Обновление Survarium 0.54a1 на ПТС!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

26.09.2018, 21:20

Новая вариация понравилась больше первой, во всяком случае с визуальной точки зрения. Тут и шалаши в тему, и свалка холодильников выглядит интересно. Некоторые объекты все равно смотрятся немного чужеродно, но ощущения того что левелдизайнер рандомно накидал на карту объектов не вызывает.

С фпсом правда все еще хуже чем на предыдущей вариации. 40 с периодическими падениями до 30, при том что на остальных картах 60+.
Аватара пользователя
Reerk
 
Сообщения: 458
Регистрация: 25.07.2013, 04:12
Откуда: Санкт-Петербург

26.09.2018, 21:33

Не понравилась эта вариация, не понравилась предыдущая. Я понимаю что это бойня, да.
Новая - слишком мелкая, слишком открытая.
Старая - как вектор, или рлс. Три направления, сплошной фап от позиций. Никакой динамики.
Выбирать между локером из bf, или рудней на минималках? Затрудняюсь ответить.
Аватара пользователя
Храбрый малый
 
Сообщения: 69
Регистрация: 16.02.2018, 15:36

26.09.2018, 22:54

Карта настолько скучная, что не хочется вообще заходить и играть, обнова ни о чем. По ходу хотели хайпануть на теме ЧЗО (тип, смотрите, мы вам тут стуклера подвезли), но тут как бы еще фантазия нужна помимо всего. А так посредственность какая-то получилась, начиная еще с нового лобби, которое так же ни о чем - ангар сменили на комнату и... И все? Ппц просто, нет слов. А сменить унылый и неудобный интерфейс в лобби не пробовали, например? Проэкту надо конкретно меняться и при чем быстрыми темпами - объем и частота обновлений удручают
Аватара пользователя
Космический Триппер
 
Сообщения: 87
Регистрация: 18.02.2014, 02:32
Откуда: от туда

26.09.2018, 23:00

Reerk:Новая вариация понравилась больше первой, во всяком случае с визуальной точки зрения. Тут и шалаши в тему, и свалка холодильников выглядит интересно. Некоторые объекты все равно смотрятся немного чужеродно, но ощущения того что левелдизайнер рандомно накидал на карту объектов не вызывает.
Верно человек говорит, карта стала осмысление, хотя есть нюансы.
Если честно не понимаю, зачем вообще было выкатывать ТОТ (первая вариация) ужас о_0?

В новой вариации есть:
- и перепады высот (пригорки и типа окопы)
- и более грамотно расставленные объекты (хотя не покидает ощущения не защищённости и открытости)
- и выглядит всё это естественно, в отличии от накиданного ранее
Единственное что смущает это:
- стоит ли делать её 8х8, а то реальная бойня и какофония получаются
- возможно стоит отказаться от режима бойни в старом понимании и сделать 1 жизнь, но много раундов
- всё таки ИМХО стоит посмотреть на классические варианты

Если говорить про ИДЕАЛ! и КЛАССИКУ! проверенную временем, то это карты по типу aim в CSS
1й вариант (https://files.gamebanana.com/img/ss/maps/_6164-.jpg)
2й вариант (http://cs-warfoog.ucoz.ru/_ld/8/57637776.jpg)
3й вариант (http://smash-cs.ru/_ld/19/1940.jpg)
Последний кстати очень бы зашёл, да и на новой карте есть все элементы для этого (включай бесполезный сейчас ИМХО помост), тока с окопами/аврагами поиграться.
Да, это стрьё... но классика нетленна!
Да, у нас не режим одной жизни... хотя могли на ней в рамках ПТС его обкатать!
Да, у разрабов свои планы, но... мы же вроде как заказываем музыку или нет ?:/
Готов голосовать рублём!

В общем предлагаю следующее:
- немного еще "допилить напильником" что бы было чуть больше похоже на классику
- переиначить режим и сделать 1 жизнь на раунд, у нас Survarium или где?
- вход на бойню, на основе, сделать за жетоны, ибо лично я в ПВЕ не хожу, уж лучше их на ЭТО потрачу
- сделать дополнительные призы, как в ПВЕ для этого режима за серию килов по аналогии с ящиками
Чем больше серия, тем больше плюх можешь получить.
Засчитывается самая длинная серия из сделанных.
Серия продолжается после окончания раунда и длиться до смерти игрока.
ИМХО всё честно, получает призы ЛУЧШИЙ! Кому надо, могут пробовать играть в поддавки, но не забываем, что игра за жетоны ))

На счёт возможности передела бойни сюда (viewtopic.php?p=1258021#p1258021)
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1442
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

26.09.2018, 23:27

Осталась старая проблема - это слишком низкий фпс относительно других локаций. И кажется не из-за градирни, потому что ВНЕЗАПНО она в кадр вообще не попадает, как и хлам в центре оной.

Геймплейно - это ад для Бойни и рай для снайперов/пулеметчиков, особенно если катать с ботами. Позиции у ящиков с патронами имбовые, опять же тем более против ботов, особенно та, где настил треугольником из веток, потому что боты сквозь него не видят, он простреливается любым оружием, а меж ветками есть визуальные (но не на модельке) щели для стрельбы, особенно доставляет то, что персонажа в этом настиле не видно, ибо тень, а потому и для игроков это будет та еще заноза.
Еще я орнул с этой бессмертной лажи, когда меня бот убил из ниоткуда, а на калламе он танцевал влево-вправо на кортанах, стреляя сквозь траву в какой-то ложбинке на пути к центру от своей базы. Наес геймплей, вообще не будет ни у кого бомбить, ога...
В целом скажу то, что нельзя отрицать, хоть никому и не понравится: карта в три простых, преимущественно отделенных друг от друга, коридора на одном уровне по высоте и без бойниц для кемперов - это будет лучше, чем всё что VG когда-либо делали.
Но - да, визуально красиво, хоть и коллизия там, где 3д модель позволила пролезть за игровую зону - это слишком грубо и разочаровывающее. Хотя мб мне просто снова захотелось погулять за картой.
Последний раз редактировалось survivor_13396176161368038992 27.09.2018, 00:47, всего редактировалось 1 раз.

survivor_13396176161368038992
 
Сообщения: 30
Регистрация: 26.09.2018, 21:32

27.09.2018, 01:12

Не для бойни. Травка красивая. Больше сказать нечего, иначе потрут сообщение.
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 606
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

27.09.2018, 07:20

Hammer2Head:Верно человек говорит, карта стала осмысление, хотя есть нюансы.
Если честно не понимаю, зачем вообще было выкатывать ТОТ (первая вариация) ужас о_0?


-Да вход в игру в целом сделать за жетоны по 100 голды заплатил умер опять плати что б поиграть)))))))ты себя то слышал-жетоны за вход в катку))))))))

Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Карта аля мамайка для бойни,смотрю крысам и тактикам уже нравиться)
Последний раз редактировалось bledniys 27.09.2018, 07:54, всего редактировалось 1 раз.
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
Prigorshnja
 
Сообщения: 72
Регистрация: 03.04.2013, 20:39
Откуда: Архангельск

27.09.2018, 11:12

Посмотрел новую вариацию, тоже интересно, более осмысленная расстановка предметов, только почему она такая короткая, почему не разнести дальше друг от друга респауны?

Кстати, что там с мыльными текстурами брони? Исправили в этом обновлении? Кто тестит отзовитесь!
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 660
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

27.09.2018, 11:52

Hammer2Head:- переиначить режим и сделать 1 жизнь на раунд, у нас Survarium или где?

Я только за... за новый режим.

Hammer2Head:- вход на бойню, на основе, сделать за жетоны, ибо лично я в ПВЕ не хожу, уж лучше их на ЭТО потрачу
- сделать дополнительные призы, как в ПВЕ для этого режима за серию килов по аналогии с ящиками
Чем больше серия, тем больше плюх можешь получить.

Тебя Ишак что ли покусал, вот откуда взялся этот бред? Как ты собираешься для начала народ в матч собирать, и что нового вообще может предложить данный режим, что бы за него еще и денег заносили?


Мне новая вариация карты под бойню не понравилась, слишком она маленькая, еще и с открытыми респами. Дойдя до середины карты (20-30 метров от своего респа) ты уже воюешь с возрождающимися игроками под протекцией, просто великолепно. Вам что бойни на Школе мало? Карту нужно увеличить в ширь и в глубь, а так же добавить непростреливающихся объектов, как уже предлагали выше.

Андрияш, если это опять тестовая вариация локации, то так и нужно было написать в новости, чего зря народ баламутить.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

27.09.2018, 12:40

верните лабораторию Вектор в бойню!!!!!!
Аватара пользователя
FléšhgříndéR
 
Сообщения: 53
Регистрация: 27.11.2017, 00:22

27.09.2018, 12:45

Я читаю ваши комментарии по новой карте и просто удивляюсь, какие вы несостоявшиеся, как игроки. Учитесь играть и стреляться в открытую. Вам вот надо больше всяких укрытий, подлинее карту, чтобы к вам не прибежали и к вам не пришли, все боитесь. А по мне, пусть бы была карта обычная комната, размером 10 на 10 кв.м. я очень бы хотелось посмотреть на вас кэмперов, как бы вы там себя вели, играли и стрелялись !!!!

SovS PIRANHA
 
Сообщения: 84
Регистрация: 21.01.2016, 18:00

27.09.2018, 13:05

SovS PIRANHA:Я читаю ваши комментарии по новой карте и просто удивляюсь, какие вы несостоявшиеся, как игроки. Учитесь играть и стреляться в открытую. Вам вот надо больше всяких укрытий, подлинее карту, чтобы к вам не прибежали и к вам не пришли, все боитесь. А по мне, пусть бы была карта обычная комната, размером 10 на 10 кв.м. я очень бы хотелось посмотреть на вас кэмперов, как бы вы там себя вели, играли и стрелялись !!!!

Супербойня: закрыть 16 человек в спортзале школы - и пусть метелятся минут пять. Аномальный нарост в центре можно оставить.

survivor_6998671204998237307
 
Сообщения: 38
Регистрация: 02.02.2018, 15:04

27.09.2018, 13:09

survivor_6998671204998237307:
Супербойня: закрыть 16 человек в спортзале школы - и пусть метелятся минут пять. Аномальный нарост в центре можно оставить.

да чего уж там, давайте закроем в квартире (лобби)

:)

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
И да, верните лабораторию Вектор в бойню!!!!!!
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 660
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

27.09.2018, 13:37

Не дурственно было бы посмотреть всю локацию, чтобы составить мнение в целом.

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 745
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win7x64;i72600k3,8GHz;gtx680ti2gb;16gb;ssd

27.09.2018, 13:41

FleshgrindeR:верните лабораторию Вектор в бойню!!!!!!

+ SOUL +:И да, верните лабораторию Вектор в бойню!!!!!!

+
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

27.09.2018, 14:04

SovS PIRANHA:А по мне, пусть бы была карта обычная комната, размером 10 на 10 кв.м. я очень бы хотелось посмотреть на вас кэмперов

Будут в дыму тыкаться друг в друга аки ежи. Хотя лучи лазеров смотрелись бы кинематографично.

Giga Shadow
 
Сообщения: 263
Регистрация: 11.01.2015, 13:09

27.09.2018, 14:05

SovS PIRANHA:Я читаю ваши комментарии по новой карте и просто удивляюсь, какие вы несостоявшиеся, как игроки. Учитесь играть и стреляться в открытую. Вам вот надо больше всяких укрытий, подлинее карту, чтобы к вам не прибежали и к вам не пришли, все боитесь. А по мне, пусть бы была карта обычная комната, размером 10 на 10 кв.м. я очень бы хотелось посмотреть на вас кэмперов, как бы вы там себя вели, играли и стрелялись !!!!

Умение пользоваться особенностями карты и есть часть скилла.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 506
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

27.09.2018, 15:04

По карте-второй вариант более играбелен,так как нет етой свалки,но по сколько респа находятса близко к друг другу,получаетса полный раш на карте,но с ботами в ето невозможно играть,простреливают через кусты,начинают стрелять,когда ты даже бота неувидил,а он как сканером через траву,через всё что простреливаетса.Будет интересно опробовать с игроками ету карту,может и не так страшно.
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 290
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

27.09.2018, 15:25

_DaMaGe_:может и не так страшно.

А может будет еще страшней. ;)

Кстати, какое расстояние от респа до респа на новой вариации карты и какое максимальное (с перком) расстояние броска гранаты в игре?

Добавлено спустя 10 минут 16 секунд:
ALex 1994:Умение пользоваться особенностями карты и есть часть скилла.

Это как-то оправдывает посредственный левелдизайн?
Последний раз редактировалось RockCat 27.09.2018, 15:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

27.09.2018, 15:54

RockCat:
Кстати, какое расстояние от респа до респа на новой вариации карты и какое максимальное (с перком) расстояние броска гранаты в игре?

Дай бох 80м, на 40м можно добросить гранату, что кстати больше, чем дистанция эффективной стрельбы у половины ШВ и всех ПП/П/ШГ и почти равно средней дальности эффективной стрельбы у пулеметов.

survivor_13396176161368038992
 
Сообщения: 30
Регистрация: 26.09.2018, 21:32

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости