Установка обновления Survarium 0.62a завтра

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

04.03.2020, 20:53

Завтра, 5 марта, с 11:00 по киевскому времени (09:00 GMT) игровые серверы будут временно недоступны в связи с установкой Survarium 0.62a. Мы рассчитываем, что установка обновления займет 3 часа. Мы обязательно сообщим, когда обновление будет установлено и вы сможете войти в игру! Как обычно, действие премиум-аккаунтов будет продлено на время, в течение которого серверы будут недоступны.

Читайте список изменений обновления ниже!

Список изменений в Survarium 0.62a
Общие изменения

- Артефакт "Пружина": значение пассивного эффекта изменено с -4% до -5%.
- Артефакт "Оникс": значение активного эффекта изменено с -70% до -55%, длительность активного эффекта повышена с 3 до 5 сек.
- Достижение "Зачистка": требование для получения снижено с 90 до 50.
- Достижение "Агрессивные исследователи": требование для получения снижено с 90 до 50.
- Добавлены защитные зоны баз: заходя туда, противники получают урон. Зоны действуют в режимах "Командный бой" и "Исследование". Данное нововведение будет дорабатываться на основе ваших отзывов.
- Добавлена возможность менять камуфляж оружия при наличии той же модели с соответствующим камуфляжем. При смене камуфляжа сохраняются установленные модули и модификаторы. Бонусы премиального оружия привязаны к камуфляжу и применяются вместе с камуфляжем.
- Теперь модули между оружием одной модели, но с разным камуфляжем, можно менять бесплатно. Например, вы можете поставить модули с FN P90 на FN P90 "Святой Патрик 2020".
- Камуфляжи не продаются отдельно, получить их можно только с оружием.

Дерево умений "Знание мира"

- Все вложенные в дерево очки навыков сброшены.
- Удален навык "Адаптация".
- Бонусы навыка "Сопротивление" изменены с 1%...5% до 2%...10%.
- Бонусы навыка "Знание артефактов" изменены с 6%...30% до 5%...25%.
- Для навыка "Прощение Леса" добавлено новое значение (30 ед. здоровья). Также навык перемещен на третий уровень ветки умений.
- Навык "Аномальный контакт" перемещен на третий уровень ветки умений.
- Навык "Нейтрализация" перемещен на второй уровень ветки умений. Теперь он дает защиту от аномалий (5%, 10%) при наличии у персонажа игрока артефакта.
- Навык "Чувство Леса" перемещен на четвертый уровень ветки умений.
- На третий уровень дерева добавлено умение "Собиратель артефактов". Все собранные в матче артефакты автоматически продаются за серебро в конце матча.
- На четвертый уровень дерева добавлено умение "Хранитель артефактов". Для сбора артефактов не нужен контейнер, но артефакты разрушаются через 30 секунд. При наличии контейнера навык не действует.
- На пятый уровень дерева добавлено умение "Пружина II". В пассивном режиме Пружина также повышает скорость перезарядки и смены оружия.
- На пятый уровень дерева добавлено умение "Мочалка II". Добавляет еще один заряд для метания (Мочалку можно использовать дважды, но с задержкой между бросками).
- На пятый уровень дерева добавлено умение "Оникс II". При активации Оникс также защищает вашего персонажа от повышенного урона при попадании в голову.
- На пятый уровень дерева добавлено умение "Живокост II". При активации Живокост мгновенно восстанавливает 50 единиц здоровья и энергии.

Досрочное завершение несбалансированных матчей

- Добавлен функционал досрочного завершения матча, который будет дорабатываться на основе ваших отзывов. Матч досрочно завершается в следующих случаях.
- Матч покинуло больше половины игроков одной из команд.
- Слишком большая разница между силами команд в режимах "Командный бой" и "Бойня".
- Награда за досрочно завершенный матч рассчитывается пропорционально длительности матча.

Игровые локации

- РЛС "Дуга": улучшено освещение в тоннелях.
- Мамаев курган: убрана возможность забраться в определенные места, откуда можно было смотреть сквозь объекты.

Оружие и экипировка

- Добавлена светошумовая граната. Доступна на первом уровне экипировки у фракции "Бродяги".
- 9A-91: скорострельность повышена с 700 до 750, эффективная дистанция повышена с 35 до 40 метров.
- ОЦ-14 "Гроза": скорострельность повышена с 700 до 750.
- Neostead: урон повышен с 210 до 220.
- Remington 870: урон повышен с 210 до 220.
- Добавлены нашивки с флагами следующих стран: Уэльс, ЮАР, Словения, Албания, Нигерия, Ангола, Куба.
- Добавлены новые камуфляжи на премиальные аналоги ПП-91 "Кедр", Franchi SPAS-12, РПД, ФОРТ-401, ПКП "Печенег", Remington 870 и на H&K MP7A1 "Легенда II". Камуфляжи будут автоматически применены к соответсвующему оружию игроков.
- Улучшены текстуры и материалы всей экипировки.
- Установка вертикальной ручки на ПКП "Печенег" более невозможна. Уже установленные модули этого типа были отвязаны от этого оружия и сняты.
- Изменены позиции установки коллиматоров на некоторых моделях оружия.

Исправленные ошибки

- Добавлен звук смены оружия там, где он отсутствовал.

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

04.03.2020, 21:09

Ну чтоШ, опишу первое впечатление от прочитанного. Радует переработка положения коллиматоров на пушках, надеюсь SKAR-H в их числе. По поводу ветки, чувства смешанные нужно играть. Раньше я играл с полной прокачкой данной ветки, в аномалиях сидел юзал пассивный эффект. Сейчас не уверен сработает ли это сейчас. По поводу "Прощение Леса", мне кажется данный навык могут получить только ветераны исследователи (Края))) , а третий уровень доступен всем опытным бродягам. Раздавать поддержку Леса кому попало не очень круто.
Как бы там не было, спасибо что не забили на нас, спасибо за проведённые труды.
Аватара пользователя
Андрей Лекарь
 
Сообщения: 130
Регистрация: 19.02.2015, 20:07
Откуда: Северный лес

04.03.2020, 22:59

"▪ Установка вертикальной ручки на ПКП "Печенег" более невозможна. "
А что так? Проблема с анимацией?

- Добавлены новые камуфляжи на премиальные аналоги и на H&K MP7A1 "Легенда II".
Интрига. Ждем.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1996
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

04.03.2020, 23:05

Survarium DevTeam: - Добавлена возможность менять камуфляж оружия при наличии той же модели с соответствующим камуфляжем.

Что будет с уже имеющимся ивентовым оружием?
Survarium DevTeam: - Для навыка "Прощение Леса" добавлено новое значение (30 ед. здоровья). Также навык перемещен на третий уровень ветки умений.

Так он и так на третьем. Если на четвертый, то зачем?
Survarium DevTeam: - Слишком большая разница между силами команд в режимах "Командный бой" и "Бойня".

А по какому принципу будет определяться эта "большая разница"?
Survarium DevTeam:- Установка вертикальной ручки на ПКП "Печенег" более невозможна. Уже установленные модули этого типа были отвязаны от этого оружия и сняты.

А чем ручка то помешала? Что будет с планкой для ручки?
Survarium DevTeam:- Улучшены текстуры и материалы всей экипировки.

Оружие тоже? И в ВК писали, что текстуры не трогали, а редактировали только материалы. Так что все-таки будет?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 980
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

04.03.2020, 23:19

Swyp писал(а):Что будет с уже имеющимся ивентовым оружием?

В каком смысле?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

04.03.2020, 23:37

-Kirk-:
В каком смысле?

Так скины можно будет снимать только с премиального оружия? Ивентовое оружие так и останется дубликатом без возможности перестановки скина?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 980
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

04.03.2020, 23:48

Swyp писал(а):Так скины можно будет снимать только с премиального оружия? Ивентовое оружие так и останется дубликатом без возможности перестановки скина?

На сколько я понимаю с ивентового/прем ствола можно будет поставить скин на любой такой-же уже "прокачанный".
Естественно "плюшки" переносится не будут, только скин.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

04.03.2020, 23:54

Кстати да, почему бонус прем оружия переносится, а бонус (типа 15% деталей) ивентового оружия не переносится? Это очень странно.
То ли описание страдает, то ли опять реализация.
Последний раз редактировалось Mr PoZiTiVcHiK 04.03.2020, 23:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mr PoZiTiVcHiK
 
Сообщения: 464
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

05.03.2020, 00:16

Вы с макросами боритесь, а не скинчики добавляйте.
Аватара пользователя
Zabudon
 
Сообщения: 1
Регистрация: 18.12.2014, 19:06

05.03.2020, 00:45

-Kirk-:На сколько я понимаю с ивентового/прем ствола можно будет поставить скин на любой такой-же уже "прокачанный".

Тот же самый FN P90 "Святой Патрик 2020" будет отдельным оружием? Или будет обычный FN P90 со скином "Святой Патрик 2020"? Дубликаты оружия останутся?
-Kirk-:Естественно "плюшки" переносится не будут, только скин.

А как же тогда это? Или только для према?
Survarium DevTeam:Бонусы премиального оружия привязаны к камуфляжу и применяются вместе с камуфляжем.


Кстати а по поводу других вопросов у Вас есть какая-то информация?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 980
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

05.03.2020, 01:32

Swyp писал(а):А по какому принципу будет определяться эта "большая разница"?

разница в счете более чем 50 очков между командами
Swyp писал(а):Так скины можно будет снимать только с премиального оружия? Ивентовое оружие так и останется дубликатом без возможности перестановки скина?

- Скины *снимать* нельзя. Скины становятся доступными. Обычно - при покупке или получении в дропе/ивенте. При выходе патча все скины которые у вас есть на данный момент будут считаться доступными.
- Доступный скин вы можете применить на любое оружие этого типа.
- (UPD) скины снимать нельзя, но "обычная" версия оружия которая покупается за серебро тоже считается скином, который вы можете применить на ивентовую/премиумную версию оружия тем самым "сняв" скин.
- Скины можно менять на любом оружии (при наличии собственно скинов). Как на обычном, так и на ивентовом.
- Бонусы самого скина (бонус к серебру/деталям) переходят вместе со скином.
- Если вы продадите этот предмет скин остается доступен.

Тот же самый FN P90 "Святой Патрик 2020" будет отдельным оружием? Или будет обычный FN P90 со скином "Святой Патрик 2020"? Дубликаты оружия останутся?

А в чем разница?
Когда вы получите оружие из ивента вы сможете применить этот скин на любой FN P90 который у вас есть в инвентаре (и наоборот - применить на оружие из ивента обычный скин).
При желании вы сможете продать оружие из ивента. Доступ к скину у вас после этого останется.
Так он и так на третьем. Если на четвертый, то зачем?

Ошибка. "Прощение леса" остается на 3м уровне.
Последний раз редактировалось ivan_vg 05.03.2020, 01:41, всего редактировалось 2 раз(а).

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

05.03.2020, 02:03

А графоний как и планировалось подтяните?

Veterinar
 
Сообщения: 439
Регистрация: 25.06.2013, 15:08
Откуда: Veterinary science

05.03.2020, 02:20

ivan_vg:А в чем разница?

Разница в названии самого предмета в инвентаре. Напоминает ситуацию с OLD оружием. Только тут параметры будут одинаковые, а названия разные. Выходит дубликат оружия с другим названием.
Пример: если на FN P90 "Святой Патрик 2020" применить обычный скин, то он так и останется с названием FN P90 "Святой Патрик 2020", а не просто FN P90.
Названия "Святой Патрик 2020", "Хеллоуин 2019", "НГ 2018" и т.д. можно привязывать не к оружию, а к скину, как и бонусы.
Если к ивентовому/премиальному оружию применить обычный скин, то и оружие будет "обычным".
Можно сделать по аналогии с камуфляжем и нашивками на экипировке. "Нанести" и "Убрать".
Нанес скин - получил FN P90 "Святой Патрик 2020", убрал - простй FN P90.
Со стороны игроков это позволило бы подчистить инвентарь. Со стороны игры/сервера можно было бы убрать все существующие дубликаты и поудалять их конфиги. В дальнейшем тоже не пришлось бы создавать новый дубликат для ивента, а можно было бы использовать уже имеющееся оружие, а бонусы и название применять через скин.
Своего рода небольшая оптимизация.

Спасибо Вам за ответы!
Ждем обновление, чтобы все это "пощупать".
Последний раз редактировалось Swyp 05.03.2020, 03:46, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 980
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

05.03.2020, 04:35

Mørtøn писал(а):"▪ Установка вертикальной ручки на ПКП "Печенег" более невозможна. "
А что так? Проблема с анимацией?

из-за этой проблемы. Не может быть исправлено, потому что магазин оружия заблокирует руку.
Последний раз редактировалось Chandrian 05.03.2020, 04:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Chandrian
Супер-модератор
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3462
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: Spain

05.03.2020, 09:35

Мда... Вместо редизайна карт (и изменения принципа респауна) сделали воидзоны на спаунах... Это подход уровня мобильной игры! На многих картах спавн зоны и так не сбалансированны, а на картах типа Химки это еще и огромный кусок карты!
А как быть с вектором? Теперь что, батарею ч-з базу врага не утянуть? Уж лучше бы подсвечивали врага, как это было при первой реализации сканеров! И то, более адекватное решение, нежели вкидывание урона за ппосто так...
А верхняя лондона? Нынче для победы там в тдм достаточно занять оборону, и если у врага нет рашеров, то это изи вин!
Сейчас вот "ты туда не ходи, а сюда ходи", а дальше что? Будут стрелочки: ты сюда стреляй и сюда беги?

А теперь впечатления того кто не играл год:
1. Дым с анлмалии на мамайке - не можете пофиксить дымы, так уберите! Этот баг там уже 2 года(хотя баг с просмотром ч-з дым там еще дольше) ! Уж лучше замените на такую же как в таракашке, с искажениями.
2. Отдача стала слишком дикой для некоторых стволов. Ощущения оружия нет, абсолютно. Зато в кажддом 3-4м бою вижу кого-то стреляющего накликом с макросом...
3. Освещение... Год же назад было шикарно.... Да, темно.. Да, нужно привыкать. Но вы вместо небольшого поднятия контраста и высветления явно слишком темных зон будто бы просто вырубили освещение. Лондон в подвале это вообще аврал... Да и вектор...
4. Группировки... Когда-то давно это было что-то сакральное. То, что подводило тебя к лору игры.. А сейчас даже с описанием группировок факап... Лор вообще выбросили в помойку? А ЗРЯ!
5. То как переделали карманы - мне понравилось, пожалуй это лучшая из реализаций. НО на лицо перенасыщение тех тулзами. Они из предметов помощи превратились в "маст хэв расходку".
6. Килкам... Все еще не пофикшен, и все еще вызывает больше вопросов и негатива, нежели дает ответов.
7. Синхра... Впервые, с 14го года, мне неначто жаловаться. Проблем, явных, не заметил как было когда то. Но быть может то пока еще белая полоса.
8. Статичные аномалии на картах! Алилуйа! Вы одумались! Но позно... Т. К. Изначальный баланс брони убит в 0...
9. За задержку в срабатывании артефактов +
10. ПВЕ миссия. Та же самая... До сих пор... Серьезно?

В целом - лучше чем было год назад. И все так же планомерно убиваете сюрвариум, оставляя пиф-паф...
Следующим подкаты добаавите и вскарапкивание по стенам?
Последний раз редактировалось -Kirk- 05.03.2020, 09:56, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Выбирайте выражения

Izukiel
 
Сообщения: 11
Регистрация: 28.10.2014, 17:21

05.03.2020, 09:54

Izukiel писал(а):Теперь что, батарею ч-з базу врага не утянуть?

Вы о чём?
Survarium DevTeam писал(а):Зоны действуют в режимах "Командный бой" и "Исследование".
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

05.03.2020, 10:05

-Kirk-:
Вы о чём?

Ок, согласен.
А толку тогда от вашей системы с преждевременным завершением? Ведь если в этих режимах проттвник задоминировал - идет поджатие на базе. А вы оставляете возможность трепыхаться этой системой и удлинняете проигранный бой. Не?

Добавлено спустя 10 минут 39 секунд:
Да и в целом, система с преждевременным завершением - должна запускать голосовалку. Ибо не всегда хочется ливнуть сливной бой, а иногда на том же исследовании еще и получается сделать камбэк

Izukiel
 
Сообщения: 11
Регистрация: 28.10.2014, 17:21

05.03.2020, 10:17

Izukiel писал(а):Не?

Survarium DevTeam писал(а):Данное нововведение будет дорабатываться на основе ваших отзывов.

Я не могу сказать, как оно будет. Поиграем и посмотрим.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

05.03.2020, 11:36

ivan_vg:разница в счете более чем 50 очков между командами


Введите получение наград за бой проигравшей команде,игрокам занявшим 1;2;3 место,как у победившей.Это будет стимулировать играть в матче который явно проигрышный.Досрочное завершение,штраф за досрочный выход игрока-это глупо при таком онлайне и игре с ботами. Нытья меньше станет у тех кто бой тащит,справедливо будет и слабым есть куда стремиться.
Последний раз редактировалось SyperMax1978 05.03.2020, 11:48, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
SyperMax1978
 
Сообщения: 415
Регистрация: 08.11.2015, 12:41
Откуда: Снежное

05.03.2020, 12:18

Все это хорошо обновления добавления. Скажите пожалуйста разработчики, а что делать с белыми крестами и бело-красными крестами, после выстрела из оружий очень большой бронебойностью и уроном, после которых персонаж соперника остается живой. Это возможно, как нибудь исправить и из-за чего такое происходит. Потому что не очень становиться интересно играть в решающих моментах, когда точно стреляешь в соперника, видишь белые кресты, он живой и меня убивает. Вот сегодня играл сделал три выстрела подряд точные по сопернику из АСВК, три раза были белые кресты, и он не разу от этих трех выстрелов не погиб.

SovS PIRANHA
 
Сообщения: 118
Регистрация: 21.01.2016, 18:00

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости



cron