Читайте превью Survarium 0.60!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

06.09.2019, 20:00

Всем привет! Планируя обновление 0.60, мы хотели внести в игру давно ожидаемые нововведения и улучшения, а также добавить новый контент. Естественно, в доступных нам временных рамках: с выхода крупного обновления 0.59b с новым деревом талантов, изменением ближнего боя и переходом на версию x64 у нас было всего три месяца. Что же мы успели за это время?

Создание оружейных модулей
С момента переработки системы модулей для оружия всех вас преследовала одна и та же проблема: гарантированно получить нужный модуль можно было только за золото. В остальном приходилось полагаться на случайность. Мы давно хотели улучшить систему получения модулей: у нас было несколько вариантов, но все они казались слишком громоздкими как с точки зрения интерфейса, так и понимания игроками.

В конечном итоге мы остановились на самом простом и элегантном решении: для каждого экземпляра оружия можно создавать любой доступный для него тип модуля за детали. Качество модуля определяется случайным образом, а созданные модули можно улучшать с помощью уже имеющейся в игре системы.

У нас есть идеи по поводу дальнейшего развития механики создания модулей, но сначала нам хотелось бы услышать ваши отзывы и понять, в правильном ли направлении мы идем.

Новая версия Градирни ЧАЭС
Мы очень хотели включить в обновление 0.60 новую локацию на основе Чернобыльской РЛС, но всё же три месяца – недостаточный срок, чтобы сделать её в том качестве, в каком бы нам хотелось. Скорее всего, она войдёт в обновление 0.61, которое мы рассчитываем выпустить через пару месяцев.

Но без нового контента мы вас не оставим, к тому же многие из вас просили переделать Градирню ЧАЭС на основе версии локации с ПТС. Мы внесли изменения в пространство под самой трубой (градирней), что, по нашему мнению сделало бои более быстрыми и напряженными. Новая вариация локации будет доступна в режиме "Бойня". Кроме того, в этом режиме на обе вариации Градирни добавлены аномалии.
https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-060-cnpp-cooling-tower-1-925x520.jpg

Обновленная механика спецсредств
После ввода дерева выживания 0.59b мы получили множество отзывов, на основании которых решили немного изменить общую механику использования спецсредств. Теперь они выбрасываются на небольшое расстояние, а не устанавливаются. Это касается и аптечек, и бинтов, и сканеров. Чтобы выполнить бросок спецсредства, нажмите и отпустите клавишу соответствующего спецсредства.

Также мы меняем то, как снижается энергия при поражении персонажей спецсредствами. Теперь потеря энергии зависит от радиуса взрыва спецсредства и нанесенного им урона. Наконец, мы исправили некоторые ситуации, когда спецсредства проваливались под локацию.
Вепрь-12 "Легенда" и новые модули
Как мы уже писали, лиговый магазин пополнится дробовиком Вепрь-12 "Легенда" с уникальным камуфляжем. Помимо этого мы планируем добавить несколько новых модулей, в числе которых будут коллиматоры. А благодаря новой системе создания модулей вы сразу же сможете их получить!
https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-september-2019-vepr-12-legend-1920x1080.jpg

Ребаланс оружия и экипировки
Несмотря на ослабление штурмовых винтовок, они всё ещё являются одним из лучших типов оружия, и уж точно наиболее универсальным. Мы не хотим сделать их абсолютно бесполезными, но при этом стремимся улучшить востребованность других типов оружия, поэтому в обновлении 0.60 штурмовые винтовки получат незначительный нерф.

Некоторые снайперские винтовки также будут немного изменены, чтобы снизить эффективность "квик-скоупа". Немного ослаблены будут и автоматические пистолеты: мы хотим, чтобы вы пользовались и другими образцами оружия. Кроме того, характеристики определённых наборов экипировки (думаем, вы догадываетесь, каких) также будут изменены.

Одновременно с этим мы усилим дробовики и пистолеты-пулемёты, но не настолько, чтобы они стали очевидным выбором. В целом мы рассчитываем, что эти изменения сделают экипировку более сбалансированной, избавив игру от явных фаворитов. При этом мы подходим к вопросу баланса аккуратно, не делая слишком резких изменений, и рассчитываем, что они не заставят вас отказаться от любимого оружия.

https://survarium.com/sites/default/files/news/p/survarium-060-cnpp-cooling-tower-2-1920x1080.jpg

Дата выхода и другие изменения
Это лишь самые масштабные из грядущих нововведений и улучшений. Ещё мы исправили назойливые ошибки с падением гранат под ландшафт и воспроизведением лишних звуков между раундами в режиме "Найти и уничтожить". И добавили по вашим просьбам премиальную экипировку 2-го и 3-го уровней в награды за прохождение командных миссий.

Полный список изменений Survarium 0.60 мы опубликуем перед выходом обновления, который должен состояться во второй половине сентября. Так что совсем скоро вы сможете собственноручно оценить новую версию Градирни ЧАЭС, систему создания модулей и другие нововведения.

Обсуждайте обновление, оставляя комментарии на форуме, и следите за новостями!

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

06.09.2019, 20:13

пожалуйста просто уберите оптику с штурмовых винтовок или просто сделайте на них невыносимую отдачу
вот и нерф штурм винтовок
Аватара пользователя
Bozilio
 
Сообщения: 26
Регистрация: 03.07.2014, 14:33
Откуда: Pyatigorsk

06.09.2019, 20:19

Когда ПТС?
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3466
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

06.09.2019, 20:28

Survarium DevTeam:Создание оружейных модулей

Наконец!

Survarium DevTeam:Новая версия Градирни ЧАЭС

В бойню все равно не буду играть т.к. старую версию градирни не отключить, а за выход из матча дают штраф...

Survarium DevTeam:Обновленная механика спецсредств
Теперь они выбрасываются на небольшое расстояние, а не устанавливаются. Это касается и аптечек, и бинтов, и сканеров.

А как же тотем и ящик?

Survarium DevTeam:Теперь потеря энергии зависит от радиуса взрыва спецсредства и нанесенного им урона. Наконец, мы исправили некоторые ситуации, когда спецсредства проваливались под локацию.

Спасибо. Надеюсь теперь мины за 10 метров не будут ломать ноги.

Survarium DevTeam:Помимо этого мы планируем добавить несколько новых модулей, в числе которых будут коллиматоры. А благодаря новой системе создания модулей вы сразу же сможете их получить!

Новые коллиматоры, которые не вешаются на эмочку? :)

Survarium DevTeam:Немного ослаблены будут и автоматические пистолеты

Это правильно.

Survarium DevTeam:Одновременно с этим мы усилим пистолеты-пулемёты

Извините, но ПП-шки и так слишком имбуют, если взять P90, Vector, ОЦ-02, МП7, да все практически.
С ними все равно играть не будут пока:
1. не изменят карты (сделать менее открытыми, сделать больше близких дистанций - вам даже на бойне это не удалось сделать...);
2. не уберут оптику у ШВ.

Survarium DevTeam:другие изменения

Жду изменений в плане освещения и графики.
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 06.09.2019, 20:34, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 401
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

06.09.2019, 20:58

Раз уж планируется ребаланс оружия, верните в игру пулемёты! Сейчас с ними ходят только по ежедневке, или, когда деваться некуда! Надо всего-лишь поднять бронебойность, больше с пулемётами делать ничего не надо!

Veriest rest
 
Сообщения: 121
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

06.09.2019, 21:03

RockCat писал(а):Когда ПТС?

Спросили у разработчиков, они завершают работу над обновлением 0.60, планируют в скором времени анонсировать тестирование, пока подождем.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5883
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

06.09.2019, 21:10

а самого главного в превью нет: хде магазины на глэк, ак12, а545 или я должен во врагов новыми коллиматорами кидаться?
Аватара пользователя
якудза_щекотун
 
Сообщения: 129
Регистрация: 20.07.2014, 01:46

06.09.2019, 21:12

Планируется ли пересмотр автобаланса в игре?
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 135
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

06.09.2019, 21:29

Вот сразу же вопрос почему Вы так обожаете рандом? Посему нельзя сделать за фиксированное количество деталей нужного качества модуль??? Зачем рандом?
А по обновлению ребаланс и одна новая шкурка на автомат? Если я не путаю ранее писали что что-то там сделали и теперь карты более быстро получиться делать? А по факту говорите что надо 5 мес на уже сделанную карту?? Может я что-то не понимаю?
Последний раз редактировалось Игнатий 06.09.2019, 21:29, всего редактировалось 1 раз.

Игнатий
 
Сообщения: 1109
Регистрация: 07.04.2014, 21:03

06.09.2019, 21:32

Игнатий:Посему нельзя сделать за фиксированное количество деталей нужного качества модуль??? Зачем рандом?

Как бы там опять при крафте новых модулей не было 50% шанса на успех.

Игнатий:Может я что-то не понимаю?

Было бы кому делать...
Последний раз редактировалось RockCat 06.09.2019, 21:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3466
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

06.09.2019, 21:41

От пп теперь будет не спастись, и так имбовые их еще и апнут, лучшеб дробовики усилили, с вепря стреляешь кучкой дроби в лицо на котором зубр и фиг там а не фраг, да с ближняка голову бы оторвало)) но это же игра..
Аватара пользователя
Сталкер Весло
 
Сообщения: 55
Регистрация: 19.09.2016, 07:36
Откуда: Кыргызстан-Казахстан

06.09.2019, 21:41

Чем квик-скоуп не угодил? Игроков, которые умеют так играть не так уж и много, основная масса сидит в кустах, смотрит в трубу, ничего вокруг не замечают. Зато текущая реализация оптики на ШВ устраивает. Ничего не понимаю.

STTL
 
Сообщения: 407
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

06.09.2019, 22:02

Я, конечно, не хочу выглядеть зажравшимся, но... за 4 месяца (0.59а вышла 08.05.19) переделанная градирня, очередной по традиции уже ребаланс оружия, изменения в спецах и коллиматоры? Ну такое себе... Из всего больше порадовало, что обвесы можно сделать со 100% гарантией, а не долбаным рандомом, хотя вы его и сюда частично умудрились прикрутить. Но это фигня, я понимаю почему. Деталек падает довольно много за матч. Хотя еще неизвестно что вы за цены поставите. Для громкого названия 0.60 как то скудно, к сожалению.
Аватара пользователя
SkylandeR_UA
 
Сообщения: 54
Регистрация: 05.04.2013, 09:24
Откуда: Донецк, Украина

06.09.2019, 22:04

Fręęśśóń:2. не уберут оптику у ШВ.

Причем тут связь оптики на ШВ и ПП? Менять ттх надо ШВ/ПП, а не ограничивать модули. Без разницы с каким прицелом стрелять на большие дистанции с ШВ. Да, я знаю и видел людей, которые стреляют и с коллиматоров на дистанции более 40 метров ровно в точку. Это не значит, что нужно убирать/нерфить коллиматоры.

А вот повысить эффективность пламегасителей стоит. Щас глушители снижают эффект пламени. ДТК ставят очень редко. Нужно либо нерфить глушители, либо бафить остальное.

Люди должны играть со всеми типами модулей. В плане оптики/коллиматоров встречаю людей 50/50. Одна группа людей навязывает свой стиль игры другим, просто потому что они так хотят. Хотят занерфить одно или другое, чтобы после нерфа было тотальное превосходство одного над другим. В итоге одно становится полностью неиграбельным.

Даже после легкого бафа дробовиков и пп найдутся штурмовики, которым это не понравится. Ведь их любимый класс обидели и подстраиваться под изменения они не хотят. Не смотря на то, что класс штурмовика практически не изменился.

Fręęśśóń:Извините, но ПП-шки и так слишком имбуют

У разработчиков есть статистика. Если были имбовыми, то большинство и играло бы с ними.
Последний раз редактировалось Mørtøn 06.09.2019, 22:10, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1874
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

06.09.2019, 22:04

Survarium DevTeam: для каждого экземпляра оружия можно создавать любой доступный для него тип модуля за детали

Считаю хорошее решение. Дождались!


Хоть изменений не так много, но понятное дело команда небольшая, поэтому
всё равно молодцы!

Я надеюсь и другие старые проблемы (запутанные\неудобные механники) будут с каждым патчем потихоньку убирать\дорабатывать.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3377
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

06.09.2019, 22:25

"чтобы снизить эффективность квик-скоупа"
Снайперка, уже не ваншотит.
Теперь, не квик-скоупить.
Остаётся сидеть в кустах?!
Последний раз редактировалось -Kirk- 06.09.2019, 23:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: 2.1. Язык сообщений

SlowNo
 
Сообщения: 1
Регистрация: 06.08.2019, 04:10

06.09.2019, 22:58

Игнатий:Посему нельзя сделать за фиксированное количество деталей нужного качества модуль?

Возможно, логика в том, что новички смогут получать хорошие модули, а у старожилов и так достаточно ресурсов, чтобы улучшить нужное.
Сталкер Весло:лучшеб дробовики усилили

Так их и усилят.

Степняк
Супертестер
 
Сообщения: 194
Регистрация: 12.07.2013, 20:06
Откуда: Симферополь, Украина

06.09.2019, 23:16

Survarium DevTeam:снизить эффективность "квик-скоупа"

А игровая механика с маханием прикладом (или как таи сейчас сокращают время досылки патрона) еще работает?

Isambard Prince
 
Сообщения: 713
Регистрация: 15.08.2014, 12:44

06.09.2019, 23:23

Mørtøn:Причем тут связь оптики на ШВ и ПП?

Прямая связь. Оптика для дальних дистанций, ПП - для ближних. Чтобы оба эти класса играли на равных нужно либо карты делать нормальные, чтобы отпало желание ставить оптику из-за малых дистанций, либо убрать оптику...

Mørtøn:У разработчиков есть статистика. Если были имбовыми, то большинство и играло бы с ними.

ПП имбовые в пределах 20 метров, и какой смысл использовать ПП в игре, где все карты имеют длинные открытые местности (где ШВ с оптикой как раз хорошо себя показывает). Кельн, Лондон и Тараканка еще более менее.
С ПП не играют не потому, что класс не имба, а потому что игра вынуждает из-за геймплейных особенностей и левелдизайна.
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 06.09.2019, 23:26, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 401
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

06.09.2019, 23:52

Survarium DevTeam:Создание оружейных модулей

Наконец-то! Долгожданное нововведение.

Survarium DevTeam:Качество модуля определяется случайным образом

Может, стоит сделать зависимость качества от количества деталей?

Survarium DevTeam:Новая версия Градирни ЧАЭС

Просили ещё с момента ввода Градирни. Спасибо

Survarium DevTeam:Мы очень хотели включить в обновление 0.60 новую локацию на основе Чернобыльской РЛС, но всё же три месяца – недостаточный срок, чтобы сделать её в том качестве, в каком бы нам хотелось.

Делайте неспеша, мы не осуждаем.

Survarium DevTeam:Обновленная механика спецсредств

Тоже давно ждали. Посмотрим как будет работать.

Survarium DevTeam:Помимо этого мы планируем добавить несколько новых модулей, в числе которых будут коллиматоры
на эмочку. Другого не надо.

Survarium DevTeam:Несмотря на ослабление штурмовых винтовок, они всё ещё являются одним из лучших типов оружия, поэтому в обновлении 0.60 штурмовые винтовки получат незначительный нерф.

Ослабление? Ладно. Надеюсь, им просто вернут прошлую отдачу. Таким образом решится и оптический вопрос и рандомы в голову.

Survarium DevTeam:Некоторые снайперские винтовки также будут немного изменены, чтобы снизить эффективность "квик-скоупа".

Пожалуйста, не надо. Низкоуровневые винтовки и так не шотят.
Почему бы не привести их реальные параметры скорострельности к указанным в лобби и не дать возможность не выходить из прицела для досылки?

Survarium DevTeam:Кроме того, характеристики определённых наборов экипировки (думаем, вы догадываетесь, каких) также будут изменены.

Зубр и Хранитель. Штош, давно пора.

Survarium DevTeam:Одновременно с этим мы усилим дробовики и пистолеты-пулемёты

Дробовики - окей, ППшкам разве что отдачу ослабить, а МР-7 дать сменный магазин на 35 патронов.

Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:
Отдельное спасибо за грамматику написания превью!
Аватара пользователя
Ćóвęнóк
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 300
Регистрация: 24.04.2014, 18:36
Откуда: бы взяться в игре нормальному дыму?

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости



cron