Вышло обновление Survarium 0.59!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

16.05.2019, 15:41

Опять все смешалось кони люди, ало народ, в этой игре игрок живет максимум минуты 2. Умения эти вообще не нужны , если с тактикой дружишь и лкм умеешь зажимать ты будешь топером
Аватара пользователя
калашизм
 
Сообщения: 319
Регистрация: 30.01.2014, 13:49
Откуда: Участник ЗБТ

16.05.2019, 15:59

Да как так:Приспособимся, не в первой... Только далеко не у всех игроков 100 уровень и престижы.

Кол-во очков логично пересмотреть хотя бы потому, что вводится новая ветка. И нужно как то забалансить всё это, чтобы игрок выбирал специализацию.

Например "аномал", "техник".. Но скорее всего все возьмут со всех веток по чуть-чуть :)

аномальная ветка не нужна вообще, аномалий нет уже года 3 :D
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 842
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

16.05.2019, 16:01

все что я жду от вг , это пасмурную погоду , нормальную стрельбу , старые сложные аномалии (без сверкающих артефактов) и конечно же выпиливание ломающего игру и интерес киллкама. На счет киллкама я вообще не понимаю разрабов , как можно было пойти на поводу у нубов которые ныли что не могли понять откуда их убили... Киллкам убил сурвариум
Аватара пользователя
калашизм
 
Сообщения: 319
Регистрация: 30.01.2014, 13:49
Откуда: Участник ЗБТ

16.05.2019, 16:21

Introgo:все что я жду от вг , это пасмурную погоду , нормальную стрельбу , старые сложные аномалии (без сверкающих артефактов) и конечно же выпиливание ломающего игру и интерес киллкама. На счет киллкама я вообще не понимаю разрабов , как можно было пойти на поводу у нубов которые ныли что не могли понять откуда их убили... Киллкам убил сурвариум

Ну так отключи киллкам и играй, потом вернешься и расскажешь как это, когда каждый 2й сидит с калашом с х8 и стреляет по карте не двигаясь.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 842
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

16.05.2019, 16:29

FANTOM:Приветствуем, Выжившие! Представляем вашему вниманию первый <a href="https://clip2net.com/s/41zRYX9" class="postlink дерева талантов "Выживание"!

Почему опять почти 60 очков? Чем эта ветка (и техническая) особенные?
Сделайте во всех ветках одинаковое количество очков (как в стрелковой и физической). Примерно по 40.

Опять же нелогичное распределение умений. Например чтобы улучшить эффект от лечения аптечкой, я должен прокачать тотем? БРЕД.
Вот зачем мне улучшать обезболивающее и тотем если я ими не пользуюсь? А если я ими не пользуюсь, то и аптечки мне не надо? Или как?

Если на то пошло, то тогда в каждой ветке должны быть "базовые" навыки и "специальные".
Базовые можно прокачать все и они не должны быть зависимы от специальных. А если хочешь конкретно использовать артефакты, носить сканеры, мины, тотемы или делиться аптечками - то это надо реализовать в специальных навыках ветки. Ибо прокачка абсолютно не логична и никакая это не ветка, а пирамида. Обязательно прокачай десяток ненужных навыков для одного нужного. Где выбор?
Ну или дать возможность улучшить любой навык независимо от остальных.
Последний раз редактировалось Swyp 16.05.2019, 16:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 853
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

16.05.2019, 16:37

Swyp писал(а):Почему опять почти 60 очков? Чем эта ветка (и техническая) особенные?

ок, я передам, что в предыдущие ветки тоже надо по 20 очков еще закинуть =)
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9258
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

16.05.2019, 16:40

Нипробил:То есть осталось 4 дня в запасе, мог играть не по 9-10 часов, а меньше.


А если я не могу играть по 10 часов в сутки? Почему ивент расчитан на задротов? А не средних игроков?

В следующий раз делайте, чтоб в начале ивента выбрал групировку и до конца ты играешь за одну и изменить нельзя.
Никакого расписания по дням и групировкам быть недолжно.

P.S. впервые с 2016 года не смог в ивенте получить ни одно оружие.
Аватара пользователя
Captain Smollett
 
Сообщения: 225
Регистрация: 08.05.2015, 20:28
Откуда: из секретной базы НАТО

16.05.2019, 16:44

Swyp писал(а):Почему опять почти 60 очков? Чем эта ветка (и техническая) особенные?
Сделайте во всех ветках одинаковое количество очков (как в стрелковой и физической). Примерно по 40.

Мы ведь писали что в случае с техническими талантами, что с деревом талантов выживания, не хотим их делать примитивными, а чтобы они меняли геймплей в лучшую сторону. Выбор у вас все равно останется, от чего-то придется отказаться из того что есть сейчас, или продолжительно прокачиваться, это ММО элемент, стимул вам развиваться свое умение играть и адаптироваться под умения вашего персонажа.

Ваша позиция я так понимаю, лучше меньше очков и проще умения, чем больше очков и лучше умения персонажа.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7871
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

16.05.2019, 16:55

bledniys:
ок, я передам, что в предыдущие ветки тоже надо по 20 очков еще закинуть =)

Я ожидал этого и я не против, но тогда нужно убрать зависимость улучшения умения от другого умения. Чтобы можно было прокачать только то, что тебе нужно.
FANTOM:
Ваша позиция я так понимаю, лучше меньше очков и проще умения, чем больше очков и лучше умения персонажа.

Не совсем так. Много навыков это хорошо. Но у нас получается есть много умений, но мало очков для улучшения. И ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ ЧТО-ТО НУЖНОЕ, СНАЧАЛА НУЖНО ПРОКАЧАТЬ ЧТО-НИБУДЬ НЕНУЖНОЕ. Хотелось бы избавиться от этой зависимости и улучшать только то, чем пользуешься.
Последний раз редактировалось Swyp 16.05.2019, 19:30, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 853
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

16.05.2019, 17:01

Swyp:У нас получается есть много умений, но мало очков для улучшения.

Всё верно. Плюс такое большое кол-во очков в ветках, как раз лишит стимула к прокачке.
У кого скажем 70 и выше... Просто посчитает сколько ещё надо, и что всё равно не выкачает ветку, и всё, стимула нет.

Здесь нужна золотая середина, скорее всего будут ещё эти ветки балансить не один раз...
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3287
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

16.05.2019, 17:15

сервер ру.
сегодня по 3-5 раз выкидывает в лобби и снова идет загрузка карты. затем стреляю в игрока, и через секунду игрока, в которого стреляю, нету, а мой перс в нескольких метрах смотрит в другую сторону и продолжает стрелять. и телепорты идут.

птс работает? если из-за птс такие возникают сложности, возможно, стоит перенести птс на менее загруженные сервера, например, на америку или азию? или это технически и невозможно и не целесообразно?

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 612
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

16.05.2019, 17:19

FANTOM:Выбор у вас все равно останется

Вы же насильно заставляете качать не нужные навыки, чтобы получить нужные. Где тут выбор?
Я не использую ни гранаты, ни сканеры, почему я должен тратить на них баллы? https://ibb.co/GpL18FW
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 16.05.2019, 17:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 423
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

16.05.2019, 17:35

По поводу ивента.

На протяжении двух игровых событий только две группировки, принимающие непосредственное участие в битве друг с другом, в определённый промежуток времени получали за каждый сыгранный матч очки репутации, которые шли в общую копилку. Я предлагаю, в будущих подобных ивентах дать возможность каждой группировке зарабатывать репутацию, идущую в общий зачёт, в любое время. При этом периодически две из четырёх фракций, устроившие бой друг против друга, будут получать повышенное количество очков репутации.

Учитывая данные нововведения, нужно пересмотреть требуемое количество репутации для получения индивидуальных наград у группировок.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 141
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

16.05.2019, 17:36

Fręęśśóń:
Вы же насильно заставляете качать не нужные навыки, чтобы получить нужные. Где тут выбор?

Swyp:
Я ожидал этого и я не против, но тогда нужно убрать зависимость улучшения умения от другого умения. Чтобы можно было прокачать только то, что тебе нужно.

Поддерживаю, зачем мне по максимуму прокачивать громкость и радиус сканера что б изучить конденсатор М2?
Зачем мне тратить 10 очков на ускоренное разминирование и пополнение патронов?
Таких примеров много, вы даете много навыков, ок, все изучить нельзя, понятно, ну так дайте возможность изучить то что нужно, а не тратить на бесполезное и в итоге ничего не улучшить толком.
Аватара пользователя
Нипробил
 
Сообщения: 125
Регистрация: 29.11.2017, 14:53

16.05.2019, 18:20

FANTOM:

Онлайн с объединенем уровней вырос, когда мы уже наконец дождемся выбор карт при поиске матчей ? Чтобы хоть как то обходить эту долбаную градирню и мамаев курган!
Последний раз редактировалось survivor_3558269995403779858 16.05.2019, 18:22, всего редактировалось 3 раз(а).

survivor_3558269995403779858
 
Сообщения: 5
Регистрация: 13.05.2019, 15:42

16.05.2019, 18:36

Когда ввели техническую ветку было сразу не понятно, почему для перехода со 2-го ряда умений в 3-ий нужно вложить 10 очков, а для перехода с 3-го ряда на 4-ый только 5 очков. В других ветках такого нет, чем это обусловлено? Я так понимаю ветку выживания ждет та же судьба. Хотелось бы чтобы между всеми ветками было какое-то равенство, как в количестве умений, так и в правилах продвижения по рядам.
Аватара пользователя
stay salty
 
Сообщения: 20
Регистрация: 25.05.2013, 15:40

16.05.2019, 18:43

господи что за логика ? Зачем что-то убирать чтобы что-то добавить ? Да оставьте вы поиск арта режим и просто добавьте бесполезный (для прокачки) НИУ, зачем убирать артхант ? Кому он мешал ? Никто в него не играет ? Ну кто-то же играет кому то это интересно, зачем вообще убирать ?
Последний раз редактировалось survivor_3558269995403779858 16.05.2019, 18:45, всего редактировалось 3 раз(а).

survivor_3558269995403779858
 
Сообщения: 5
Регистрация: 13.05.2019, 15:42

16.05.2019, 19:04

Swyp:
Почему опять почти 60 очков? Чем эта ветка (и техническая) особенные?
Сделайте во всех ветках одинаковое количество очков (как в стрелковой и физической). Примерно по 40.
.

100 очков от уровней + 40 очков от престижей. Итого 140.

Обойдутся игроки. Хотят они все прокачать по максимуму. Чтобы выбирать ничего не пришлось.
Fręęśśóń:Вы же насильно заставляете качать не нужные навыки, чтобы получить нужные

Тоже соглашусь с этим.
Последний раз редактировалось Mørtøn 16.05.2019, 19:06, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1887
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

16.05.2019, 19:10

Mørtøn:
100 очков от уровней + 40 очков от престижей. Итого 140.

Престижей по 5 в каждой банде вроде? Получается 20...
Итого 120
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3287
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

16.05.2019, 19:11

согласен с отписавшимися выше насчёт ненужной необходимости прокачки неиспользуемых тем или иным игроком навыков, чтобы прокачать, то, что считаешь тебе более полезным, как например с радиусом гранат, которые стали очень узкоспециализированной вещью в последних патчах,плюс ,мне кажется, что вы порой не в том ключе понимаете чего хочет от вас коммьюнити, и пытаетесь исправить ошибки странными методами: сначала вы сделали минам радиус действия чудовищным, что стреляя в них с 4 метров порой до сих пор может сломать ноги, вас просили понёрфить мины т.к. все стали ими пользоваться; ок вводим в игру навык который делают мины практически бесполезными т.к. теперь они просвечиваются, сквозь стены/траву/ящики и даже аллаха, хотя вамна форуме предлагали сделать так, чтобы мины подсвечивались на миникарте.
Вообще по-хорошему надо бы пересмотреть все ветки умений т.к. сейчас у нас есть техническая, которая слишком имбовая по отношению к остальным (я даже когда на птс смотрел умения подумал, хах, ну это наверное шутка какая-то, ранний прототип и потом всё поправят, но нет), и полагаю, что ветка выживания будет примерно такой же несбалансированной, но допустим, вы так не считаете (и писали в новости, что коммьюнити восприняло ветку нормально, ничего менять не нужно), тогда пересмотрите три старые ветки и добавьте что-нибудь более нужное/уберите не столь нужное, или увеличьте бонусы от умений на крайний случай, чтобы три первые ветки не выглядели столь слабыми в сравнении с новыми.
Аватара пользователя
якудза_щекотун
 
Сообщения: 131
Регистрация: 20.07.2014, 01:46

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости