Вышло обновление Survarium 0.64!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

08.09.2020, 13:27

Обновление Survarium 0.64b с различными улучшениями, балансными изменениями и исправлением ошибок установлено на игровые серверы!

Приятной игры!

Еще не играешь в Survarium?
Скачай новую версию игры здесь!



Список изменений в Survarium 0.64b
Общие изменения

- Теперь попадания по персонажам игроков отображаются визуально (модель персонажа дергается).
- Отныне ваш персонаж будет получать урон при нанесении урона союзникам после нанесения в сумме 150 урона (было 300) по союзникам в течение матча.
- Если союзник взорвал вашу мину выстрелом и убил ей противника, вы получите помощь в убийстве (союзнику засчитывается убийство).
- В режимах "Командный бой" и "Бойня" персональные очки при убийстве союзником больше не снимаются.
- В именах игроков и кланов теперь поддерживается греческий алфавит.

Режимы игры

- В режиме "Защитное устройство" добавлены названия точек появления батарей.
- Пиктограммы названий зон в режимах "Исследование" и "Защитное устройство" становятся полупрозрачными, когда ваш персонаж целится.
- В режиме "Защитное устройство" добавлены зоны возле точек появления батарей. За убийства в этих зонах даются дополнительные очки за контроль карты:
- 10 очков за убийство противника, если появилось меньше 5 батарей.
- 5 очков за убийство противника, если появилось больше 5, но меньше 10 батарей.
- Все режимы: количество очков за прерывание серии убийств снижено с 5 до 2.
- Командный бой: количество очков за убийство снижено с 20 до 15.
- Командный бой: количество очков за помощь в убийстве повышено с 5 до 10.
- Командный бой: за смерть снимается 2 очка (было 5).
- Найти и уничтожить: количество очков за помощь в убийстве повышено с 10 до 15.
- Найти и уничтожить: количество очков за обнаружение сканером повышено с 5 до 10.
- Найти и уничтожить: количество очков за уничтожение устройств повышено с 2 до 5.
- Бойня: количество дополнительных очков за особые убийства снижено с 5 до 2.
- Бойня: количество очков за обнаружение сканером снижено с 5 до 2.
- Бойня: количество очков за лечение союзника тотемом снижено с 5 до 2.
- Бойня: количество очков за пополнение боеприпасов союзника снижено с 5 до 2.

Локации

- Таракановский форт, Мамаев курган, Кёльнский мост: убрана возможность выхода за пределы локации.
- Заброшенная база: изменены зоны возрождения игроков.

Исправленные ошибки

- Исправлена неправильная стоимость создания некоторых модулей (в частности, магазина М4).
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство миной могло отображатся как убийство при ослеплении.
- Исправлены неправильные характеристики некоторых предметов (нашивки "Летний знак І", AШ-12 "НГ 2016")

Скачайте и оцените Survarium 0.64b! Надеемся, вам понравятся внесенные изменения.

До встречи в бою!

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

08.09.2020, 13:53

Survarium DevTeam:
- Теперь попадания по персонажам игроков отображаются визуально (модель персонажа дергается).


Ааа это как в 0.30 патче ? ОФФ Ютуб канал - https://youtu.be/rAdBg4_GCUA?t=74

ĘqüiłibŘÄ
 
Сообщения: 10
Регистрация: 06.11.2019, 23:09

08.09.2020, 15:12

- Баты до сих пор скидываются на Кельне за карту.
https://imgur.com/qLRTpfb
https://imgur.com/BCtCirg

- Новые индикаторы зарядок очень размытые по краям, на дальних дистанциях. Очень заграждают интерфейс, когда подходите к ним в плотную и пытаетесь взять батарею. Представьте, что на их месте понаставят мин и прочее. Как Вы будете что-то различать на фоне активных перестрелок? Предлагаю переместить в воздух (как на исследовании) или вовсе убрать.
П.С. Играть в full HD, при 30-40фпс, не собираюсь. Убирать яркость при текущем рендере тоже.
https://imgur.com/AsTRxyr
https://imgur.com/TgVdn4R
https://imgur.com/HuZKhFB
Последний раз редактировалось Mørtøn 08.09.2020, 15:13, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1989
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

08.09.2020, 16:31

ĘqüiłibŘÄ:

Ааа это как в 0.30 патче ? ОФФ Ютуб канал - https://youtu.be/rAdBg4_GCUA?t=74

Ай не сыпь мне соль на рану..... Как я хочу назад в подвальчик...( Тогда было классное лобби.
Аватара пользователя
Капитан ДжекВоробей
 
Сообщения: 857
Регистрация: 21.02.2015, 01:58

08.09.2020, 17:16

ĘqüiłibŘÄ писал(а):это как в 0.30 патче ?

В том обновлении не было привязки к "рарности" оружия, здесь зависит анимация от мощности вооружения.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7913
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

08.09.2020, 18:02

После последней обновы стали решать кортаны и оружие с замедлением. По типу ВСС, Вихря, Вала. Ведь по попадании у Вас не будет никого шанса ответить и развернуться. Виной всему дерганная анимации и замедление, которое намертво Вас застопит.

И, да, на батареях вдруг появилась точка "D", вместо "B". Как такое можно не заметить при тестировании? Мало того, что четкость меток (не полупрозрачность) оставляет желать лучшего, так еще и буквой ошиблись.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1989
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

08.09.2020, 18:16

Драсть, буду краток.

При сборе игры 6х6 предлагаю убирать ботов, что бы не было игры 6х6 человек +1/2 бота в каждую из команд. Ни в одном из режимов от них нет толку, а в КБ и Бойне только вред по большому счёту.
Да, когда собирает 2х2 игрока, то ботов по 4 в команду, что бы получалось 6х6 это норма, надо же хоть как то играть, но если людей достаточно, боты лишние. Вот сыль на голосование и обсуждение в ВК - https://vk.com/wall-38229349_2528070
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1455
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

08.09.2020, 19:57

ĘqüiłibŘÄ:

Ааа это как в 0.30 патче ? ОФФ Ютуб канал - https://youtu.be/rAdBg4_GCUA?t=74

Насколько там графика приятная .... аж прослезился
Аватара пользователя
PADLUYKA
 
Сообщения: 30
Регистрация: 28.06.2020, 22:56

08.09.2020, 20:28

PADLUYKA:
Насколько там графика приятная .... аж прослезился

Дело больше в зелени, от неё глаза болят. на подвальных картах и где здания, таких проблем нет.
Жаль нельзя карты выбирать, я бы мамаевку рудню и дугу вообще бы похоронил.
Дуга нормальная, но не для пвп.
Аватара пользователя
Сер_маляс
 
Сообщения: 423
Регистрация: 17.09.2014, 15:25
Откуда: Razen5 1600x/RadeonRx5704gb/Ram 8гб/B350MGAMINGPRO

08.09.2020, 22:20

сделайте отключение значков в защитном устройстве. как засветку ников у персонажей на альт. или пусть они будут чуть меньше. 3 белых пятна на мониторе. они лишние.

НАГНУ
 
Сообщения: 74
Регистрация: 12.06.2014, 23:25

08.09.2020, 22:25

Сер_маляс:
Дело больше в зелени, от неё глаза болят. на подвальных картах и где здания, таких проблем нет.
Жаль нельзя карты выбирать, я бы мамаевку рудню и дугу вообще бы похоронил.
Дуга нормальная, но не для пвп.

Именно в растительности и мягкой картинке старого рендера. Освещенность была гораздо лучше. Посмотрите на Кельн. Видно все идеально.
Аватара пользователя
PADLUYKA
 
Сообщения: 30
Регистрация: 28.06.2020, 22:56

08.09.2020, 22:30

PADLUYKA:
Именно в растительности и мягкой картинке старого рендера. Освещенность была гораздо лучше. Посмотрите на Кельн. Видно все идеально.

умели же раньше игры делать....И да как показал опрос про рендер -большая часть хотела бы старый,го еще раз опрос)
Аватара пользователя
Роршех
 
Сообщения: 60
Регистрация: 11.05.2014, 21:13

08.09.2020, 23:09

FANTOM:
не.

Здравствуйте, а вы не думали сделать из обучающей миссии вторую пве карту? блин он клёвая, я в этом месяце 3 раза пере проходил обучалку потому что она интересная, такая карта а вообще не задействована в игре.
Я писал в игре одному из ваших разрабов, описал предложение, он попросил написать ему на почту, я написал а ответа нету недели 2.
Я слышал что серьёзно отложили пве потому что она не окупилась, а вы как думали запилите одну пве и сразу тысячи пвешников и окупаемость? надо хотя бы 2 3 пве, тогда и сформируется пве комьюнити и будет может отдача.
Вспомните какое интернес и всплеск был когда пве запилили? а все эти вечные шлифовки стат и баланса.
можно голосование провести.
Аватара пользователя
Сер_маляс
 
Сообщения: 423
Регистрация: 17.09.2014, 15:25
Откуда: Razen5 1600x/RadeonRx5704gb/Ram 8гб/B350MGAMINGPRO

09.09.2020, 08:43

Роршех писал(а):большая часть хотела бы старый

только "оптимизацию" старого рендера почему то большая часть из этих не хочет.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9577
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

09.09.2020, 09:08

"Дёрганий" противника не заметил , своих тоже (возможно не внимательный) , к тому же играл на "тренировке" .
Пиктограммы добавили ... Как их можно убрать (для себя) ? Они мне не нужны , как и перекрестие . В целом предпочитаю минимально загруженный интерфейс (не приметный , но хорошо "читаемый" при необходимости) . Выбор интерфейса (его элементов) по моему поспособствует позитивному отклику игроков с разными предпочтениями .
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 131
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

09.09.2020, 13:06

bledniys:
только "оптимизацию" старого рендера почему то большая часть из этих не хочет.

ну тогда выход убирать траву,кусты,листву(хотя бы для бойни)-добавить каких-то более ярких предметов и однотонных (в том видео я показывал)
Аватара пользователя
Роршех
 
Сообщения: 60
Регистрация: 11.05.2014, 21:13

09.09.2020, 13:27

bledniys:только "оптимизацию" старого рендера почему то большая часть из этих не хочет.

А в чем проблема оптимизировать старый рендер? Или он неоптимизируемый?

ПО поводу попадания в противника. Вообще не заметил разницы. Нифига никто не дергается, пули как будто насквозь пролетают и только приходится включать опцию очей, чтобы понять, что противник погиб и хватит по нему стрелять. Так трудно брызги крови добавить?
Аватара пользователя
SkylandeR_UA
 
Сообщения: 137
Регистрация: 05.04.2013, 09:24
Откуда: Донецк, Украина

09.09.2020, 13:41

SkylandeR_UA:
А в чем проблема оптимизировать старый рендер? Или он неоптимизируемый?

ПО поводу попадания в противника. Вообще не заметил разницы. Нифига никто не дергается, пули как будто насквозь пролетают и только приходится включать опцию очей, чтобы понять, что противник погиб и хватит по нему стрелять. Так трудно брызги крови добавить?

Наверно раз его не стали доделывать, а перешли на новый, то да.

Я запустил тренеровку с ботами, и когда меня мочил бот со скаром в зубре, вроди ближе к смерти начинаешь дёргаться.
Аватара пользователя
Сер_маляс
 
Сообщения: 423
Регистрация: 17.09.2014, 15:25
Откуда: Razen5 1600x/RadeonRx5704gb/Ram 8гб/B350MGAMINGPRO

09.09.2020, 14:45

Сер_маляс:
Наверно раз его не стали доделывать, а перешли на новый, то да.

Я запустил тренеровку с ботами, и когда меня мочил бот со скаром в зубре, вроди ближе к смерти начинаешь дёргаться.

Видимо в предсмертных конвульсиях. Но я то имел ввиду в Рейтинговых Боях, когда стреляешь по противнику никакого фидбэка я не чувствую вообще. Попадаю я по нему или нет, тело никак не реагирует, пули тупо пролетают сквозь и только появление очей показывает мне , что противник умер. Никакого удовольствия абсолютно. В обычных матчах там хоть есть индикаторы попадания, они заменяют либо трясучку эту или брызги крови и играть приятней. На дворе 2020 год, а геймплей из 90х. Печально и обидно.
Последний раз редактировалось SkylandeR_UA 09.09.2020, 14:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
SkylandeR_UA
 
Сообщения: 137
Регистрация: 05.04.2013, 09:24
Откуда: Донецк, Украина

09.09.2020, 16:04

Hammer2Head:Драсть, буду краток.

При сборе игры 6х6 предлагаю убирать ботов, что бы не было игры 6х6 человек +1/2 бота в каждую из команд. Ни в одном из режимов от них нет толку, а в КБ и Бойне только вред по большому счёту.
Да, когда собирает 2х2 игрока, то ботов по 4 в команду, что бы получалось 6х6 это норма, надо же хоть как то играть, но если людей достаточно, боты лишние. Вот сыль на голосование и обсуждение в ВК - https://vk.com/wall-38229349_2528070

Согласен,И еще вопрос по афкашникам-на бойне школе они просто сливают по 30 очков на легке-это не правильно
Аватара пользователя
Роршех
 
Сообщения: 60
Регистрация: 11.05.2014, 21:13

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости