FANTOM:
Вопрос: Значит ли, возвращение статической аномалии на Таракановском Форте, что могут вернуться и другие аномалии?
Ответ: Одной из главных причин возвращения статической аномалии является геймплейная составляющая. Без аномалии игроки зачастую убивают друг друга, оставаясь на базе. Искажение, которое дает аномалия, не позволит убивать врагов издалека.
Другие аномалии можно сделать статичными, но мы до сих пор не видим причин, кроме ностальгии. Если мы оставим аномалии только в определённых местах, практически пропадёт необходимость в экипировке с защитой от аномалий. Скорее всего, большинство игроков будут использовать броню с защитой от огнестрела, обходя аномалии стороной. А это, в свою очередь, снизит “игровую” площадь локаций и вариативность геймплея.
Чтобы избежать этого, нужно придумать, зачем стоит идти в статичную аномалию. Там будут очень сильные артефакты? Другие предметы, усиливающие персонажа? Тогда, напротив, игра может превратиться в соревнование, кто первым найдёт сильный артефакт. В общем, мы будем рады услышать ваши предложения на эту тему. Возможно, тогда мы попробуем сделать статичную аномалию с интересными эффектами на одной из локаций.
Вот как раз убирание статичных аномалий и убило вариативность геймплея, вместе с перком "мне пофиг на аномалии, хожу где хочу", аномальная защита стала не важна.
Раньше был смысл и была необходимость в защите от аномалий, а сейчас я ее не вижу. Да, именно необходимость, так как в аномальных зонах спавнились батареи, через аномальные зоны протвник мог унести вашу батарею. Аналогично аномальная защита открывала и возможности - использовать обходной или короткий путь по аномальной зоне, возможность более безопасно унести вражескую батарею, так как не каждый противник побежит за вами в аномалию. Отдельным увлекательным занятием был поиск артефактов в этих аномальных зонах. Если раньше нужна была хоть какая-нибудь аномальная защита для поиска и добычи артефактов, будь то защитный костюм, баллон с воздухом или антитоксин, то сейчас же достаточно одного вкачанного умения и иди за артефактом хоть в трусах, еще и искать ничего не нужно, диско-шары, ошибочно именуемые аномалиями, видны через всю карту.
Тем более что сейчас, если на обе команды есть хоть пара человек активно собирающих арты/уничтожающих аномалии, то можно вообще весь бой бегать не встречая аномалий. Статичные же аномалии никуда не исчезали, их нельзя было уничтожить, соответственно аномальная защита не теряла свою актуальность в бою.
А ведь тему аномалий и артефактов можно было очень круто развить геймплейно, сделать их фишкой игры... Но нет, аномалии практически убили, артефакты не развили, ценность их понизили - в итоге сделали очередной, ничем не выделяющийся, шутер.