Вышло обновление Survarium 0.58!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

23.03.2019, 19:12

DeHeDe:у тебя мина пмн-3, она дает замедление 2%.

АСВК = 15%
Боевой комплект = 5% + 1% + 1% -3%
Противогаз "Барьер" = 1%
Сдвоенный баллон = 3%

Итого = (23%)? Скорость бега = 5,09

ВССК "Выхлоп" = 10%
Комплект "Хранитель" = 7% +1% +1% +1% +1% -5%
Дыхательная система "Бриз" = 3%
Мина ПМН-3(х2) = 2% + 2%

Итого = (23%)? Скорость бега = 5,06
Последний раз редактировалось TezaRUS 23.03.2019, 19:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 131
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

23.03.2019, 19:15

TezaRUS писал(а):

Разработчики подумают, как усовершенствовать или доработать UI.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5790
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.03.2019, 19:28

FANTOM:
Эти улучшения (модули) без отрицательных показателей нужно еще заслужить, а именно фиолетовый модуль должен быть. Чем не мотивировать игрока к прокачиванию их? Есть ячейка, пусть заполняет. Все остальное уже вопрос геймдизайна. Но это моё уже мнение, не общая цель. Дополнительная возможность это плохо?

вы всё ещё про 2 коллиматора? вы же понимаете, что дебаф на отдачу от бедра - это ни о чем, а минус ~20 к времени прицеливания - это жир?
сделайте уже по-человечески: отдельное время прицеливания в разные установленные на оружие прицелы, скорость переключения на прицел привяжите тоже к времени прицеливания в тот или иной прицел. а дебафы от 2-ух установленных коллиматоров суммировать. в оптику долгое прицеливание, переключение на неё. в коллиматор быстрое прицеливание, быстрое переключение на него. мухи отдельно, котлеты отдельно. 2 коллиматора быстро целятся, но каждый по отдельности, а не суммировать баф.
и пофиксите задержку переключения между прицелами. она убивает геймплей с тремя прицелами. режимы огня вон переключаются без задержки. легко перескочить с первого на третий, например. и никто не умер. зачем она?
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 215
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

23.03.2019, 20:47

Время прицеливания оптики или коллиматоров не суммируются, работает баф только на выбранный прицел.

Пробовал снимать второй коллиматор, никакой разницы не увидел. А с кратниками уже давно заметил что колиматор кратнику не даёт время прицеливания.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3247
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

23.03.2019, 21:05

Ne Bro писал(а):вы всё ещё про 2 коллиматора? вы же понимаете, что дебаф на отдачу от бедра - это ни о чем, а минус ~20 к времени прицеливания - это жир?

Я хочу чтобы вы понимали. Каждое сообщение что я вам пишу, я его обдумываю несколько раз, и я стараюсь отвечать вам так, чтобы вы не думали что наш взгляд на игру-баланс с вами отличается.

Что вы можете посоветовать в этом случае что 2 модуля вам не нравится? Как их сделать лучше в текущем варианте?

Пишите в данном случае как это сделать. Я вам обещаю что я ознакомлю геймдизайнера с возникшей ситуацией, и дам вам ответ со временем (только не нужно, пожалуйста, каждый день его спрашивать). Я и так почти каждый день с вами.

На аргументированные сообщения, и идейные я отвечу даже и без геймдизайнера, пообщаемся и может к чему-нибудь вместе с вами придем.

Но без таких идей, пожалуйста, "вот два модуля и они слишком"
По делу и с примерами.
Последний раз редактировалось FANTOM 23.03.2019, 22:41, всего редактировалось 9 раз(а).
Причина: Правка BB кодов
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7843
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

23.03.2019, 23:57

FANTOM:

Ещё раз могу лишь посоветовать вам чаще играть в свою игру!
На разных режимах, в разных комплектах брони , с разным оружием, в разных "весовых категориях".
Тогда вы лучше понимали бы игроков, которые часто несвязным языком, но всё же по делу пытаются вам доказать в чём вы неправы.
Если бы вы чаще играли, то видели бы этот бред с двумя колиматорами, видели бы что многие играя с АСВК используют перезарядку после каждого выстрела вместо досылки патрона, и т.д. Ваше желание расширить геймплейные возможности иногда приводят к таким вот дисбалансным алогизмам.
Вам на протяжении уже нескольких патчей игроки пишут о дисбалансе кратных прицелов на ШВ. И что вы сделали? Наказали ВСЕХ. В том числе и тех кто с мушкой играл. А проблему так и не решили. Вы просто не поняли о чем вам все тут говорят.
Ну вот вам конкретный пример :
https://ibb.co/bLFYh9h
https://ibb.co/bg7nJTF
При прочих равных у кого больше шансов снять бойца?
А это всего лишь прицел!
И все радостно кричат:
Да, модули в игре - это конечно круто!
Это шаг вперёд!
Это расширение геймлейных возможностей!

Но ровно до тех пор пока не вспоминают про игровой баланс.
И вот в игре у вас мушка стоит против восьмикратника. И пока один игрок выцеливает фигуру в пару пикселей через мушку, противник ставит ему хедшот через оптику. Увеличение отдачи на оптике ничего не решит! С макросами вы принципиально не боритесь.
А речь про "в каждую ячеку по модулю" вообще не про создание интересного геймлея.
Последний раз редактировалось survivor_4962824796032671335 24.03.2019, 10:41, всего редактировалось 2 раз(а).

survivor_4962824796032671335
 
Сообщения: 42
Регистрация: 07.12.2018, 20:54

24.03.2019, 00:15

survivor_4962824796032671335 писал(а):И пока один игрок выцеливает фигуру в пару пикселей через мушку, противник ставит ему хедшот через оптику

А должно быть иначе?
survivor_4962824796032671335 писал(а):Увеличение отдачи на оптике ничего не решит!

А что решит? Запрет ставить оптику на ШВ и ПП?
survivor_4962824796032671335 писал(а):С макросами вы принципиально не боритесь.

Пишите эффективный макрос, заходите в "треньку" с ботами и показывайте, что с этим надо бороться.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5790
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

24.03.2019, 10:17

А в 0.46-0.50 х4-прицелы были более сбалансированы чем сейчас или нет? Я просто их не ставил и не проверял.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 131
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

24.03.2019, 11:02

TezaRUS:А в 0.46-0.50 х4-прицелы были более сбалансированы чем сейчас или нет? Я просто их не ставил и не проверял.

Первые модули кратной оптики так не имбовали по причинам:
1. Модуль ставился только один. Либо колиматор, либо кратная оптика . Так как ШВ - это всё же оружие ближней и средней дистанции, большинство игроков выбирали колиматор. Как заметили многие игроки здесь, тем и интересен раньше был геймплей, большинство перестрелок происходило на ближних дистанциях, поэтому приходилось больше двигаться. Поэтому ПП и дробовики сейчас стали неактуальны, средняя дистанция перестрелок увеличилась.
2. Чтобы поставить кратную оптику на ШВ 5 уровня, приходилось набить с ней 2500 килов. Это немало. После такого большинсво игроков начинало уверенно обращаться с данной ШВ и без всякой оптики.
3. Графика на старых рендерах позволяла дальше видеть противника и без всякой оптики. Сейчас часто и в упор не можешь заметить противника, пока он не начнет двигаться.
Последний раз редактировалось survivor_4962824796032671335 24.03.2019, 11:12, всего редактировалось 1 раз.

survivor_4962824796032671335
 
Сообщения: 42
Регистрация: 07.12.2018, 20:54

24.03.2019, 11:19

Касаемо режима "Исследование". Практически на всех картах, на некоторых точках - есть места активизирующее захват, но не входящие "в круг точки", т.е. активирующие захват "снаружи" - это так задумано? Или это баги? Будут ли они исправлены, если это баги?
Аватара пользователя
Black Forester
 
Сообщения: 157
Регистрация: 26.07.2015, 03:29
Откуда: Оттуда

24.03.2019, 12:00

survivor_4962824796032671335:

Вот та система модулей была проще и понятнее, нужно было просто расширить возможности для установки всех моделей на все планки.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 131
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

24.03.2019, 12:34

FANTOM:
Пишите в данном случае как это сделать. Я вам обещаю что я ознакомлю геймдизайнера с возникшей ситуацией, и дам вам ответ со временем (только не нужно, пожалуйста, каждый день его спрашивать). Я и так почти каждый день с вами.
На аргументированные сообщения, и идейные я отвечу даже и без геймдизайнера, пообщаемся и может к чему-нибудь вместе с вами придем.
Но без таких идей, пожалуйста, "вот два модуля и они слишком"
По делу и с примерами.

У игрока просто болит, что на некоторые ШВ можно установить 2-3 колиматора, благодаря баффам от модулей это выглядит как мета, хотя на деле является бесполезным излишеством, тут ничего не нужно менять.

Хотелось бы иного, как-то упрощение добычи модулей, большей свободы в установке модулей и новых модулей.
По добыче, тут нужно уточнить, что добывать модули не так сложно, как добывать НУЖНЫЕ модули. Обсосанная со всех сторон тема с одним заключением: рандомный гринд, царящий ныне - это зло и непотребство. Тем более сейчас, когда для установки (изначально) приклада для AR-ки на АК-подобные нужен переходник, а после труба и непосредственно сам приклад. Что делать игроку, если всё собрал, а переходник не выпадает? Почему вообще возникает вот такая ситуация? Кроме агрессивного подталкивания к донату иных мотивов у такой реализации не вижу.
Также, если игрок желает, почему он не может установить 4 ЛЦУ, раз оружие это позволяет? Почему игрок не может перемещать кратную оптику ближе-дальше, как и кронштейн для бокового колиматора, что актуальная проблема для А-545 и прочих SCAR?..
Не вижу никаких причин, кроме упомянутой игроком, в стенаниях про два колиматора на автомате, когда условные три ЛЦУ на условном Барретте делают из оного фастзумм машину даже при его базовом времени на прицеливание в почти полную секунду. Это лишь наталкивает на мысль, которая озвучивалась уже очень давно, что нужно пересмотреть баффы/дебаффы на модулях, но это нужно было делать до введения крафта, а сейчас...
Ах, ну и напоследок про новые модули: введите уже фонари разные и тепловизоры, раз не собираетесь делать нормальную графику, для относительно динамичного аренного шутера с респауном, в которой будет видно персонажей.
Последний раз редактировалось survivor_10420180589804781978 24.03.2019, 14:08, всего редактировалось 1 раз.

survivor_10420180589804781978
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.03.2019, 12:20

24.03.2019, 12:56

survivor_10420180589804781978:Также, если игрок желает, почему он не может установить 4 ЛЦУ, раз оружие это позволяет? Почему игрок не может перемещать кратную оптику ближе-дальше, как и кронштейн для бокового коллиматора, что актуальная проблема для А-545 и прочих SCAR?

+. Тоже не понял почему нельзя извращаться с оружием, как пожелаешь. Хотя оружие это позволяет. Может дело в балансе? Уберите все эти бафы/дебафы, чтобы игрок мог устанавливать, что хочет и куда хочет и в любом количестве (естественно количество ограничивается самим оружием/планкой).
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 381
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

24.03.2019, 13:17

-Kirk-:
Пишите эффективный макрос, заходите в "треньку" с ботами и показывайте, что с этим надо бороться.

боты это немного не то, нужно пвп. и защита от бана в таком случае)
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 318
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

24.03.2019, 13:38

Было бы неплохо добавить "разброс" в ттх оружия в мастерской. А то в бафах есть, а сравнить как бы не с чем...
Последний раз редактировалось Да как так 24.03.2019, 13:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3247
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

24.03.2019, 14:27

Зачем бороться с макросами?
Про эффективный макрос - это, если без относительно медленного проклика (что опять же легко можно сделать ручками), в точечку зажимать не получится, да. Ровно также, как и не получится даже у самого скиллового игрока. Итогом, макрос позволяет зажимать как неплохой игрок вообще без каких-либо движений мышью. Это на первый взгляд существенно, ну, а на деле важно не то, какая у тебя отдача, а вообще смог-ли ты увидеть противника(в идеальном случае - первым). Далее зажать в него из автомата, на котором отдачи нет первые пол магазина - это не сложно даже вообще без контроля отдачи, всё равно для убийства нужно 1-6 попаданий :/

survivor_10420180589804781978
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.03.2019, 12:20

24.03.2019, 14:33

TezaRUS:А в 0.46-0.50 х4-прицелы были более сбалансированы чем сейчас или нет?

1) Дистанция у ШВ была меньше чем сейчас.
2) Отдача для большинства оружия была значительно больше.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1858
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

24.03.2019, 14:35

Да как так, в мастерской рисует разницу 0.03-0.05 секунды на моём оружии. в тире ощущается, вроде. да и миллионы хомячков с парой коллиматоров не могут ошибаться. или могут?

лично мне не нравится магия. мой здравый смысл рвется наружу с вопросом, как установленный вторым прицелом коллиматор помогает мне быстрее целиться в оптику? или в мой основной коллиматор, если речь про 2 коллиматора на шв. я обеими руками за дополнительные возможности, оставляйте возможность ставить что угодно куда угодно, расширяйте эти возможности. но в установленных двух коллиматорах не больше смысла, чем в трёх лцу, а значит бафы от дублирования таких модулей я бы не стакал. во имя реализма.
я за разделение времени прицеливания в оптику и в коллиматор на одном и том же оружии. снайперские винтовки с х3-х6 целятся в установленный чверху коллиматор с такой же скоростью, как и св с обычным коллиматором без оптики. и медленное прицеливание в оптику. аналогично на шв. комбинация оптика + коллиматор = полная универсальность. нет, меня это не смущает. х2 + коллиматор всё так же актуальны.
осталось решить, что делать с дебафами оптики и коллиматоров. можно оставить сами дебафы как есть, какой прицел в данный момент активен, того дебаф и работает, например.
Последний раз редактировалось Ne Bro 24.03.2019, 14:38, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 215
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

24.03.2019, 14:46

DeHeDe писал(а):боты это немного не то

Вполне достаточно.

На этом обсуждение макросов заканчиваем.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5790
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

24.03.2019, 15:45

Ne Bro:

Я бы не особо верил цифрам в ттх, да и вообще... Да и по броне есть вопросы, к примеру Зубр имеет бОльшую броню, чем указано, хотя по цифрам он на несколько единиц больше пилигримма и других броников.

Почему я по зубру сделал такой вывод? Потому что в бою он перестреливается как будто броня не на 3-5 выше других, а намного больше.

По колиматорам - снял все доктеры с 3-6 прицелов, разницы нет в скорости прицеливания, а переключать мешает, лишний прицел надо "пройти".
Может там и есть какие то доли разницы, но это больше к киберкотлетам и другим реактивным игрокам наверное подходит.

Большинство игроков всё это даже не заметит :)
Последний раз редактировалось Да как так 24.03.2019, 15:45, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3247
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости



cron