Обновление Survarium 0.52a1 на ПТС!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

02.04.2018, 00:53

ASUS M5A97, GTX 760, AMD FX6300, ОЗУ 8 Гб 1920х1080
Анизотропная на Х4, остальные настройки на максималках, все включено. синхра откл. FPS 67
Это бесподобно. Кайф. Играется приятно, зрение не устает. Очень понравилось освещение. Перепады между светлыми и темными участками. Оружие выглядет куда приятнее. Матовость на текстурах выглядит красиво и металл то же. Это супер. Раньше максималку не тянул, а теперь все летает. Знаю что вы еще не оптимизировали, но мне уже нравится.

- ПП-19-01 2018, Сделайте иней менее ярким. Когда играешь с ним картинка сильно темнеет.
- У А545 2018 не работает гирлянда.
- Ремингтон 700 сажа, в матче нет анимации разогрева и остывания. Всегда ярко красный.
- По моему у СОК-94 на обойме нет текстуры. Или она такая невнятная.
- При смене кратности у оптики меняется угол обзора и происходит смещение прицела с деформацией оружия (модель оружия не должна деформироваться). Сделайте что бы область вокруг прицела не приближалась. Мне очень понравилась новая оптика. Блики красивые. Правильно что убрали черноту вокруг, теперь много лучше!
-Ура, у тени моего персонажа снова появилась голова. Спасибо )

Мне очень понравилась картинка. Понравился туман на Рудне! Я люблю темные участки (темное должно быть темным), сейчас все как надо. Минус то что объекты при приближении оптики подгружаются - это выглядит некрасиво. Артефакты статично висят в воздухе, надо им добавить анимации. А вобще мне очень нравились старые аномалии: трансформатор, газ в подвале школы. Очень скучаю по ним. Очень не хватает вылетающих гильз из оружия для полноты картины.
Последний раз редактировалось Jonimaxs 02.04.2018, 00:55, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Jonimaxs
 
Сообщения: 46
Регистрация: 01.07.2014, 10:54

02.04.2018, 01:04

.
karat805:
Всего то? А ничего что само ЗРЕНИЕ основано на способности восприятия и обработки мозгом света. Поэтому приближение поведения света в игре к оному в рельной жизни кардинально влияет на реалистичность. Тот же God rays, хроматическая абберация, внутринее рассеивание - всё это есть симуляция поведения света в реальной жизни ,которая симулируется отдельной технологией и потом реализуется в каждом движке рендере отдельно. То что ПТС работает настолько хорошо с таким количеством нововведений просто поразительный результат. Вы ведь например назвали пару десяток отдельных граф. фичей - новый светотеневой баланс, а то что:
- переделаны все модели кратных прицелов и в них исправлено мерцание прицельной сетки
- переделаны аномалии. Эффекты излучения, изменены со случайных на более соответствующие природе артефактов.
- Добавлены высококачественные текстуры оружия. Теперь в пластике можно узнать пластик, в дереве дерево, а в металле - металл.
- Повышена плавность игры. Посмотрите стримы по патчу на ютубе, первое что хвалят большинство стримеров, это то как стабильно идет игра на ПТС.


Это всё пустой звон и Ваша осведомлённость в нюансах. Новому игроку безразлично что было и как стало. Игра нравится или нет. ОООО новая игра, слышал но не пробовал.. скачал-установил ииии.... что видет, Уолт Диснэй ближе к Микки Маусу а не атмосферный шутер. Без обид!!! Сам за игру болею и переживаю уже 5й мать его год.... А в итоге.... Промолчу и в душе поплачу. Понятно что бюджет игры не тянет на те многомиллионные проекты известных игр но сделайте что-то своё, что-то что будет тянуть в игру а не отголоски на И.Г.Р.У.

По мне так, лучше будет блеклая или даже черно белая картинка с ощущениями атмосферы, загадочности и опасности чем разукрашка. Не малые деньги крутятся в сфере туризма охоты и рыбалки, После развала ссср спустя несколько лет, как грибы по вылазили предприниматели которые готовы продать аксессуары и прочее... для активного мужского отдыха... И мужикам нравится где-то лазить по кустам, выслеживать дичь или ловить рыбу,испытывать чувство опасности и неудобства. Мужики идут на многое чтобы поскорей вернутся в эту дикую среду, это их сущность. По мне так вот куда должно идти графическое и не только направление игры.
Последний раз редактировалось -Kirk- 02.04.2018, 08:41, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения)
Аватара пользователя
-KZ-
 
Сообщения: 85
Регистрация: 19.01.2014, 19:40
Откуда: Талдыкорган

02.04.2018, 06:27

ФПС уменьшился, но зато теперь он абсолютно стабилен! Конечно на ПТС не получается поиграть 8 на 8, но если раньше в любых матчах с игроками бывали просадки (в основном из-за ресинков полагаю), то теперь ресинки (они таки были замечены) не влияют на ФПС. Картинка выглядит красивее, но как упоминалось выше, иногда местами немного напрягает глаза, хотя понятно, что это ещё не финальная версия рендера и он будет доработан и настроен. Играть в общем стало гораздо приятнее. Жду дальнейших улучшений рендера!

Степняк
Супертестер
 
Сообщения: 174
Регистрация: 12.07.2013, 20:06
Откуда: Симферополь, Украина

02.04.2018, 09:56

Привет всем! Играю с ноута Lenovo I-3 5050, 8гб озу, 920МХ 2 гб видео памяти, SSD. С графикой все норм выбрал золотую середину в 34 фпс, на высоких настройках 16 фпс вхлам убивает ноут.

У меня возникла проблема со звуком со старым клиентом игры все работает! А сейчас игра выдает звук только на динамики ноутбука наушники Блутуз она не видит!!! В настройках Звук/Воспроизведение есть такие устройства;

Speaker Conexant Smart Audio- Через это звук идет на динамики ноута, хотя устройство не стоит как устройство по умолчанию.

Headset SVEN AP-B450MV Hands-Free- Это устройство по умолчанию, поддерживает микрофон для общения в ТС3 и звук игр любой другой но не SURVARIUM test

Headphones SVEN AP-B450MV Stereo- Это устройство выставляю когда играю без ТС3 классное стерео звучание работает в играх без проблем но не в SURVSRIUM test хотя на обычном клиенте игры все работает отлично!
Уважаемые разработчики вы что-то сломали прикрутите звук обратно пожалуйста!
Аватара пользователя
Olefer
Супертестер
 
Сообщения: 56
Регистрация: 09.01.2014, 15:52
Откуда: Елесаветград

02.04.2018, 09:58

Во время установки произошла ошибка.Обнова не грузится!!
Аватара пользователя
Чижик-Пыжик
Выживший
 
Сообщения: 44
Регистрация: 14.11.2013, 00:03
Откуда: Москва[РОСЬ] Вера,Совесть,Любовь и Воля!

02.04.2018, 10:02

Да и почините Авто возрождение кавычка после пары смертей или нового матча в том же режиме просто слетает и в новь надо ее устанавливать. СПС.
Аватара пользователя
Olefer
Супертестер
 
Сообщения: 56
Регистрация: 09.01.2014, 15:52
Откуда: Елесаветград

02.04.2018, 10:55

Драсть...

i7 4790K Devil's Canyon
Оперативная память 16 Гб
Жесткий диск 1 Тб
SSD 254 Гб
Графический контроллер nVidia GTX 980 Ti
Размер видеопамяти 6048 Мб GDDR5
Разрешение экрана 1920x1080
Графика: на максимум, масштабирование 100%, размытие отключено.

К работоспособности на счёт лагов претензий нет, всё достаточно плавно. Выдаёт в среднем ~120 FPS
При включённой вертикальной синхронизации (стабильно 60 FPS) проблем не почувствовал (сейчас с ней на старом играю).

Единственное замечания это:
- сильные пересветы/засветы текстур или наоборот отсутствие освещения, короче толи контрастность выкручена то ли хз. И глазам не приятно и играть не мотивирует, если в таком виде выпустите патч, играть скорее всего не буду, пока не исправите/дотянете до старого рендера.
- у аномалий эффектов вообще не видно, просто медузы какие то... как бы не страшно, да же удобно, но всё же хотелось бы видеть что-то более вразумительное.
- прицелы (каратники) хороши, как в старые добре, но... почему при изменения кратности "персонаж придвигается к прицелу" ?:/ немного режет глаза такое решение, мелочь но не приятная.

В общем если картинку подтяните хотя бы до старого будет гуд.
Очень понравилась идея с "настоящим" освещением, когда там, где темно реально темно и плохим обзором из светлого в тёмный и наоборот. Доработать, допилить и будет шикаааарно.

P.S. "И да, мне как королю крыс важно, что бы моим подданным были предоставлены лучшие условия!"
Последний раз редактировалось Hammer2Head 02.04.2018, 10:58, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1344
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

02.04.2018, 11:30

вг попытались в динамическое освещение , заходишь в комнату и все сразу освещается , лол )
Аватара пользователя
Introgo
 
Сообщения: 305
Регистрация: 30.01.2014, 13:49
Откуда: Участник ЗБТ

02.04.2018, 14:26

Слишком все ярко,после двоих матчей глаза з орбит повылазели заходил в помещение сразу все освещается словно перс какое-то сеяние выделяет,ФПС скачет от 90 до 40 на старом ренденре ниже 60 не проседает, для слабых пк 100-90. Картинка словно слайд шоу без разницы высокий или низкой фпс,даже по боту сложно попасть через ети микрофризы,как по мне все очень сырое старый рендер в разы лутше.
Аватара пользователя
+SUBARU +
 
Сообщения: 56
Регистрация: 25.04.2013, 17:10
Откуда: Ukraine

02.04.2018, 14:41

Чтобы было всем понятнее - выложу видео с ПТСа.
https://youtu.be/VWJuLqo0Bwc
Дима, прошу обратить внимание на проблемы с освещением (или материалами) на 5:05 возле танка сидит игрок, его практически не видно - он черный, хотя на него попадает прямой солнечный свет. Теперь смотрим этот же момент на килкаме. Это 5:11. Персонаж полностью светлый как и должно быть. Очень неестественно темные тени так же и на моем персонаже в килкаме. Как будто есть один сильный направлены источник света, вместо рассеивающего света от солнца.
Кстати, у кого как отображает эту карту? Темнее/светлее ? Больше/меньше контраста между пересветом и тенью, все видно лучше/хуже?
Последний раз редактировалось KickAsser 02.04.2018, 14:43, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
KickAsser
 
Сообщения: 289
Регистрация: 28.03.2016, 23:52
Откуда: От известного животного

02.04.2018, 15:40

Всем привет! В пятницу вышло обновление Survarium 0.52а1 на ПТС, и у игроков появились вопросы. На некоторые из них разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы успеете доделать все материалы на оружии и модулях к выходу Survarium 0.52 на основные серверы?
Ответ: На оружии доделаем. Модули не успеем, но работа над ними уже ведется.

Вопрос: Вы не считаете, что эффект "привыкания глаз к освещению" - это хорошо для внешнего вида, но плохо для геймплея? Можно просто не заметить врага засевшего в темном углу.
Ответ: Мы продолжаем работать над этим. Интенсивность источников света приведена к реальной, но в областях без прямого контакта с источником света освещения меньше, чем должно быть.

Вопрос: Почему на некотором оружии не прорисовываются текстуры?
Ответ: Часть оружия (в основном премиальное) еще не настроено. Но мы обязательно это исправим до выхода обновления на основные серверы.

Вопрос: Почему у меня на новом рендере упал FPS?
Ответ: FPS еще не финальный. Первая наша задача - это корректность отображения, следующая - производительность. Мы решаем вопросы с оптимизацией в процессе тестрирования нового рендера на ПТС.

Вопрос: Вам не кажется, что некоторые карты пересвечены? От этого сильно устают глаза.
Ответ: Мы тоже так считаем, поэтому в Survarium 0.52а2 мы поработали над освещением, цветокоррекцией (сolor grading) и преобразованием диапазона яркости (tone mapping) для получения более приемлемого результата. С другой стороны, яркие участки на картинке есть во всех современных играх и являются следствием использования широкого диапазона значений для источников света, поэтому их наличие не является какой-то ошибкой.

Вопрос: Почему экипировка выглядит такой матовой? Не видно бликов.
Ответ: Пока мы настроили только половину сетов 1-го уровня. Работаем дальше.

Вопрос: Когда планируется выход Survarium 0.52 на основные серверы?
Ответ: Нам необходимо некоторое время чтобы подготовить обновление 0.52 к выходу на основные серверы игры. О сроках мы сообщим дополнительно. Следите за новостями на сайте!

На этом пока все! Благодарим за интерес к Survarium!
Последний раз редактировалось __VaDiK__ 02.04.2018, 18:28, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1932
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

02.04.2018, 15:44

KickAsser:на 5:05 возле танка сидит игрок, его практически не видно - он черный, хотя на него попадает прямой солнечный свет. Теперь смотрим этот же момент на килкаме. Это 5:11. Персонаж полностью светлый как и должно быть.

Так-то этого чувака и на видео лишь мельком можно увидеть, он тебя убил не потому что темный, а потому что сидел за мешками и ты его не увидел. Это раз. Два - у него нормальное затенение, ты же смотришь как раз на солнце, а он спиной к солнцу был, и передняя его часть я думаю и должна быть такой темной (тот же танк возле которого ты бежал тоже темный с противополжной солнцу стороны). Три - на килкаме твоего убийцу показывают во весь рост только когда он тебя убил, и в этот момент он как раз обернулся больше к солнцу, а значит стал более светлым.

Никакких проблем с освещением не увидел на твоем видео в этот момент, сарян.
Аватара пользователя
Kris Simpson
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 240
Регистрация: 15.08.2013, 17:34
Откуда: Львів

02.04.2018, 15:47

А почему не расширять диапазон яркости только на экранах с поддержкой hdr?
Аватара пользователя
Vaseker
Ветеран
 
Сообщения: 289
Регистрация: 15.05.2013, 08:04
Откуда: https://survarium.pro

02.04.2018, 15:51

Vaseker писал(а):А почему не расширять диапазон яркости только на экранах с поддержкой hdr?

экраны, поддерживающие HDR, отображают 10 бит цвета, мы же используем 16 бит, поэтому все равно необходимо преобразование из одного диапазона яркости в другой
Последний раз редактировалось dima 02.04.2018, 16:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
dima
Vostok Games
 
Сообщения: 2484
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

02.04.2018, 16:48

И еще немного...

Lenovo ThinkPad Edge E440 Touch
Процессор: Intel Core i5-4200M
Частота 2.5 ГГц
Количество ядер 2
Количество потоков 4
Оперативая память 8 Гб
Жесткий диск 500 ГБ HDD + 16 ГБ SSD
Графический контроллер NVIDIA GeForce GT 740M
Размер видеопамяти 2048 МБ
Размер экрана 14.0 дюймов, сенсорный, мультитач
Разрешение экрана 1600x900

Настройки графики:
- с 100% масштабированием в среднем ~25 FPS
- с 50% масштабирование в среднем ~50-60 FPS
- при включённых тенях на максимум в любом случае ~ 10 FPS
Тени просто сжирают ресурсы сейчас.

В обще играбельно, еще подтяните и возможно масштабирование не придётся понижать, хотяяя...
Лучше запилите уже функционал для КВ в тренировочных, достал ваш рандом!
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1344
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

02.04.2018, 17:00

Андрияш Козловский:
Вопрос: Почему экипировка выглядит такой матовой? Нет видно бликов.
Ответ: Пока мы настроили только половину сетов 1-го уровня. Работаем дальше.


Рассмотрите возможность сделать сеты не такими яркими, особенно донатные. Такая матовость больше подходит для мира постапокалипсиса.
Аватара пользователя
Captain Smollett
 
Сообщения: 104
Регистрация: 08.05.2015, 20:28
Откуда: из секретной базы НАТО

02.04.2018, 17:07

Kris Simpson:
Так-то этого чувака и на видео лишь мельком можно увидеть, он тебя убил не потому что темный, а потому что сидел за мешками и ты его не увидел. Это раз. Два - у него нормальное затенение, ты же смотришь как раз на солнце, а он спиной к солнцу был, и передняя его часть я думаю и должна быть такой темной (тот же танк возле которого ты бежал тоже темный с противополжной солнцу стороны). Три - на килкаме твоего убийцу показывают во весь рост только когда он тебя убил, и в этот момент он как раз обернулся больше к солнцу, а значит стал более светлым.

Никакких проблем с освещением не увидел на твоем видео в этот момент, сарян.

Я бы тут не согласился. Он не за мешками, а рядом. Видно черный ситуэт (рекомендую посмотреть с сильным замедлением). Приблизительно под этим же углом показывает и килкам. И не важно какой стороной повернулся игрок. Камера и источник света приблизительно в тех же позициях. ИМХО слишком сильное самозатенение получилось. И еще раз хочу напомнить, что солнце это не точечный источник сфета (как свет фар). Не должно быть такой тени.
Последний раз редактировалось KickAsser 02.04.2018, 17:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
KickAsser
 
Сообщения: 289
Регистрация: 28.03.2016, 23:52
Откуда: От известного животного

02.04.2018, 17:17

4670k 4ggz
gtx760
16gb
ssd
разрешение 1920х1080 масштабирование всегда 100%, ниже ста играть нет смысла, получается мыло.

В общем потестил ПТС с ботами, на минималке стабильно 75 фпс при вертикалке, без нее около 90-120. Не работает 1000гц опрос мыши, слишком быстрая смена в hdr, глаза устают после одного боя, тени понравились, темные места можно чуть светлее сделать, яркие немного тусклее процентов на 5-10. Вымораживает прорисовка теней перед носом и исчезание теней в прицелах. Сделай возможность выбирать фон при прицеливании, мне предпочтительнее черный фон вокруг прицела, привычнее как то и реалистичнее. Баги уже описали в принципе все, повторять не буду.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 473
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

02.04.2018, 17:21

KickAsser:(рекомендую посмотреть с сильным замедлением)

Да, теперь согласен. Но в твоем случае, еще нужно было скрины сделать, так лучше видно проблему :)

на первых двух скринах противник справа вверху - https://imgur.com/a/K9wkV
Аватара пользователя
Kris Simpson
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 240
Регистрация: 15.08.2013, 17:34
Откуда: Львів

02.04.2018, 17:36

Kris Simpson:
Да, теперь согласен. Но в твоем случае, еще нужно было скрины сделать, так лучше видно проблему :)

на первых двух скринах противник справа вверху - https://imgur.com/a/K9wkV

Скрины не пашут в игре, черный экран.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 473
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости