Вышло обновление Survarium 0.60!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

29.11.2019, 22:40

Swyp писал(а):

Надо смотреть журнал боя, больше сказать ничего не могу.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6786
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

29.11.2019, 23:44

bledniys:
Саня_лейтенант:Та и с расшатыванием нужно что-то придумать - ибо шатает слишком сильно.

с ним все уже придумано - используйте коллиматор ;)

Играю с Л85 и в близи толку от него мало: любое ПП или АКА\ВАЛОвидное оружие просто сносит не глядя, а снайперов не видно в коллиматор.
Мне часто помогал кратный прицел та и выглядит он антуражнее любого коллиматора.
(Коллиматор использую но на скосной планке)

От оптики не отказался, задерживаю дыхание и иногда валю снайперов (типо ШВ имбуют с оптикой до сих пор (в правильных руках так точно)))

Это шатание нужно, но в адекватном виде, а не этот симулятор алкаша ;D
Последний раз редактировалось Саня_лейтенант 30.11.2019, 03:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 58
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

30.11.2019, 03:30

Рановато я хвалил разрабов за пинг...

Сегодня играл с друзьями и.... каждый бой вылетал от 3-х до 5-ти раз, два раза приходилось перезапускать игру.
Производительность упала + из-за не стабильного пинга отвратительно фиксируется урон и для убийства некоторых, даже самых свитерных врагов приходилось тратить больше двух магазинов но ёкарный бабай сколько влазит в чувака который одет в куртку 1-го ранга. Уверяю вас, что я не мазила (чаще бываю распилен с какой-то ППшки чем промажу).

Пинг очень не стабильный, и прежде чем вы обвините мой инэт уверяю, что другие онлайн проекты не испытывают больших проблем с пингом а уж тем более вылетами.

Честно говоря нам всё равно было весело но заслуги сурвариума в этом крайне не значительны, он в основном часто вылетал из-за чего удовольствия от игры было мало а особенно когда нужно сделать решающий выстрел а тут загрузка и ты на респе с очередной смертью...

От такой, нестабильной, аномальности вашего проекта у некоторых граждан может воспламениться анальное кольцо и потоки раскалённой магмы, прямиком из того места, вам придётся видеть на форуме.
Последний раз редактировалось Саня_лейтенант 30.11.2019, 03:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 58
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

30.11.2019, 03:44

Swyp писал(а):Посмотрел на реплее момент с белым крестом из СВ. Даже на реплее видно, что я попал и пуля летит в противника, а у него все-равно остается 100 хп.
https://drive.google.com/open?id=1STgTI ... 3PJs1bKBt_
Вопрос к знатокам: куда делась моя пуля?

Артефакт вызванный тикрейтом игры.
В течении одного тика игры (50 мс) случилось, в таком порядке:
1) В вас попала пуля которая вас убила
2) Вы сделали выстрел
3) Выстрел сделанный после смерти был "отменен"

К сожалению, это приводит к артефакту - видимому ложному выстрелу, но исправляет большое количество разменов которые происходят из-за большой длины одного тика.
На размены которые происходят от баллистики (времени полета пули) это не влияет.
Саня_лейтенант писал(а):Рановато я хвалил разрабов за пинг...

А можно узнать характеристики вашей системы? ЦП/ГП/память?

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

30.11.2019, 05:16

ivan_vg:А можно узнать характеристики вашей системы? ЦП/ГП/память?


Вот надеюсь оно))
Процессор: Intel(R) Celeron(R) CPU J1900 @
1.99GHz 1.99GHz

Оперативной памяти: 8,00 ГБ

Я понимаю, что у меня тот ещё калькулятор, но ранее таких проблем не было(Во время боя, матч словно перезапускается и персонаж идёт в одну сторону или стоит) и на самых минималках фпс норм был, и таких проблем у меня не наблюдалось.
В смысле, такое было но чтобы регулярно от 3-ёх до 5-ти раз а то и больше.

Если интересно: то в последнее время на градирне, с погодой дождь, фпс стал стабильным и весьма приемлимым а самая стабильная локация, в плане производительности, это РЛС Восток с погодой "Пасмурный день".
Последний раз редактировалось Саня_лейтенант 30.11.2019, 05:20, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 58
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

30.11.2019, 11:21

ivan_vg писал(а):К сожалению, это приводит к артефакту - видимому ложному выстрелу,

может стоит вообще убрать клиентские кресты и оставить только серверные?
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9539
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

30.11.2019, 11:38

bledniys:
может стоит вообще убрать клиентские кресты и оставить только серверные?

Да, стоит. У меня жесткий диск переполнен моментами с фэйковыми крестами.
https://www.youtube.com/watch?v=CubsASNXYMU
https://www.youtube.com/watch?v=k6Kv4taQ6BM
https://www.youtube.com/watch?v=SXTDPlzq5ds
https://www.youtube.com/watch?v=96vTYXN82yY
https://www.youtube.com/watch?v=VdFup_-dR0M

Но судя по всему, у "топовых" игроков такой фичи нет, добавьте им такие же приколы.
Последний раз редактировалось AmOuR 30.11.2019, 11:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
AmOuR
 
Сообщения: 355
Регистрация: 09.04.2013, 13:01
Откуда: г. Припять

30.11.2019, 11:48

ivan_vg:
К сожалению, это приводит к артефакту - видимому ложному выстрелу

Так этот видимый выстрел даже на сервере есть?
Получается, что если это все было в рамках одного тика, то между попаданием и выстрелом прошло менее 50 мс? Это меньше 0,05 сек, почти одновременно.
А что будет, если не "отменять" выстрелы, которые сделаны после смерти, но в пределах одного тика?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 974
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

30.11.2019, 15:01

Swyp:А что будет, если не "отменять" выстрелы, которые сделаны после смерти, но в пределах одного тика?

Скорее всего будет большое количество разменов, даже не знаю хорошо это или плохо. Но думаю будет не приятно умирать от того кого ты только что убил.
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 58
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

30.11.2019, 16:40

Саня_лейтенант:
Скорее всего будет большое количество разменов, даже не знаю хорошо это или плохо. Но думаю будет не приятно умирать от того кого ты только что убил.

Если смерть и выстрел в разных тиках, то отменять. Ну а если ты выстрелил через ~25мс после того, как в тебя попала пуля и все это находится в рамках одного тика, то почему бы этот выстрел не считать совершенным и не отменять его?
Грубо говоря одновременно стрельнули и одновременно упали. Так что прям большого количества разменов не будет.
Последний раз редактировалось Swyp 30.11.2019, 16:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 974
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

30.11.2019, 17:03

AmOuR:
Да, стоит. У меня жесткий диск переполнен моментами с фэйковыми крестами.
https://www.youtube.com/watch?v=CubsASNXYMU
https://www.youtube.com/watch?v=k6Kv4taQ6BM
https://www.youtube.com/watch?v=SXTDPlzq5ds
https://www.youtube.com/watch?v=96vTYXN82yY
https://www.youtube.com/watch?v=VdFup_-dR0M

Но судя по всему, у "топовых" игроков такой фичи нет, добавьте им такие же приколы.

У меня аналогично.
За один бой вчера:
https://youtu.be/imQAItquFDU
https://youtu.be/cYEXjv7au9s
Аватара пользователя
KickAsser
 
Сообщения: 410
Регистрация: 28.03.2016, 23:52
Откуда: От известного животного

30.11.2019, 18:16

Саня_лейтенант писал(а):Вот надеюсь оно))
Процессор: Intel(R) Celeron(R) CPU J1900 @
1.99GHz 1.99GHz

Проблема в этом. Для стабильной игры процессора такого уровня к сожалению может быть недостаточно. Если ЦП не может поддерживать более-менее стабильно 20 ФПС, то могут быть проблемы которые выражаются в сильных проседаниях ФПС и нестабильном пинге (так как значение которое показывается в игре учитывает и время на обработку, а не только передачу по сети).
Саня_лейтенант писал(а): Скорее всего будет большое количество разменов, даже не знаю хорошо это или плохо. Но думаю будет не приятно умирать от того кого ты только что убил.

Верно. Это в первую очередь сделано из-за отзывов игроков. Довольно большое количество разменов часто воспринималось негативно.

Ситуаций "одновременно стрельнули и одновременно упали" это не отменяет так как пули выпущенные ДО смерти остаются.

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

30.11.2019, 19:28

5-45 писал(а):Кто-нибудь может внятно обьяснить почему при открытии игры у меня половина окон закрывается, и в трее значки пропадают(эксприенс нвидиевкский, например)?

https://www.battleye.com/support/faq/
Эта проблема вызвана новой опцией в драйверах Nvidia - "Low Latency Mode". Если у вас есть эта проблема, то отключите ее:
Откройте панель управления Nvidia, выберите "Manage 3D settings" -> “Global Settings” -> “Low Latency Mode” и выставить эту опцию в “Off” и нажать "применить".

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

30.11.2019, 22:02

У меня Low Latency Mode на Ultra и никаких проблем
Аватара пользователя
Sergey Shvets
 
Сообщения: 110
Регистрация: 28.05.2013, 18:42

01.12.2019, 00:07

ivan_vg:
https://www.battleye.com/support/faq/
Эта проблема вызвана новой опцией в драйверах Nvidia - "Low Latency Mode". Если у вас есть эта проблема, то отключите ее:
Откройте панель управления Nvidia, выберите "Manage 3D settings" -> “Global Settings” -> “Low Latency Mode” и выставить эту опцию в “Off” и нажать "применить".

Насколько я знаю, это проблема античита.
Аватара пользователя
KickAsser
 
Сообщения: 410
Регистрация: 28.03.2016, 23:52
Откуда: От известного животного

01.12.2019, 00:31

ivan_vg:
https://www.battleye.com/support/faq/
Эта проблема вызвана новой опцией в драйверах Nvidia - "Low Latency Mode". Если у вас есть эта проблема, то отключите ее:
Откройте панель управления Nvidia, выберите "Manage 3D settings" -> “Global Settings” -> “Low Latency Mode” и выставить эту опцию в “Off” и нажать "применить".


И как ето понимать? Мы ведь читами не пользуемса. Пишите им с своей стороны,то что они блокируют ето НИКАК несвязанно с игрой!Utorrent;OBS;и так далее...Может скоро на картах nvidia будет запрешенно играть в сурвариум??))Да,и ето не проблема nvidia,а battleye. Жаль смайликов нет на форуме))
Последний раз редактировалось _DaMaGe_ 01.12.2019, 00:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 374
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

01.12.2019, 01:04

ivan_vg:
Проблема в этом. Для стабильной игры процессора такого уровня к сожалению может быть недостаточно. Если ЦП не может поддерживать более-менее стабильно 20 ФПС, то могут быть проблемы которые выражаются в сильных проседаниях ФПС и нестабильном пинге (так как значение которое показывается в игре учитывает и время на обработку, а не только передачу по сети).


Понял - принял, спасибо.
Просто раньше было всё хорошо и без вылетов, и ранее у меня было свыше 20 ФПС.

Если не трудно, можете посоветовать как мне снизить нагрузку на ЦП?
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 58
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

01.12.2019, 11:12

ivan_vg:К сожалению, это приводит к артефакту - видимому ложному выстрелу, но исправляет большое количество разменов которые происходят из-за большой длины одного тика.

Мда... В сурве ничего не меняется... Костылятся даже рядовые игровые моменты... Ведь размен в такой ситуации создаст меньше негативного игрового опыта для пользователя чем такой вот артефакт. У вас де даже медаль в ачивах есть за размен!
Последний раз редактировалось -Kirk- 01.12.2019, 11:39, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Выбирайте выражения
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

01.12.2019, 11:38

Литр Антифриза писал(а):Ведь размен в такой ситуации создаст меньше негативного игрового опыта для пользователя чем такой вот артефакт.

А когда был размен - писали совершенно противоположенное.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6786
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

01.12.2019, 12:02

-Kirk-:
А когда был размен - писали совершенно противоположенное.

Это ж когда? Если я тут со старта проекта...
Последний раз редактировалось -Kirk- 01.12.2019, 13:14, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация, 3.13. Обсуждение действий администрации
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости