Читайте превью Survarium 0.64!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

08.07.2020, 17:57

Всем привет! При работе над Survarium 0.63 мы сконцентрировались балансных изменениях, а грядущее обновление хотим посвятить вещам, которые вы давно просили. Так, мы добавим новые предметы, изменим определенные игровые механики и обновим некоторые описания, чтобы сделать их более понятными новичкам. Кроме того, в Survarium 0.64 вас ждет летнее игровое событие и оружие с уникальным камуфляжем в качестве награды.

Балаклавы для всех группировок
Нас давно просили добавить в игру балаклавы, присутствовавшие на артах Survarium еще до выхода альфа-версии: в версии 0.64 мы это сделаем! Чтобы подчеркнуть визуальный стиль каждой группировки, мы создали четыре модели балаклавы: однодырочную, трехдырочную, бафф и куфтию (арафатку). Догадайтесь, какой дизайн будет у каждой группировки!

Помимо балаклав, мы добавляем в Survarium тактические очки, и у каждой балаклавы будет два варианта: с очками и без. Независимо от наличия очков, балаклавы относятся к третьему уровню экипировки и имеют соответствующие характеристики. Также балаклавы можно поместить в визуальную ячейку персонажа.

https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-064-buff-1920x1200.jpg

Новая штурмовая винтовка
Хотя в Survarium достаточно много разнообразного оружия, нас часто просят добавить новое. По количеству запросов лидировали Steyr AUG и FAMAS – обе штурмовые винтовки с компоновкой буллпап. Поскольку французским оружием игра пока обделена, выбор оказался очевиден. FAMAS будет доступен на пятом уровне экипировки.

https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-064-famas-1920x1080.jpg

Обновление внешнего вида нашивок
Вплоть до версии 0.63 нашивки в Survarium выглядели как картинки, прилепленные поверх модели персонажа. Наконец, мы решили это исправить и полностью обновить их визуальный вид. Теперь нашивки действительно смотрятся так, будто сотканы из нитей и имеют соответствующую структуру. Переработана большая часть нашивок в игре, включая флаги.

Возможно, вам не понравится, что вместо с этим мы снизили максимальный размер нашивки: теперь ее нельзя растянуть на всего персонажа. Для этого есть две причины. Во-первых, мы считаем, что нашивки не должны заменять камуфляжи. Во-вторых, нашивки не слишком хорошо смотрятся в сильно растянутом виде.

https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-064-decals-1920x1200.jpg

Летнее событие в Survarium
Играя в Survarium во время события, вы будете получать праздничную валюту (символы трав, огня и солнца), которую сможете обменять на нашивку и оружие с камуфляжем и тремя случайными модификаторами: Вепр "Летняя жара 2020" и ВСК-94 "Летняя жара 2020". Еще одну нашивку вы получите за первую победу в PvP-матче в течение события. Мы рассчитываем запустить событие в конце июля, а продлится оно, скорее всего, 10 дней.

https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-064-vepr-summer-heat-1920x1200.jpg

Дата выхода и другие изменения
Во всех PvP-режимах мы меняем начисление очков, чтобы больше соответствовать цели режима. Помимо прочего, расширен список действий, за которые выдаются очки: например, теперь вы также получите их за прерывание серии убийств противника (то есть за убийство персонажа игрока, который с момента возрождения совершил серию убийств). В качестве эксперимента в Survarium 0.64 мы отключим в рейтинговых боях киллкам и индикатор попадания по противнику – это также одна из просьб сообщества.

Изменения коснутся и некоторых игровых механик. Скажем, теперь C-4 исчезает при смерти установившего ее персонажа. Это лишь самые значимые из грядущих нововведений и улучшений. Полный список изменений Survarium 0.64 мы опубликуем перед выходом обновления, который запланирован во второй половине июля. Так что совсем скоро вы сможете собственноручно оценить новое оружие, балаклавы и обновленные нашивки!

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

08.07.2020, 18:11

Вроде не плохо! Жаль,что нет продвижения по ЛОРу... Хотя-бы в формате текста
Аватара пользователя
ButcherCorpse
Супертестер
 
Сообщения: 469
Регистрация: 25.08.2014, 10:34
Откуда: Харьков

08.07.2020, 19:45

Особенно увлекательно отсутствие киллкама в рейтинговых боях))) блеск - догадайся сам, откуда тебе снайпер дырку засверлил...с пол-карты или из-за угла)) Ну огонь! Лучшая придумка за последние годы...

ÖRTÖÐÖKS LÚKÄSH
 
Сообщения: 1
Регистрация: 30.06.2020, 18:10

08.07.2020, 20:04

ÖRTÖÐÖKS LÚKÄSH писал(а):Особенно увлекательно отсутствие киллкама в рейтинговых боях)))

"Соревновательный режим. Туда надо идти подготовленным." (с)
И что плохого в эксперименте, учитывая, что такие просьбы были?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

08.07.2020, 20:29

Отличное Превью! на счёт киллкама пока не понятно, но нытиков набежит конечно уйма, но на то они и нытики, ребята просто выполняют свою работа, верно же) новый ствол это очень даже! жду обнову и безусловно куплю Фамас даже если он будет за рубли, спасибо за проделанную работу!

eXalteD Guy
 
Сообщения: 2
Регистрация: 04.03.2018, 12:06

08.07.2020, 20:34

Киллкам давно из рейтинговых пора убрать. А также преимущество "золотых" патронов.
Аватара пользователя
Ơ+ēц ø+e4еcтvå LAMER
 
Сообщения: 105
Регистрация: 01.08.2014, 15:32
Откуда: Тверь

08.07.2020, 20:34

"В качестве эксперимента в Survarium 0.64 мы отключим в рейтинговых боях киллкам и индикатор попадания по противнику – это также одна из просьб сообщества.
Изменения коснутся и некоторых игровых механик. Скажем, теперь C-4 исчезает при смерти установившего ее персонажа."

1) Насчет киллкама - вполне годное изменение! Будем тестить.
2) ИМХО - это бред. Скорее всего - это костыль. Как быть игрокам, у которых иногда бывают мелкие кресты и проблемы с интернет соединением к игровым серверам? У них будет еще больше гореть + материться будут, так как они именно ПО ИНДИКАТОРУ И РАЗМЕРУ КРЕСТОВ понимали, что у них проблемы с соединением. В этот момент даже latency может быть хорошим и потерь пакетов не может быть в верхней левой стороне экрана (или где они там в настройках это поставили). Появятся ситуации, когда игрок стреляет, попадает (да, именно попадает) и ничего не выходит. В этот момент он будет гадать, что произошло. Если были кресты, то он понял, что попал, но из за проблем с соединением не все пули попали, так как наблюдалась разница в клиентах.
3) ИМХО Тоже бред. Этим изменением, Вы снижаете эффективность С4. По любому просили игроки низкого уровня и Вы их послушали. Давайте уже для капканов и мин это сделайте, чтобы полностью убить популярность использования. Не, ну, а что? Одни исчезают, а другие не исчезают? Что за дискриминация? Изгадили одну взрывчатку, теперь нужно переходить на другую?
4) Я бы лично убрал бы еще встречу игроков из одних кланов в одном рейтинговом бою. Никто не застрахован от слива информации о местоположении/действиях союзников и врагов, если эти игроки попадут в разные команды. Это по сути неспортивное поведение. А верить на слово игрокам, что они так не делают - очень сомнительно.

Спасибо за контент в виде новых оружий. :)
AUG был предсказуем. Но FAMAS зачем? Зачем в игру столько попсовых оружий? Я понимаю, что референсов для моддинга много, но Вы же хотели сделать уникальные оружия, которых не в одной игре нету. Где ПП-Гепард, как пример? Будете ли Вы расширять функционал по модулям? ВСК и ВСС давно ждут прикладов, АК-12 ждет магазины и прочее. СВУ не дает радиус демаскировки, так как у него по идее есть дульное устройство.
Последний раз редактировалось Mørtøn 08.07.2020, 20:37, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1996
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

08.07.2020, 21:15

Всё нравится, кроме отключения крестов, но надо будет посмотреть.
Сишке неплохо бы апнуть урон и радиус за такой серьёзный нерф.
Последний раз редактировалось Ćóвęнóк 08.07.2020, 21:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ćóвęнóк
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 312
Регистрация: 24.04.2014, 18:36
Откуда: бы взяться в игре нормальному дыму?

08.07.2020, 21:20

Mørtøn писал(а):Как быть игрокам, у которых иногда бывают мелкие кресты и проблемы с интернет соединением к игровым серверам? У них будет еще больше гореть + материться будут, так как они именно ПО ИНДИКАТОРУ И РАЗМЕРУ КРЕСТОВ понимали, что у них проблемы с соединением.

Неверно. Кресты попадания от сетевого соединения не зависят, так как они просчитываются клиентом. От соединения зависит только подтверждение убийства (полный красный крест).

Размер креста зависит только от точности стрельбы и игровой механики.
Mørtøn писал(а):Я бы лично убрал бы еще встречу игроков из одних кланов в одном рейтинговом бою. Никто не застрахован от слива информации о местоположении/действиях союзников и врагов, если эти игроки попадут в разные команды. Это по сути неспортивное поведение. А верить на слово игрокам, что они так не делают - очень сомнительно.

Во-первых, это ухудшит время поиска матча в лигах для всех игроков.
Во-вторых это легко обходится, например, выходом из клана (и входом обратно после лиг)
В-третьих, далеко не все игроки которые знают друг друга находятся в кланах (или же находятся в разных кланах). Что с ними делать по вашему?

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

08.07.2020, 21:24

Можете сразу зачеркивать изменения в рейтинге, ибо это бред. Пока в игре есть такие карты как рудня, где без киллкама не обойтись, данное нововведение бессмысленно. Убирание крестов как путь к реализму норм, но не в этой игре.
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 37
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

08.07.2020, 21:42

А где скриншот нашивки за летнее событие? Что на ней, солнце? Вообще, дайте возможность за голду купить уникальные вещи и нашивки, которые были в событиях, те же каски, фуражки, пилотки и нашивки. Вам же выгода будет, найдутся те, кто купят, потому что прохлопали событие или не смогли выбить так как не было времени участвовать

Ярогнев
 
Сообщения: 25
Регистрация: 15.01.2020, 13:43

08.07.2020, 21:43

Ярогнев писал(а):А где скриншот нашивки за летнее событие?

выйдет обновление - увидите, что за претензии? в превью никогда не показывали все скины, нашивки, вещи и тд.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

08.07.2020, 21:57

ivan_vg:Размер креста зависит

Как вообще ориентироваться тогда? Промазал ли я или попал ли я, но из за каких сетевых проблем не попал. Спорное решение по убиранию индикаторов.

Хотел бы уточнить, изменилось ли что то по бонусам от декоративных предметов? Раньше они давали бонусы репутации/опыта будучи надетыми только в основной слот. Будут ли бонусы работать, если что-то другое одето в основной слот, в версии 0,64?

Есть ли в планах премиум/лиговские версии для FAMAS и AUG?

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1996
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

08.07.2020, 22:00

Survarium DevTeam:В качестве эксперимента в Survarium 0.64 мы отключим в рейтинговых боях киллкам и индикатор попадания по противнику – это также одна из просьб сообщества.

Ув. Разработчики, вы серьезно? я вот сейчас реально серьезно спрашиваю, ВЫ СЕРЬЕЗНО?? То есть, крысиные воины наныли Вам на форме, что их бедных палит киллкам и их потом выбивают из крысиных норок и кустиков? Я понимаю ввести этот бред в обычные бои, так нет, Вы это вводите в Рейтинговые, где ты получаешь уникальную валюту, которую не получить нигде. То есть, теперь челик будет сидеть в кустике с автоматом , обязательно с х4 оптикой и тем более обязательно с глушителем, шарандашить всех направо и налево с другого конца карты (естественно без отдачи), а ты и в душе не будешь знать откуда тебя постоянно валят. И ждать 15 сек для возрождения. А возьмите еще и отключите индикатор убийства в верхнем правом углу, чтобы вообще не было нихрена непонятно убил ты кого или нет. Типа максимальный реализЪм. А разброс оружия оставьте. Чтобы невозможно было с 3 метров убить противника очередью от бедра, так как у тебя прицел растягивается на весь экран, это же тоже супер реалистично. В общем... Все из будущей обновы понравилось, а вот отключение киллкама и индикатора попаданий это бредятина. Я вообще не знаю кто в здравом уме из нормальных игроков мог это просить. Да, в очень многих шутерах нет киллкама, но там зато борятся с заседунами!
Аватара пользователя
SkylandeR_UA
 
Сообщения: 138
Регистрация: 05.04.2013, 09:24
Откуда: Донецк, Украина

08.07.2020, 22:04

SkylandeR_UA писал(а):естественно без отдачи

Не нужно вводить никого в заблуждение.
SkylandeR_UA писал(а):ты и в душе не будешь знать откуда тебя постоянно валят.

Есть хитмарк и понять направление откуда стреляли (и нычку) не большая проблема.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

08.07.2020, 22:08

1)Убрать киллкам из рм, ну снайперов станет на процентов 40 больше, если бы я играл рм стал бы снайпером играть,
Снайпера станет очень сложно убить, единственный выход не играть рм.
2)Не знаю кто так сильно просит новое оружие коллекционеры? это так нужно игре? учитывая что вы говорили что на одно оружие тратится по месяцу и более.
3)про нашивки хорошо, скин на пушку как всегда на высоте,по моему надо как в кс добавить любование скином, функция фапать на скин, если я правильно использовал это слово.
Но всё это игру по сути не меняет и не развивает, хотя наверно игра сосредоточилась на сессионном пвп матче, по моему сурву не для этого многие качали, я например сурву загуглил ища что то сталкерское.
Ну и свидетелям смерти сурвы опять облом.
Ну и удачи проекту, надеюсь когда нибудь буду рад за сурву.
Аватара пользователя
Сер_маляс
 
Сообщения: 426
Регистрация: 17.09.2014, 15:25
Откуда: Razen5 1600x/RadeonRx5704gb/Ram 8гб/B350MGAMINGPRO

08.07.2020, 22:16

1- тупо красоту наводить? так себе, но да ладно
2-фамас? неужто нет ничего получше? но ладно хоть новое чтото аллилуя!!!
3- внешний вид нашивок... вы понимаете что в той системе при которой вы продаете донатные одежки, вы ничего не продадите? пояснить? вы ввели их цвета красный синий и тд они настолько яркие! и настолько подсвечиваются! что их видно с чужого респа! единственное что их могло спасти так это растянуть на них нашивку! и теперь вы это убираете? серьезно? расскажите тогда мне нубу! какой кайф теперь от таких сетов как у армии вораждения! когда ты красный бежишь и сверкаешь красными яйцами за 39 земель? вы итак поубирали все плюшки от них и теперь даже нашивки.
мой вам совет либо вы делаете все донатные сеты как раз таки наоборот невидимые камуфляжи (как например странник). либо чел покупает 1 донатный набор и больше никогда ничего другого не купит! причем это максимум! у меня все донатные сеты и я их не юзаю. так как они хуже всем чем обычные за серебро! спасибо вам огромное!
4-ну ивент всегда хорошо, хоть както разнообразит
5- кресты надо тестить. пока непонятно. а вот килкам одназначно минус! теперь можно сесть в кустах с баретом и поливать всех! пока не найдется такой же умник... это очень бредово... изза этого следующие лиги даже не хочу пробовать! пукан гореть будет так что мама не горюй. с4 вообще пофиг на них имхо
Аватара пользователя
eTop
 
Сообщения: 167
Регистрация: 03.03.2016, 23:06

08.07.2020, 22:17

-Kirk-:Не нужно вводить никого в заблуждение.

Лично когда меня убивают с автомата издалека очередью с оптики, то такое ощущение, будто ее нет. Потому что чем больше оптика, тем сильнее очередью должен скакать прицел. А у них он вообще не скачет практически. Либо они виртуозы гашения отдачи, либо это макросники.
-Kirk-:
Не нужно вводить никого в заблуждение.

Есть хитмарк и понять направление откуда стреляли (и нычку) не большая проблема.

Ха. Да, хитмарк. А ничего, что на каждой карте повсюду кусты, миллиарды мест, где может засесть игрок и стрелять в тебя? Мне во все стороны палить, чтобы нащупать противника? Ах да, простите, теперь уже не нащупать даже, индикатор попадания то уберут. Браво.
Аватара пользователя
SkylandeR_UA
 
Сообщения: 138
Регистрация: 05.04.2013, 09:24
Откуда: Донецк, Украина

08.07.2020, 22:19

Сделайте два уровня в игре, один уровень для слабых, другой для сильных, что внести баланс, и сделайте так, что бы зайдя на сложный уровень, игрок не мог выйти из него и перейти на слабый, а то сразу найдутся умники нагибаторы, решившие наказать слабеньких. На онлайн это вообще никак не повлияет, раслабтесь, вы своими нововведениями и так его уничтожили, меньше он точно не станет, уж поверьте

БАЛЬТАЗАВР
 
Сообщения: 5
Регистрация: 29.06.2020, 17:31

08.07.2020, 22:32

SkylandeR_UA писал(а):Лично когда меня убивают с автомата издалека очередью с оптики, то такое ощущение, будто ее нет.

Киллкам не показывает отдачу, у него другие задачи. Мы же это обсуждали уже с Вами не раз.
SkylandeR_UA писал(а):А ничего, что на каждой карте повсюду кусты

Направление видно, по нему понятно в "каком кусту" сидит.
БАЛЬТАЗАВР писал(а):Сделайте два уровня в игре, один уровень для слабых, другой для сильных, что внести баланс

Какой критерий для этого по Вашему?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости