Читайте интервью с художником по оружию Survarium

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

06.03.2018, 17:58

Предлагаем вашему вниманию интервью с художником по оружию Артуром Луганским. С какими производителями оружейных модулей сотрудничает Vostok Games? Легко ли производители идут на контакт и присылают образцы? Можно ли установить современные модули на ППШ в реальной жизни? И наконец, возможно ли пистолет Макарова заставить стрелять очередью? Артур ответил на эти и многие другие вопросы.

Читайте интервью ниже!

Представься, пожалуйста. Почему ты решил стать художником по оружию?

Привет! Меня зовут Артур. Я впервые познакомился с видеоиграми еще в далеком 1993 году на восьмибитной консоли. Затем у меня появилась “шестнадцатибитка”. В 1997 мой дядя привез первый компьютер, и уже тогда я, как и многие мои сверстники, твердо решил, что стану программистом и буду эти самые видеоигры делать. Сейчас тружусь художником по оружию, но программировать иногда тоже приходится.


Где учился? Долго пришлось обучаться специальности?

Я закончил ХАИ и по специальности инженер-схемотехник. Как и все “технари”, первые модели делал в CAD-программах Компас-3D и SolidWorks. Это были различные жиклеры, лонжероны, лопастные винты и другие детали самолетов. Изучал моделирование самостоятельно после работы по урокам в интернете.

Многим из того, что знаю, я обязан крутым ребятам Артему Турсунову и Коле Баррэ. Кстати, прочитайте интервью с настоящим гуру. О том, насколько долго пришлось учиться, обязательно расскажу, когда закончу обучение. Пока я каждый день узнаю что-то новое, а список вещей, которые нужно освоить, только растет.

В каком направлении тебе больше нравится работать и почему?

В компании Vostok Games я моделирую оружие. В играх меня всегда интересовало, как выглядит и насколько честно смотрится оружие. Возможно, это звучит слишком пафосно, но для меня оружие – это воплощение красоты. Красота – когда нет ничего лишнего. У меня есть коллекция макетов оружия, я интересуюсь его историей и даже могу отличить АК от АК-74.

Ты принимал непосредственное участие в работе над новой системой модулей, недавно добавленной в Survarium? Тогда расскажи, пожалуйста, почему решили менять систему модулей в игре? Чем не устраивала старая?

Игроки справедливо замечали, что в игре доступно множество коллиматоров, но нельзя выбрать, какой именно установить на оружие. Мы подумали, что это же касается ЛЦУ и дульных устройств. В итоге решили, что если и делать конструктор, то максимально мощный. Спросили мнение программистов, оценили наши силы и приступили к работе.

Из видео интервью понятно, что Vostok Games сотрудничает с разными производителями модулей для оружия. Скажи, это производители из стран СНГ или дальнего зарубежья тоже?

Да, действительно, за это время мы наладили контакты с производителями оружия и обвесов. Сотрудничаем с “Зенитом”, Armacon arms, AWS, FAB Defence, Matador Arms, также ведем активные переговоры с CAA и другими. Если вдруг кто-то из производителей хочет, чтобы в Survarium появился приклад или прицел, то мы будем только рады, поскольку благодаря такому взаимодействию мы облегчаем для себя работу по моделированию и, одновременно, делаем модули максимально качественно и реалистично.

Легко производители идут на контакт и присылают образцы? Просят ли что-то взамен?

Все зависит от многих факторов. Иногда есть определенная степень недоверия, строго описаны обязанности сторон и прочее. Иногда все проходит очень гладко. Например, с Armacon Arms у нас сложились очень дружеские отношения. Взамен обычно просят назвать сроки, когда продукция попадет в игру.

Каждый модуль получается достать? Что делать, если модуль необходим, а достать не получается?

Задача обычно состоит не в том, чтобы получить на руки тот или иной приклад, прицел или макет оружия. Чтобы создать 3D-модель трактора, необязательно привозить его в офис и измерять штангенциркулем. Вопрос в том, насколько быстрее и качественнее можно создать 3D-модель, имея на руках реальный образец. Если это целесообразно, мы стараемся получить его, если нет, моделируем по фотографиям из интернета.

Сколько времени занимает работа над каждой моделью? Над какими обвесами было сложнее всего работать?

Все зависит от сложности и детализации. Стандартно на одну модель мы закладываем месяц работы. В зависимости от многих факторов, в том числе и даты выхода обновления, время может изменяться. Если говорить о сложности, сразу вспоминаю приклад Fab Defence. Не знаю,кто придумал эту геометрию, но пришлось попотеть, чтобы повторить эти замысловатые вырезы.

Скажи, новая система обвесов является полной или с будущими обновлениями вы добавите новые модули? Если да, какие?

Сама система уже сейчас очень мощная: она позволяет собрать оружие практически любой сложности. Что касается модулей, мы хотим добавить еще очень многое, причем часть уже сейчас находится в стадии “наполовину готово”. Но иногда появляются приоритетные задачи, так что другую работу приходится откладывать. Что касается новых модулей, нам нравится возможность с помощью мастерской существенно изменять внешний вид или даже компоновку оружия. Пока никаких анонсов делать не буду, обо всем расскажем, когда придет время.

Были ли модули, которые хотелось бы ввести в игру, но они бы там не прижились по геймплейной части?

Конечно! Например, карабин КС-23 в реальности может стрелять гранатами со слезоточивым газом или даже крюком-кошкой с веревкой, а про подствольные гранатометы здесь и говорить не стоит.

В суровом мире постапокалипсиса часто сложно выжить без смекалки. Как считаешь, в Survarium прижились бы не заводские модули, а “собранные на коленке“? Как бы выглядело оружие с такими обвесами?

Мы привыкли, что в постапокалиптических вселенных часто используются оружие и обвесы, собранные из подручных материалов. Стоит ли добавлять такое в Survarium? Думаю, нет. Игроки и так часто спорят о том, что урон одних патронов отличается от урона других.

На мой взгляд, сбалансировать самопальное оружие с уже имеющимся арсеналом, не вызвав при этом шквал критики, просто невозможно. К тому же по истории вселенной Survarium выжил всего 1% населения Земли, поэтому оружия и обвесов с военных складов, и магазинов должно хватить на всех.

Многим игрокам сложно представить, что на такое старое оружие как ППШ можно устанавливать современные модули. Скажи, это воплощенные фантазии разработчиков шутеров или действительно можно обвесить старое оружие современными модулями?

Была похожая ситуация, когда мы добавили модуль для пистолета Glock 17, который позволял стрелять очередями. Мы тогда получили немало критики с жалобами на то, что это нереалистично. Но в действительности такой модуль существует и даже продается. Более того, если знать где спиливать, можно и ПМ заставить стрелять очередью. А что касается коллиматора для ППШ, не вижу здесь ничего необычного. Никого ведь не смущает использование того же самого коллиматора на СКС, который был разработан в тех же годах, что и ППШ. В интернете полно фото с подобным тюнингом.

Что посоветуешь начинающим 3d художникам?

Здесь трудно быть оригинальным. Сейчас в открытом доступе есть множество уроков: выбирайте что вам по душе и изучайте! Совсем немного терпения – и вы уже начинающий профессионал. Поэтому учиться, учиться и еще раз учиться!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 2003
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

06.03.2018, 18:13

Ого! Неожиданное интервью . Спасибо большое!
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

06.03.2018, 18:18

Прочитал с удовольствием, мало мне, хочу еще=)
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 587
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

06.03.2018, 18:37

Прочитал с удовольствием.

Мне вот интересно, сами ли моделлеры составляют/рисуют чертежи к оружию, в случае если нет таковых в интернете + референсов очень мало.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1476
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

06.03.2018, 18:48

Mørtøn:Мне вот интересно, сами ли моделлеры составляют/рисуют чертежи к оружию, в случае если нет таковых в интернете + референсов очень мало.

Не думаю,что они рисуют чертежи,когда в отсутствии их,можно качественнее моделить по фото.Я например в отсутствии чертежей,пользую im@gemodeler
Аватара пользователя
5Zigen
 
Сообщения: 49
Регистрация: 23.04.2014, 18:11
Откуда: Харьков

06.03.2018, 19:40

Интересный подкаст, так держать!
Но мало картинок =)
Андрияш Козловский:и вы уже начинающий профессионал

Андрияш Козловский:и даже могу отличить АК от АК-74

Улыбнуло.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 06.03.2018, 20:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3137
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

06.03.2018, 20:01

Ждемс модуль на ПМ, чтобы стрелять очередью. XD
Можете еще на СВУ такой запилить. :)

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1476
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

06.03.2018, 20:44

А че ее пилить такая вариация существует , называется СВУ-АС.
Аватара пользователя
толстий
 
Сообщения: 31
Регистрация: 01.04.2014, 15:18

06.03.2018, 22:28

Какие программы используете при работе ?
Аватара пользователя
CH-1P
 
Сообщения: 79
Регистрация: 24.04.2014, 23:39
Откуда: Запорожье

06.03.2018, 23:30

CH-1P писал(а):Какие программы используете при работе ?


Приветствую! Ничего необычного, в основном Maya, Photoshop, Substance Painter, для точных размеров использую Fusion 360
Аватара пользователя
Лаборант
Vostok Games
 
Сообщения: 55
Регистрация: 30.09.2013, 12:57
Откуда: Лаборатория "Вектор"

07.03.2018, 01:34

уважаемый художник по оружию.
подскажите коллеге по броне, что камуфляж стоит сделать камуфляжем, а не демаскировкой через всю карту. (касательно донатной брони).
к нам он не прислушается, а вот к вашему мнению может.
заранее спасибо!

а, конкретно, за ваши старания по моделям оружия и модулям, спасибо. порой, сижу в лобби, попивая чашечку зеленого чая, и рассматриваю со всех сторон оружие, с различными вариациями модулей. красота, глаз радуется.
но не расслабляйтесь: совершенству нет предела!

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 421
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

07.03.2018, 01:57

Хотелось бы, чтобы в интервью и Артем тоже поучаствовал и по отвечал на вопросы.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1476
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

07.03.2018, 03:36

Спасибо за интервью!

Артур - приятный в общении человек.
Аватара пользователя
Ćóвęнóк
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 252
Регистрация: 24.04.2014, 18:36
Откуда: бы взяться в игре нормальному дыму?

07.03.2018, 05:24

Нормас) Я моделирую в Blender, т.к. уже полностью выучил. Ну и конечно Substance Painter.
В связи с тем, что скоро патч с графоном, оружие тоже надо переделать на более хайпольное.
Последний раз редактировалось Lab_X16 07.03.2018, 05:31, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Lab_X16
 
Сообщения: 63
Регистрация: 05.04.2016, 16:44
Откуда: Закрытый Бета Тест

07.03.2018, 16:13

Интервью - хорошее.
Про фишки на оружие: ремень для оружия - увеличивает скорость смены оружия.
Без ремня переключении медленнее и оружие торчит из рюкзака.
Аватара пользователя
Андрей Шанин
 
Сообщения: 256
Регистрация: 23.03.2014, 20:33

09.03.2018, 04:40

Андрияш Козловский:Были ли модули, которые хотелось бы ввести в игру, но они бы там не прижились по геймплейной части?

Их не было, поэтому не прижились... Абсурдненько, чтоли
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 595
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

10.03.2018, 23:02

В том то и дело, что на СКС можно повесить коллиматор (без труда и с возможностью переделки обратно) только при наличии соответствующего крепления. Которое на армейских образцах... Так скажем... Трудновато найти. Так что это все ЛЕНЬ. Разумеется просто впаять планку в корпус проще, чем перерисовывать цевье или еще что в этом духе. Ну или вообще отказаться от модуля в угоду реализма. Ибо где найти столько фрезеровщиков и рабочих станков или переходников, которые и сейчас с интернетом найти почти не реально.

Комиссар Каин
Выживший
 
Сообщения: 10
Регистрация: 04.04.2013, 14:44
Откуда: Санкт-Петербург

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости