Аномалии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

01.05.2015, 20:59

Sam Freeman:
Нет. Старые аномалии всегда были просто временным решением.

ты то хоть ересь не неси
Аватара пользователя
Tyk_by
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 667
Регистрация: 25.07.2013, 15:14
Откуда: Минск

01.05.2015, 21:02

Tyk_by:
ты то хоть ересь не неси

Почему ересь? Разрабы всегда хотели ввести динамические аномалии.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

01.05.2015, 21:11

потому что ересь. потому что тебе походу проплатили. карты изначально рисовались с уже существующими на них аномалиями. весь геймплей на этом строился. ну иль не весь но большая часть. то что начали сначала отключать частично дамаг в аномалиях это все в угоду слоупокам. которым не доходит с первого раза как нужно заходить в аномалии. для них же нарисовали яркие цветные шарики, ну мало ли они еще и слепые. а изначально задумывался шторм, а не просто рандомные аномалии. рандом должен быть частью шторма. полностью вырезать уже нарисованые аномалии это глупость. это сколько трудов в корзину?
Аватара пользователя
Tyk_by
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 667
Регистрация: 25.07.2013, 15:14
Откуда: Минск

01.05.2015, 21:15

Tyk_by:потому что ересь. потому что тебе походу проплатили. карты изначально рисовались с уже существующими на них аномалиями. весь геймплей на этом строился. ну иль не весь но большая часть. то что начали сначала отключать частично дамаг в аномалиях это все в угоду слоупокам. которым не доходит с первого раза как нужно заходить в аномалии. для них же нарисовали яркие цветные шарики, ну мало ли они еще и слепые. а изначально задумывался шторм, а не просто рандомные аномалии. рандом должен быть частью шторма. полностью вырезать уже нарисованые аномалии это глупость. это сколько трудов в корзину?

Концепция менялась по ходу возникновений новых идей. Это можно проследить в стримах с разрабами. Помню как вообще речь шла о том, что артефакты должны были бы спавниться как и раньше в старых аномальных зонах, тока искать их пришлось бы детектором артефактов. Видимо и эта идея канула в лету.
Tyk_by: потому что тебе походу проплатили.

То-то я доначу на игру всё время...
Последний раз редактировалось Sam Freeman 01.05.2015, 21:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

01.05.2015, 21:39

Sam Freeman:
Концепция менялась по ходу возникновений новых идей. Это можно проследить в стримах с разрабами. Помню как вообще речь шла о том, что артефакты должны были бы спавниться как и раньше в старых аномальных зонах, тока искать их пришлось бы детектором артефактов. Видимо и эта идея канула в лету.

То-то я доначу на игру всё время...

ну за концепции не надо. руководство почаще нужно менять, а не концепции. если карта уже нарисована с такой то аномалией, то она уже изначально планировалатсь на тактико-стратегические решения (рлс Восток). убрали хим аномалию там и получите стометровку от базы до базы. рандомные аномалии там ничего не решают. итого - карта уменьшилась в двое минимум. зачем ходить кругаля?? зерг-раш для школьников, самое оно. и по этому если вы меняете концепции то не лезьте в уже спланированные карты. меняйте их на новых картах и соответственно там рисуйте так что бы игралась вся карта, да еще и с интересом. а старые чего трогать то?
а за донат, таки ты походу еще и транжира))
Аватара пользователя
Tyk_by
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 667
Регистрация: 25.07.2013, 15:14
Откуда: Минск

01.05.2015, 21:49

Tyk_by:если карта уже нарисована с такой то аномалией, то она уже изначально планировалатсь на тактико-стратегические решения (рлс Восток). убрали хим аномалию там и получите стометровку от базы до базы. рандомные аномалии там ничего не решают. итого - карта уменьшилась в двое минимум. зачем ходить кругаля?? зерг-раш для школьников, самое оно.

Тоже проблема :)
Выроют котлован/кратер или заставят техникой - и прохода нет, зерги сдохли. На худой конец засадят виноградом...

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

01.05.2015, 22:03

Tyk_by:
а за донат, таки ты походу еще и транжира))

Просто экономлю на школьных обедах :-)
Tyk_by:
ну за концепции не надо. руководство почаще нужно менять, а не концепции. если карта уже нарисована с такой то аномалией, то она уже изначально планировалатсь на тактико-стратегические решения (рлс Восток).

По-моему единственная карта, которая пострадала от упрознения статичных аномалий.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

01.05.2015, 22:17

Sam Freeman:
Просто экономлю на школьных обедах :-)

По-моему единственная карта, которая пострадала от упрознения статичных аномалий.

эээх. курган - угли убрали, получи стометровку. школа - третий этаж, редкий снайпер, подвал (такой голый, такой одинокий). химки - неоднозначно, но я б вернул туда газ. кому он мешал. нам говорят что люди мало ходят в аномалии (статистика вишь) сейчас там что больше ходят?? меньше 100%. и толк был убирать? оставьте в статичных аномалиях респ артов (сделать его более редким) пусть карты дышат, чего вы их зажимаете? верните электру на трансформатор, пусть народ походит с отвисшей челюстью.
Аватара пользователя
Tyk_by
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 667
Регистрация: 25.07.2013, 15:14
Откуда: Минск

01.05.2015, 22:26

Tyk_by:
эээх. курган - угли убрали, получи стометровку.

Знаешь какая проблема с углями? Если ты в лоу шмоте там пробегал и ломал ноги, то единственный способ от туда вылезти это либо живокость активировать, которая не всегда есть с собой, либо просто умереть. И хорошо если у тебя есть граната или тебя убьют, а то будешь там сидеть полминуты и куковать пока здоровье не кончится. Хорошо что полностью убрали урон от углей.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

01.05.2015, 22:42

Sam Freeman:
Знаешь какая проблема с углями? Если ты в лоу шмоте там пробегал и ломал ноги, то единственный способ от туда вылезти это либо живокость активировать, которая не всегда есть с собой, либо просто умереть. И хорошо если у тебя есть граната или тебя убьют, а то будешь там сидеть полминуты и куковать пока здоровье не кончится. Хорошо что полностью убрали урон от углей.

плохо. ну плиту бетонную в двух местах положить - вот и бегай по кочкам. пусть отдыхают на пяточках, если уж лезут туда куда не нужно. а то сразу резать.
Последний раз редактировалось Tyk_by 01.05.2015, 22:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tyk_by
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 667
Регистрация: 25.07.2013, 15:14
Откуда: Минск

02.05.2015, 00:09

Все же после того, как ввели эти аномалии, геймплей серьезно поменялся, причем в лучшую сторону:
1) Перекрытия различных путей
2) Внушение людям наконец-таки носить снаряжение не только с броней, но и изоляцией
3) Сама одноразовость артефактов внушает людям не один охотиться за ними
4) Больше видишь использований этих артефактов, меньше банальной стрельбы
Но все же хотелось бы увидеть доработки в этих моментах:
Атмосфера. После того, как убрали статичные аномалии, атмосфера того самого Леса немного пропала. Когда люди видят эти яркие новые свечения, они вообще не понимают, что это за явление такое. Надо хотя бы объяснить им, откуда взялись такие. Затем было бы здорово знать природу этих аномалий, особенно почему они вообще наносят урон. Вот, к примеру, к аномалии от пружины прекрасно подошел бы какой-нибудь сгусток электрической энергии, а живокосту - хим. кислоты(да, мы это уже где-то видели). Конечно же сама атмосфера растет при прекрасном звуковом сопровождении как при нахождении рядом с аномалями во всех фазах, так и при использовании артефактов
Аватара пользователя
Астроном
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 592
Регистрация: 06.04.2013, 09:10
Откуда: | 0.16а |

02.05.2015, 00:17

Астроном:Все же после того, как ввели эти аномалии, геймплей серьезно поменялся, причем в лучшую сторону:
1) Перекрытия различных путей
2) Внушение людям наконец-таки носить снаряжение не только с броней, но и изоляцией
3) Сама одноразовость артефактов внушает людям не один охотиться за ними
4) Больше видишь использований этих артефактов, меньше банальной стрельбы

Вот тут ты сильно ошибаешься..
1) не фига они пути не перекрывают. Через них легко можно пробежать и вообще легко игнорировать.
2) Игроки и раньше носили снаряжение с изоляцией.
3) Из-за того что арты стали одноразовыми они потеряли свою ценность, как не странно ибо КПД от них крайне мал.
4) раньше людей с артефактами я видел в разы больше ибо за артами охотились, а сейчас на них тупа забивают, а стрельба как бы является важной частью ПВП.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

02.05.2015, 02:41

Didalus:
1) не фига они пути не перекрывают. Через них легко можно пробежать и вообще легко игнорировать.
2) Игроки и раньше носили снаряжение с изоляцией.
3) Из-за того что арты стали одноразовыми они потеряли свою ценность, как не странно ибо КПД от них крайне мал.
4) раньше людей с артефактами я видел в разы больше ибо за артами охотились, а сейчас на них тупа забивают, а стрельба как бы является важной частью ПВП.

1) их ослабили после первой пробы. Поначалу они грызли очень ощутимо. Так что, будете много бегать - опять подкрутят :)
2) несколько другая изоляция была, ведь и аномальный урон был другим. Единственное, что не изменилось - баллоны. Просто раньше если выпадал мод "изоляция" - плевались, теперь начинают ценить. Так и до "надежности" скоро доберутся с текущей экономикой :)
3) не путай причину и следствие. Из-за снижения КПД они несколько упали в глазах многих. Одноразовость тут ни при делах: верни им сейчас многоразовость - их ценность не вырастет. А КПД ждет открытия ветки умений, наверное.
4) охотились, потому что это был эксклюзив (мало на карте и, опять же, КПД). Когда товара много - а они теперь частые гости на карте - интерес падает, это нормально.

Вообще, рано судить о том, чему в ОБТ исполнилось едва десять дней (включая ПТС): Контора только обозначила новый вектор движения, но не раскрыла весь потенциал. А он есть, и немалый.
Это и аномалии-пустышки (арта можно и не дождаться, а вот разряд от аномалии - вполне), и динамический радиус поражения (один раз проскочил, а второй - зась), и слияние двух близких аномалий в одну (увеличение урона, размера, поражающих факторов), и перемещение их по карте... Короче - вариантов много. Гораздо больше, чем у статичных.
Самый жирный плюс: в аномалии такого типа можно запихнуть любой артефакт, и сделать это проще, чем придумывать (и реализовывать) новое аномальное поле. Нужно лишь немного изменить геометрию аномалии и ее цвет. А ведь из заявленных восьми артов в игре лишь только половина. Экономия времени и ресурсов налицо.
Когда игра твердо станет на ноги, можно будет поднять архивы и достать статику. Она не убежит :)

Также не нужно забывать, что далеко не все пришли в Сурву за стрельбой. И лишь у единиц это получается "на отлично" в силу синхры и других прелестей связки код/железо.
Тем, кто пока не может показать высоких результатов в бою, думаю, будет интересно скоротать время ожидания оптимизации в изучении нового мира Сурвы. Я вот этим и занимаюсь, например :)
Чего мне сейчас не хватает - так это возможности сбора артов в контейнер команды, чтобы танки могли их оттуда брать, раз им недосуг за стрельбой лазить по стремным местам...
Если скооперировать действия аномалов и танков, интересно будет всем.
Последний раз редактировалось Мык 02.05.2015, 02:53, всего редактировалось 1 раз.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

02.05.2015, 11:25

Проблема в аномалиях и артефактах.
1) Когда артефакт Мочалка бросаешь слышно звук отрывания чеки гранаты - это так должно быть?

2) Когда заходишь в аномалию, чтобы подобрать арта, надо добавить опции
- Уничтожить артефакт
- Подобрать.
А то если у меня уже готовая сборка артов мой старый арт при подборе нового уничтожается - это как бы не есть хорошо!
Последний раз редактировалось Фил Топаз 02.05.2015, 11:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3407
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: берется тёмная энергия и свободное время?

02.05.2015, 11:28

Sam Freeman:Видимо и эта идея канула в лету.

Это почему? В игре ещё нет не единого тех.устройства, а Вы уже говорите о том, что от этой идеи отказались.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

02.05.2015, 11:43

Грамотей:
Это почему? В игре ещё нет не единого тех.устройства, а Вы уже говорите о том, что от этой идеи отказались.

Просто там вроде как расчет шел на то, что артефакты можно будет не так просто найти, а сейчас все артефакты только спавняться внутри динамических аномалий.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

02.05.2015, 12:12

Sam Freeman:

Аномалии слишком слабы, поэтому танки их тащат оттуда. А вот интересный поиск должен быть в других режимах, но не в PvP.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

02.05.2015, 12:56

Грамотей:
Это почему? В игре ещё нет не единого тех.устройства, а Вы уже говорите о том, что от этой идеи отказались.

Есть рюкзак-рация.
То есть бесполезный рюкзак-рация.
То есть просто болванка сзади, ни на что не годная.
Для того, что бы пожертвовать 2..4 аптеками, 10% снижения времени ожидания перед респом МАЛОВАТО.
Нужно как минимум 40...50%.

Да и при таких условиях я не представляю, кому она может понадобиться.
Вот если бы эта штука показывала на миникарте вражин в радиусе 10...20 метров, я бы подумал, одевать её или нет.
А сейчас - мусор.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

02.05.2015, 13:18

Duncun:
Есть рюкзак-рация.
То есть бесполезный рюкзак-рация.

Это такая мини-игра от Конторы: "парни, мы тут нарисовали одну хрень (смотрится симпатично и стильно), но никак не сообразим, что бы к ней прикрутить :( подскажите, а?"
А 10% на фоне пяти секунд - просто эпик :)
Ладно бы, каждый последующий респаун был продолжительнее предыдущего - тогда понятно...

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

02.05.2015, 13:28

Ув. разработчики, вы видели с какой частотой появляются аномалии на картах? К середине боя остаётся только 1-2 направления по которым можно пройти, карты становятся "коридорными", игроки вынуждены встречаться лоб в лоб, а без вариантов обойти или перехитрить противника играть как то не интересно. Предлагаю чтоб аномалий на карте было максимум 3-4 и они меняли бы своё расположение через какое то небольшое время после появления (например через минуту). Чтоб в одном месте пропадала аномалия (не зависимо от того, забрали из неё артефакт или нет), а в другом появлялась (при этом не где то рядом, а на расстоянии как минимум метров 50). Тогда и вариативность не пострадает и артефакты станут более редким явлением, чтоб бегали с ними только те, кто успел раньше других добраться до аномалии.
Ну думаю, вы меня поняли, надеюсь поправите этот "аномальный ад".

Vadya939
 
Сообщения: 34
Регистрация: 14.02.2015, 23:17

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры