Ваши впечатления PvE (CO-OP)

В этом разделе обсуждаются графические ошибки лобби, локаций и звука.

25.10.2017, 22:23

Доброго вечера всем. обновление очень порадовало многих игроков но много недоработок по поводу ботов , животных и аномалий всё хорошо но времени мало дают да и почему в пати нужно туда заходить если зайдёшь с тем кто ни разу не был ему надо всё посмотреть и проверить ане бежать сломя голову за тем кто в курсе куда идти 2 дня прошло а я на 5ур ток пилораму прошел сделайте больше времени и без группы многие рады будут ходить по таким локам а если больше локаций будет и билетов можно подкупить при смерти .

Credoo
 
Сообщения: 2
Регистрация: 07.08.2016, 12:28

25.10.2017, 22:33

PVE это конечно хорошо,но вот вылеты как были так и остались в бою происходит перезагрузка,и с нынешней обновой еще 1 баг добавился при беге вперед нажимаешь прыжок и экран тухнет на 3-4 секунды раньше такого не было,короч очередное г-но,простите за откровение

3амес
 
Сообщения: 1
Регистрация: 10.10.2017, 20:54

25.10.2017, 22:55

Из того что увидел на стриме у Nesh'a.

Новые "электромагнитные" аномалии. Почему их не ввести в ПвП? Да чтоб они тоже были невидимые и обнаруживались только гайками.Отсюда следует что гайки тоже должны присутствовать в ПвП.

По гайкам и интерфейсу. Зачем эти громоздкие значки подсвечивающие "гайку"? Отличная идея прозвучала на стриме, пусть к гайке будет привязан кусок цветной ткани(реализовать я думаю это не так уж сложно, физика пусть будет нулевая пока). Зато гораздо лучше будет смотреться. Боевой интерфейс это отдельная песня(нужно его перерабатывать полностью).

"- Вы можете обыскивать убитых врагов, чтобы пополнить запас патронов." Добрый вечер! Почему не перенести эту отличную фишку в ПвП, как отдельное умение(перк) "Мародёр"?

Кооператив. Очень классно придумали с "разделение группы", "газовой ловушкой в лаборатории" и т.п. Побольше бы такого! А не просто беги стреляй.

Взаимодействие игрока с миром. Очень Круто придумали с QR-кодами, аудио записями и т.п. Единственное очень не хватает стандартных анимаций(открывание дверей, использование кнопок/рычагов/вентилей, поднятие предметов, обыскивание тел и т.п.). Казалось бы мелочь, но...

Озвучка и музыкальное сопровождение. Нет слов как всегда. Просто БРАВО!!! Dargalon, пожалуйста, песню из трейлера выложите. Очень понравилась!

P.S. Да максимальное время увеличить до часа. +Устанавливать рандомно погоду. +Таблицу лидеров ещё фильтровать по типу сложности.

Upd.
В будущем, когда ботов подкрутите + введёте режим погоды "ночь". То можно было бы переделать карту немного в районе лесопилки + подкорректировать задание "зачистить лесопилку", чтоб больше половины миссии можно было бы проходить стелсом.
Как вариант разнообразия.
Последний раз редактировалось Ozone 26.10.2017, 21:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 796
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

26.10.2017, 01:17

Сегодня пытались с другом вдвоем + случайный игрок поиграть в кооп миссию. Но ничего не получилось! Кнопка играть была недоступна! Это баг?
Получилось зайти вместе, как ни странно, только как случайные игроки по отсчету синхронно.

Haisitesol
 
Сообщения: 144
Регистрация: 18.01.2016, 17:02

26.10.2017, 01:37

Очень круто, особенно для первой миссии. Порадовали объем и качество лора, озвучка, аномалии, структура локации и нестандартные геймплейные ситуации, но некоторые субъективные нарекания и пожелания, все же есть (и не мало):
1. Временами миссии ну очень не хватает катсцен и анимаций. Обыграть приход "Барса" на локацию (спуск в канаву и включение рации), уход с локации (полноценное погружение в грузовик), взаимодействие с пространственной аномалией (все-таки в тот момент в комнате на пару секунд пропала гравитация) и неизвестным артефактом (протянул руку, но сразу проснулся в поле), да и то же самое появление посреди поля. Ну и небольшие сценки, разыгрываемые ботами хотелось бы увидеть. Конечно, это довольно ресурсозатратно, да и нужно будет поработать над анимацией из глаз каждого из 3 игроков, но на выходе это еще больше приблизит игрока к опыту игры в одиночный сюжетноориентированный проект, к которому, судя из сообщений разработчиков, VG и стремится и поднимет планку качества игры.
2. Было бы неплохо развить фичу с обыском противников: добавить анимацию(зажимаешь Е и персонаж садиться над трупом, одной рукой держа свое оружие, а другой шаря по карманам покойника), расширить ассортимент выдаваемых припасов пополнением имеющихся у игрока спецсредств и добавить всплывающие уведомление о полученных ресурсах после обыска("+XX боеприпасов для (картинка оружия); +X (картинка спецсредства)" ).
3. Слишком мудреная геометрия Леса в начале. Несколько вертикальных уровней, разделенных перегородками... Такая структура отлично подошла бы для городской локации, но в местности за пределами поселений хотелось бы увидеть более ровный, естественный, не изрезанный скалами ландшафт, который, конечно, стоит разбавить различными постройками, аномальными полями и т.д.
4. Круто было бы увидеть PvE локации, расположенные рядом/пересекающиеся с PvP локациями. Их появление может добавить цельности игре, напрямую связав PvE с PvP, и раскроет уже имеющийся лор данных мест. Можно показать их еще до катастрофы, или после нее, но до событий PvP режима.
5. Возможно стоит сделать подачу сюжета миссии более прямолинейной, кидая игроку больше информации в лоб. От аудиозаписей, плакатов и environmental storytelling'a конечно не стоит отказываться, но примерно уравнять процентное соотношение информации полученных из них и из основной канвы, т.к. я встречал игроков, которые слабо поняли основной сюжет миссии, не ища дополнительных источников информации.
6. Как уже писалось выше - аномальные сеты вообще не имеют применения в миссии (или имеют, но крайне неочевидное).
7. Не очень понравилось то, что боты прибиты к месту своего обитания. Это одна из деталей, которые слегка портят ощущение живости мира, да и на геймплей сказывается не лучшим образом. Хотелось бы увидеть рандомно передвигающиеся по локации отряды, циркулирующие между лагерями и значимыми местами уровня (той же хижиной), пересекая аномальные поля и сражаясь с будущими мутантами. Ну и аналогичные группы мутантов сделать, которые бы рандомно ходили между местами обитания своих сородичей, ключевыми точками локации и лагерями людей. Да, это уже будет что-то вроде небольшой симуляцияи жизни, запланированной для режима Свободной Игры, но PvE мог бы выступить отличным полигоном для её тестов в вышеуказанном виде. Хотя сейчас все упирается в нав. меш (вернее, его отсутствие) и подобные патрули возможны лишь после его реализации.
8. Ну и продолжая пункт с патрулями, было бы неплохо иметь возможность их намеренно избегать (стелсить?). Идете по лесу и слышите разговор 2 рынкоцвец. Вы в кусты спрятались, а рынковцы мимо прошли. Думаю для хардкора (который вроде собираются еще больше усложнить) подобное будет актуально. Ну а некоторые лагеря уже сейчас можно обойти.
9. Абсолютно нет дружественных NPC. Их ввод мог бы нехило расширить возможности по взаимодействию с окружением в миссии. Например, оные могли бы выдать некоторые услуги за серебро (наводку на схрон, инфу о аномалиях и расположении враждебных NPC или даже провод через аномальные поля) и выдавать второстепенные задания, о которых далее. Ну и в идею с симуляцией жизни на локации и патрулями дружественно-нейтральные NPC неплохо вписываются.
10. Второстепенные задания упоминались еще во время публикации первых скриншотов PvE миссии (да и в оф. превью говорилось о "дополнительных целях повышенной сложности с уникальными наградами" ). Я просто хочу выразить надежду на то, что они будут из себя представлять не PvP-подобные задания по типу "Убейте 10 противников в голову", а скорее что-то вроде одноклеточных заданий из RPG вроде "Найти на локации потерянный мною позапрошлым летом башмак" или "Зачисти все лагеря ЧРовцев на локации". Разница вроде невелика, но вторые вполне имеют обоснование для выполнения и более-менее вписываются в лор, в отличие от первых.

Да, это довольно объемный комментарий, по которому может показаться, что я не удовлетворен новым режимом или требую от разработчиков невозможного, но нет. Как я написал в начале, Ко-оп мне понравился. Я лишь хотел выразить те аспекты, которых ему не хватает для того, чтобы стать идеальным, по моему мнению, PvE режимом в пост-апокалиптичном ММОРПГ-шутере.
Последний раз редактировалось NTN9 26.10.2017, 01:56, всего редактировалось 6 раз(а).
Аватара пользователя
NTN9
 
Сообщения: 13
Регистрация: 24.04.2014, 23:46
Откуда: Хармонт

26.10.2017, 08:54

прежде чем вводить в игру что то новое убедитесь что все будет работать и не конфликтовать со старым, это просто невозможно! багов и глюков прибавилось на раз! Ах да про пве ну побегал штаны какие то прем выбил ок, за 4 года бета версии я ждал как минимум сюжетной линии, а не миссию на 5-10 мин...
Аватара пользователя
Thomas1991
 
Сообщения: 7
Регистрация: 30.06.2014, 17:48
Откуда: Сибирь

26.10.2017, 10:56

В целом миссия понравилась - сюжет интересный, атмосфера присутствует. Отдельный плюс за внимание к мелочам. Особенно порадовал сайт корпорации "Атлант", мало кто из разработчиков (особенно во f2p сегменте) уделяет внимание такому.

Теперь о недостатках:

1. Ключи.
Понятно что в ПвЕ падает достаточно ценный лут, и нужно ограничить возможность его фарма. Но два ключа в день, да еще и с необходимостью их выбивания в ПвП - это явно перебор. Все таки ключ это не гарантированное прохождение, а прохождение это далеко не гарантированное получение хорошего лута, так что можно позволить игрокам ходить в ПвЕ чаще. Предлагаю такую систему - один бесплатный ключ дается автоматически раз в день. В ПвП один премиум ключ (которые можно накапливать) падает за первую победу, плюс можно получить с небольшим шансом за любую победу. Так же, имхо, цены на ключи за золото нужно понижать, особенно при покупке большими паками.

2. Анимации.
Очень не хватает анимаций взаимодействия с окружающим миром, к примеру открывания дверей. Даже простенький толчок двери рукой или удар ногой выглядели бы намного лучше чем полное отсутствие анимации. Так же добавили бы атмосферности анимации в заскриптованных местах. Например при контакте с "таинственной аномалией" (перед началом галлюцинаций), персонаж мог бы выставлять руки перед экраном, как бы прикрываясь от яркого свечения. С такой анимацией, черный экран с последующим "телепортом" не выглядел бы так резко и топорно.

3. Искусственный интеллект.
Бесспорно боты ведут себя намного лучше чем в ПвП, видно что проделана существенная работа. К сожалению, не смотря на это, в большинстве случаев их действия выглядят очень заскриптованно. Я уж молчу про откровенные застревания, например при штурме ШГ "Вепрь", несколько бойцов регулярно застревают в дверях на выходе из ангара с аномалией.

4. Сложность.
Огорчило, что от сложности меняется только урон, получаемый персонажем от противников и аномалий. На мой взгляд сложность должна ощущаться не только (и даже не столько) в этом. Мое предложение:

На легком уровне сложности: Увеличить урон от аномалий, но уменьшить их количество. Увеличить количество схронов спавнящихся на карте, при этом оставить лимить в 10, при достижении которого больше собирать схроны нельзя (они либо исчезают с карты, либо становятся неактивными).

На высоком уровне сложности: Убрать кресты при попадании. Уменьшить урон или подкорректировать набор оружия у противников (что бы избавиться от случайных ваншотов, которые невозможно избежать). Слегка рандомизировать респавн ботов (добавить некоторым ботам несколько возможных точек спавна). Сделать ботам больше хп (или апнуть броню на теле), но увеличить множитель урона в голову. Возможно отключить подсветку схронов.

Средний уровень сложности, честно говоря вообще не понимаю зачем нужен. Предлагаю убрать его и переименовать "легкий" в "нормальный", а "высокий" в "хардкор".
Аватара пользователя
Reerk
 
Сообщения: 462
Регистрация: 25.07.2013, 04:12
Откуда: Санкт-Петербург

26.10.2017, 11:15

Thomas1991:за 4 года бета версии я ждал как минимум сюжетной линии, а не миссию на 5-10 мин...

На всё надо время и деньги...
Ожидания, обещания и реальность не всегда совпадают.
Меня лично КООП-миссия впечатлила.
Именно чего-то подобного не хватало игре с 2014 года!
Осталось сделать огромные ПВЕ локации с сложными миссиями (+взаимодействием с окружающим миром и игроками) и ЭТО скорее всего станет игрой моей мечты.
Желаю успехов ВГ!
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3377
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

26.10.2017, 13:02

я ничего нового не скажу, но своим мнением тоже поделюсь.
новый режим конечно хороший, но он пустоват. это мелочи, но заметные мелочи.
так же я не смог нигде найти описания механики и правил режима пве. как начисляются схроны и сколько их дают за прохождение контрольной точки, а сколько найти.
очень сильно огорчило, что после выхода обновления появилась куча багов, вылеты прямо во время боя, проблемы с входом в режим пвп. раньше у меня их вообще не было, а сейчас чуть ли не в каждом бою
Последний раз редактировалось ALBERTEINSTEIN1 26.10.2017, 13:03, всего редактировалось 1 раз.

ALBERTEINSTEIN1
 
Сообщения: 1
Регистрация: 26.09.2017, 12:59
Откуда: минск

26.10.2017, 13:37

Прокомментируете ли вы идеи игроков?
Последний раз редактировалось bledniys 26.10.2017, 13:44, всего редактировалось 1 раз.
Причина: оффтоп
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 321
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Россия, Омская область, Саргатский район

26.10.2017, 13:44

Strelok_118:Прокомментируете ли вы идеи игроков?

это тема для впечатлений, а не для идей и предложений. Соблюдайте пожалуйста правила
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9221
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.10.2017, 13:52

Динамики в боях мало. Может, музыка, не помешала бы?
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 321
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Россия, Омская область, Саргатский район

26.10.2017, 14:23

В целом поддержу идея с пве режимом классная я бы сказал на высоте, ну куда не плюнь везде свои недостатки, боты которые тебя могут разорвать на клочки при этом особо не напрягаясь выстрелом через всю карту, живности не хватает звуков живности типа кукушки там рёв медведя нет атмосферы в игре пустой мир наполненный аномалиями и ботами читерами, да не плохо было бы добавить более большой открытый мир а не эти спонтанные переходы не понятно куда, плюс после обновления появились баги, при бросании гранаты чернеет экран, прыгнул чернеет экран, на карте рудня при наведении прицела на болото или же просто если бежать в его сторону тоже как не странно чернеет экран, плюс 2 жетона на пве на 1 день из наград вообще не чего интересного, и кстати смысл вот ходить за серебром я его и на пвп смогу заработать не плохо, делали бы награды типо премиума на неделю или на день или на два дня, золото за прохождение давали бы, оружия 4-5 уровней а не просто экипировку которую и так купить можно, ну с этим ладно сам процесс прохождения не завораживает тянет на худощавую 5 из 10 поработайте услышите нас игроков сделайте следующую карту по пожеланиям пользователей.. на этом всё спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось bledniys 26.10.2017, 14:31, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.12. Реклама на форуме
Аватара пользователя
__Артём__
 
Сообщения: 1
Регистрация: 12.10.2017, 05:32

26.10.2017, 15:15

Вообще довольно неплохо. Хотя больше всего хотелось бы обратить внимание на страшное падение производительности во время спавна ботов. Хорошей идеей было бы, наверное, спавнить их не всех сразу, а пачками, а то, например, при открытии дверей после предпоследнего чекпоинта фпс (у меня) очень существенно падает, и всегда есть риск абсолютно неожиданно откинуть копыта из-за этого. Плюс, как мне кажется, отдача на оружии зависит от фпс, потому как именно во время просадок его начинает довольно неестественно кидать.
Аватара пользователя
z1mbabve
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 163
Регистрация: 06.04.2013, 11:17
Откуда: Kekistan

26.10.2017, 19:40

Разработчики Vostok Games что тут сказать?ВЕЛИКОЛЕПНО 9 из 10,миссия получилась превосходная хоть и короткая.Я был просто очень сильно удивлён и я не ожидал такого уровня, в плане сюжета, как он построен.Да,да у меня были проблемы с командной миссией,меня выкидывало и загружало обратно и пока это происходило меня убивали боты,но вина не в игре а скорее в моём слабом ноутбуке.Вот PVP теперь играется получше нежели раньше.Раньше были сильные проблемы с fps,меня часто выкидывало,конечно и сейчас выкидывает,но игра стала лучше,она стала более плавной,так что не смотря на всё остальное играется лучше чем раньше.Итак насчёт миссии.Мне лично придраться не к чему,она получилась замечательной,она не скучная,а финал дак вообще убил меня(в хорошем смысле)ну а если сказать коротко,вы справились,правда.С нетерпением жду следуещего обновления,желаю чтобы у вас всё получилось и чтобы труд ваш не был напрасен.Удачи вам Vostok Games и удачи Survarium.

И да я совсем забыл упамянуть ботов.Искуственный интеллект меня сильно удивил.Я не ожидал такого уровня.Боты ведут себя как реальные игроки(проделана качественная работа).Тоже самое и в PVP боты ведут себя по другому,не как идиоты которые бегают по кругу,а чувствуются очень живыми.Теперь когда сталкиваешься с ними на карте то невозможно понять с кем ты столкнулся,с ботом или с реальным игроком,сделано качественно.Очень хорошая работа проделана.

И да прошу прощения,я вспомнил один минус Coop-миссии.Пожалуйста сделайте в сюжетных миссия(а в принципе можно и в PvP)
голосовую связь,от этого игра стала бы удобнее в миллион раз.
Последний раз редактировалось -Kirk- 26.10.2017, 20:08, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения).

Алекс4
 
Сообщения: 7
Регистрация: 26.09.2017, 17:03

26.10.2017, 20:16

Ozone:Are u sure?

прошу прощения был не прав, забегался и недосмотрел.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9221
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.10.2017, 21:21

Впечатлило.
Единственно созревшее предложение озвучено выше:
"На высоком уровне сложности: Убрать кресты при попадании. Уменьшить урон или подкорректировать набор оружия у противников (что бы избавиться от случайных ваншотов, которые невозможно избежать). Слегка рандомизировать респавн ботов (добавить некоторым ботам несколько возможных точек спавна). Сделать ботам больше хп (или апнуть броню на теле), но увеличить множитель урона в голову."
И еще:
много незаполненных зон: как идиот ползаешь по ним, а там ШИШ. Разложите хоть патроны и серу, что ли. (Судя по наградам после боя - их вааще никто не считает )

Шуркеш
Мастер
 
Сообщения: 1028
Регистрация: 10.11.2013, 20:48
Откуда: «The North is coming...»

27.10.2017, 00:36

Все классно! К ПвЕ претензий нет.
Плохо только то, что после обновы в игре все остальное вышло из строя :(
Аватара пользователя
ODESSAmamaUA
 
Сообщения: 53
Регистрация: 24.12.2015, 23:51
Откуда: из клана РАСПАД

27.10.2017, 11:29

z1mbabve:Вообще довольно неплохо. Хотя больше всего хотелось бы обратить внимание на страшное падение производительности во время спавна ботов.

+1

Миссия понравилась, вернулось то старое ощущение исследования что было при первом проходе ТЧ. Только ма-а-ало, хочу еще, да неплохо бы мутантов (или растений) из Леса, да помощнее. Что к ощущению исследования добавить толику страха неминуемой гибели (а-ля как в X-16 ТЧ).

Конкретика чего не хватало - это ориентация в пространстве. Сейчас в первый раз заблудится в 3-х соснах очень легко - нужен какой-то ориентир. А если потом карты станут сложнее - тем более.
Обычный армейский компас в том месте где в PVP карта вполне подойдет. И даст возможность определять направление и не раскроет секреты карты.
Чтобы игроки не бегали постоянно по стрелке - сделать его зависящим от внешних условий. Чтобы "сходил с ума" время от времени, например когда активируют электромагнитные аномалии или таких местах как перед лабораторий (когда раскидало отряд).
Последний раз редактировалось Viandantê 27.10.2017, 11:45, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

27.10.2017, 17:00

z1mbabve:отдача на оружии зависит от фпс

Именно так. Заметил это в лагающих лигах. Имхо, скорость метания гранаты и возвращения ствола тоже от него зависят, но это не точно.

Диверс:Столкнулся с такой проблемой - когда после входа в игру нажимаю "управление" чтобы переназначить клавиши так как удобно мне - меня выкидывает из игры. Если кто-то сталкивался с таким и может подсказать - буду благодаен. Сюда или в личку, если можно.

Попроси доброго модера в чате. Пусть он сохранит свой конфиг, потом напиши ему какие настройки и как надо изменить. Пусть он скинет тебе сделанный под тебя конфиг через rgho.st например.
Последний раз редактировалось Моrgаn 27.10.2017, 17:04, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Моrgаn
 
Сообщения: 204
Регистрация: 01.09.2016, 07:50

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Графика и звук



cron