Идея динамических аномалий - замечательна, а вот реализация мне не понравилась. Согласен с автором темы, аномалии выглядят нелепо. Начиная с вырвиглазных цветов, и заканчивая неподдающимися логике формами. Согласно описанию мира survarium'а, аномалии должны быть растительного происхождения. Как, например, старые аномалии в школе, кургане или хим. заводе. Но просто возникающие в воздухе куски непонятно чего, окружённые светящимися голограммами - это нормально, например, для perfect world, но не для survarium'a. Можно ведь сделать прорастающие из земли необычные растения, в которых будет появляться артефакт, а когда его забрать, растение снова уйдёт в землю. Растения могут быть весьма разнообразными: одни могут просто переплестись и заградить проход, другие - выпускать облака ядовитых спор, третьи - обволакивать и захватывать ноги того, кто рискнёт к нему подойти.
И ещё вопрос: это так повысили влияние изоляции, что я в ОЗК вообще не отравляюсь, или убрали эффект отравления с зелёным экраном?
В остальном обнова замечательная, фпс стабилен, урон идёт.