Снайперу смерть...

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

25.01.2015, 05:48

flamebridge:нормальный снайпер никогда из окна вылазить не будет, обычно стреляют из самой глубины комнаты, дабы не было видно из какого именно окна стреляют. Чем уже конус, котороый контролирует снайпер, тем меньше шансов его убить.

для таких я специально простреливаю края стенок у окна в 90% происходит 1попадание
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

25.01.2015, 05:55

Norkein:А прятки в траве - тупое занятие

было бы совсем не тупое, если бы была глубина резкости, которую бы нельзя было отключить. (правда реализации нормальной я не в одной игре пока не встречал)
Порвавшийся_Мишутка:90% происходит 1попадание

ну это сработает если снайпер действительно кемпер =), а если нет?
А вот по поводу яркости в помещениях, плохо то, что сделали не яркость, а гамма коррекцию, если бы можно было менять только яркость, то как бы не пыжились, а вот сделать светлее не смог бы никто, те места где действительно должно быть темно.
Последний раз редактировалось flamebridge 25.01.2015, 06:02, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1331
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

25.01.2015, 06:05

ну это сработает если снайпер действительно кемпер =), а если нет? неет кемперство тут не причем нужно стрелять сразу после его выстрела ,если конечно он не с безшумкой там засел
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

25.01.2015, 10:27

Порвавшийся_Мишутка:ну это сработает если снайпер действительно кемпер =), а если нет? неет кемперство тут не причем нужно стрелять сразу после его выстрела ,если конечно он не с безшумкой там засел

Как успеть выстрелить в него сразу после его выстрела?
После его выстрела, ты не зная где он, делаешь вывод о его местонахождении, по звуку.
Если ты его и так видишь и знаешь где он, зачем ждать первый выстрел?
Аватара пользователя
Norkein
 
Сообщения: 283
Регистрация: 07.01.2015, 17:27
Откуда: Brotherhood of NOD

25.01.2015, 10:29

Norkein:

Порвавшийся_Мишутка:

flamebridge:

Трава, окно... Окно, трава... Главное кто кого первый заметил. И если чувак в окне промахнулся и его спалили, то я бы на месте его мишени, всю область в районе окна прощупал, особенно с СВД. Окно в проигрыше, если стрелка спалили.
Кстати, вроде как шли разговоры о том, чтобы убрать индикатор попадания, если враг не в поле зрения, и кажется разрабы проявляют к этому интерес. Если так сделают, актуальность укрытий, в том числе и окон, возрастёт.
Я бы вообще убрал индикатор, независимо от того в поле зрения цель или нет.
Аватара пользователя
Eugene Iceman
 
Сообщения: 1850
Регистрация: 24.07.2013, 15:52
Откуда: ЗБТ [ПСИ]

25.01.2015, 10:35

Eugene Iceman:
Я бы вообще убрал индикатор, независимо от того в поле зрения цель или нет.

Яхз как они будут определять, в поле зрения противник или нет. Я могу его и видеть за укрытием, могу не видеть даже если укрытий нет, не заметить.
Было бы логичным отсутствие маркера попаданий завязать на пробитие укрытий. Т.е. если пуля пробила хоть одно препятствие, то маркера уже не будет.
Аватара пользователя
Norkein
 
Сообщения: 283
Регистрация: 07.01.2015, 17:27
Откуда: Brotherhood of NOD

25.01.2015, 17:18

Eugene Iceman:


Трава, окно... Окно, трава... Главное кто кого первый заметил. И если чувак в окне промахнулся и его спалили, то я бы на месте его мишени, всю область в районе окна прощупал, особенно с СВД. Окно в проигрыше, если стрелка спалили.
Кстати, вроде как шли разговоры о том, чтобы убрать индикатор попадания, если враг не в поле зрения, и кажется разрабы проявляют к этому интерес. Если так сделают, актуальность укрытий, в том числе и окон, возрастёт.
Я бы вообще убрал индикатор, независимо от того в поле зрения цель или нет.

тогда в плюсе опять окажутся чуваки с мощными наушниками которые будут расказывать на форуме как услышали визг раненого за стеной дома в 100м от них и поетому нашмаляли еще именно в это место откуда кричали
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

25.01.2015, 17:44

Вернее будет услышать хруст кританувшей конечности при попадании...а от индикатора за перекрытием дима говорил подумает,но конечное решение не за ним.
Аватара пользователя
тыримитышьтыдышь
Мастер
 
Сообщения: 1472
Регистрация: 29.04.2013, 07:50
Откуда: Благовещенск

25.01.2015, 18:08

Порвавшийся_Мишутка:
тогда в плюсе опять окажутся чуваки с мощными наушниками которые будут расказывать на форуме как услышали визг раненого за стеной дома в 100м от них и поетому нашмаляли еще именно в это место откуда кричали

Меня, как музыканта и звукорежиссёра (по хобби) это не смущает - мои уши YAMAHA RH5MA и звуковуха Presonus Audiobox 22VSL дают отличную звуковую картину. )))
Чуваки с более крутым железом всегда были в плюсе, с этим ничего не поделаешь... взять тот же ФПС.
Аватара пользователя
Eugene Iceman
 
Сообщения: 1850
Регистрация: 24.07.2013, 15:52
Откуда: ЗБТ [ПСИ]

25.01.2015, 19:32

тыримитышьтыдышь:Вернее будет услышать хруст кританувшей конечности при попадании...а от индикатора за перекрытием дима говорил подумает,но конечное решение не за ним.

видимо конечность слишком сухая что издает такой сильный хруст
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

25.01.2015, 19:47

и почему нет приглушения основного звука, во время стрельбы из автоматов и некоторое время после стрельбы, ведь человеческое ухо воспринимает после такого грохота всё как бы через вату (некоторое время), да и после взрыва гранаты рядом с игроком, я думаю тоже он должен немного глохнуть. Да и препятсвыия из бетона пропускают звуки так, вроде бы их и нет вовсе. Пока нет отражения звука, всё печально как то.
Последний раз редактировалось flamebridge 25.01.2015, 19:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1331
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

25.01.2015, 19:54

flamebridge:и почему нет приглушения основного звука, во время стрельбы из автоматов и некоторое время после стрельбы, ведь человеческое ухо воспринимает после такого грохота всё как бы через вату (некоторое время), да и после взрыва гранаты рядом с игроком, я думаю тоже он должен немного глохнуть. Да и препятсвыия из бетона пропускают звуки так, вроде бы их и нет вовсе. Пока нет отражения звука, всё печально как то.

Да, было бы очень круто.
Думаю ещё прикрутят подобное.
Аватара пользователя
Norkein
 
Сообщения: 283
Регистрация: 07.01.2015, 17:27
Откуда: Brotherhood of NOD

26.01.2015, 01:16

PePto:Так для того, что бы ящики не тырили нужен ты шустрый поросёнок.

:)
Аватара пользователя
Kобзарь
 
Сообщения: 47
Регистрация: 11.06.2014, 23:50
Откуда: Донбасс

26.01.2015, 09:43

flamebridge:и почему нет приглушения основного звука

та ты че.... тут куча людей ноет и так "ааа громкая стрельба!! почему автомат стреляет громче, чем вражеские шаги за метровой бетонной стеной!! убирайте!!! хочу тише!!!"
а ты тут про такой реализм как приглушение звука после стрельбы или гранат...
Казуал рулит.... скорее сделают возможность автоматы по звуку занижать... чем приглушение сделают.
Хотя лично я ЗА, звук то не многое, что реально радует меня в этом проекте и не хочется, чтоб его оказуалили как сейчас делает со всем остальным.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 7934
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.01.2015, 14:41

bledniys:Хотя лично я ЗА, звук то не многое

вот и мне очень нравится звук, и хочется ещё ближе к реальности, и никаких регулировок в меню, кроме настройки громкости общего звука и музыки (когда появится), и выбора устройства на которое выводить звук (а то запарился менять устройство вывода по умолчанию, на время игры).
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1331
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

26.01.2015, 16:43

Хочу высказать свое мнение по поводу окон, травы и т.д.

Сам играю снайпеом. Это мне больше нравится, нежели с автоматом бегать. Сам не люблю тех. кто с самого начала игры садится в одном месте и ждет. когда к нему прибегут. В начале боя всегда стараюсь побегать, поискать ящики. Когда набирается 5 и более, иду на базу и начинаю сторожить.
Так же частенько стреляю из окон. Здесь главное сначала продумать пути отхода когда тебя засекут вот и все. Можно и из одного окна настрелять человек 5, а потом менять позицию. Один раз было, когда почти всю игру просидел на крыше и отстреливал аж на респе противника. Так никто за мной и не бежал, никто не пытался меня снять. Сложнее в этой ситуации играть с теми, кто общается через скайп или что другое. Вот тогда они заставляют побегать.
По поводу камуфляжа тоже верно. Если правильно подобрать камуфляж, то фиг тебя заметят. Бывает прям перед носом пробегают и не видят. Вот тогда получаешь весь кайф от игры снапом.
Бывает, когда задание настрелять 10 или 13 чел., то могу просто тупо постоянно выбегать на одно удобное место и сидеть там отстреливать ( но это редко) в основном стараюсь команде помогать.
Еще я за то, что бы ввели режим "Лежа". На некоторых картах оч удобно было бы для снапа. Но тогда предвижу много воплей от автоматчиков )))

Сейчас для снайпера в обще лафа. Можно включить режим ТЕРМИНАТОР, взять по мимо винтовки автомат и кайфуй. Увидел, что за тобой бегут, взял автомат, отстрелялся, и опять отстреливай в свое удовольствие ))
Последний раз редактировалось ЛисS 26.01.2015, 16:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ЛисS
 
Сообщения: 312
Регистрация: 06.02.2014, 13:21
Откуда: Pyatigorsk

26.01.2015, 16:50

ЛисS:
Сейчас для снайпера в обще лафа. Можно включить режим ТЕРМИНАТОР, взять по мимо винтовки автомат и кайфуй. Увидел, что за тобой бегут, взял автомат, отстрелялся, и опять отстреливай в свое удовольствие ))

Покайфуешь пожалуй, с текущим количеством боеприпаса.
Аватара пользователя
Norkein
 
Сообщения: 283
Регистрация: 07.01.2015, 17:27
Откуда: Brotherhood of NOD

26.01.2015, 16:54

Norkein:
Покайфуешь пожалуй, с текущим количеством боеприпаса.



Все зависит от снаряги (кол-во подсумков и т.д.). Мне хватает на бой 20 патронов на СВшку и 30 на автомат.
Иногда правда бывает, что бегаю пополнять к ящику.
Аватара пользователя
ЛисS
 
Сообщения: 312
Регистрация: 06.02.2014, 13:21
Откуда: Pyatigorsk

26.01.2015, 16:55

ЛисS:Все зависит от снаряги (кол-во подсумков и т.д.). Мне хватает на бой 20 патронов на СВшку и 30 на автомат.
Иногда правда бывает, что бегаю пополнять к ящику.

30 на автомат? Мне и 60 обычно не хватает, а вот на СВ и штук 5 достаточно будет :D
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

26.01.2015, 16:56

ЛисS:


Все зависит от снаряги (кол-во подсумков и т.д.). Мне хватает на бой 20 патронов на СВшку и 30 на автомат.
Иногда правда бывает, что бегаю пополнять к ящику.

Мне 35 на ВССК не хватает, учитывая что стреляю метко. Подсумки на штанах, ну и скил взят.
Хреново с этим всё. Нет нормальной брони с патронами, тяжёлую вроде молотозубров в расчёт не беру, слишком громоздко и заметно.
Да и весит этот бесполезный автомат как чугунный мост, а в нашем деле, сам понимаешь, каждый грамм за килограмм :)
Аватара пользователя
Norkein
 
Сообщения: 283
Регистрация: 07.01.2015, 17:27
Откуда: Brotherhood of NOD

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры