Читайте превью Survarium 0.60!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

07.09.2019, 00:22

Survarium DevTeam:штурмовые винтовки получат незначительный нерф

Что? Да сколько можно то, а?! Сколько можно уже все резать? Вы не задумывались о карьере хирурга?
УБЕРИТЕ ОПТИКУ с шв и все, проблема решена. Нет, надо будет опять что-то начудить.
Survarium DevTeam:Некоторые снайперские винтовки также будут немного изменены

Еще больше кустосидов? Сколько можно их плодить? Вам не надоело? Вы слабых игроков еще больше в кусты загоняете. Вам нравится такой геймплей что-ли?
FACEPALM

Остальное будем посмотреть.
Последний раз редактировалось Swyp 07.09.2019, 00:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 976
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

07.09.2019, 00:28

А можно в нашу игру добавить бан карт, через пол годика хотяб? А?) Ну пазязя!!
Аватара пользователя
Digl_Pro
 
Сообщения: 91
Регистрация: 04.04.2013, 18:10

07.09.2019, 02:18

"МП7 имбует", тото я вижу каждый второй с ней бегает как с тем же АК12 и барретом. Да все кедровые оцехи получше будут чем это урезанное непонятно что. Блин да даже глок интереснее за счет куда более быстрой перезарядки.

Я уже давно предлагал сделать мп7 магазин на 40 патронов с таким же релоадом, а для 20 патронов сделать релоад быстрее.

Надеюсь порежете наконец ак12 и зубр(бизон), поголовно в этом "сете" ходят и заставляют меня надевать его.
Аватара пользователя
Jizz In My Pants
 
Сообщения: 238
Регистрация: 04.12.2013, 00:27
Откуда: Кривой Рог

07.09.2019, 03:28

Survarium DevTeam:Всем привет! Планируя обновление 0.60, мы хотели
Ребаланс оружия и экипировки

Салют.

Хотелось бы уже увидеть АДЕКВАТНЫЕ ТТХ вооружения (Вот только 1 пример : АС ВАЛ - имеет 21 единицу пробития, а ПП-19-01 -14..Это вообще как?
Вы понимаете, какими патронами, под какой калибр эти единицы вооружения заряжаются и производят стрельбу? Может стоит хотя бы https://ru.wikipedia.org/wiki/9_%C3%97_39_%D0%BC%D0%BC и https://ru.wikipedia.org/wiki/9_%C3%97_ ... 1%83%D0%BC глянуть?)

Также, хотелось бы уже убрать этот абсурд , так называемый "Модификатор на оружие - пробитие материалов". Я, в целом, против как таковой концепции "Модификаторов", но это..Это вообще как? Не меняя калибр и патрон..оружие пробивает не фанеру - а кирпич..
Никак - "А Н О М А Л И И" ?(Смех - сквозь слезы..)

Требуется переименование патронов для ВССК "ВЫХЛОП"(Сейчас, в проджекте - "12,7Х54 ВПС, но винтовка питается иными патронами - "12,7Х55 ..", а уж какими - можно подглядеть, например вот тут - http://oruzhie.info/vintovki/344-vssk-vykhlop или из https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1 ... 0%BA%D0%B0)
Кстати, тут же возникает предложение, об изменении соответствующего названия патрона, при, сюрприз-сюрприз - ИЗМЕНЕНИИ ПАТРОНА. То есть, например : штатный патрон у ВССК "ВЫХЛОП" теперь СЦ-130 ПТ. Но если Я поставлю "золотые патрошки", "Усиленные патроны 3 поколения", то название, также изменится, и теперь мой ВССК "ВЫХЛОП" будет питаться СЦ-130 ВПС. Ну, вот такой пример.

Требуется переименование образца вооружения.
Представленный образец, НЕ "АСВК", а "КСВК".
Мелочь, да, вот опять..
Но ведь это легко проверяемая, а далее - легко вводящая в ступор вещь..
"Дьявол - в деталях"..
АСВК - эт вооружение, для СПЕЦНАЗА. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%A1%D0%92%D0%9A
КСВК - эт вооружения, НЕ ТОЛЬКО для СПЕЦНАЗА..даже, для "Гражданки". https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%A1%D0%92%D0%9A
Пруф, по поводу огражданивания КСВК https://vk.com/meeeeeeeha?w=wall29282857_525%2Fall

Опять же, на помощь приходит ru.wikipedia.org изменения может и незначительны..Но даже по внешнему виду, можно сразу подметить, что в проджекте ИМЕННО "КСВК", а не "АСВК".
Но больше, чем название, раздражают, только "Дульные устройства"..
Здесь возникают..старинные вопросики : "КАК?" И "ЗАЧЕМ?". Дело в том, что этот МАССИВНЫЙ ДТК не зря, и не просто, для красоты находится на КСВК и на АСВК..благодаря ему винтовка может стрелять с минимальной отдачей, НЕ СРАВНИМОЙ с аналогами.
Что же делать? Убрать эти..этот "позор".
"Но если винтовка стреляет с минимальной отдачей..то чем же тогда это компенсировать в проджекте, в игровой механике?"
Легко - временем прицеливания, также раскачкой прицела.
И это, кстати, актуально - для всех снайперских винтовок в проджекте.

И да, можно вернуть UZI - его НАСТОЯЩИЙ по "Объему" магазин боепитания???
Ежели возникнет вопрос : " А чем же компенсировать тогда это? В чем он будет проигрывать аналогам, и что же заставит игрока купить ДРУГОЕ вооружение, выше уровнем, таким образом, не порушить имеющуюся(Шаткую) стимуляцию к прогрессии? Где же минусы - рядом с плюсами, в виде магазина на 25 патронов (или 32)?"
А вот же они ! В статье есть специальная графа - "НЕДОСТАТКИ".
Я говорю об увеличении разброса и отдачи, как при стрельбе "От бедра", так и "Прицелившись".
То есть, уже , ориентировочно к 3-4 пуле ствол должен быть подброшен..
Само собой, при этом нужно, ТАКЖЕ, "Подредактировать" прочие ТТХ (Да, ВСЕ, опять же, руководствуясь статьями и данными из открытых источников ru.wikipedia.org , например) :
Снизить до 15% останавливающую силу (Что это ВООБЩЕ за абсурд в виде 50%??? Такая же останавливающая сила есть у АШ-12! НО ТАМ ПАТРОН КАЛИБРА 12.7!!!!КАК?! КААААК!)
Повысить на 2 секунды время прицеливания и перезарядки. (прицеливаться и заряжать магазин боепитания - довольно не быстро..)
Повысить скорость полета пули до 350-400.
И снизить эффективную дальность до 20м (в стоковом, изначальном состоянии).
Прошу, передать на рассмотрении мое скромное, НО - объективное (ввиду руководства статьями из открытых источников), как можно быстрее, ведь это вооружение самого 1 уровня(да, уровней, как бы нет..), но новички будут видеть и пробовать именно такие(Низкоуровневые) типы вооружения.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Uzi

Хотелось бы увидеть отечественные модули, для отечественного оружия : ДТК и Глушитель(А также заменить у АКМСУ АТГ - на ПБС-1, Ну или хотя бы добавить его к возможным к установке на это оружие; и убрать из возможных, для установки - ПБС-4, т.к. он разработан СПЕЦИАЛЬНО под АКСУБ-74). Это касается и другого вооружения семейства АК, даже "А-545".
https://ru.wikipedia.org

https://ru.wikipedia.org/wiki/АК-12
https://ru.wikipedia.org/wiki/АЕК-971
https://ru.wikipedia.org/wiki/HS_Produkt_VHS
В виду особенностей проекта, в частности карт, дистанций на на них, экипировки, сеттинга, предлагают следующие изменения, руководствуясь официальными статьями по данным вооружениям, дабы чуть-чуть подкорректировать игровой баланс винтовок. В частности, этих самых, о которых и пойдет речь.
VHS-2 - снизить скорострельность на 200 единиц, т.к. реальный образец выдает лишь 750, а у в нашем проекте, все-таки, постапокалипсис и оружие находится в колоссальных перегрузках(нагрузках). Ввиду этого, скорострельность необходимо снизить еще на 50-100 единиц. То есть, итоговая скорострельность будет составлять 650-700 единиц.
A-545 - снизить скорость полета пули на 100 единиц, т.к. реальный образец, более поздних, и более похожих версий, обладает - 800 единиц, но опять же у нас в проекте постапокалипсис.
АК-12 - снизить скорость полета пули на 50. И снова, ведь в нашем проекте постапокалипсис.
Оу. И конечно, Мы очень ждем, что бы на Штурмовые винтовки(НЕ ТОЛЬКО ПРИВЕДЕННЫЕ В ДАННОМ ПРИМЕРЕ) больше нельзя было устанавливать оптику. Исключительно коллиматоры. (Мое предложение еще глубже и сложнее, в некоторой степени - УБРАТЬ ОПТИКУ ИЗ ИГРЫ В ПРИНЦИПЕ. ЛЮБУЮ. Но что же делать игрокам со снайперскими винтовками и штурмовыми винтовками? ВВЕСТИ - МАГНИФЕРЫ.https://ru.wikipedia.org/wiki/Магнифер
Причем, с НЕБОЛЬШИМ УВЕЛИЧЕНИЕМ (в 2 раза) . Новая механика, новый модуль, новые возможности, совмещение коллиматора и оптического прицела. НО Я ПРЕКРАСНО ПОМНЮ, И ПОНИМАЮ, ЧТО У ВАШЕЙ КОМАНДЫ - ОГРАНИЧЕНЫ РЕСУРСЫ, НЕТУ, ЕСЛИ ПРАВИЛЬНО ПОМНЮ, СКАЖЕМ ТАК СТОЛЬКО АНИМАТОРОВ И 3Д-2Д ХУДОЖНИКОВ. Это да..потому и такое..)
Эти минорные нерфы предложены ввиду ЧРЕЗВЫЧАЙНОЙ обителью данных представителей и катастрофическим отсутствием конкуренции..
Понимаю, что это наивно. Однако очень хотелось бы немного ослабить эту доминацию данных представителей.

На плашке загрузочного экрана, последние 3 буквы "I", "U", "M" - будто не подсвечены или не окрашены, в отличие от других.
Это навело на мысль, что сделать полоску загрузки - можно в виде заполнения краски этих самых букв.

И, при заходе в тир - до сих пор некорректное отображение на экране загрузки. Это же не Командный Бой.. Тут же не этот режим.
До сих пор, внутри, в тире - сверху черепки, как будто это один из режимов боя..
До сих пор нету карты тира - на мини карте. Там просто пусто.
До сих пор - нету пометок на плитах-мишенях о том, какая это дистанция. А это ОЧЕНЬ ПОМОГЛО БЫ для ориентирования в игровой дистанции.
До сих пор в ТИРЕ - присутствует таймер на пополнение снаряжения из кейса, сундука..чумодана..
Понимаю, что это не было озвучено в превью, но это то, что обсуждалось неоднократно еще больше полугода назад.
Очень не хватает этих исправлений.
На будущее - сразу же озвучиваем и напоминаем.
Будьте благоразумны. Это никакие , не "Игровые допущения"..это недоработки.
Ожидаю исправлений, данных проблем(Уверен, что не одинок в этом).
Выносливости и терпения.
Успехов.
Последний раз редактировалось MxW 13.09.2019, 11:08, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
MxW
 
Сообщения: 29
Регистрация: 11.05.2014, 00:09

07.09.2019, 09:51

Что вы заладили одно и то же? Сейчас самая удачная версия отдачи.И оптику убирать не надо.Не все могут на 40 м в точку мочить.
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 381
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

07.09.2019, 11:20

Приветствую, вы исправите несколько проблем, которые я перечислил https://www.youtube.com/watch?v=ffqI65fH6mA ? Исправление этих проблем не потребует сколь-либо серьёзных затрат ресурсов и времени разработчика.
Спасибо за внимание.
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 183
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

07.09.2019, 11:20

_DaMaGe_:И оптику убирать не надо.Не все могут на 40 м в точку мочить.

Так пусть учатся. В чем проблема?
Не могут с коллиматора стрелять далеко - пусть берут СВ. Не попадают с одного раза с СВ - пусть берут карабин.
Отсюда и проблема "универсальности" ШВ. Оптику убирать однозначно НАДО.

Постоянные перебалансы, нерфы ШВ и СВ в угоду тем, кто "не может". Политика "уровнять скила и новичка" игровыми механиками со времен Ди осталась. Печаль-беда.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 976
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

07.09.2019, 12:14

МиМ0 - старик! очень молодец! Это давно мазолившие глаза "непонятки". Понятно, что есть понятие - игровое оружие. но если говорить об особенностях, то действительно не мешало бы чем руководствоваться.

Очень надеюсь, что обновление будет толковым. описание обнадёживает. У штурмовых, достаточно было просто вернуть эффективную дистанцию - 30 м. Ну посмотрим на нерф в действии.

И опять же? Когда вернут разбор шмоток и оружия на детали? Или просто изменят экономику, связанную с деталями. Я то играю, почти с самого начала. У меня есть и серебро и детали! Да и прокачено почти всё. Но хотелось бы, чтобы новички не чувствовали себя в ущербе!
Нужно решить проблему с деталями!
Аватара пользователя
ЗАДОЛБАЛ
 
Сообщения: 199
Регистрация: 08.07.2013, 09:39

07.09.2019, 12:23

МиМ0:
До сих пор, внутри, в тире - сверху черепки, как будто это один из режимов боя..
До сих пор нету карты тира - на мини карте. Там просто пусто.
До сих пор - нету пометок на плитах-мишенях о том, какая это дистанция. А это ОЧЕНЬ ПОМОГЛО БЫ для ориентирования в игровой дистанции.
До сих пор в ТИРЕ - присутствует таймер на пополнение снаряжения из кейса, сундука..чумодана..

Тоже жду этих исправлений.
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 34
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

07.09.2019, 12:43

Хорошо что квикскоп у болтовок снизят. А то как то нечестно, у штурмовиков есть сбитие и хорошо так ведёт ствол в стороны, когда по нему стреляют.

А болтовочника заметил первым и открыл огонь, так он спокойно так прицеливается и ваншотит тебя. Даже с близкого расстояния в упор по нему стреляешь, он даже не стрейфит, тупо стоит, навёлся и ваншотнул.

А это нечестно. Первым начал стрелять, мимо не стреляешь - фраг твой. По другому и быть не может, это уже подыгрывание игры определённым игрокам.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3349
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: i-5 3450 /8Gb/ 6Gb GTX1660 Super

07.09.2019, 13:05

Было бы очень хорошо, если бы разработчики покрыли изнутри и снаружи трубу градирни пятнами зеленой плесени, мхом или лианами, да хоть грязью).. серая и чистая как то не смотрится норм.. По поводу модулей и деталей, думаю нужно оставить возможность выпадения модулей после побед в пвп (что бы было чем улучшать имеющиеся модули), и очень хотелось бы увидеть улучшение модулей как самими модулями так и деталями...
Последний раз редактировалось ФОТОH 07.09.2019, 14:23, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
ФОТОH
 
Сообщения: 15
Регистрация: 29.06.2014, 20:28

07.09.2019, 14:10

Swyp:
Так пусть учатся. В чем проблема?
Не могут с коллиматора стрелять далеко - пусть берут СВ. Не попадают с одного раза с СВ - пусть берут карабин.
Отсюда и проблема "универсальности" ШВ. Оптику убирать однозначно НАДО.

Постоянные перебалансы, нерфы ШВ и СВ в угоду тем, кто "не может". Политика "уровнять скила и новичка" игровыми механиками со времен Ди осталась. Печаль-беда.


Так баланса нет.Новички и так попадают на старых,и уходят из игры,пусть у них хоть 3х останетса.Да и выбор должен быть.Почему кто то должен слушать топов? Потому что иногда хед прилетает из 3х?Только нытье..
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 381
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

07.09.2019, 14:53

По модулям. Расписал свои мысли в посте в вк.
https://vk.com/survariumcommunity?w=wal ... 1678%2Fall
Осторожно, много текста!!
Напишу пожалуй про модули, какими они могли бы быть.
1) то, о чём уже говорили разработчики, что бы оружие со скином и без считались одним оружием с возможностью перестановки модулей между ними. Даже модули со скином, например между закатом и выхлопом;
2) акмсу как самое разбираемое оружие, могло бы состоять из: базового модуля "ствольная коробка со стволом" и основных модулей, как на скрине и обозначаются значком замка. Снять основной модуль и использовать для крафта можно , но без него на оружие вешается замок и его нельзя экипировать. Базовый модуль, добавив на него даже 1 любой основной модуль, становится оружием, но если добавить не все основные модули на нём будет висеть замок и экипировать его нельзя;
3) серые модули: хуже зелёных (могут называться- ржавые, поношеные, б ушные и т.д.). С акмсу мы получаем 4 зелёных модуля которые можно снять и пойти в бой, а так же 5 модулей "основных" (если считать 2 модуля как на скрине которых нет в игре то 7) которые нельзя снять, но можно заменить на такой же. К чему я веду- можно выдавать 9 (11) серых модулей. При том же крафте 3 серых в 1 зелёный мы получим 1-3 зелёных модуля. Со снайперками та же ситуация, прицел установлен, но снять его нельзя, хотя можно установить такой же;
4) получение серых модулей: С покупкой оружия на котором они установлены. В качестве награды за лёгкое пве. В качестве награды в ежедневных задачах, например вместо легендарных 50 деталей. Можно покупать в мастерской за серебро (детали) или ящики с модулями в баннере на главной;
5) добавить в мастерской кнопку- снять все модули;
6) добавить на оружие полоску с прогрессом по разблокирования ячеек для модулей как на скрине 2 (добавить возможность отключать эту полоску). После разблокировки всех модулей полоска исчезает. Так можно сразу видеть оружие с неразблокированными ячейками;
7) во время ивентов, можно как на скрине покупать модули за ивентовую валюту. В этом случае, если не успел выбить все модули в ивенте, можно просто добавить на базовый модуль свои модули которые выбил после боя в пвп, пве или купил за золото или серебро (детали).
8) переиминовать улучшение (крафт) модуля в бартер, по моему это куда логичнее;
9) возможность замены у дробовиков ствола с гладкоствольного (стреляет дробью) на нарезной (стреляет пулями).
На пока это всё.
Последний раз редактировалось миша 07.09.2019, 14:54, всего редактировалось 1 раз.

миша
 
Сообщения: 150
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

07.09.2019, 15:20

_DaMaGe_:

Так баланса нет.Новички и так попадают на старых,и уходят из игры,пусть у них хоть 3х останетса.Да и выбор должен быть.Почему кто то должен слушать топов? Потому что иногда хед прилетает из 3х?Только нытье..

При чем тут баланс? Сейчас речь идет об универсальности ШВ, а не о балансе, если что.
На ШВ не должно быть оптики, на СВ не должно быть коллиматоров. Что тут не понятно?
По балансу вопросов нету. С ШВ можно через пол карты с коллиматора убить снайпера, а с СВ с х6 впритык можно убить штурма. Если ты конечно не трехпалечный.

А баланс подбора команд и баланс оружия это как бы разные вещи. Если есть проблема в балансе подбора команд, то ее не стоит пробовать решить ребалансом оружия. Может быть когда-нибудь до тебя это дойдет.
Сколько раз уже был ребаланс ШВ и СВ? Топы как гнули, так и будут гнуть. А остальные будут и дальше ныть, что "не могут".
Последний раз редактировалось Swyp 07.09.2019, 15:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 976
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

07.09.2019, 15:48

Swyp:
При чем тут баланс? Сейчас речь идет об универсальности ШВ, а не о балансе, если что.
На ШВ не должно быть оптики, на СВ не должно быть коллиматоров. Что тут не понятно?
По балансу вопросов нету. С ШВ можно через пол карты с коллиматора убить снайпера, а с СВ с х6 впритык можно убить штурма. Если ты конечно не трехпалечный.

А баланс подбора команд и баланс оружия это как бы разные вещи. Если есть проблема в балансе подбора команд, то ее не стоит пробовать решить ребалансом оружия. Может быть когда-нибудь до тебя это дойдет.
Сколько раз уже был ребаланс ШВ и СВ? Топы как гнули, так и будут гнуть. А остальные будут и дальше ныть, что "не могут".

В етой игре всё взаимосвязано
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 381
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

07.09.2019, 16:37

Swyp:Отсюда и проблема "универсальности" ШВ

Проблема универсальности в ТТК, а не в модулях. А так же в ТТК конкурентных классов оружия.

Я бы еще немного уменьшил ШВ пар-р эффективной дистанции, чтобы сократить универсальность для больших дистанции. От той же оптике люди отвыкнут, поскольку потенциал и удобность будет лучше в коллиматорах. В качестве эксперимента.

Балансить за счет УВЕЛИЧЕНИЯ ОТДАЧИ нет смысла. Поскольку щас любой ребенок может написать макрос как для коллиматора, так и для оптики. Нытье так же будет присутствовать.

Неплохая идея была с "Мерцанием линзы от прицела", стоит ее реализовать и попробовать. Как для СВ, так и для ШВ.

Некоторые говорят, что проблема в картах. Все дело в привычке. Можно хоть с коллиматора стрелять на большие дистанции, можно хоть с оптики стрелять в голову на дистанции 1-3 метров.

================
Небольшие хотелки, предложения по поводу модулей.

"Крафт модулей за детали"
(Все значения приближенные)

Игрок может потратить 500 деталей на создание модуля:
- Вероятность зеленого модуля будет 50-75%
- Вероятность синего модуля будет 25%
- Вероятность рыжего модуля будет 5%

Игрок может потратить 1000 деталей
- Вероятность зеленого модуля будет 100%
- Вероятность синего модуля будет 50%
- Вероятность рыжего модуля будет 10%

Да, если хотите 100%, то придется потратить больше деталей. Но не стоит забывать про 100% возможность крафта за голду БЕЗ деталей.


Какие еще хочу видеть модули:
- Возвращение коллиматоров на М'ку (Что все так топят за нее, это всего лишь оружия 2го уровня с лоу бб)
- Возвращение прицела Competition на P90
- Нормальную реализацию дульного устройства, чтобы давало радиус демаскировки/уменьшало звук выстрела
- Вернуть рукоять FAB-Defense для СВУ, СВД, АСВК, М82 и прочего. Но предварительно поменять конструкцию/крепления оружия. Домоделить то, что не достает. Только в том случае, если это возможно и в реале.
Модификатор пусть будет "Уменьшение раскачивания прицела".

"Переделка коллиматоров"
Щас многие коллиматоры дают имбовые -12% времени прицеливания в фиолетовом состоянии. Предлагаю сделать нес-ко видов коллиматоров, дабы решить проблему универсальности.

1 вид фиолетового модуля:
- Дает -7% времени прицеливания

2 вид фиолетовго модуля:
- Дает баф на -12% времени прицеливания
- Дает дебаф на +10% раскачки оружия

Лиговский коллиматор:
- НЕЛЬЗЯ изменить качество (Всегда алого цвета)
- НЕЛЬЗЯ скрафтить за детали
- НЕЛЬЗЯ купить за голду
- Нельзя/можно до бесконечного отвязывать с разных видов оружия
- Цена 500-2000 жетонов, в зав-ти от того можно ли отвязывать сколько угодно

Цифры лишь приведены для наглядности.

Хочю добавить, что "Коллиматор Кобра" является непопулярным, поскольку он закрывает обзор гораздо больше, чем другие коллиматоры. Нужно либо пододвинуть его ближе к прикладу, на некоторых видах оружия, либо перемоделить сам модуль.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1987
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

07.09.2019, 16:41

Очень сильно боюсь за шв, зачем их нерфить? Достаточно просто апнуть остальные виды. Не вижу смысла апать пп т.к. они сейчас норм, но из-за того что все ходят в бизонах,зубрах,хранителях(в брониках где показатель брони выше 65ед.) их эффективность страдает, но так и должно быть. Пока что патч мне нравится.

MiSsD
 
Сообщения: 10
Регистрация: 28.06.2019, 21:09

07.09.2019, 18:21

А с макросами вообще чего нить будут делать, ну вот хоть в этом обновлении???
Последний раз редактировалось Кампутер 07.09.2019, 18:22, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кампутер
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.08.2014, 17:32
Откуда: Поволжье

07.09.2019, 18:52

Из патча в патч,одно и то же то усиливают,то снижают и на этом все,блин 5 лет играю и сколько уже это оружие нерфили и больше по сути ничего!Вы сделайте что бы детали можно было купить за серу,а то ее у многих миллионы лежат!
Аватара пользователя
Баптист Барри
 
Сообщения: 16
Регистрация: 13.07.2014, 07:55
Откуда: Саянск Иркутская. Обл

07.09.2019, 19:19

Кампутер писал(а):А с макросами вообще чего нить будут делать, ну вот хоть в этом обновлении???

Покажите эффективный макрос в тире или тренировке с ботами.
Баптист Барри писал(а):и на этом все

Точно? Новых карт нет, нового рендера нет, новых режимов нет?
Баптист Барри писал(а):Вы сделайте что бы детали можно было купить за серу

А какой тогда смысл в деталях? Ветеранам дать ещё больший буст?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6845
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости