Читайте превью обновления Survarium 0.55!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

26.10.2018, 17:51

Андрияш Козловский:

Нам важно мнение игроков, поэтому тестирование на публичном сервере будет, конечно.

По мне, так лучше бы вы убрали "спид хак " который снисит в игру БЕШЕННЫЙ дизбаланс . Бегающие разносят противоположную команду в хлам!!! Это дает бегающему БОЛЬШОЕ приемущество над остальными игроками. И раздражает БОЛЬШИНСТВО игроков . Можете конечно удалить опять мое сообщение но подумайте над этим . Пускай "СКИЛЛОВЫЕ" бегуны доказывают свой скилл прямыми руками !!!
Аватара пользователя
МИХА 23 РУС
 
Сообщения: 100
Регистрация: 02.04.2018, 13:07

26.10.2018, 18:10

Мовчазний:
Цена за ремонт все также зависит от уровня, но теперь отвязана от предмета экипировки или оружия. Например, если игрок надел хотя бы один предмет пятого уровня экипировки, он заплатит за ремонт сумму, которая снимается на пятом уровне экипировки. Ниже представляем вашему вниманию цены за ремонт:

1 уровень - 0 серебра;
2 уровень - 1000 серебра;
3 уровень - 2000 серебра;
4 уровень - 5000 серебра;
5 уровень - 8000 серебра.


Если все на 1 уровне играют какой смысл делать систему затрат.
Ок, если оружие выравнивается по возможностям, я беру 5 уровень экипировки , скажем и в случае проигрыша моей команды получаю убыток! Причем больше чем тот кто был в экипе 1 уровня. Он может и в плюсе будет.
Вопрос зачем?
Конечно можно сложить и разделить поровну или пропорционально очки прибыли / убытка согласно уровню.
Но смысл теряется разделения тогда.
Либо добавляйте на ПВП побочные задания, за которые будут игроки получать серебро и сама цель раунда не в кровавом месиве, а например перетаскать артефакты, ящики и т.п.
при этом за убийство противника очки не даются(!), (т.е. теряется смысл использовать дешевую или дорогую броню) - важно что сделал игрок, а экипировка помогает выполнить задачу.
Например, добычу потом делят по уровню, но как это сделать честно? Это реально сложно может оказаться.
Аватара пользователя
Андрей Шанин
 
Сообщения: 262
Регистрация: 23.03.2014, 20:33

26.10.2018, 18:25

МИХА 23 РУС писал(а):Пускай "СКИЛЛОВЫЕ" бегуны доказывают свой скилл прямыми руками !!!

Это как? Приведите пример скилловой игры, на Ваш взгляд.
Лайты падают с пары чихов в их сторону даже с оружия ниже уровнем.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5324
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

26.10.2018, 18:40

Что по шрифтам? Заметил еще на первом скрине с лобби, а сегодня выложили скрины прицелов и там тоже шрифты другие, старого шрифта больше не будет?
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 277
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

26.10.2018, 19:56

Разброс..... Серьезно?

"Мы сделаем много правильных и нужных вещей но запорем вам механику стрельбы."

Ну зачем?!
Аватара пользователя
l Slay l
 
Сообщения: 286
Регистрация: 24.01.2015, 14:33
Откуда: Киев

26.10.2018, 20:02

А где обои со школы взять в новом освещении?

плесень
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 39
Регистрация: 10.06.2013, 11:30
Откуда: Орехово Зуево

26.10.2018, 20:39

Товарищи разработчики!
Я очень уважаю Ваш труд и мне нравится проект и игра, но может вместо ввода новых моментов, которые могут и "не зайти" пользователям, имеет смысл сосредоточиться на оптимизации того, что имеется сейчас? Потому что возникает неприятная ситуация, что для более-менее комфортной игры приходится сильно резать масштабирование и играть "на квадратиках", не видя толком ничего далее 40-50 метров.
Для тех, кто начнет рассуждать о параметрах компа: он тянет Ведьмака третьего и Mass Effect Andromeda, не оптимально, но тянет.
Для тех, кто начнет рассуждать о покупке новых более мощных компов: товарищи, если у вас есть такая возможность - я вас поздравляю. Но она есть не у всех, как и не у всех есть возможность держать стационарные ПК.
Так что может все же имеет смысл сначала оптимизировать и стабилизировать имеющееся, чтобы те же ФПС не прыгали от 9(при боестолкновении) до 35/40(при стоянии на базе), а шли стабильно? И только после этого вводить что новое?
Аватара пользователя
Morgan_Weiss
 
Сообщения: 1
Регистрация: 11.02.2018, 21:37

26.10.2018, 21:16

Аватара пользователя
Ne_Ice
 
Сообщения: 646
Регистрация: 13.10.2013, 19:52
Откуда: Тула

26.10.2018, 21:22

Ne_Ice писал(а):[Да, но не при Latency 100+))

Что из скринов должно быть понятно? Я играю на US, Latency около 200 (как у практически всех): попал под "чих" - труп.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5324
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

26.10.2018, 21:32

-Kirk-:Что из скринов должно быть понятно?
Это просто подборка тех кто выстоял после серии чихов. И да, я играю только на RU сервере т.к. играть "под водой" на US сервере меня не устраивает, и мне совершенно не нравится что приходят непонятные неубивашки способные впитывать урон как губка, но увы - это особенности синхронизации и тут ничего не поделаешь.
Изначально у меня было LTE и высокий пинг - я проигрывал из-за него.
Потом появилась оптика и минимальный пинг - я стал нагибать.
Потом появилась синхра - и всё стало совсем непонятно.

Возлагаю надежды что при едином уровне будет проходить балансировка не только по ELO но и по пингу (как в проектах которые нельзя называть), дабы жестоких перегибов из-за неубиваемости определённых персонажей не было.

P.S.: на последнем скрине кстати видно т.н. "префаер"))
Последний раз редактировалось Ne_Ice 26.10.2018, 21:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ne_Ice
 
Сообщения: 646
Регистрация: 13.10.2013, 19:52
Откуда: Тула

26.10.2018, 21:33

Открыт ПТС 0.55а9, добро пожаловать!
Последний раз редактировалось dima 26.10.2018, 21:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

26.10.2018, 21:38

Ne_Ice: Это просто подборка тех кто выстоял после серии чихов. И да, я играю только на RU сервере т.к. играть "под водой" на US сервере меня не устраивает, и мне совершенно не нравится что приходят непонятные неубивашки способные впитывать урон как губка, но увы - это особенности синхронизации и тут ничего не поделаешь.
Изначально у меня было LTE и высокий пинг - я проигрывал из-за него.
Потом появилась оптика и минимальный пинг - я стал нагибать.
Потом появилась синхра - и всё стало совсем непонятно.

Возлагаю надежды что при едином уровне будет проходить балансировка не только по ELO но и по пингу (как в проектах которые нельзя называть), дабы жестоких перегибов из-за неубиваемости определённых персонажей не было.

У меня бывали проблемы с игроками у которых латенси больше моего в 3-5 раз (мой 30, противника 120-170). Они убивают просто мгновенно, анимации прицеливания да же не видно. Причем я начинал стрелять первым и часто в спину. А он просто повернулся и я на респе. А на килкаме все иначе, 5-10 выстрелов, это ни как ни мгновение. Правда сейчас таких моментов почти нет.
Последний раз редактировалось IZ_ZI бан чата 26.10.2018, 21:42, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
IZ_ZI бан чата
 
Сообщения: 703
Регистрация: 16.09.2013, 12:58

26.10.2018, 22:21

Ne_Ice писал(а):

Мои личные впечатления - при относительно равных "пингах", не зависимо от их значения, играется без проблем. Поэтому я и не играю на RU и EU, где часто в одном бою игроки с Latency от "1 до 400". При Latency ~200 у всех, играется замечательно.
Последний раз редактировалось -Kirk- 26.10.2018, 22:23, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5324
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

26.10.2018, 22:24

dima:Открыт ПТС 0.55а9, добро пожаловать!

Ура товарищи все тестировать
Аватара пользователя
Crowned Joker
 
Сообщения: 3
Регистрация: 10.04.2013, 15:31
Откуда: Орёл

27.10.2018, 00:27

Fręęśśóń писал(а):Что по шрифтам? Заметил еще на первом скрине с лобби, а сегодня выложили скрины прицелов и там тоже шрифты другие, старого шрифта больше не будет?

Все ждал, что Дмитрий во всеуслышанье огласит, что в игре появились новые шрифты. Они связаны с добавлением китайского языка. Прошлый шрифт его не пережил.
Аватара пользователя
Survator3000
Vostok Games
 
Сообщения: 31
Регистрация: 23.05.2017, 14:44

27.10.2018, 00:47

Del
Последний раз редактировалось -Kirk- 27.10.2018, 00:52, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.1. Нецензурная речь
Аватара пользователя
ИГРОК 1212
 
Сообщения: 15
Регистрация: 19.05.2018, 12:23

27.10.2018, 01:33

Сделайте оснащение аптечками и спецсредствами путем перетаскивания с места на место, а то нынешняя система не очень удобна.
Аватара пользователя
AHDPI0XA
 
Сообщения: 3
Регистрация: 10.02.2018, 15:18

27.10.2018, 01:35

Survator3000 писал(а):новые шрифты.

новый шрифт визуально заметно приятнее и более читаем.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8760
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

27.10.2018, 01:39

В основном очень положительные впечатления. Так держать! За инвентарь жму руку.
Пожалуйста, не меняйте ничего до релиза.
Последний раз редактировалось Rudnev 27.10.2018, 01:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Rudnev
 
Сообщения: 534
Регистрация: 03.07.2014, 15:30

27.10.2018, 01:40

Поставьте чучело какого-то мутанта на полигон, пожалуйста.
Аватара пользователя
Swarcenegger22
 
Сообщения: 2
Регистрация: 03.02.2017, 02:09

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости