляцией.
3) Из-за того что арты стали одноразовыми они потеряли свою ценность, как не странно ибо КПД от них крайне мал.
4) раньше людей с артефактами я видел в разы больше ибо за артами охотились, а сейчас на них тупа забивают, а стрельба как бы является важной частью ПВП.
Sam Freeman:Видимо и эта идея канула в лету.
Грамотей:
Это почему? В игре ещё нет не единого тех.устройства, а Вы уже говорите о том, что от этой идеи отказались.
Sam Freeman:
Грамотей:
Это почему? В игре ещё нет не единого тех.устройства, а Вы уже говорите о том, что от этой идеи отказались.
Duncun:
Есть рюкзак-рация.
То есть бесполезный рюкзак-рация.
Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.