Вышло обновление Survarium 0.63!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

05.05.2020, 14:04

Обновление Survarium 0.63 с улучшениями интерфейса, множеством балансных изменений и событием в честь Дня Победы установлено на игровые серверы! Приятной игры!

Еще не играешь в Survarium?
Скачай новую версию игры здесь!


Список изменений в Survarium 0.63a

Общие изменения

- Добавлена новая настройка "Чувствительность при прицеливании". Настройки чувствительности мыши сброшены на 1.
- Добавлена новая настройка "Диалоги и аудиозаписи", позволяющая регулировать громкость диалогов и записей в командных миссиях и обучении.
- Теперь при продаже оружия модули с него снимаются автоматически.
- Улучшена индикация расхода энергии: если ее не хватает для совершения действия, полоска энергии становится красной и мигает.
- Затраты энергии на прыжок повышены c 0.2 до 0.3.
- Удар ближнего боя теперь расходует энергию. Это сделано, чтобы вы не могли наносить удары бесконечно.
- Улучшена система обнаружения бездействия в матче (AfK игроков).
- Добавлены сообщения для игроков при потере соединения с матч-сервером и когда матч-сервер прекращает работу.
- Теперь во время действия премиум-аккаунта открыты все три профиля игрока.Как и прежде, профили можно навсегда приобрести за серебро.
- Новый сезон рейтинговых боев стартует после установки обновления и продлится до конца мая 2020.
- Добавлено новое оружие за лиговые жетоны: Сайга-12К "Легенда".

Cобытие "Гонка группировок" в честь Дня Победы

- Событие продлится с 8 мая 2020 года по 18 мая 2020 года.
- Зарабатывайте репутацию для любимой группировки, сражаясь в PvP-матчах в определённое время! Подробное расписание боёв опубликовано в конце новости. При желании вы можете сражаться за несколько фракций по-очереди.
- Каждая группировка предлагает своим сторонникам награды, в числе которых оружие с уникальным камуфляжем! Вы гарантированно их получите, набрав необходимое количество репутации. При желании вы можете заработать награды нескольких группировок.
- У каждой группировки доступны следующие награды (в скобках необходимое количество репутации): 500 деталей (10 тысяч), ваучер на 3 дня премиума (20 тысяч), фуражку с эмблемой группировки (40 тысяч), оружие с уникальным камуфляжем группировки (60 тысяч) (спасибо John Rivian за дизайн), ящик с 10 редкими модулями (80 тысяч).
- В событии победит группировка, получившая больше всего репутации.
- После окончания события торговцы победителя сделают скидку на весь свой ассортимент.
- Остальные три группировки тоже сделают временную скидку на свои товары, но она будет меньше.
- Также, за первую победу во время события вы получите нашивку "День Победы 1945"(спасибо ODESSAmamaUA за дизайн). С помощью нее вы сможете заработать больше репутации за матч.

Оружие и экипировка

- В лиговый магазин добавлено оружие Сайга-12К "Легенда".
- На экипировку (штаны и куртки) добавлен параметр "Затраты энергии". Чем он выше, тем больше затраты энергии (при прыжке, спринте, атаке в ближнем бою).
- Теперь все пламегасители в игре скрывают дульные пламя и вспышки.
- Теперь у всех глушителей (кроме стандартных) есть отрицательный модификатор "Время прицеливания".
- АКМ: урон повышен с 37 до 40, бронебойность повышена с 25 до 32, изменена отдача.
- АКС-74У: урон повышен с 38 до 41, бронебойность повышена с 20 до 27, изменена отдача.
- АКМСУ: урон повышен с 37 до 40, бронебойность повышена с 20 до 32, изменена отдача.
- АК-12: урон повышен с 37 до 39, бронебойность повышена с 27 до 35, изменена отдача.
- Valmet Rk.62: урон повышен с 37 до 40, бронебойность повышена с 25 до 32, изменена отдача.
- Vz. 58-P: урон повышен с 37 до 40, бронебойность повышена с 25 до 32, изменена отдача.
- Вепр: урон повышен с 38 до 41, бронебойность повышена с 20 до 27, изменена отдача.
- АС "Вал". урон повышен с 39 до 45, бронебойность повышена с 21 до 22, скорость пули повышена с 295 до 400.
- 9А-91: урон повышен с 39 до 45, бронебойность повышена с 21 до 22, изменена отдача, скорость пули повышена с 295 до 400.
- ОЦ-14: урон повышен с 39 до 45, бронебойность повышена с 21 до 22, скорость пули повышена с 295 до 400.
- СР-3М: урон повышен с 39 до 45, бронебойность повышена с 21 до 22, скорость пули повышена с 295 до 400.
- ВСК-94: урон повышен с 39 до 46, бронебойность повышена с 21 до 26, скорость пули повышена с 310 до 400.
- ВСС: урон повышен с 39 до 46, бронебойность повышена с 21 до 26, скорость пули повышена с 310 до 400.
- А-545: урон повышен с 37 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27.
- MSBS Radon: урон повышен с 36 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27.
- M4A1: урон повышен с 36 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27.
- VHS-2: урон повышен с 35 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27.
- FN FNC: урон повышен с 36 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27, изменена отдача.
- L85: урон повышен с 36 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27, изменена отдача.
- H&K416: урон повышен с 35 до 38, бронебойность повышена с 20 до 27.
- АШ-12: урон повышен с 42 до 48, бронебойность уменьшена с 32 до 30, изменена отдача.
- FN SCAR-H: урон повышен с 38 до 40, бронебойность повышена с 27 до 35, изменена отдача.
- ППШ-41: урон повышен с 38 до 39, бронебойность повышена с 17 до 20.
- АЕК-919К "Каштан". урон повышен с 41 до 45, бронебойность повышена с 11 до 14, скорость пули повышена с 315 до 415.
- ПП-91 "Кедр". урон повышен с 41 до 45, бронебойность повышена с 11 до 14, скорость пули повышена с 315 до 415.
- ОЦ-02: урон повышен с 41 до 45, бронебойность повышена с 11 до 14, скорость пули повышена с 315 до 415.
- УЗИ: урон повышен с 50 до 54, изменена отдача, скорость пули повышена с 285 до 390.
- H&K UMP-45: урон повышен с 50 до 54, изменена отдача, скорость пули повышена с 285 до 390.
- ПП-2000: урон повышен с 45 до 46.
- ПП-19-01: урон повышен с 45 до 46.
- H&K MP5: урон повышен с 41 до 46.
- Kriss Vector: урон повышен с 36 до 40.
- H&K MP-7: урон повышен с 36 до 38, бронебойность повышена с 16 до 20, время прицеливания повышено с 0.15 до 0.2 сек, изменена отдача.
- FN-P90: бронебойность повышена с 21 до 28, изменена отдача.
- СР-2М: урон повышен с 37 до 42, бронебойность повышена с 15 до 17.
- СОК-94: урон повышен с 60 до 75, бронебойность повышена с 27 до 32.
- СКС: урон повышен с 75 до 80, бронебойность повышена с 28 до 32.
- SOCOM 16: урон повышен с 70 до 80, бронебойность повышена с 33 до 35.
- СВД: бронебойность повышена с 30 до 32.
- СВУ: бронебойность повышена с 30 до 32.
- РПД: скорострельность повышена с 650 до 700, урон повышен с 37 до 40, бронебойность повышена с 25 до 32.
- РПК-74М: скорострельность повышена с 625 до 650, урон повышен с 40 до 42, бронебойность повышена с 20 до 27.
- Форт-401: скорострельность повышена с 725 до 800, урон повышен с 36 до 38, бронебойность повышена с 21 до 27.
- FN MINIMI: урон повышен с 35 до 38, бронебойность повышена с 21 до 27.
- ПКП "Печенег". урон повышен с 39 до 40, бронебойность повышена с 28 до 35.
- Винтовка Мосина: урон повышен с 140 до 145, бронебойность повышена с 38 до 40, время прицеливания повышено с 0.55 до 0.65 сек.
- Winchester 1894: урон повышен с 130 до 145, бронебойность повышена с 30 до 35.
- ТОЗ-122: урон повышен с 140 до 145, бронебойность повышена с 38 до 40, время прицеливания повышено с 0.55 до 0.65 сек.
- Remington 700: урон повышен с 142 до 150, бронебойность повышена с 40 до 45, время прицеливания повышено с 0.55 до 0.75 сек.
- СВ-98: урон повышен с 142 до 155, бронебойность повышена с 40 до 45, время прицеливания повышено с 0.55 до 0.75 сек.
- АСВК: урон повышен с 155 до 200, бронебойность повышена с 50 до 60, пробитие материалов повышено с 11 до 15.
- Barrett M82: урон повышен с 155 до 200, бронебойность повышена с 50 до 60, пробитие материалов повышено с 11 до 15.
- ВССК "Выхлоп". урон повышен с 155 до 200, бронебойность повышена с 45 до 60, пробитие материалов повышено с 11 до 13, скорость пули повышена с 315 до 500.
- ТТ-33: урон повышен с 42 до 45, бронебойность повышена с 17 до 18, изменено поле зрения в прицеливании.
- Форт-17: урон повышен с 42 до 45, бронебойность повышена с 11 до 14, изменено поле зрения в прицеливании.
- Mauser M.712: урон повышен с 38 до 40, бронебойность повышена с 17 до 18, изменено поле зрения в прицеливании.
- ПМ: урон повышен с 42 до 45, бронебойность повышена с 11 до 14, изменено поле зрения в прицеливании.
- Beretta 93R: урон повышен с 38 до 46, изменено поле зрения в прицеливании.
- Colt M1911: урон повышен с 55 до 62, изменено поле зрения в прицеливании.
- Пистолет Ярыгина MP-443: урон повышен с 45 до 46, изменено поле зрения в прицеливании.
- АПС: урон повышен с 41 до 42, бронебойность повышена с 11 до 14, скорострельность уменьшена с 650 до 600, изменено поле зрения в прицеливании.
- Glock 17: скорострельность уменьшена с 400 до 350, изменено поле зрения в прицеливании.
- CZ-75: урон повышен с 45 до 46, изменено поле зрения в прицеливании.
- Кольт Питон: урон повышен с 60 до 75, бронебойность повышена с 21 до 22, изменено поле зрения в прицеливании.
- ТОЗ-66: урон повышен с 150 до 180, эффективная дистанция уменьшена с 18 до 16 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%, изменено поле зрения в прицеливании.
- MP-27М: урон повышен с 180 до 200, эффективная дистанция уменьшена с 25 до 20 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- MP-153 "Байкал". урон повышен с 135 до 155, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- ТОЗ-34: урон повышен с 180 до 200, дистанция с 25 до 20 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%, изменено поле зрения в прицеливании.
- Neostead 2000: урон повышен с 220 до 300, эффективная дистанция уменьшена с 12 до 6 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- Franchi SPAS-12: урон повышен с 135 до 165, эффективная дистанция уменьшена с 22 до 15 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- Benelli M4: урон повышен с 135 до 165, эффективная дистанция уменьшена с 22 до 15 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- Remington 870: урон повышен с 230 до 300, эффективная дистанция уменьшена с 15 до 6 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%, изменено поле зрения в прицеливании.
- КС-23М: урон повышен с 240 до 320, эффективная дистанция уменьшена с 15 до 7 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%, изменено поле зрения в прицеливании.
- КС-23М "Дрозд". бронебойность повышена с 17 до 25, эффективная дистанция уменьшена с 10 до 8 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%, изменено поле зрения в прицеливании.
- Вепрь-12: урон повышен с 130 до 150, эффективная дистанция уменьшена с 28 до 20 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- Сайга-12К: урон повышен с 130 до 150, эффективная дистанция уменьшена с 30 до 24 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%.
- Pancor Jackhammer: урон повышен с 130 до 150, эффективная дистанция уменьшена с 25 до 20 метров, урон на дистанции выше эффективной уменьшен с 50% до 25%, изменено поле зрения в прицеливании.
- Комплект УМ-4 "Зубр". Бронежилет УМ-4 "Зубр", штаны УМ-4 "Зубр", шлем УМ-4 "Зубр": броня уменьшена с 71 до 70.
- Комплект "Бизон". Бронежилет "Бизон", штаны "Бизон", шлем "Бизон": броня уменьшена с 71 до 70.
- Комплект "ОЗК-18КБ". Бронежилет "ОЗК-18КБ", штаны "ОЗК-18КБ": броня повышена с 60 до 64.
- Комплект снайпера: Бронежилет снайпера, штаны снайпера: броня повышена с 48 до 50.
- Комплект "Штурм". Бронежилет "Штурм", штаны "Штурм": броня уменьшена с 69 до 67. Бонус за 3 части комплекта изменен с "Здоровье восстанавливаемое медициной + 20%" на "+15% к защите от останавливающей силы", бонус за 5 частей комплекта "Защита от останавливающей силы +30%" заменен на "Регенерация +3%".
- Комплект "Защитник". Бронежилет "Защитник", штаны "Защитник": броня уменьшена с 69 до 67. Бонус за 3 части комплекта изменен с "+30% к защите от останавливающей силы" на "+15% к защите от останавливающей силы".
- Комплект "Сокол". Бронежилет "Сокол", штаны разведчика: броня повышена с 55 до 58.
- Комплект "Сокол-М". Бронежилет "Сокол-М", штаны "Сокол-М": броня повышена с 55 до 58.
- Армейский комплект. Армейский бронежилет: броня повышена с 63 до 64.
- Комплект ОЗК-УВ. Бронежилет ОЗК-УВ, штаны ОЗК-УВ: броня повышена с 47 до 50.
- Комплект "Десантник". Бронежилет десантника, штаны десантника: броня повышена с 52 до 54.
- Комплект "Гвардеец". Гвардейский бронежилет, гвардейские штаны: броня повышена с 52 до 54.
- Комплект наёмника. Куртка наёмника, штаны наёмника: броня повышена с 47 до 49.
- Комплект "Омикрон". Бронежилет "Омикрон", штаны "Омикрон": броня повышена с 62 до 64.
- Комплект "Омикрон МКII". Бронежилет "Омикрон МКII", штаны "Омикрон МКII": броня повышена с 62 до 64.
- Комплект "Гадюка". Бронежилет "Гадюка", штаны "Гадюка": броня повышена с 56 до 58.
- Комплект часового. Куртка часового, штаны часового: броня повышена с 53 до 54.
- Комплект "Призрак". Куртка "Призрак", штаны "Призрак": броня повышена с 53 до 54.
- Комплект байкерский. Байкерская куртка: броня повышена с 61 до 64.
- Комплект "Громила". Куртка "Громила", кожаные штаны: броня уменьшена с 57 до 55.
- Комплект "Мародер". Куртка "Мародер", штаны "Мародер": броня повышена с 45 до 49.
- Комплект "Мародер МКII". Куртка "Мародер МКII", штаны "Мародер МКII": броня повышена с 45 до 49.
- Комплект налетчика. Куртка налетчика, штаны налетчика: броня повышена с 39 до 46.
- Комплект налетчика "МКII". Куртка налетчика "МКII", штаны налетчика "МКII": броня повышена с 39 до 46.
- Комплект огнеборца. Бронежилет огнеборца, штаны огнеборца: броня уменьшена с 65 до 64.
- Комплект "Странник". Бронежилет "Странник", штаны "Странник": броня повышена с 49 до 50.
- Комплект "Беглец". Бронежилет "Беглец", штаны "Беглец": броня повышена с 49 до 50.
- Комплект следопыта. Бронежилет следопыта, штаны следопыта: броня повышена с 66 до 67.
- Комплект "Искатель". Бронежилет "Искатель", штаны "Искатель": броня повышена с 66 до 67.
- Легкий комплект. Легкий бронежилет: броня повышена с 61 до 64.
- Комплект химзащиты. Куртка химзащиты, штаны химзащиты: броня повышена с 37 до 44.
- Комплект диверсанта. Куртка диверсанта, штаны диверсанта: броня повышена с 41 до 44.
- Комплект партизана. Куртка партизана, штаны партизана: броня повышена с 41 до 44.
- Комплект "Поношенный". Потрепанная куртка, поношенные штаны: броня повышена с 37 до 44.
- Комплект выжившего. Куртка выжившего, штаны выжившего: броня повышена с 37 до 44.
- Комплект "Пилигрим". Бронежилет "Пилигрим", штаны "Пилигрим": броня уменьшена с 68 до 67.
- Комплект "Вояжёр". Бронежилет "Вояжёр", штаны "Вояжёр": броня уменьшена с 68 до 67.
- Комплект мастера. Бронежилет мастера, штаны мастера: броня повышена с 53 до 58.
- Комплект "Леший". Бронежилет "Леший", штаны "Леший": броня повышена с 53 до 58.
- Комплект "Велес". Бронежилет "Велес", штаны "Велес": броня повышена с 57 до 60.
- Комплект исследователя. Куртка исследователя, штаны исследователя: броня повышена с 45 до 50.
- Комплект сталкера. Куртка сталкера, штаны сталкера: броня повышена с 39 до 46.
- Комплект "Шкуродер". Куртка "Шкуродер", штаны "Шкуродер": броня повышена с 39 до 46.
- Комплект воина. Куртка воина: броня уменьшена с 55 до 54.
- Комплект "Берсерк". Куртка "Берсерк": броня уменьшена с 55 до 54.
- Комплект "Охотник". Куртка охотника, штаны охотника: броня уменьшена с 52 до 50.
- Комплект "Лесничий". Куртка лесничего, штаны лесничего: броня повышена с 38 до 46.
- Комплект последователя. Куртка последователя, штаны последователя: броня повышена с 38 до 46.
- Комплект "Дельта". Бронежилет "Дельта", штаны "Дельта": броня повышена с 47 до 49.
- Комплект "Дельта 2". Бронежилет "Дельта 2", штаны "Дельта 2". броня повышена с 47 до 49.

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент не переподключался в матч после потери соединения.
- Исправлена ошибка, когда кнопка "Играть" оставалась неактивной при прекращении работы матч-сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой чат сам по себе открывался во время матча.
- Исправлена ошибка, позволяющая заблокированным игрокам (из черного списка) присылать приглашения вступить в отряд или клан.
- Исправлена ошибка, из-за которой метательный сканер противника отображался как союзный на мини-карте и на карте по нажатию TAB.

Скачайте и оцените Survarium 0.63! Надеемся, вам понравятся внесенные изменения.

До встречи в бою!

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

05.05.2020, 14:19

Хорошо-хорошо. Пошел тестить!
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 498
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

05.05.2020, 14:22

Почему глушители не режут дистанцию? Это же не правдоподобно. Либо для некоторых глушителей оставить снижение дистанции, а для других увеличение прицеливания. Пусть у игроков будет выбор. Лично я бы оставил дистанцию + снижение урона на дистанции. У фиолетового модуля можно вообще убрать снижении урона на дистанции, либо оставить невысокий дебаф.
Последний раз редактировалось Mørtøn 05.05.2020, 14:22, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1987
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

05.05.2020, 14:51

В предыдущей новости про выход патча (viewtopic.php?f=15&t=23024) ряд товарищей явный бред написали и никто из админов им даже не намекнул, что они неправы (пусть послать обсуждать эти вопросы могли куда-то в другую ветку). По принципам "женской логики" получается, что "утверждение, оставшееся без опровержения - автоматически считается верным". Но, есть вещи, которые таковыми я оставить, ну никак не могу. ;)

ButcherCorpse (про единый пинг у всех игроков): точнее это вообще невозможно

Вообще-то почти возможно. Для этого делается 2 буфера: на стороне сервера и клиентов. Первый в отведённый фреймтайм просто собирает все пакеты от играющих, отправленные в таком же (с тем же порядковым номером) на клиенте фреймтайме (совсем уж опоздавшие пакеты со старых фреймтаймов - выкидываются), а по завершении фрейма все пакеты разом отдаёт их на обработку серверному движку как "условно одновременные (т.е .равнозначные) действия игроков". Задача второго буфера - собирать пакеты от сервера на клиентах и по внутриигровому таймеру передавать их на обработку движку одновременно (!) у всех игроков (а не как сейчас: у кого пинг 1 - тому движок уже со второй миллисекунды пересчитывает игровой мир, а у кого 101 - только со сто второй миллисекунды. И, типа: "это проблема инета самих игроков", хотя, на самом деле - это тупо поощрение технической `в силу сложившейся у пользователей по факту топологии сетей` дискриминации, т.к. многие улучшить свою ситуацию уже не могут ни за какие деньги).
Я не призываю делать принудительную уравниловку для всех "низкопинговых бояр", у которых явно подгорит с этого. Но, настройка в опциях игры, что кто-то хочет играть именно по вышеописанной схеме - важна и нужна. А низкопинговые и друг друга с удовольствием подрюкают. А когда надоест быть в определённом меньшинстве и "долго ждать бой" - согласятся с очевидностью и включат данную опцию, чтобы поиграть со всеми остальными "на их правилах" (про донат и пр. "расходы", подгоревшим от моего пояснения тут - просьба не приплетать, т.к. за "побыть мальчиками для битья" из-за явного технического сетевого неравенства, вы никому из остальных ни лично, ни оптом не платили и разрешения у них не спрашивали, поэтому и терпеть вас тоже никто хочет и не обязан).

P.S. Предвидя один из вопросов, сразу отвечаю: лаги пересылки и ожидания пакетов в буферах - вполне себе прячутся за асинхронную анимацию действий. Минимизировать лаг управления игроком через мгновенную регистрацию и демонстрацию хитрега сразу после нажатия игроком ЛКМ - идея прикольная, но тупиковая (для достижения рефлексов "собаки Павлова" только и годится). В реальности после нажатия стрелком на спусковой крючок в оружии ещё много чего механически происходит, как и после вылета пули из ствола, так и после её попадания в противника. А уж какая пуля была для него последней, а какие "явно лишними" и когда противник реально умер (возможно сам ещё продолжая нажимать на свой спусковой) - это вообще может стать визуально понятно только спустя несколько секунд (когда, имхо, и правильно засчитывать kill). Всё же мы тут не банальный тир с фанерками гоняем. ;)

1000dps:сделайте одинаковый фпс у всех

На самом деле - тоже недалёк от истины, т.к. вышеописанный способ почти уравнивает на клиенте "реальный внутриигровой (а не на экране) фпс", который по сути становится в этом случае "серверным фпс (=1000/тикрейт в мс)", а не "клиентским фпс (сколько отрисуют ЦПУ и ГПУ)". ;)
Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 05.05.2020, 15:26, всего редактировалось 8 раз(а).
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

05.05.2020, 15:03

Внезапно.
Надеюсь, не очередной ребаланс ради ребаланса.
Mørtøn:Почему глушители не режут дистанцию? Это же не правдоподобно.
А почему они должны резать? Потому, что в других аркадных шутерах так?
Насчет правдоподобности - глушители в реальности как раз эффективную дистанцию и не снижают.
https://warspot.ru/4462-kak-glushitel-v ... orost-puli

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

05.05.2020, 15:15

Livetowin:https://warspot.ru/4462-kak-glushitel-v ... orost-puli

Интересно. Почитаю.
Ну не скорость прицеливания же. Можно же и по другому забалансить, согласно разным типам глушителей.

Как там обстоят дела с декоративными масками и шлемами? Зачем их фармить на том же ивенте к 9 мая, если бонусы к репутации/опыту дают только шлемы/маски, которые в основном слоте находятся.

Как там фикс пиктограмм для редкого оружии по типу ПКП, Кедр, Вереск?

И, да, добавьте в описание про изменения 3х масок. Все же немного не красиво, люди донатили на одни маски, а в итоге их переделали. Сделайте тогда функционал стилей, чтобы было можно менять на старые варианты.
Последний раз редактировалось Mørtøn 05.05.2020, 15:51, всего редактировалось 3 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1987
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

05.05.2020, 15:48

Нерф дыхания и стамины - это ерунда полная!!! Игра опять заставляет сидеть. ЗАЧЕМ???
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 498
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

05.05.2020, 16:03

Интересно узнать, почему у помпового дробовика 6 метров дальности, а у обреза - 16?
И ещё, я считаю, что глушитель должен резать дальность, чтобы не убивали бесшумно и скрытно через всю карту.
Последний раз редактировалось TezaRUS 05.05.2020, 16:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 158
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

05.05.2020, 16:08

так, подождите-ка, т.е. вы опять собираетесь вводить таймер на выполнение ивента, серьёзно?Да на прошлых ивентах столько бомбежа на форуме было и просьб из-за этого продлить ивент, а вы всё-равно его вводите, вы вообще запоминаете комменты, которые читаете, делаете себе заметки или вы не читаете большинство комментов вовсе?
Аватара пользователя
якудза_прощай чат_щекотун
 
Сообщения: 153
Регистрация: 20.07.2014, 01:46

05.05.2020, 16:14

Живое расписание закинул на главную https://survarium.pro
https://imgur.com/dulWUxb
Аватара пользователя
Vaseker
Ветеран
 
Сообщения: 292
Регистрация: 15.05.2013, 08:04
Откуда: https://survarium.pro

05.05.2020, 16:16

Очень давно не заходил в игру, вернуться приятно, но игра как будто не развивается. Очередные правки баланса (сколько можно уже?). Засветы адовые так до сих пор не убрали, когда из темноты выходишь на свет, так фигачит, кабута инопланетяне похищают, в реальности не слепит так, глаза из-за этого очень устают. Отдача на пушках бешеная, в вакууме проект делаете, не видите, как в других шутерах нормальных отдачу делают? Ну и по мелочи куча недоработок, с тем же передвижением... Почему у меня персонаж в прыжке летит туда, куда я поворачиваю мышью, а не туда куда был изначальный посыл прыжка? Это вообще бред
Аватара пользователя
Космический Триппер
 
Сообщения: 91
Регистрация: 18.02.2014, 02:32
Откуда: от туда

05.05.2020, 16:20

Что вы сделали с дыханием и выносливостью?? у меня в умениях дыхание стоит на максимум но уходит за пару секунд. раньше можно было нормально целиться а сейчас практически не возможно, так как дыхание заканчивается.
Аватара пользователя
Serjik_1996
 
Сообщения: 9
Регистрация: 16.03.2017, 20:58

05.05.2020, 16:32

В давние времена урезали прыжки ( причина понятна, были места куда можно допрыгнуть за пределы карты, самое легкое было - это урезать их, а не исправлять).... еле привыкли, теперь ситуация...бежишь к определенной точке, выскакивает противник, а ударить прикладом не можешь.... выносливости нет... Мало того что сам удар реализован из рук вон плохо, работает непонятно как, так теперь два удара тоже подряд сделать нельзя. Может вообще убрать прыжки и удары прикладом? :)
P.S. дым остался на том-же уровне, противник его не видит часто, а у тебя пелена, или наоборот. МОН-50 как-бы
направленного поражения, но она как валила по кругу, так и валит.

А в остальном все как было, так и осталось.
Последний раз редактировалось DalkarS 05.05.2020, 16:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DalkarS
 
Сообщения: 85
Регистрация: 12.10.2015, 16:17

05.05.2020, 16:33

TezaRUS:И ещё, я считаю, что глушитель должен резать дальность, чтобы не убивали бесшумно и скрытно через всю карту.
Теперь с глушителем сложно будет рашить из-за увеличения времени прицеливания. Лично мне такое решение нравится. И правдоподобно и логично. А то 99% дульных устройств нафиг не нужны.
Снижение эффективной дистанции ничего не даст - как бегали с глушителями все, так и продолжили бы бегать.
Последний раз редактировалось Livetowin 05.05.2020, 16:34, всего редактировалось 1 раз.

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

05.05.2020, 16:39

Теперь вопрос,много бегают умников с 2 коллиматорами,говорят что скорость прицеливания возрастает если повесить 2 коллиматора,то есть бонус суммируется,это так?
Аватара пользователя
Рик Граймс
 
Сообщения: 139
Регистрация: 11.07.2015, 15:36

05.05.2020, 16:50

Вы ударились в реализм серьезно!!??? Стамина кончается до того как ты успеваешь добежать до точки в режиме исследования, и приходиться стрелять от бедра, если так, тогда добавьте расход стамины от броска гранаты, уменьшите скорость бега, переделайте модули, измените оружия в сторону реализма, отдачи вообще нет в игре,уберите этот удар прикладом из игры, он не очень, вместо того что бы почитать что Вам пишут игроки, вы делайте что то не понятное, зачем добавлять бронебойность, если никто не будет бегать в тяжелом эквипи, потому что он расходует стамину! Где логика?? Зачем вы меняете ттх оружия постоянно, меняйте патроны, как делают ваши коллеги по геймдеву, сделайте вы реальные ттх меняйте патроны, донатные сделать бронебойными не так сложно, какая большая разновидность патрон, зачем было убирать пулевые патроны у 12х70, я вам говорю верный выбор, крутите патроны! не крутите оружия, а то стамину порезали, а СР-3 и А-545 у вас 800 скорострельность, по вашему это реально?) По вашему теперь с барреттом ты пробежал 5 метров и сдох, ну давайте возьмите барретт и попробуйте бегать с ним)
Запретите с ним бегать вообще! Только пешком.
Аватара пользователя
Cult Whiskey Bro
 
Сообщения: 5
Регистрация: 17.11.2013, 18:24
Откуда: Moscow

05.05.2020, 17:04

якудза_прощай чат_щекотун:так, подождите-ка, т.е. вы опять собираетесь вводить таймер на выполнение ивента, серьёзно?Да на прошлых ивентах столько бомбежа на форуме было и просьб из-за этого продлить ивент, а вы всё-равно его вводите, вы вообще запоминаете комменты, которые читаете, делаете себе заметки или вы не читаете большинство комментов вовсе?

Дык нормально замаскировали "ребалансом" всего, бомбежа больше по этому поводу сейчас, чем ивентом с кривыми таймлайнами.

А вообще обнову еще не пробовал, только в тире пострелял да посмотрел на сколько время прицеливания урезали. Но думаю раз бомбежа столько по поводу того что теперь махать руками повсюду нельзя - я за. Симулятор кулачного боя офф. Задолбало.

+ нет показателей затрат энергии на комплекте снег 20
Аватара пользователя
Everol
 
Сообщения: 22
Регистрация: 08.05.2015, 07:13
Откуда: Харьков

05.05.2020, 17:04

Провел пару боев с СВ....и теперь нет разницы 12.7 или 7.62, тоз, рем700 и мосинка ваншотят все живое (1 неваншот через стену). Сбития прицела при попадании нет абсолютно! Словил 3 пули с ВСК и спокойно в ответ дал ваншот. Без глушителя зум мгновенный.
Остальное оружие даже не тестил. Теперь каждый кто возьмет СВ любого уровня будет ваншотить.
п.с.
Зачем маску "Чумной доктор" заменили на какое то кожаное безобразие из секс-шопа?
Аватара пользователя
AmOuR
 
Сообщения: 356
Регистрация: 09.04.2013, 13:01
Откуда: г. Припять

05.05.2020, 17:20

То чувство когда ты качаешь барет на фастзум, а тебе добавляют пол секунды на прицеливание, не когда не думал что лищние 60 гран глушителя, будут как то влиять на скорость прицеливания при 15 кг тяжелой винтовки... Реализм... То чувство когда с радостью играл с дробью, а теперь магазин в тело на бойне и ложишься. Теперь криссом не перестрелять человека в зубре, только хардкор.

С выносливостью, тоже бред, с тяжелым оружием бегать и не добегать то точки, закончилась выносливость. Как исход - сидишь по кустикам крыской прикидываешься. Восстановление энергии после килла, 50% - это как помогает с приклада меньше бить?

П.с. Хотите игры по стелсу, уберите нафиг все штурмовые винтовки, сделайте больше темных мест на картах, и ваншот с пульки - не нормально же ну, а что? Зачем тактика, зачем думать?

П.п.с. Для нерфа приклада достаточно просто было убрать урон на 50% от удара в ближнем бою. Лучше бы задания нормальные сделали, ежедневки. А не игру портили, без ПТС. Живёте в своём мире, видимость связи с игроками сделали, типа прислушиваются к мнению, а на самом деле...
Последний раз редактировалось bledniys 05.05.2020, 17:28, всего редактировалось 1 раз.
Причина: выбирайте выражения
Аватара пользователя
ШтормФронт13
 
Сообщения: 14
Регистрация: 13.01.2017, 19:59
Откуда: Третья ветка слева

05.05.2020, 17:21

- АК-74: урон повышен с 38 до 41, бронебойность повышена с 20 до 27, изменена отдача.
- АК-12: урон повышен с 37 до 39, бронебойность повышена с 27 до 35, изменена отдача.

Почему такие сильные различия? стволы же почти одинаковые только внешне разные. или все дело в уровне, в едином уровне?
Аватара пользователя
Догго
 
Сообщения: 153
Регистрация: 06.03.2014, 21:26
Откуда: из будки

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости