-Kirk-:
Важен только один момент - видно через дым во время боя или только на килл-каме.
Да видно-это очень большое преимущество,учитывая что через центр бегут процентов 70 игроков
-Kirk-:
Важен только один момент - видно через дым во время боя или только на килл-каме.
-Kirk-:Важен только один момент - видно через дым во время боя или только на килл-каме
Сер_маляс писал(а):вы поймите если на векторе не использовать дым, тебя враг тупо будет расстреливать со своей респы с окна,
Сер_маляс писал(а):как вариант можно закрыть окна на 2 этаже у всех.
-Kirk-:
Тогда зажим будет неминуем, если есть "топчиг" в команде.
-Kirk-:Дым надо просто
Mørtøn писал(а):Надо просто сделать густым, как в контре. А не в форме бублика.
Роршех:К сожалению как показывает практика многих игр-если разработчики не играют в свою игру,то они понятия не имеют о её проблемах,по поводу дымов,АФКшников и прочих проблем писалось миллион раз,но воз и ныне там
Сер_маляс:иногда
Сер_маляс писал(а):И кстате играют модераторы
Роршех писал(а):ключевое слово...
Сер_маляс писал(а):они просто играют с твинков
IZ_ZI 13 писал(а):У/С это ПвП и ПвЕ вместе?
-Kirk-:
Да.
IZ_ZI 13 писал(а):А не подскажете как узнать У/С ПвП отдельно?
-Kirk-:
Не подскажу. Только посчитать самому.
Captain Smollett:
очень хотелось бы видеть статистику в самой игре, а не искать ее на сторонних сайтах.
Роршех:вот мое видео https://www.youtube.com/watch?v=uyjxww9HpgM&t=2s -вопрос-трудно это реализовать?(хоть что-то из этого?),так же тут просили добавить Кельн к бойне-это трудно сделать?
Сер_маляс:
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.