Вышло обновление Survarium 0.47!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

09.07.2017, 21:15

bledniys:
мы же не говорим сейчас про шанс выпасть какому то моду, мы говорим сейчас про фейл-не фейл.

Если подкрутили одно, то и другое подкрутить могли...вот к чему я вел.
Так как нам долгое время затирали, что рулетка НАИЧЕСТНЕЙШАЯ, мол однорукий бандит крутит барабан с модами, а вам просто не фартит, модов то много...но как оказалась в последствии, не в количестве модов собака зарыта. Тупо ПОДКРУЧЕНО.

З.Ы, Вот и гнетут меня сомнения, а 50% ли процентов?! ЕСЛИ САМ Дмитрий напишет , мол: "ребята, рили 50%, тут мы ничего не крутили, шанс справедливый". Вот тогда я поверю...
Последний раз редактировалось Amgarak VI 09.07.2017, 21:18, всего редактировалось 1 раз.

Amgarak VI
 
Сообщения: 94
Регистрация: 15.04.2017, 18:43

09.07.2017, 21:50

Flashsmile:
Ага т.е. серии фейлов по 6-8 раз и так каждую вторую шмотку нормально да?
А вот серию удачных карфтов(без фейлов) я даже назвать не могу.
Это 50% по вашему?

Amgarak VI:
Если подкрутили одно, то и другое подкрутить могли...вот к чему я вел.
Так как нам долгое время затирали, что рулетка НАИЧЕСТНЕЙШАЯ, мол однорукий бандит крутит барабан с модами, а вам просто не фартит, модов то много...но как оказалась в последствии, не в количестве модов собака зарыта. Тупо ПОДКРУЧЕНО.

З.Ы, Вот и гнетут меня сомнения, а 50% ли процентов?! ЕСЛИ САМ Дмитрий напишет , мол: "ребята, рили 50%, тут мы ничего не крутили, шанс справедливый". Вот тогда я поверю...



Оши́бка игрока́ (англ. gambler’s fallacy) или ложный вывод Монте-Карло отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность желаемого исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события.

Например, в случае с подбрасыванием монеты много раз подряд вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 9 «решек» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске вероятность выпадения орла будет больше: сложно поверить, что «решка» может выпасть десятый раз подряд. Тем не менее, такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему остаётся 1/2.

Нужно, однако, разграничивать понятия: вероятность выпадения «орла» или «решки» в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» десять раз подряд. Последняя будет равна {\displaystyle (1/2)^{10}=1/1024} (1/2)^{{10}}=1/1024. Впрочем, такой же будет вероятность выпадения и любой другой фиксированной последовательности из «орлов» и «решек» при 10 бросках монеты.

Проще говоря, может быть и 10 фейлов подрят и 100.
Последний раз редактировалось Quick Fox 09.07.2017, 21:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 626
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

09.07.2017, 22:08

bledniys:что не учат еще и проверять не хотят опытным путем... оно проще же верить, что кругом обман
А как статистика влияет на вероятность и что проверять опытным путём? У меня например 30 раз подряд детали ушли в никуда и что я должен подумать? Мне подбросить монетку 30 раз чтобы проверить честность 50/50?
Ок, у нас тут в игре снайперки с вероятностью кровотечения в 30-40% чаще убивают кровотечением нежели удаётся выбить хоть какой-нибудь мод на предмет.
Ясное дело что сейчас поиск сокровищ и модификация предметов - это лютая рулетка, а как говорится, казино должно всегда оставаться в выигрыше.

Для любопытства бросил виртуальную монетку 10 раз:
http://codepad.org/Iyst8KqD
100 раз:
http://codepad.org/ikERJZoS
1000 раз:
http://codepad.org/0DUTIkB1
И ни где серии в 30 повторов не наблюдал.

Если кому-то интересно посмотреть каждый шаг, то можете поменять 2 последние строчки кода местами, либо напишите вот так:
10.times do puts rand(2) end
заменив первую цифру на нужное кол-во "бросков".
Последний раз редактировалось Ne_Ice 10.07.2017, 01:12, всего редактировалось 7 раз(а).
Аватара пользователя
Ne_Ice
 
Сообщения: 447
Регистрация: 13.10.2013, 19:52
Откуда: Тула

09.07.2017, 22:20

И как же не хватает ЗВУКОВ с АНИМАЦИЯМИ !!!
Аватара пользователя
Tęśśęrąćtę
 
Сообщения: 69
Регистрация: 07.04.2013, 11:08
Откуда: От туда...

09.07.2017, 22:21

Скажите как убрать баг? На коллиматоре ничего не видно, лазерное наведение - как меч.
(http://savepic.ru/14785342.jpg)
Аватара пользователя
- Dr1ve -
 
Сообщения: 36
Регистрация: 20.06.2015, 10:55
Откуда: Moscow

09.07.2017, 22:56

Quick Fox:Проще говоря, может быть и 10 фейлов подрят и 100.

Если идти от обратного, то может быть и 10 удач подряд, и 100... Только вот беда, этого нет, по крайней мере, у меня никогда не было. Длинные серии неудач (более 10) были, а хотя бы 10 удач подряд не было.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 2956
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

09.07.2017, 23:07

Да, звук пропал совсем. Слышно только свои шаги. Враг может подбежать со спины и убить, а ты ничего и не услышишь. Как и выстрелы по тебе из далека. Если рядом пули попадают, то не слышно, пока не убьют и не покажет килкам, что в тебя минуту уже стреляли...
Аватара пользователя
- Dr1ve -
 
Сообщения: 36
Регистрация: 20.06.2015, 10:55
Откуда: Moscow

10.07.2017, 00:45

bledniys:
угу мало того, что не учат еще и проверять не хотят опытным путем... оно проще же верить, что кругом обман
Вы не правы проверял на ПТС, не надо обобщать, даже сейчас на основе я успеваю делать скрины зная могут убить, но в режиме бойня столько ошибок, что грех пройти мимо.

survivor_10120978762818096722
 
Сообщения: 63
Регистрация: 08.07.2017, 18:06
Откуда: Москва

10.07.2017, 00:46

- Dr1ve -:Скажите как убрать баг? На коллиматоре ничего не видно, лазерное наведение - как меч.
(http://savepic.ru/14785342.jpg)

ни как, немного поможет параметр "качество частиц" на максимум.

survivor_10120978762818096722
 
Сообщения: 63
Регистрация: 08.07.2017, 18:06
Откуда: Москва

10.07.2017, 02:59

- Dr1ve -:Скажите как убрать баг? На коллиматоре ничего не видно, лазерное наведение - как меч.
(http://savepic.ru/14785342.jpg)


Можно отключить ЛЦУ кнопкой L, но тогда и свойство ЛЦУ не будет действовать, но и светить тоже не будет )
Аватара пользователя
Tęśśęrąćtę
 
Сообщения: 69
Регистрация: 07.04.2013, 11:08
Откуда: От туда...

10.07.2017, 07:39

ИМХО в режиме Бойня карту РЛС стоит еще уменьшить, как Вектор. Вектор очень хорошо получился, реально бойня.
Аватара пользователя
Несущий_Добро
 
Сообщения: 69
Регистрация: 23.04.2014, 09:11

10.07.2017, 08:19

На колиматоре опять красная засветка появилась очень плохо видно из-за неё. Поправьте данный баг.

Не понравилась бойня на школе большеватая получилась карта можно сделать вообще без подвала и второго этажа.
Последний раз редактировалось Игнатий 10.07.2017, 08:20, всего редактировалось 1 раз.

Игнатий
 
Сообщения: 1108
Регистрация: 07.04.2014, 21:03

10.07.2017, 08:57

Несущий_Добро:ИМХО в режиме Бойня карту РЛС стоит еще уменьшить, как Вектор. Вектор очень хорошо получился, реально бойня.

В большинстве случаев,проигрывает та команда,которая выходит из ворот.
Игнатий:Не понравилась бойня на школе большеватая получилась карта можно сделать вообще без подвала и второго этажа.

К сожалению бой на этой карте не происходит по середине как это на других локациях бойня,а на респауне и по краям,вот и получается,что она практически такая как и обычная карта,да еще респаун происходит там где ты только врага убил-это конечно очень раздражает.
- Dr1ve -:Да, звук пропал совсем. Слышно только свои шаги. Враг может подбежать со спины и убить, а ты ничего и не услышишь. Как и выстрелы по тебе из далека. Если рядом пули попадают, то не слышно, пока не убьют и не покажет килкам, что в тебя минуту уже стреляли...

Если имеешь ввиду Вектор-это баг.А так со звуком проблемы уже давно,не везде отображается звук бегущего,сейчас пуля возле тебя попадает в стену и нет звука попадания по стене и по телу,прыжок с высоты на любой элемент не слышен,скар стреляет бесшумно,нет звуков анимации,боты молчат в обучении-часть всего этого на протяжении многих патчей перекочевывает.
Последний раз редактировалось Персона 10.07.2017, 09:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Персона
 
Сообщения: 211
Регистрация: 27.07.2014, 19:10
Откуда: Курская обл.

10.07.2017, 10:15

CP-3m вихрь зачем порезали? премиум имеет меньшую дистанцию чем легендарный и приравненый к пп, это аналог ас вала штурмовая винтовка, верните адекватный урон 30 и дистанцию 35 , с глушителем вообще нет урона с него по ходу баг глушителя.
Брони на 4 уровне нет от слова совсем, убивают с 2-3 пуль в молоте, огнеборце, омикроне , зато я легкие сеты с рожка распилить не могу с вихря одни белые кресты и откаты урона что точно доказывает что у вихря баг глушителя проглатывающий урон

Шпиливиль
 
Сообщения: 3
Регистрация: 04.10.2014, 21:03

10.07.2017, 10:49

Шпиливиль:CP-3m вихрь зачем порезали? премиум имеет меньшую дистанцию чем легендарный и приравненый к пп, это аналог ас вала штурмовая винтовка, верните адекватный урон 30 и дистанцию 35 , с глушителем вообще нет урона с него по ходу баг глушителя.
Брони на 4 уровне нет от слова совсем, убивают с 2-3 пуль в молоте, огнеборце, омикроне , зато я легкие сеты с рожка распилить не могу с вихря одни белые кресты и откаты урона что точно доказывает что у вихря баг глушителя проглатывающий урон

Нет-нет, геймплейно Вихрь - это ПП, очень большая скорострельность, достаточно неплохой урон, стрельба зажимом, маленькая дистанция эффективной стрельбы.
Да и вовсе не аналог, скорее доработка специально для штурмовых мероприятий.
Нет там бага урона, хотя могу потестировать конкретно с глушителем, просто уверен что ты банально не попадаешь.

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 599
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

10.07.2017, 10:52

Общие впечатления олдфага про 0.47:

- Отдача норм - играть можно. Действительно, так даже лучше, чем было в 0.46. Она есть и ее надо контролить, но она не такая сильная, как была в 0.46. Отличный вариант ИМХО.

- Урон проходит как влитой вообще без задержек. Однако играл пока только в тех боях, где 6х6 по 4 бота в каждой команде (наверное, онлайн совсем плох)

- Никаких фризов/лагов/задержек вообще не увидел. Игра идет просто шикарно. Старый рендер, почти максимальные настройки, 75-105 фпс (мощное железо, инет 100 Мбит/с)

- Тут почему-то плачут про экономику - вообще не пойму в чем дело. Играю без према с двумя бустерами. Стабильно 8-12к серебра чистыми. По 500-800 очков за бой. Последний бой вот на Лондоне в режиме Исследования был, так там за фраги я получил 8100 серебра, а "за действия в бою" - 8300, потому что постоянно отвоевывал базы и ооочень много захватывал точек. Т.е. за действия получил даже больше, чем за фраги - это я тем плаксам говорю, которые плачут, что только папки на фрагах зарабатывают, а "обычные смертные" так не могут. Так выполняйте задачи в бою, которые соответствуют тому режиму, в который вы играете, да поэффективнее - и будет вам фарм!

- Вообще не понял ход с продажей навсегда профилей экипировки... Бред бредом.
Единственно что еще может спасти ситуацию с этим вопросом - оставить 3 профиля только для ПвП режимов. В других режимах сделать похардкорнее. Например, в Лиге сделать только выбор 1 профиля для всех. В других режимах, которые вы еще выпустите (тот же ПвЕ, например) - тоже только то, что "взял в дорогу".

- Очень понравилось обучение, а именно - АТМОСФЕРА. Пройдя обучение, я понял, что еще не все потеряно. Как минимум кто-то у вас в команде знает толк в том, какая атмосфера должна быть в Сурвариуме. Так что очень ждем от вас ПвЕ...

DarkAnyKey
 
Сообщения: 235
Регистрация: 29.05.2013, 17:29
Откуда: from the Dark

10.07.2017, 11:08

DarkAnyKey:Общие впечатления олдфага про 0.47:
- Урон проходит как влитой вообще без задержек. Однако играл пока только в тех боях, где 6х6 по 4 бота в каждой команде (наверное, онлайн совсем плох)
- Стабильно 8-12к серебра чистыми. По 500-800 очков за бой. Последний бой вот на Лондоне в режиме Исследования был, так там за фраги я получил 8100 серебра, а "за действия в бою" - 8300, потому что постоянно отвоевывал базы и ооочень много захватывал точек

И много "не папок" могут набивать по 500-800 очков за бой? Расскажи нам про свой доход при твоем среднем счете (252) и после этого заценим экономику. Ну и врать-то всем зачем?! ЧСВ покоя не дает? На Лондоне ты набрал 800 очей играя 2х2, а не 6х6 даже. Ну просто ооочень много захватывал точек :D. Тоже мне, олдфаг - некрасиво...

Crazy Gopher_банч
 
Сообщения: 424
Регистрация: 02.08.2014, 14:46

10.07.2017, 11:36

В второй половине прошлой недели вышло обновление 0.47. Мы собрали некоторые вопросы игроков и дали на них ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Почему у меня пропали бустеры и премиум?

Ответ: Не волнуйтесь, они не пропали. Откройте вкладку «Играть» и найдете.

Вопрос: Вы планируете в Survarium новое событие?

Ответ: Да, планируем, но не сразу. Сообщим подробности в свое время.

Вопрос: После выхода обновления у меня появились проблемы с игрой. Как исправить проблему?

Ответ: Отпишите пожалуйста в нашу службу поддержки. Ребята постараются вам помочь:
https://support.survarium.com/index.php?/ru/ru


Вопрос: Вы будете дорабатывать анимации спецсредств?

Ответ: Есть такое желание. В частности, хотим дополнительно поработать над настройкой таймингов.

Вопрос: Вы внесете изменения в режим «Бойня»?

Ответ: Мы хотим внести некоторые изменения в этот режим, но не сразу. Пока мы собираем отзывы игроков. Не забывайте делиться своими впечатлениями на форуме!

Вопрос: Планируете ли дополнительно поработать над отдачей оружия?

Ответ: Кардинально менять отдачу оружия мы больше не будем. Однако возможны точечные правки при необходимости.

Вопрос: Вы планируете менять характеристики оружия?

Ответ: Не забывайте, что у нас онлайн-шутер, поэтому изменения в тактико-технических характеристиках того или иного оружия вполне возможны.


Вопрос: Почему не убрали OLD оружие?

Ответ: OLD оружие переработано в обновлении 0.47. Мы написали об этом в списке изменений обновления:

https://survarium.com/ru/news/vyshlo-ob ... varium-047


Вопрос: Планируется ли обновление к Survarium 0.47?

Ответ: Да, планируется. Мы обязательно сообщим через официальный сайт survarium.com. Следите за новостями!

На этом пока все! Благодарим вас за интерес к Survarium!
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 10.07.2017, 11:42, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1770
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

10.07.2017, 11:45

Сыграл десять боёв на втором уровне, минус 4к (примерно). Гейм Диз новый, а косяки все теже. То отдача, то экономика.
Последний раз редактировалось l Slay l 10.07.2017, 11:50, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
l Slay l
 
Сообщения: 278
Регистрация: 24.01.2015, 14:33
Откуда: Киев

10.07.2017, 11:59

l Slay l писал(а):Сыграл десять боёв на втором уровне, минус 4к (примерно). Гейм Диз новый, а косяки все также. То отдача, то экономика.


Тут можем посоветовать играть активней: больше убийств, работа на команду. Полученные очки влияют на заработок серебра. Также обратите внимание, сколько бустеров вы используете. Возможно в вашем случае есть смысл использовать только 1 бустер или не использовать их вообще, чтобы заработать за бой больше серебра.
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 10.07.2017, 12:00, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1770
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости