Читайте превью обновления Survarium 0.53!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

13.07.2018, 10:04

1 модули можно будет крутить
2 сделайте успех 50% за серебро 5 к будет норм и как серебра много
3 я так понял вы отказались от лобби для каждой групировки, вы нам даже прототип поселения край в 2016 году показывали Карл
4 крафт нелогичен из 3 разных модулей мы делаем 1 магия нет чтобы из 2 делать 1 и с одно модуля
5 можно будет скрафтить легендарный модуль
6 ребаланц модулей будет в 53 ?
Аватара пользователя
МУХА1337
 
Сообщения: 66
Регистрация: 22.08.2015, 18:13
Откуда: Херсон

13.07.2018, 10:12

МУХА1337:2 сделайте успех 50% за серебро 5 к будет норм и как серебра много

рукалицо, вначале выбей говномодуль в победе (качество с вероятностью), потом заплати за вероятность 50%, а при неудаче у тебя сгорят 3 говномодуля, да еще ты потеряешь 5 тыс.)))) норм, че)

МУХА1337:4 крафт нелогичен из 3 разных модулей мы делаем 1 магия нет чтобы из 2 делать 1 и с одно модуля

ну давайте задротсвовать вечно чтобы искать парные модули

МУХА1337:5 можно будет скрафтить легендарный модуль

можно конечно, но с вероятностью как обычно

P.S. Интересно, не сделают ли разработчики, что при неудачном крафте сгорает и основной модуль?
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 831
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

13.07.2018, 10:14

будут как то админы следить за голосовым чатом, допустим будет человек который мою мамку хочет сводить в кино, я не хочу слышать этот бред, я хочу кинуть жалобу и добьется бан голосового чата на месяц этому любителю кино?
Последний раз редактировалось МУХА1337 13.07.2018, 10:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
МУХА1337
 
Сообщения: 66
Регистрация: 22.08.2015, 18:13
Откуда: Херсон

13.07.2018, 10:24

МУХА1337 писал(а):я не хочу слышать этот бред,

Вы всегда можете отключить человека которого слышать не хотите.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9577
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

13.07.2018, 10:29

F1nter:Я вот действительно не понимаю почему вы запрещаете вести огонь в прыжке?! Уперлись и все тут!
и мне то же интересно... есть пару мыслей почему:

- в прыжке не эффективная стрельба в большинстве проектов (кроме квёйконаправленных)
Хотя у нас есть стрельба от бедра, котоаря была гуд в 0.46, но потом её опять вернули в неиграбельный вариант и более того, добавили ручки и на некоторых стволах кроме ОТДАЧИ ОТ БЕДРА других ручек НЕТ! Это маразм ИМХО вводить только ОДИН тип модулей на стволе для неиграбельного вида стрельбы, как отдача (лазеры) на СВ //_-

- это может стать багоюзом, когда в прыжке человек начинает вертеться и стрелять и МОЖЕТ БЫТЬ (НЕ ДАЙ БОГ!) кого нить убьешь и тебя заклеймят читером и вообще это не красиво.
То есть по сути кривизна исполнения данной механики и возможные проблемы с реализацией стрельбы в прыжке

Не то, что бы меня сильно раздражала нынешняя система прыжков, просто не совсем понимаю, зачем было менять старую если по сути ничего не изменилось о_0?
ИМХО самое большое недоразумение, которое сейчас есть с прыжками, это:
- возможность ПАДАТЬ и стрелять и да же убивать (с Выхлопа норм получается, да же от бедра)
- но если ты перед падением прыгнул, то летишь дольше и стрелять уже нельзя...
Хотелось бы услышать хотя бы разъяснение в связи с чем начали переделывать прыжки и почему всё еще нельзя стрелять в прыжке ?:/
Последний раз редактировалось Hammer2Head 13.07.2018, 10:38, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1455
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

13.07.2018, 10:31

+ SOUL +:вначале выбей говномодуль в победе

Кстати, победа это все те же 50%, если брать в среднем "по больнице".
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

13.07.2018, 10:56

так и не понятно в новом лобби на 33 квадратных метров можно будет передвигаться..?
Аватара пользователя
aliendjo
 
Сообщения: 55
Регистрация: 21.08.2014, 20:55

13.07.2018, 11:06

Несун писал(а):будет ли увеличиваться нагрузка на ПК игрока или на его сетевое соединение при включённом голосовом чате, чем, скажем, при пользовании Team Speak'ом или Diskord'ом?

сложно сказать, мы используем кодек Opus, текущие настройки - 20кбит на игрока

Несун писал(а):будет ли отключение игрового голосового чата снижать нагрузку на ПК и сеть?

будет
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

13.07.2018, 11:22

С шансами и без норм ТТХ модулей, этот крафт будут юзать только дураки...
В войсчате можно будет уменьшать/увеличивать громкость речи отдельных игроков?
Последний раз редактировалось survivor_16992743445210829955 13.07.2018, 11:30, всего редактировалось 1 раз.

survivor_16992743445210829955
 
Сообщения: 13
Регистрация: 13.07.2018, 11:15

13.07.2018, 11:22

В игре ещё планируется сюжет?
Аватара пользователя
--SeDoY--
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 25
Регистрация: 03.04.2013, 18:39
Откуда: Донецк

13.07.2018, 11:25

Андрияш Козловский:Улучшение оружейных модулей

Ну во первых, если при этом не будет сгорать улучшаемый модуль то ладно, второе выставите 100% или хотя бы 90% шанс за серебро, а 50% сделайте бесплатным, на счет цены в серебре она должна зависеть только от уровня улучшаемого модуля, то есть чем круче получаешь модуль тем дороже платишь, привязывает все это к уровню оружия на которое можно поставить модуль - не нужно. Второе - уходите от рулеток, причем везде, ИМХО конечно, но если игрок потратил время и усилия (причем значительные), что бы получить нужные ресурсы ( в том числе и серебро), он имеет право получить свой модуль за эти ресурсы со 100% без голды, (не хочешь копить ресурсы - тогда плати голду). Тогда донат действительно будет только ускорять время прокачки, а рулетки - уходите от этого яда. И еще добавьте возможность покупать "серые модули" за серебро.
Андрияш Козловский:Продолжение работы над новым графическим рендером

Это конечно хорошо, но сделайте хорошую оптимизацию, и что бы картинка была приятна глазу. В общем не нагружайте лишними деталями - сделайте просто, красиво и со вкусом, ну что бы лампово получилось. И самое главное - атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера.
Андрияш Козловский:Новое игровое лобби

Ну будем посмотреть, в этом деле главное, что бы все было атмосферно, красиво и работоспособно, что бы не было фризов как в старом лобби и т.д. Ну и идея насчет смены погоды за окном и времени суток очень хорошая, если сделаете будет круто.
Андрияш Козловский:Это все ключевые изменения, которые появятся в Survarium 0.53.

Ну, если все будет грамотно реализовано - то все здорово, особенно обратите внимание на систему модулей (убирйте рулетки) и игроки будут вам благодарны. Что касается рендера и лобби это надо смотреть уже как говорится в живую, но постарайтесь сделать все атмосферно.

Ну и теперь самое главное: дорогие разработчики уже очень давно не было контента, да и те изменения, которые вы хотите внести в 0.53 - это реально мало за такое количество времени, даже с точки зрения освещения все го то две локации и то одна погода, лобби, анимации прыжка - это все мелочи. Нужен новый контент и причем срочно! Также игре не хватает уникальности, своего если можно так сказать уникального "лица", в игре практически нет лора, практически не проработан игровой мир, не доделаны аномалии (от слова совсем сырые), нет мутантов, не доделаны еще 2 ветки умений (сколько времени уже прошло!),не продуман лор локаций (ведь будет лучше если на каждой карте будут свои виды опасностей). В итоге на данный момент у нас почти нет как такового аномального леса и тому подобного и основной угрозой являются только игроки и боты, которые по сути заменяют тех же игроков. В итоге нет чувства выживания в аномальной зоне, у всех аномалий один урон и разницы нет - это не хорошо. Подстраиваться под условия каждой локации не нужно, подбирать экипировку тоже особо не нужно, (сейчас некоторые виды экипировки и вооружения вообще не увидеть на игроках), аномалии же стали просто декором, да и если на чистоту вся атмосфера аномального леса куда то улетучилась - все это надо решать и срочно. Я понимаю, что вам сейчас тяжело и проект переживает можно сказать ключевой момент в своем существовании, но его нужно преодолеть. Нужно увеличить темпы работы на сколько это только возможно. В любом случае удачи вам, причем огромной!!! Проекту уже почти 4 года - это большой срок, и за это время толком не было сформировано даже четкой концепции аномального мира проект (сейчас мы имеем простую сессионку с декорациями, не хочу ни кого обижать, но это так).

В общем уважаемые разработчики включайте форсированный режим - осталось мало времени на то что бы проект зацвел. Желаю вам огромной удачи и что бы код спорился =)
Последний раз редактировалось -Kirk- 13.07.2018, 11:39, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Не злоупотребляйте цитированием

Теневой информатор
 
Сообщения: 197
Регистрация: 30.09.2016, 15:55
Откуда: Из мрака неизвестности.

13.07.2018, 11:43

а бегать так и будут как реактивные самолёты ?
Аватара пользователя
valera_momot
 
Сообщения: 332
Регистрация: 02.06.2016, 11:00

13.07.2018, 12:27

Чтобы получить модуль нужно победить в бою. Это 50% вероятность. Чтобы улучшить один модуль, нужно еще 3, итого 4.
Сколько боев у Вас уйдет на 4 победы? 4, может 5, а может и 25.
И вот Вы выбили 4 модуля, улучшаем один и... он сгорел, сгорел Карл, ибо вероятность 50%. И миллионы серебра не помогут. А вот голда, голда поможет и даже даст 100% вероятность. Но на выходе может получится какой-то ДТК ненужный, с хар-ами лучше чем что-то.
Так а не проще ли тогда сразу купить нужный модуль за голду с норм характеристиками, не тратя время на бои для выбивания модулей?

Крафт модулей одобряю, но реализация просто фейл. Уж лучше бы из деталей крафтить модули по каким-то чертежам, которые выбивались бы в том же ПвЕ.
Аватара пользователя
Верзерагна
 
Сообщения: 43
Регистрация: 08.01.2018, 10:25

13.07.2018, 12:31

Тут в самом начале темы обсуждали клановую составляющую... Просьба к разработчикам: добавьте в клановое сообщение строчек! А то для новичков информации много, а места мало! И запас коротких слов у меня небольшой! )) Думаю, многие командиры кланов меня поддержат. Может, пока идёт подготовка обновы, это тоже удастся реализовать?? !!

Тихо-мирно
 
Сообщения: 124
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

13.07.2018, 12:39

А уберут ли "зацепы" с этой свисающей лапши? https://drive.google.com/open?id=0B6eAT ... F9oQjY4Zk0
Просто писал в поддержку, но на протяжении нескольких патчей всё равно там перс цепляется макушкой.
Аватара пользователя
Ne_Ice
 
Сообщения: 652
Регистрация: 13.10.2013, 19:52
Откуда: Тула

13.07.2018, 12:44

valera_momot:а бегать так и будут как реактивные самолёты ?

а с этим есть какие то проблемы о_0?
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1455
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

13.07.2018, 12:46

Hammer2Head:
а с этим есть какие то проблемы о_0?

Есть!! Я, когда в лёгком сете, проскакиваю мимо противника, не успев его заметить!! )))

Тихо-мирно
 
Сообщения: 124
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

13.07.2018, 13:11

Все новшества интересные. Но хотелось бы видеть и доработку уже существующих характеристик модулей. Чтобы модули перестали быть бесполезными или даже вредными для использования. Также хотелось бы иметь и фильтры для сортировки модулей по типам, качеству, привязке.

survivor_6998671204998237307
 
Сообщения: 67
Регистрация: 02.02.2018, 15:04

13.07.2018, 13:12

Верзерагна писал(а):Но на выходе может получится какой-то ДТК ненужный, с хар-ами лучше чем что-то.

почему он ненужный, если вы сами выбрали его для улучшения? если крафт произошел успешно, модуль будет гарантированно лучше предыдущего.
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

13.07.2018, 13:17

Hammer2Head:
а с этим есть какие то проблемы о_0?

ну с табуретом летать легко наверное ? 000
Аватара пользователя
valera_momot
 
Сообщения: 332
Регистрация: 02.06.2016, 11:00

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости