Вышло обновление Survarium 0.53!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

16.09.2018, 06:09

+ SOUL +:Верните бойню на вектор!
Верните вариации локаций, постоянно одни и те же вариации (кроме Лондона)!
Исправьте текстуры брони! Мыло надоело!
Верните *визуальные* эффекты старым аномалиям!

Когда превью? Подкаст? Новости?

Люто плюсую!!!)
Аватара пользователя
annYura63ua
 
Сообщения: 285
Регистрация: 02.07.2013, 05:10
Откуда: Днепропетровск

16.09.2018, 09:32

-Kirk-:Вы хотите просто иметь всё и сразу.

Ладно, если непонятно.....

Рандом не равно долго, а равно от ноля до бесконечности.
На примере

Оружие с поиска сокровищ: карты добываются только в пве, чтобы собрать хотя бы десять, нужно играть... Не знаю.. Лет десять? Лично я за несколько месяцев постоянной игры получил только одну.
За всё время сокровищ мне удалось вытянуть два уже понерфленных джека. Баррет купил, на винтарь накопил за входы.

Про модули надо рассказывать?

И может не надо сравнивать игру со всякой мёртвой и невостребованной сранью? Даже навскидку не скажу где ещё хуже
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 606
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

16.09.2018, 10:18

FreakPower:

Оружие с поиска сокровищ: карты добываются только в пве, чтобы собрать хотя бы десять, нужно играть... Не знаю.. Лет десять? Лично я за несколько месяцев постоянной игры получил только одну.
За всё время сокровищ мне удалось вытянуть два уже понерфленных джека. Баррет купил, на винтарь накопил за входы.

Про модули надо рассказывать?

И может не надо сравнивать игру со всякой мёртвой и невостребованной сранью? Даже навскидку не скажу где ещё хуже

Ты просто неудачник, я выбил ак74н, баррет, ср3м, л85а, ВСС. И это месяца за 3, почти ежедневных походов в пве, на баррет только 100р докинул, ждать не хотелось еще неделю. И это все выбито со 100% шансом, просто копил карты с пве. Про модули писать даже смысла нет, те кто играет по 2-3 часа имеют сотни модулей. как минимум на 1 любимый ствол можно было сделать все фиолетовое.
Последний раз редактировалось Левая клешня 16.09.2018, 10:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 753
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

16.09.2018, 10:27

-Kirk-:Вы считаете, что все моды на оружие/вещи должны быть более "доступны"?

Считаю, что не должно быть такого, когда на автомате одно единственное улучшение имеет 27 вариаций, а все остальные улучшения (коих 6 штук) вместе взятые имеют 30 вариаций.

-Kirk-:Без доната уже накопил больше 110к деталей

И давно премиум аккаунт перестал относиться к донату? А так же выбор нужного модификатора за золото, что очень сильно экономит расход деталей.

Левая клешня:Ты просто неудачник

Т.е. система гринда нормальная, это игроки не умеют ее "готовить", хороший подход. А потом задаемся вопросом, чего это новички не задерживаются в проекте?
Последний раз редактировалось RockCat 16.09.2018, 10:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

16.09.2018, 11:03

RockCat:

Т.е. система гринда нормальная, это игроки не умеют ее "готовить", хороший подход. А потом задаемся вопросом, чего это новички не задерживаются в проекте?

Обычный подход как и любой другой гриндилке, кто гриндит, тот и все имеет, ну или донат всегда есть кому лень гриндить. Нет ни одной игры, где новичкам легко.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 753
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

16.09.2018, 11:33

Левая клешня:Обычный подход как и любой другой гриндилке, кто гриндит, тот и все имеет, ну или донат всегда есть кому лень гриндить.

Кто ж с этим спорит? Мой камень брошен в огород рандома, который как раз и портит весь гринд. Эта та самая ложка дегтя, которая всё портит. Рандом с улучшением снаряжения, оружия, теперь еще и модулями, притом, что сначала зарабатываем их рандомно, потом еще и улучшаем с вероятностью в 50% на успех. Прокачка должна быть долгой с этим никто не спорит, но и прогресс должен быть виден, а не как сейчас, не понятно сколько тебе качаться месяц или 3 года...
Последний раз редактировалось RockCat 16.09.2018, 11:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

16.09.2018, 12:26

RockCat писал(а):Прокачка должна быть долгой с этим никто не спорит, но и прогресс должен быть виден, а не как сейчас, не понятно сколько тебе качаться месяц или 3 года...

У Вас есть вариант, который будет удобен для игроков и выгоден разработчикам?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5306
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.09.2018, 12:54

-Kirk-:
У Вас есть вариант, который будет удобен для игроков и выгоден разработчикам?

Варианты есть, но вы их удаляете как рекламу сторонних проектов.
Аватара пользователя
кот_Бегемот
Выживший
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 290
Регистрация: 04.04.2013, 15:42
Откуда: Нижний Тагил [Ц.С.И. Южный Амарант]

16.09.2018, 13:05

RockCat:
Кто ж с этим спорит? Мой камень брошен в огород рандома, который как раз и портит весь гринд. Эта та самая ложка дегтя, которая всё портит. Рандом с улучшением снаряжения, оружия, теперь еще и модулями, притом, что сначала зарабатываем их рандомно, потом еще и улучшаем с вероятностью в 50% на успех. Прокачка должна быть долгой с этим никто не спорит, но и прогресс должен быть виден, а не как сейчас, не понятно сколько тебе качаться месяц или 3 года...


Посмотри на корейские гриндилки, потом на сурву, на корейские гриндилки и снова на сурву. Думаю у нас еще очень все неплохо, 50% шанс это очень много, а не как в других 0,01% на улучшение или плати пару сотен или тысяч для 50% хотя бы шанса, при неудаче все исчезает и заточка слетает вниз :D
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 753
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

16.09.2018, 13:13

кот_Бегемот писал(а):Варианты есть, но вы их удаляете как рекламу сторонних проектов.

Так опишите словами, а не ссылками на сторонние проекты. Это разве сложно?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5306
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.09.2018, 13:31

-Kirk-:У Вас есть вариант, который будет удобен для игроков и выгоден разработчикам?

Можно посмотреть на другие проекты, например, на H&G, там на шкале прокачки четко показано что и когда открывается, т.е. игрок четко понимает за что он отдает деньги... У нас же даже ветераны проекта не всегда понимают окончательную цену того или иного "лота".
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

16.09.2018, 13:42

Карты схрона должны выпадать и в пвп иногда вместо модулей.
Это будет дополнительная мотивация играть на победу в обычных боях.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3096
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

16.09.2018, 13:50

Да как так:Это будет дополнительная мотивация играть на победу в обычных боях.

Еще один с мотивациями. Эти мотиваторы нафиг не нужны в ПВП, да еще с рандомами.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

16.09.2018, 14:05

Да и без мотивации, почему в пвп ничего не падает после боя, а всё падает в пве?
Как то нелогично...
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3096
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

16.09.2018, 15:16

RockCat писал(а):на шкале прокачки четко показано что и когда открывается, т.е. игрок четко понимает за что он отдает деньги...

Давайте подробнее. Я не играл, а из того, что "нагуглил" понял только одно - качать что-то бесплатно до максимальных характеристик очень долго и почти бесполезно. Возможно это не так.
Да как так писал(а):почему в пвп ничего не падает после боя

Модули, детали, жетоны, карты схрона и серебро это ничего?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5306
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.09.2018, 15:19

-Kirk-:
Модули, детали, жетоны, карты схрона и серебро это ничего?

После боя, а не за ежедневки и т.д.
Имелось ввиду карты схрона, шмот, пушки.
Последний раз редактировалось Да как так 16.09.2018, 15:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3096
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

16.09.2018, 15:32

Да как так писал(а):После боя, а не за ежедневки и т.д.
Имелось ввиду карты схрона, шмот, пушки.

Так после боя перечисленное мной и выпадает.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5306
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.09.2018, 19:54

Оружие и шмот не выпадают, а карты схрона не копятся как с пве.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3096
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

16.09.2018, 19:58

Да как так писал(а):Оружие и шмот не выпадают, а карты схрона не копятся как с пве.

А то, что выпадает остальное это не важно.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5306
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.09.2018, 20:01

Конечно не важно. Зачем мне ходить в пве за картами, когда я играю в пвп.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3096
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости