Обновление Survarium 0.53a1 на ПТС!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

21.07.2018, 19:22

Короче на модули всем плевать и всех всё устраивает?..
Ну что же, получается, что крафт на основе проходит мимо меня, ровно как и игра на 5лвл. Теперь или вообще не буду играть или пойду на 1-2 лвл со сток-оружием. Ну, спасибо что-ли :/
Когда 0.54?

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

21.07.2018, 19:27

Привет. При запуске сразу "вылет" :( ... появляется заставка на 3-4 секунды и всё (Error report complete)
Последний раз редактировалось -Kirk- 21.07.2018, 19:35, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 2.1. Язык сообщений
Аватара пользователя
UA_Скіф
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.04.2014, 23:50

21.07.2018, 19:33

survivor_4332843444274325518:Короче на модули всем плевать и всех всё устраивает?..
Ну что же, получается, что крафт на основе проходит мимо меня, ровно как и игра на 5лвл. Теперь или вообще не буду играть или пойду на 1-2 лвл со сток-оружием. Ну, спасибо что-ли :/
Когда 0.54?

А что тебе не понравилось? Единственное мне не понравилось, что нельзя посмотреть во время улучшения на какую пуху цепляется тот или иной модуль, приходится выходить из улучшения и потом искать полчаса модуль. Ну и шанс 50% вкупе с 3 нужными для него модулями сжирает очень много ресурсов, 700 с лишним модулей хватит на пару пушек и не более по ощущениям.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 521
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

21.07.2018, 19:35

1)
- Лондон: убрана коллизия со свисающих проводов. Исправлена текстура стекла автомобиля Оцелот.

Может стоит убрать коллизию и на форте с броне мхов. Сомневаюсь, что она там должна быть.

2)Пропали некоторые модули- Кронштейн ЛЦУ АСВК две штуки, Стандартный ствол КС-23М "ДРОЗД" одна штука.
А так же модули- Пистолетная рукоять КС-23М "ДРОЗД" и Пистолетная рукоять КС-23М были заменены на два рамочных приклада. Я понимаю, что эти модули не устанавливались на оружия, но в превью об этом нету ни слова.

3)Магазин 7.63х25, 20 патр. единственный из всех модулей, имеющих и баф и дебаф, у которого дебаф расположен выше бафа.

4)Есть три сортировки для модулей и есть место для четвёртой. Вполне подошло бы деление по оружию/ классу (пистолет, пулемёт, шв и др.). Например я хочу увидеть все модули которые можно установить на пистолеты.

5)В разделении по типам отсутствуют разделы- приклад, ствол, чок, утконос.
Для переключателя режима огня Glock 17 тоже не существует раздела.
Кронштейн для оптики VZ.58 забыли включить в раздел "рейка".

6)При включённом динамическом маштабировании разрешения в лобби. В лучах солнца грязь на камере начинает мерцать- смещаться в сторону и обратно примерно на сантиметр. Выглядит это мерцание просто ужасно, такого явно не должно быть и исчезает при выключении этой функции.

Пока вроде всё, что нашёл. Движетесь в правильном направлении, главное не сворачивать, удачи.
Последний раз редактировалось миша 21.07.2018, 19:42, всего редактировалось 1 раз.

миша
 
Сообщения: 123
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

21.07.2018, 19:47

Ожидание боя 27 минут!
Аватара пользователя
PREYMARS
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.07.2017, 03:25

21.07.2018, 19:48

миша:1)- Лондон: убрана коллизия со свисающих проводов. Исправлена текстура стекла автомобиля Оцелот.

Пока вроде всё, что нашёл. Движетесь в правильном направлении, главное не сворачивать, удачи.

напиши лучше в ошибки viewtopic.php?f=42&t=21906&start=20

PREYMARS:Ожидание боя 27 минут!

за 3 минуты договорился с другом и нас кинуло 2х2 с кем то на 3 лвл, используй чат)
Последний раз редактировалось Левая клешня 21.07.2018, 19:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 521
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

21.07.2018, 19:50

Новое лобби не понравилось,лучше бы сделали в духе группировок.

Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
Левая клешня:
напиши лучше в ошибки


за 3 минуты договорился с другом и нас кинуло 2х2 с кем то на 3 лвл, используй чат)

Чат тоже не помогает,лучше бы ботов больше напихали.
Аватара пользователя
PREYMARS
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.07.2017, 03:25

21.07.2018, 19:56

Левая клешня:
А что тебе не понравилось?

Новые показатели дебаффа у оптики, полезность донатных модулей, цена крафта фиолетовых модулей.

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

21.07.2018, 19:58

UA_Скіф:Привет. При запуске сразу "вылет" :( ... появляется заставка на 3-4 секунды и всё (Error report complete)


у меня была такая же проблема, дрова на видяху обновил, все стало нормально

Dimko82
 
Сообщения: 39
Регистрация: 06.11.2014, 21:19

21.07.2018, 20:03

Поверхностно - Как по мне обнова отличная
Модули - Хорошая возможность сделать из хлама что то полезное) Я заметил, что при крафте, привязанные модули перерабатываются. Это так и останется? (надеюсь, что ДА)
Лобби - Ненужное нововведение, если это лобби нельзя будет улучшать) Ну, например, за какие нить заслуги давали бы рулон обоев или новую лампу , пластиковые окошки, двухкамерный холодильник )))
Проще говоря, возможность делать лобби индивидуальным) И когда собирается отряд, игроки видели бы лобби лидера)
Нужны трофеи, которые можно вешать на стены и т.п. Я думаю все поняли ,что я хотел сказать))
А просто перенести перса с ангара в квартиру, смысл?)
SSAO - Выглядит красиво и реалистично, но с полными настройками SSAO мешает играть. Темные углы не просматриваются
Врубил ,поглядел и вырубил) Заметил, тени поправились и перестали пропадать при прицеливании.
В целом игра выглядит приятно
Радость то не от нововведений , а просто от обновы, которая говорит о том, что игру не бросают в пользу другого (сырого) проекта) ХД
Аватара пользователя
Таргет
 
Сообщения: 117
Регистрация: 14.02.2015, 19:28

21.07.2018, 20:16

Таргет писал(а):SSAO - Выглядит красиво и реалистично, но с полными настройками SSAO мешает играть. Темные углы не просматриваются
Врубил ,поглядел и вырубил)

новый SSAO еще не подключили

также со шрифтами я ошибся - на ПТС все еще старые шрифты

миша писал(а):6)При включённом динамическом маштабировании разрешения в лобби. В лучах солнца грязь на камере начинает мерцать- смещаться в сторону и обратно примерно на сантиметр. Выглядит это мерцание просто ужасно, такого явно не должно быть и исчезает при выключении этой функции.

это недостатки текущей реализации динамического масштабирования разрешения при включенной вертикальной синхронизации (а в лобби она включена всегда), мы работаем над исправлением.

динамическое масштабирование начнет работать так, как мы задумывали, после исправления этой ошибки и введения т.н. temporal upscaling фильтра, над которым мы еще работаем.
Аватара пользователя
dima
Vostok Games
 
Сообщения: 2502
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

21.07.2018, 20:20

dima:
динамическое масштабирование начнет работать так, как мы задумывали, после исправления этой ошибки и введения т.н. temporal upscaling фильтра, над которым мы еще работаем.

А новый, не лагающий ui с лобби, которое не рендерится во время боя, возможен в обозримом будущем?

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

21.07.2018, 20:23

Хотел бы узнать мнение игроков по синхронизации: несмотря на то, что она лишь вскользь была упомянута в привью, изменения по ней произошли существенные.

количество ресинков (у кого они были) должно уменьшиться, а их влияние на игру (лаги) должны стать существенно меньше вплоть до того, что момент ресинка будет полностью незаметным.

Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
survivor_4332843444274325518 писал(а):А новый, не лагающий ui с лобби, которое не рендерится во время боя, возможен в обозримом будущем?

по лагам UI - уточните что именно вы имеете в виду

почему вы решили, что лобби рендерится во время боя?!
Аватара пользователя
dima
Vostok Games
 
Сообщения: 2502
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

21.07.2018, 20:31

Про синхронизацию дать ответ затруднительно, для этого необходимо провести значительное количество раундов, но на данный момент проблем не было.

Доктор-без-лицензии
 
Сообщения: 18
Регистрация: 16.08.2014, 09:32

21.07.2018, 20:35

dima:
по лагам UI - уточните что именно вы имеете в виду

30-55% загрузка ЦП в лобби при свернутой игре... А еще фризы при прокрутке инвентаря, особенно при первом запуске игры, еще и долго могут открываться разные вкладки (типа клан/экипировка/ачивки) или долго загружаться картинки на них.

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

21.07.2018, 20:37

При выборе любого рюкзака в мастерской,появляется не очень красивая картина в лобби,нужно как то отдалить персонажа от окна,попробуйте на птс сами покрутите камерой.
Аватара пользователя
UnskillDódiqe
 
Сообщения: 91
Регистрация: 07.07.2014, 11:08
Откуда: [4E4HЯ]

21.07.2018, 20:45

survivor_4332843444274325518 писал(а):30-55% загрузка ЦП в лобби при свернутой игре... А еще фризы при прокрутке инвентаря, особенно при первом запуске игры, еще и долго могут открываться разные вкладки (типа клан/экипировка/ачивки) или долго загружаться картинки на них.

какое отношение загрузка ЦПУ имеет к лагам? игроку ведь важен фпс в игре, а не процент загрузки ЦПУ, верно?

прокрутка инвентаря и прочее - UI здесь не всегда виноват, дело также в скорости создания ресурсов (подгрузки картинок), мы это недавно обсуждали, посмотрим, что мы сможем сделать.
Аватара пользователя
dima
Vostok Games
 
Сообщения: 2502
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

21.07.2018, 20:49

dima:
какое отношение загрузка ЦПУ имеет к лагам? игроку ведь важен фпс в игре, а не процент загрузки ЦПУ, верно?

прокрутка инвентаря и прочее - UI здесь не всегда виноват, дело также в скорости создания ресурсов (подгрузки картинок), мы это недавно обсуждали, посмотрим, что мы сможем сделать.

Просто как бы намекнуло, что игра умудряется насиловать железо даже когда происходит целое ничего.
Ясно, спасибо.

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

21.07.2018, 20:56

dima:количество ресинков (у кого они были) должно уменьшиться, а их влияние на игру (лаги) должны стать существенно меньше вплоть до того, что момент ресинка будет полностью незаметным...
прошу прощения за мою безграмотность, но это касается FPS или Latensi?
Было бы очень интересно уже увидеть, что бы по игрокам не откатывало урон...
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1416
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

21.07.2018, 20:56

dima:по синхронизации: несмотря на то, что она лишь вскользь была упомянута в привью, изменения по ней произошли существенные.

А вот это уже интересно!
Надеюсь в одном из следующих подкастов с разработчиками ведущие не упустят возможность поднять вопрос на эту тему.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 21.07.2018, 21:16, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3063
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости



cron