Вышло обновление Survarium 0.62!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

08.03.2020, 13:33

Как по мне вместо урона лучше пусть показывает где противник как при старом "Сканере"(Который сразу отменили в первом патче) когда над головой противника была красная метка и дается около 2 секунд на то что-бы ты покинул спавн зону если не покинешь тебя будут видеть противники в течении 4с.
Когда сил команды а именно ХП команды будет меньше 10-15 данный бонус пропадает и тем самым в конце боя можно просто штурмовать базу противника. Но при этом вернуть на некоторы картах а именно Лондон расширенный спавн который будет использоваться в командном бою как место респа на последних ХП.
Последний раз редактировалось Безумный Пророк 08.03.2020, 13:50, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Безумный Пророк
Исследователь
 
Сообщения: 221
Регистрация: 14.05.2013, 21:18
Откуда: Санкт-Петербург,Пушкин

08.03.2020, 14:00

Скачал игру после обновления. Failed to initialize BattlEye Service: Driver Load Error (5)
Аватара пользователя
Боря Танк
 
Сообщения: 5
Регистрация: 07.09.2019, 17:35

08.03.2020, 14:14

Боря Танк писал(а):river Load Error

2. Failed to initialize BattlEye Service: Driver Load Error (1450)

Проверьте ПК на наличие вредоносного ПО с помощью программы Malwarebyte https://ru.malwarebytes.com. По окончанию установки снимите галочку с "Включить тестовый период". После сканирования, обнаружения и удаления вредоносного ПО перегрузите компьютер.

Kaspersky Free, Kaspersky Internet Security 2016 и 2017 блокируют загрузку драйвера BattlEye, единственное решение полностью удалить антивирус.

Поиск по форуму позволил бы Вам найти ответ =)
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9577
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

08.03.2020, 15:01

Безумный Пророк:вместо урона лучше пусть показывает где противник

четко! Урон - дичь. А вот постоянный сканер и сирена на респе тема!
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 151
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

08.03.2020, 15:46

Спасибо за помощь, всё заработало. НО! Мне вот интересно. А вы делаете что-то с неткодом в каждом обновлении? А то мне кажется что делаете. И даже результаты некоторые появились. Примерно после 0.60 патча у меня начались выкидывания из боя. Причём после 0.62 за один матч их было... Ну штук 4-5 точно.
Последний раз редактировалось Боря Танк 08.03.2020, 15:53, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Боря Танк
 
Сообщения: 5
Регистрация: 07.09.2019, 17:35

08.03.2020, 19:25

-Kirk-:
Возможно это так выглядит с Вашей стороны и с Вашим ELO. Когда команды примерно равны, даже на Векторе нет "сиделова со снайперкой".

Возможно. Для этого и придумали"Досрочное завершение несбалансированных матчей". Но здесь проблема в другом.
Одна команда заведомо сильнее другой и зная это проигравшая сторона чуть ли не с начала боя не выходит с базы , пользуясь своим приимуществом на респе.Бои начинаются затяжными. так как противник толком никого убить не может и сильная команда ничего с этим сделать не может. Половина слабых игроков из команды просто бросает играть, не покидая матч. А вторая топчится на месте .
Наносимый урон на базе противника-это ЗЛО, портящее игру!!!
Последний раз редактировалось koccccccc 08.03.2020, 19:27, всего редактировалось 1 раз.

koccccccc
 
Сообщения: 751
Регистрация: 22.12.2013, 20:37

08.03.2020, 19:32

Все хорошо .Есть совет. выпустите пару маленьких карт. гдебудут отсутствувать места где прячуца именно в траве .И введите биноколь наконец.

konstantin van kasted
 
Сообщения: 1
Регистрация: 18.01.2018, 18:23

08.03.2020, 20:12

FAQ с ответами на вопросы, по поводу обновления 0.62, будет?

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1989
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

08.03.2020, 20:30

БутылÓчныхДęлМąсTęр:
Добавлено спустя 40 минут 4 секунды:
Id Матча 14700156 Играйте в это сами господа разработчики

Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд:
Общекомандное ELO у команды противника было больше на 5к. Мы их зажали на респе, половина ливнула и что делать? И что за дополнительные 1.5 минуты когда появляются черепки??? Раньше не ливало столько игроков с катки.


Могу только предположить. Никому не нравится когда его насилуют - вот и ливают. И это в первую очередь проблема баланса команд. Сейчас много матчей проходят в одну калитку, даже при примерно равном ЭЛО команд. А уж когда в дело вступают игроки 5000+ да ещё и отрядом... Выход есть - балансить не только по по общему ЭЛО, но и по ЭЛО игроков - есть 2 игрока 5000+ в одной команде, значит столько должно быть и в другой. Но опять упираемся в онлайн, с которым "никаких проблем нет". На данном этапе это можно только увеличивая время поиска боя - сильно крутой? жди такого же противника! И тут уже озвучивали - ввести кнопку "равный бой" с долгим поиском и "быстрый поиск" с балансом как сейчас. Разрабы вроде как увидели проблему, но решение (урон на респе), мягко скажем, спорное - проблему оно не решает, но порождает массу других. Даже здесь уже предложили решение с подсвечиванием вражины на респе!

Вот пример нормального баланса, правда не по вине разработчиков:
https://survarium.pro/matches/14698122
Разница в ЭЛО команд 5000 в нашу пользу! И это у нас [Пираты] -Arslan- ЭЛО 4476 не участвовал в бою и бой вышел равным! У нас только один игрок 2000+, а у них 5; у на с 5000+ игрок есть, а у них нет; и отряд один - анархисты. Что мешало перемесить уже имеющихся игроков?!
А это: https://survarium.pro/matches/14698064 то же, что и выше, но все играют. Я в этом бою даже и не напрягался никак, его выиграли без меня.
Аватара пользователя
уNOOBище
 
Сообщения: 743
Регистрация: 22.08.2014, 22:23
Откуда: оттуда

08.03.2020, 20:34

koccccccc писал(а):Одна команда заведомо сильнее другой и зная это проигравшая сторона чуть ли не с начала боя не выходит с базы

Это нормальное поведение команды, подбор в этом случае "не очень". Но мы же прекрасно знаем, как любят "топчиги" отряды.
koccccccc писал(а):сильная команда ничего с этим сделать не может.

Я вот только на крышу "Мамайки", через гараж добежать не успевал.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6876
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

08.03.2020, 20:39

Есть ли возможность при начале последних жизней просто убрать защиту базы? Звучит просто и умно.
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 35
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

08.03.2020, 20:43

-Kirk-:
А почему нет? Можно ещё за 2 мин в одном "кусту", например :)

Надо подсвечивать их на мини-карте постоянно. Кто не меняет позицию в масштабе 2-3 кв.м., через 30-60 сек светить их. Хотя бы начнут менять позиции.
Последний раз редактировалось Кeyser Söze 08.03.2020, 20:50, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 499
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

08.03.2020, 21:37

Nekro_ писал(а):Есть ли возможность при начале последних жизней просто убрать защиту базы? Звучит просто и умно.

Очень даже логично.
Кeyser Söze писал(а):Хотя бы начнут менять позиции.

Не начнут, к сожалению. Даже когда приходишь и убиваешь с приклада, он вернётся на своё место. Умрёт и так по кругу.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6876
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

08.03.2020, 23:33

Это считается нормальным балансом по ЕЛО ?
https://survarium.pro/matches/14664673
В противоположной команде нет ни одного игрока с ЕЛО 5000+ и 6000+, как вообще так подбирает игру ? В той команде также должны быть игроки с аналогичным ЕЛО и пусть они между собой стреляются. А нет, то пусть те игроки у кого ЕЛО
5000+ и 6000+, висят в поиске и ожидают для себя таких же игроков с таким же ЕЛО пока игра им не подберет их.

SovS PIRANHA
 
Сообщения: 116
Регистрация: 21.01.2016, 18:00

09.03.2020, 00:29

Можно заметить, как в конце матча на таймере после 00:00 появляется 1:30, но матч заканчивается. Пару раз не закончился, а продлился на эти самые 1:30.
Есть видео, если надо - могу скинуть. Лога и журнала нет, т.к. потом было еще несколько матчей. И соответственно вопрос: какой промежуток времени хранится в журнале? Игровая сессия? Если после какого-то бага были еще матчи, то он в журнале остается?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 978
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

09.03.2020, 01:40

SovS PIRANHA:Это считается нормальным балансом по ЕЛО ?
https://survarium.pro/matches/14664673
В противоположной команде нет ни одного игрока с ЕЛО 5000+ и 6000+, как вообще так подбирает игру ? В той команде также должны быть игроки с аналогичным ЕЛО и пусть они между собой стреляются. А нет, то пусть те игроки у кого ЕЛО
5000+ и 6000+, висят в поиске и ожидают для себя таких же игроков с таким же ЕЛО пока игра им не подберет их.

Правильно мыслишь, не так давно подобные отряды в бой не пускали, пока не подберёт равных, потом опять разрешили. Почему им разрешили - остаётся только догадываться, ведь очевидно что пока идут лиги - им не подберёт равных игроков. Да и без лиг тоже..
А они попросту абузят балансер, портят игру остальным игрокам, тем самым снижая онлайн...

Ведь ничего не мешает двум условным "илсам" нажать одновременно поиск боя, а не сбиваться в отряды; но ведь тащить неохота, интересно ведь создать заведомо неравный бой.

Не очень верное решение конечно, ради нескольких игроков, желающих поиграть дисбалансными отрядами - отбивать желание играть у многих рандомных игроков, которых к ним кидает на мясо ;)
Последний раз редактировалось Да как так 09.03.2020, 01:41, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3350
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: i-5 3450 /8Gb/ 6Gb GTX1660 Super

09.03.2020, 03:23

Не знаю, в нужную ли тему я закидываю это, если уж не то поправьте. Таки умудрился сделать таблицу для автоматического оружия(кроме пистолетов) в которой есть данные по оружию. Это не финальная версия, и я еще буду ее дорабатывать.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

Надеюсь, это кому то поможет. Ну и да, если есть какие-то ошибочки, огрехи в формулах, особенно если формула расчета урона по броне изменилась киньте в меня томатом.

Если у кого-то есть скрины акмсу со всему модулями на фулл скорострельность, киньте скрин, плез. Ну и у какого еще оружия кроме мп7 легенда есть еще бонусы к урону?
Последний раз редактировалось МохнатоеБедро 09.03.2020, 03:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
МохнатоеБедро
 
Сообщения: 169
Регистрация: 14.06.2014, 14:45

09.03.2020, 05:06

МохнатоеБедро писал(а):Не знаю, в нужную ли тему я закидываю это, если уж не то поправьте. Таки умудрился сделать таблицу для автоматического оружия(кроме пистолетов) в которой есть данные по оружию. Это не финальная версия, и я еще буду ее дорабатывать.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

Надеюсь, это кому то поможет. Ну и да, если есть какие-то ошибочки, огрехи в формулах, особенно если формула расчета урона по броне изменилась киньте в меня томатом.

Если у кого-то есть скрины акмсу со всему модулями на фулл скорострельность, киньте скрин, плез. Ну и у какого еще оружия кроме мп7 легенда есть еще бонусы к урону?

https://pi4.freeboxos.fr/survarium

МохнатоеБедро писал(а):Ну и у какого еще оружия кроме мп7 легенда есть еще бонусы к урону?

только мп7.

МохнатоеБедро писал(а):Если у кого-то есть скрины акмсу со всему модулями на фулл скорострельность, киньте скрин, плез.

731.25. меньше, чем вз 58п.
Аватара пользователя
Chandrian
Супер-модератор
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3460
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: Spain

09.03.2020, 08:11

Отыграл вчера около 8 матчей, не разу на базу идти не пришлось, и почти пока что не сидели там враги, да и не такой большой участок под защитой как все думали, слепа вообще ноль на палочке, в меня в одном матче раз 10 кидали слепу, ослепили ток раз на 2 секунды, и то не помогло, трава обломки всё это перекрывает слепу, разве что на бойне может проблемы будут, в калфейсе слепа слепит вроди даже если отвернуться, так они добились от неё пользы и + там плоский квадратный мир, а тут много неровностей, и это же светошумовая, добавьте ей хлопка, вообще не слышно пшик.
И увеличьте награду за бой в РМ, там игроки осторожней и сильней там награда совсем дно, а жетоны ну незнаю я как Глок получу про РМ вообще забуду. Не выгодно.

Добавлено спустя 9 минут 54 секунды:
Кстате у меня предложение, раньше на пве можно 2 раза было забрать 10 ящиков а теперь ток раз, а что если ввести систему сыграй 8 пвп матчей и получи второй проход на 10 ящиков, но что бы это действовало ток для игроков до 50 лвл, а дальше всё.
Последний раз редактировалось Сер_маляс 09.03.2020, 08:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Сер_маляс
 
Сообщения: 423
Регистрация: 17.09.2014, 15:25
Откуда: Razen5 1600x/RadeonRx5704gb/Ram 8гб/B350MGAMINGPRO

09.03.2020, 11:46

Да как так:Правильно мыслишь, не так давно подобные отряды в бой не пускали, пока не подберёт равных


Раз в этой игре все исключительно нацеленно и подбор игроков (баланс) упирается на ЕЛО, предлагаю идею разработчикам !!! Не знаю только говорил кто нибудь об этом или нет.
Необходимо разработать комнаты, куда игроки выбирая их сами могут заходить и делать выбор на игру с какими игроками по ЕЛО он хочет поиграть. К примеру 4 комнаты.
1-ая комната игроки с ЕЛО от 5000 до 6500.
2-ая комната игроки с ЕЛО от 3000 до 4500.
3-яя комната игроки с ЕЛО от 1000 до 2500.
4-ая комната для начинающих игроков с ЕЛО от 0 до 1000.
И все игрок сам будет выбирать и пробовать свои силы по своему усмотрению против кого и с кем ему играть. Все просто.

SovS PIRANHA
 
Сообщения: 116
Регистрация: 21.01.2016, 18:00

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости