Нужна ли система правосудия в игре? (трибунал)

Данный раздел предназначен для обсуждения сюжетной части игры и вселенной проекта Survarium.

18.06.2013, 23:00

Ну ребята посетила мысль что для интереса можно ввести ряд преступлений по принципу налетов на отряды новичков ,диверсий против баз кланов и группировок.В наказание за что можно ввести свою систему правосудия у кого какие мысли выкладываем.
Лично я предполагаю что если игра постапокалептического характера то на диких территориях правосудия ждать не следует а вот на цевилизованых базах смотря на тяжолую жизнь введено не криминально-административное право а военный трибунал.А осуществлять его могут хотя бы НПС в виде штрафов весомых что бы это могло воздержать правонарушителей от последующих попыток.
Последний раз редактировалось 1479 19.06.2013, 10:38, всего редактировалось 1 раз.
Причина: оптимизирован заголовок
Аватара пользователя
Завулан
 
Сообщения: 10
Регистрация: 02.06.2013, 17:02
Откуда: Киев

19.06.2013, 00:05

я думаю любой игрок будет искать того кто на него напал и отобрал все ценные вещи ,пусть это будет сделать не легко но можно будет узнать где находиться тот или иной игрок или групировка ,что бы отомстить за их действия над собой или сваим другом.Ведь ты будеш знать на какой карте ты их видел в последний раз.
Аватара пользователя
dmb161
 
Сообщения: 7
Регистрация: 18.06.2013, 21:49
Откуда: Ростов

19.06.2013, 21:16

Ну циничная расправа с обидчиков всегда успеется. Но вот как это можно использовать в пользу игры те же самые налёты ?
Аватара пользователя
Завулан
 
Сообщения: 10
Регистрация: 02.06.2013, 17:02
Откуда: Киев

19.06.2013, 22:51

трибунал??!! а законы кто будет писать? Хамураппи?

taivin
 
Сообщения: 117
Регистрация: 21.05.2013, 19:35
Откуда: the North is coming.../kiev

19.06.2013, 23:54

В одном проекте по сталкеру который уже давно на просторах интернета (називать не буду, воздержусь от рекламы), так там есть такая штука как ПК-Статус, чем больше ты убиваешь, грабишь, и тд. тем он меньше, когда он доходит до оприделённого уровня вас отпровляют на спец. локацию "тюрьма" где вы проводите nnое кол-во времени в зависимости от преступлений. Я думаю коллеги по цеху не будут возражать если мы подчерпнём немного достояния из этой чудесной идеи
Аватара пользователя
hakerr
 
Сообщения: 18
Регистрация: 19.06.2013, 23:01
Откуда: Мама родила

20.06.2013, 00:05

А что делать ЧРовцам? Тут апокалипсис, сначала догони, потом посади, потом корми... А так один патрон.

taivin
 
Сообщения: 117
Регистрация: 21.05.2013, 19:35
Откуда: the North is coming.../kiev

20.06.2013, 00:14

taivin:А что делать ЧРовцам? Тут апокалипсис, сначала догони, потом посади, потом корми... А так один патрон.
Ну я же не говорил полностью забрать идею, а только "подчерпнуть" её. Вот мысль: когда этот самый пк статус понижается до определённого уровня, персонаж помещается в розиск, если персонаж натворил много гадостей то его может убить любой сталкер получая при этом вознаграждение в зависимости от бородатости преступника
Аватара пользователя
hakerr
 
Сообщения: 18
Регистрация: 19.06.2013, 23:01
Откуда: Мама родила

20.06.2013, 00:25

Еще раз а что с ЧР, это же часть рол плей.
Вообще по моему трибунал плохая идея: после апокала настанет эпоха маленьких государств-общин, каждая из которых будет иметь свой свод законов. где находится игрок по тем законам и живет, не стоит равнять всех.

taivin
 
Сообщения: 117
Регистрация: 21.05.2013, 19:35
Откуда: the North is coming.../kiev

20.06.2013, 09:07

я предлагаю Виселицу!Того, кто нарушает законы игры, публично вешать!
Аватара пользователя
Ralf
Выживший
 
Сообщения: 28
Регистрация: 04.04.2013, 05:18
Откуда: Melius clan

20.06.2013, 17:59

Можно сделать так. Игрок не находящийся под защитой клана и имеющий враждебные отношения с одной из группировок к примеру с чёрным рынком имеет большую вероятность получить по голове прикладом где нибудь на базе бродяг и оказаться связанным связанны на базе ЧР. На него нацепляют маячёк (который игрок не в силах снять) развязывают, и после этого он вынужден попахать на ЧР, иначе если игрок опять навредит ЧР то (пока он с маячком) запускается квест где игроку нужно с определенным интервалом ( каждый день/неделю) отбиваться от отряда ЧР с каждым разом все труднее. Если игрок проиграет (а рано или поздно он проиграет, ибо нечего портить отношения с группировкой) и с него снимается часть его добра смотря сколько людей группировки он положил и потом приходит в себя в лагере бродяг(ну или другом каком-то уже без маячка). Есть и позитивная сторона чем больше людей вражеской группировки вы положите тем больше вырастет ваша, кхм... слава что ли, не знаю как сказать, и торговцы других группировок сделаают вам небольшие скидки на свои товары, а та группировка с которой вы "повоевали" нехило поднимет вам цену на предметы.Если же игрок находится под защитой клана (а клан защищает группировка) то он будет в безопасности пока будет находится на баз группировки которая защищает его клан. Если игрок состоя в клане, наносит вред группировке защищающей его клан, то главе клана приходит сообщения с требованием исключить игрока из клана, или перейти под защиту другой группировки (если есть возможность иначе клана автоматом разформировуется). Если игрока выгоняют из клана то последствий в игровом имре это не несет, а если клан переходит к другой группировке то за ними начинает охоту группировка которою они предали (в данном случае гоняются со всеми членами клана отряды до тех пор пока не словят главу клана и преступника). Если преступник покидает клан то гоняются и за ним и за новым кланом (если он вступил) в связи с этим добавляется в данных игрока шкала разыскивоемость(по одной на каждую группировку). Если при этом глава клана свалил передав полномочия другому человеку охота за кланом прикращается (за бышем главой продолжают охотится).
Последний раз редактировалось dimokrat 21.06.2013, 16:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
dimokrat
 
Сообщения: 152
Регистрация: 24.05.2013, 14:36
Откуда: Клан "Забвение"

20.06.2013, 18:44

создание ,,охотников за головами,, карающих и зарабатывающих на обидчиках, пусть пк охотятся на пк .
Аватара пользователя
ультимург
 
Сообщения: 6
Регистрация: 20.06.2013, 17:01
Откуда: Тула

20.06.2013, 19:03

hakerr:В одном проекте по сталкеру который уже давно на просторах интернета (називать не буду, воздержусь от рекламы)

Ну, тут рекламы уже давно никакой нет пожалуй, это всем давно и печально известная игра Stalker on-lain...
Так вот о идее. Она поистине бредовая, причем испытал я это на собственной шкуре, будучи бета- тестером вышеупомянутой игры. Все дело в простом принципе: для тех, кто с умом партачит ( грабит, обкрадывает и т.п.) вся эта чепуха- не помеха, зато для честных игроков это может стать настоящим бичом... Так что давайте забудем о самоуправстве и будем уповать на справедливые баны от разрабов)
Аватара пользователя
Флибустьер
 
Сообщения: 16
Регистрация: 20.06.2013, 18:07
Откуда: Россия. г. Волгоград. Краснооктябрьский район.

20.06.2013, 21:09

ЛЮДИ!!! это не сталкер. какие баны??!! какая справедливость??!! у многих это будет частью рол плей! за слишком большое погружение в атмосферу игры нельзя наказывать!

да улыште же меня, блин!!!!

taivin
 
Сообщения: 117
Регистрация: 21.05.2013, 19:35
Откуда: the North is coming.../kiev

21.06.2013, 13:08

Хм ну про тюрьму это возможно загнули а вот про то что будет уходить экипировка это вполне справедливо будет.
Аватара пользователя
Завулан
 
Сообщения: 10
Регистрация: 02.06.2013, 17:02
Откуда: Киев

21.06.2013, 21:25

Знаете что вести , вести что есть датчик игрока который тебя ограбил . Тебя гробанули или побили ну понятно да и ты видишь его след где он . Ты можешь набрать свою группу но ты можешь не знать может он один или с тоже как и ты с группой , так вот на случае того если ты победишь возвращаешь все свое и отбираешь что то у него но при этом он тебя уже не будет видеть на карте твой след остынет и ты его тоже . И вероятность встречи оч маленькая .
Аватара пользователя
Palagen
 
Сообщения: 68
Регистрация: 21.06.2013, 18:54
Откуда: РТ РФ Город Казань

21.06.2013, 21:38

Согласен с taivin.Карательные экспедиции и правосудие должно быть,это отыгрыш роли.Почему бы и нет?У разных людей свои принципы,которыми они руководствуются.Игра не станет хуже,если внести в неё данную фичу.Вообще можно сделать награды за головы особо провинившихся.Головорезы,которые выполнили задание(например,убили преступника) получают некую радость(деньги,патроны,хавчик,оружие,еда,арты,etc.).Конечно,это выполнить будет сложно,так как цель должна быть в он-лайне (при взятии задания на вашу цель кладется маячок,который показывает в сети она,или нет). После этого баунти хантер подключается к провинившемуся игроку и пытается его убить.Но если дать задание на ликвидацию человека нескольким охотникам,то начнется массовая травля виновника торжества.Так что задание надо выдавать только одному человеку.И/Или ставить таймер на выполнение задания(сутки,или неделя,например).

Или же сделать систему репутаций у разных групировок.В данном случае задание получает сам преступник.Когда он заходит на поле боя(командный бой,например),спавнятся дополнительные NPC-карательные отряды групировки,которой он насолил.Они здесь только по его душу и не обращают внимания на остальных игроков.Если же вы вступитесь за преступника и откроете по карателям огонь,то ваши отношения с данной группировкой ухудшатся.Если же каким то(одному рандому известному) образу на поле боя окажутся два преступника,то вариантов много:
1)преступники в одной команде-насолили одной группировке----удвоенное кол-во нпц-карателей,или же их улучшенная форма
2)преступники в разных командах-насолили одной группировке----два отряда карателей,просто с разными целями
3)преступники в одной команде-насолили разным группировкам----опять же таки два отряда карателей,только из разных группировок.
4)преступники в разных командах-насолили разным группировкам----канонические два отряда с разными целями
Данная система плоха тем,что если в вашей команде все--преступники,хулиганы и шантрапа,то спавн карателей должен как-то регулироватся.А если сцепились две команды ,сплошь преступники,то на поле боя будет творится вообще вакханалия.
Так о чем это я...да,преступнику дается задание на ликвидацию отряда карателей или же ему предлагается остатся в живых до конца раунда.Если успех,то преступник получает плюшки,и группировка к нему претензий не имеет(хотя зависит от характера преступления).
Аватара пользователя
MadMarks
 
Сообщения: 5
Регистрация: 21.06.2013, 20:56
Откуда: Киев

21.06.2013, 21:59

MadMarks:3)преступники в одной команде-насолили разным группировкам----опять же таки два отряда карателей,только из разных группировок.


будет прикольно, из-за вражды группировок увидеть как устраивают побоище киллеры.
а ещё при выполнении квестов группировки получать в качестве бонусов охрану от киллеров других группировок, который исчезает если ты насолишь группировке давшей бонус.

P.S. ура, ура ты меня услышал)

taivin
 
Сообщения: 117
Регистрация: 21.05.2013, 19:35
Откуда: the North is coming.../kiev

21.06.2013, 22:12

MadMarks:Согласен с taivin.Карательные экспедиции и правосудие должно быть,это отыгрыш роли.Почему бы и нет?

Отличная идея ) Но все таки надо будет доработать немного так как Народ с более лучшей прокачкой будут делать так всегда ради прибыли .
Последний раз редактировалось 1479 02.07.2013, 10:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Palagen
 
Сообщения: 68
Регистрация: 21.06.2013, 18:54
Откуда: РТ РФ Город Казань

22.06.2013, 17:55

Ну тут что бы прибыль была сложной то возможно что буде уровень силы нпс против определенных уровней .Соответствинно чем выше уровень преступника тем выше уровень карательного отряда....
Аватара пользователя
Завулан
 
Сообщения: 10
Регистрация: 02.06.2013, 17:02
Откуда: Киев

29.06.2013, 19:37

Думаю не стоит.
Аватара пользователя
Danyas
 
Сообщения: 7
Регистрация: 29.06.2013, 19:21
Откуда: Киев

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

История