Общие ошибки графики

В этом разделе обсуждаются графические ошибки лобби, локаций и звука.

05.11.2013, 09:37

Полсе патча 0.16а начал наблюдать подобное. А именно в при входе со света в темное помещение, уровень яркости очень сильно прыгает вверх. При респауне также наблюдаются подобные скачки.
Аватара пользователя
Kerius
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 9
Регистрация: 24.05.2013, 18:15
Откуда: Омск

05.11.2013, 09:49

Kerius:Полсе патча 0.16а начал наблюдать подобное. А именно в при входе со света в темное помещение, уровень яркости очень сильно прыгает вверх. При респауне также наблюдаются подобные скачки.

Ко всем багам лучше прикладывать видео и писать в соответствующие темы а не создавать новые.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

05.11.2013, 09:52

Ну, я подобного не замечал, но новое освещение мне совсем не нравится... Уж слишком много желтого оттенка... Не знаю, кому-как, а меня лично эта желтезна раздражает...
Аватара пользователя
Stinger
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 429
Регистрация: 07.04.2013, 17:36
Откуда: http://gost-clan.net/

05.11.2013, 09:57

Stinger:Ну, я подобного не замечал, но новое освещение мне совсем не нравится... Уж слишком много желтого оттенка... Не знаю, кому-как, а меня лично эта желтезна раздражает...

Такое разве что в лобби и то просто потому что там желтые лампочки а не дневной свет.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

05.11.2013, 14:14

В патче 0.16а заметно изменили освещение. Некоторых тестеров, включая меня, желтый оттенок раздражает... Раньше картинка выглядела куда более приятной и реалистичной. На карте "Рудня" трава местами выглядит неестественно (из-за освещения цвет травы становится слишком светло-зеленым).
--
Некоторые игроки не заметили особых изменений в графическом плане после обновления. Мне лично это сразу в глаза бросилось. У тех кто не заметил, я узнавал, какая у них видеокарта, и все отвечали, что nVidia. У меня карта AMD и такая вот ерунда.

https://www.dropbox.com/s/7gzwpkfybqp20 ... 03_228.bmp
https://www.dropbox.com/s/49ad5h6061734 ... 56_132.bmp
https://www.dropbox.com/s/0nrkw6ug3kdtv ... 07_229.bmp

Лампы стали какими-то радужными:

https://www.dropbox.com/s/zmt0ndnvrtw6o ... 39_270.bmp
Аватара пользователя
Stinger
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 429
Регистрация: 07.04.2013, 17:36
Откуда: http://gost-clan.net/

05.11.2013, 14:19

С лампами однозначно баг, с остальным вроде все в порядке, желтый оттенок есть только в лобби потому что там желтые лампы, на локациях все в порядке. И да, у меня тоже АМД и выглядит игра так же как на ваших скринах.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

05.11.2013, 14:26

Nesh:С лампами однозначно баг, с остальным вроде все в порядке, желтый оттенок есть только в лобби потому что там желтые лампы, на локациях все в порядке. И да, у меня тоже АМД и выглядит игра так же как на ваших скринах.

А Вам не кажется, что на втором скрине уж слишком много желтезны? По-моему явный перебор с оттенками...
Последний раз редактировалось Stinger 05.11.2013, 14:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Stinger
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 429
Регистрация: 07.04.2013, 17:36
Откуда: http://gost-clan.net/

05.11.2013, 14:42

Stinger:
А Вам не кажется, что на втором скрине уж слишком много желтезны? По-моему явный перебор с оттенками...

Ну, есть конечно. Цвет травы - мутный. Может подправить гамма-коррекцией в самой карте?

Shurki
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 828
Регистрация: 04.04.2013, 07:52
Откуда: Спецотряд "Болты" - Киров

05.11.2013, 15:18

Shurki:
Ну, есть конечно. Цвет травы - мутный. Может подправить гамма-коррекцией в самой карте?


В других играх все нормально. Если копаться в драйверах - то настройки гаммы отразятся на других играх. Да и смысл это делать, если это альфа-тест и, возможно, в следующих патчах освещение будет лучше проработано...
Последний раз редактировалось Stinger 05.11.2013, 15:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Stinger
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 429
Регистрация: 07.04.2013, 17:36
Откуда: http://gost-clan.net/

05.11.2013, 15:32

В освещении была ошибка, грубо говоря было (A^2 + B^2), а должно было быть (A+B)^2, ошибку в последнем патче исправили, это привело к более интенсивным цветам и изменению баланса между отражениями/диффузным освещением, к следующему патчу мы перенастроим пост процесс и будет все ок.
Последний раз редактировалось драник_со_сметанкой 05.11.2013, 15:33, всего редактировалось 1 раз.

драник_со_сметанкой
 
Сообщения: 421
Регистрация: 03.05.2013, 19:13
Откуда: minsk

05.11.2013, 15:44

Kerius писал(а):Полсе патча 0.16а начал наблюдать подобное. А именно в при входе со света в темное помещение, уровень яркости очень сильно прыгает вверх. При респауне также наблюдаются подобные скачки.

первое это называется адаптация, при входе в темное помещение, таки яркость поднимается на самом деле.
а вот второе это баг), при респауне не успевает прогрузиться карта окружения и вы получаете неверную яркость, в течении секунды все нормализируется, это мы исправим

драник_со_сметанкой
 
Сообщения: 421
Регистрация: 03.05.2013, 19:13
Откуда: minsk

06.11.2013, 04:23

В режиме затенения HDAO наблюдается странное поведение затененных областей: при приближении контуров некоторых объектов (прежде всего модели персонажа, включая его оружие) к затененным областям, последние перестают затеняться. Другими словами, вокруг контура персонажа области теряют затенение. Сравните скриншоты на выделенной области:
http://yadi.sk/d/_01PsNDkCCxTY - тень от фанеры присутствует;
http://yadi.sk/d/VOkwilBTCCxTA - когда правая рука персонажа визуально приблизилась к затененной области стены, тень от фанеры пропала; можно заметить, что выделенная область светлее, чем на первом скриншоте.
Такой баг я замечал на всех локациях. Например, на карте "Радар": затененные области осветляются не только вокруг модели персонажа, но и вокруг контура центрального здания (радара).
Последний раз редактировалось Guerrero 06.11.2013, 04:28, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Guerrero
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 770
Регистрация: 08.04.2013, 01:35
Откуда: г. Киев

06.11.2013, 11:07

Это не ошибка локации и она не относится к лобби так что пришлось создать тему.
Возможно на альфе никто не думал ходить без перчаток и в слабеньком шмоте но с вводом ограничения на вес я решил облегчится и вот что заметил: голая рука персонажа отражает свет как-будто она намазана лаком. Теперь про рукава телогрейки, не хочу показаться эдаким Ваномасом но по сравнению с остальной графикой игры эти рукава разительно отличаются. Ведь именно эта часть находится постоянно перед глазами и должна быть максимально проработанной.
http://yadi.sk/d/I1UOhKBbCDYrQ
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

06.11.2013, 11:17

Guerrero писал(а):Такой баг я замечал на всех локациях

более того такой баг вы заметите во всех реализациях SSAO, во всех играх. Это принципиальный недостаток, пикселы вокруг рук и оружия и персонажа(всего что ближе к нам находиться) не знают о пикселах за персонажем, и соответвенно немогут затениться, к слову это хороший вариант, мы просто отсекаем пикселы у которых нет информации чтобы затениться. Есть куда более неприятный вариант, когда мы их не отсекаем, вы увидите черный ореол вокруг оружия и персонажа в вашем случае, там где его быть не должно. На сегодняшний день этот баг не решаем в принципе. Нужны новые методы затенения, работающие не только с тем что мы видим.

драник_со_сметанкой
 
Сообщения: 421
Регистрация: 03.05.2013, 19:13
Откуда: minsk

07.11.2013, 12:48

гляжу на тень и ужасаюсь)) мой персонаж явно мазахист)) его руки гнуться хоть как, только не так как нужно )) тень вообще ужасает меня :( я боюсь своего персонажа
Аватара пользователя
**S.N.I.P.E.R.**
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 7
Регистрация: 08.04.2013, 13:13

08.11.2013, 14:23

не знаю как правильно описать - на статичных скринах плохо видно - такое впечатление, что в середине экрана 3 тонких более светлых, чем все остальное, вертикальных полосы.
Аватара пользователя
lawsochi
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 43
Регистрация: 07.06.2013, 14:15

08.11.2013, 14:39

lawsochi:не знаю как правильно описать - на статичных скринах плохо видно - такое впечатление, что в середине экрана 3 тонких более светлых, чем все остальное, вертикальных полосы.

Может, у тебя видеокарта накрывается? Какая у тебя и давно служит?
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3280
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

08.11.2013, 15:32

Баг этот отсутствовал до тех пор, пока я не использовал команду r_use_texture_streaming on. Далее появились такие же скачки яркости при респауне, как и у топикстартера.
Аватара пользователя
DreamWayfarer
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 265
Регистрация: 08.06.2013, 12:46
Откуда: Київ

09.11.2013, 13:13

Домовик писал(а):аг этот отсутствовал до тех пор, пока я не использовал команду r_use_texture_streaming on. Далее появились такие же скачки яркости при респауне, как и у топикстартера.

все верно, это баг стриминга, знаем, в следующем патче пофиксится.

драник_со_сметанкой
 
Сообщения: 421
Регистрация: 03.05.2013, 19:13
Откуда: minsk

15.11.2013, 08:17

Nesh:...как-будто она намазана лаком.

Отражение нормальное. С точки зрения физики света.
А вот текстура, действительно того... Рука должна быть, как минимум, матовой. Соответственно и отражение должно быть слабым и неявным. Кстати. А она не слишком "в красное" ушла? Может это закат так влияет?
Может это хозяйственные перчатки? )))))
Последний раз редактировалось Shurki 15.11.2013, 08:20, всего редактировалось 1 раз.

Shurki
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 828
Регистрация: 04.04.2013, 07:52
Откуда: Спецотряд "Болты" - Киров

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Графика и звук