Вышло обновление Survarium 0.46!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

06.04.2017, 13:18

karat805:
Эти задачи связаны с Survarium, а не с новым не анонсированным проектом ?

Даже ленивый знает, по моему, что Дима у нас по большей части отвечает за сетевую (а основной его "фишкой" был AI - вспоминаем про A-life). да и в VG он тимлид в отделе разработки...
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 06.04.2017, 13:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 211
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

06.04.2017, 13:22

Rani:
Это верно отчасти, вопрос в реализации этого ДПСа на ШВ, да и кто сказал, что потенциальный ДПС должен быть у ШВ больше? Я писал лишь про урон.

Если мы потихоньку будем надламывать баланс сделанный Максимом, через патч другой мы окажемся в 0.45, где ПП - это такой слабый, бесполезный ШВ, (Вспомните что было с МП-5, Vector, UMP-45 итд в 0.45), а Пулемет, это такой ШВ с бОльшим магазином. Нам нельзя откатываться к предыдущему состоянию, иначе баланса не будет никогда.
Аватара пользователя
karat805
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3134
Регистрация: 07.04.2013, 19:17
Откуда: [Super Tester]

06.04.2017, 13:53

Андрияш Козловский:

Дима не работает/не работал над новым рендером. У него иные задачи.

Почему мой вопрос о схронах (рулетке) все игнорируют? Почему убрали, и вернут ли её обратно? Ответьте пожалуйста!
Аватара пользователя
Discharger
Исследователь
 
Сообщения: 17
Регистрация: 03.04.2013, 22:21
Откуда: Астраханская. обл

06.04.2017, 13:54

Читайте новую порцию ответов разработчиков на ваши вопросы ниже!

Вопрос: Вы планируете дополнительно награждать игроков за активный геймплей? Например, за ношение/воровство батарей, захват точек и так далее?

Ответ: Мы планируем значительно увеличить награды за командные действия.

Вопрос: Какова дальнейшая судьба ежедневных заданий?

Ответ: Пока до них не дошли руки. В будущем обязательно вернемся к этому моменту.

Вопрос: Вы научите ботов обходить союзнические ловушки? И если да, когда этого ждать?

Ответ: У нас есть идеи на этот счет. Поделимся ими если тесты пройдут удачно.

Вопрос: У пистолетов-пулеметов и пулеметов высокий урон, высокая скорострельность, простейшая отдача. Это всё работает на близких средних и дальних дистанциях, на средних дистанциях – падает только урон. У штурмовых винтовок: низкий урон, низкая скорострельность, сложная отдача, но зато так почти на всех дистанциях. Как вы это прокомментируете?

Ответ: Тема достаточно обширная, поэтому давайте ее обсудим в одном из будущих стримов с разработчиками.

Вопрос: Такая ситуация. До конца матча 4 минуты. В нашей команде остался 1 неактивный игрок. Написать противоположной команде где стоит этот неактивный игрок нельзя, так как возрождение уже невозможно. Итог боя: «Вы неактивны более 5 минут» и лишаетесь награды за бой. Что вы планируете с этим делать и когда?

Ответ: Спасибо за пример! У нас есть мысли на этот счет. Планируем их реализовать в следующем большом обновлении.

Вопрос: Когда планируется исправление иконок редкого-премиумного и просто редкого оружия в целом?

Ответ: Планируем в следующем обновлении.

Вопрос: Почему на штурмовую винтовку 9а-91 невозможно поставить х4 прицел?

Ответ: Спасибо за замечание. Посмотрим.

Вопрос: Использование бронебойных патронов влияет как-то на увеличение урона по легкой/средней/тяжелой броне? Или только влияет на пробитие препятствий?

Ответ: Влияет только на пробитие препятствий. Урон по броне такой же, как и при использовании обычных патронов.


Вопрос: Вы планируете выпустить гайд с подробным разъяснением новой системы пробития, отдачи и прочих изменениях в 0,46.

Ответ: У нас есть такое желание. В будущем осуществим.

Вопрос: В режиме наблюдателя в командном бою очень сильные лаги. Известно об ошибке?

Ответ: Да, мы в курсе. Работаем над этим.

Вопрос: Вы в курсе, что «бронежилет снайпера» у армии на 3 уровне не дает бонус к сету, и если да - когда это будет исправлено?

Ответ: Уже исправили. Будет доступно в следующем исправлении.

Вопрос: Почему у Выхлопа шанс кровотечения 60% а у Корда 40%?

Ответ: Потому что это разные типы снайперских винтовок. «Корд» более мощный, но статичный. В то время как «Выхлоп» больше подходит для активной игры.

Вопрос: У меня возникли проблемы с синхронизацией после выхода 0.46. Когда вы это исправите?

Ответ: Для ответа на ваш вопрос нам необходимо ознакомиться с журналом боя. Сразу после такого боя отпишитесь, пожалуйста, в нашу службу Поддержки, прикрепив к сообщению заархивированный журнал прошедшего боя. Наши специалисты постараются выяснить причину. Найти журнал можно следующим образом: «Мой компьютер» - папка «Документы» - папка «Survarium» - тип файла «JOURNAL».

На этом пока все! Большое спасибо за интерес к игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1519
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

06.04.2017, 13:57

Discharger писал(а):Почему мой вопрос о схронах (рулетке) все игнорируют? Почему убрали, и вернут ли её обратно? Ответьте пожалуйста!

Схроны будут возвращены во внутриигровой магазин позже.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7266
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

06.04.2017, 13:58

Андрияш Козловский:

Андрияш, вы что-то собираетесь делать с спаун-протекшн, и спаунов игроков? Бесит, когда игрок под защитой выбегает чуть ли не на центр карты. Или когда воруешь батарею, противник спавнится перед носом БЕССМЕРТНЫЙ.
Обратите внимание на эту проблему, игроки вас очень просят.
Последний раз редактировалось Moozzie 06.04.2017, 13:59, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Moozzie
Супертестер
 
Сообщения: 605
Регистрация: 10.07.2013, 22:36

06.04.2017, 14:01

Moozzie писал(а):Андрияш, вы что-то собираетесь делать с спаун-протекшн, и спаунов игроков? Бесит, когда игрок под защитой выбегает чуть ли не на центр карты. Или когда воруешь батарею, противник спавнится перед носом БЕССМЕРТНЫЙ.


Будем работать в этом направлении и дальше, хотя как нам кажется, сейчас проблема не стоит так остро, как несколько обновлений назад. Что касается воровства батарей - это опасное дело. :)
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1519
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

06.04.2017, 14:06

kamehb2013:игроку искуственно урезают то что до этого работало и никому не мешало!!!!!

Доброе утро. Вот тут-то и твоя ошибка, как и многих - изначально не было никаких профилей ВООБЩЕ. Ты просто экипировал персонажа и шел в бой. Поэтому "до этого" - это с ОДНИМ профилем, по сути. А то, что сейчас - это уже потом наныли своими казуальными соплями по форуму, типа "дайте 10 профилей, хачу выбирать прямо в бою базуку, потом снапу, потом ядерный удар, ну позязяя!!11", и добрый мистер Ди им накинул профили. Поэтому не рассказывай мне как было "до этого", хорошо, ньюфаг?
kamehb2013:
...Или всетки приятно хоть иногда выигрывать и получать удовольствие ? Это не только зависит от профилей естессно но и от них тоже - разнообразие игрового процесса рождает интерес - ты еще этого не понял это капец, на пальцах обьяснять ?

Ты не понимаешь не только какими глазами на Сурвариум смотрю я, но и какими глазами на нее смотрит гейм-дизайнер.
Выигрывать любят все, кроме самых конченных имбицилов. Я тоже люблю выигрывать. Но не меньше я люблю выигрывать, ПРЕВОЗМОГАЯ. Ибо в этом интерес соревнования, а в соревновании - смысл интереса всей игры. Если не будет превозмогания, то уровень интереса будет низким, вследствие чего популярность игры будет падать вместе с онлайном. Вот так должен видеть ситуацию и гейм-дизайнер в том числе. Если же кто-то хочет расслабиться и нагибать одной кнопкой - он выбрал не ту игру. Таким людям дорога в "игру про танки", где в левую руку берут пивко, а правой - играем на арте. Думаю, все поняли о чем я.

А это - ШУТЕР. Причем не просто шутер, а с очень специфическим и достаточно оригинальным по своей атмосфере геймплеем. Понадавать кучу профилей - убить часть хардкорного геймплея, являющегося изюминкой этой игры.

Насчет "разнообразия игрового процесса" - много профилей как раз только вредят этому, и ГД тоже должен это понимать. А именно - игрок с несколькими профилями может сыграть с тремя разными оружиями за один бой, включая и разную броню. Если же у него 1 профиль - он должен сыграть ТРИ боя, чтобы поиграть с тремя разными эквипами. Это только плюс. И вот это ты можешь не понимать - главное, чтобы ГД понимал ;)
FreakPower:Этим несчастным профилям уже почти два с половиной года и ввели их спустя полгода обт, мало кто вообще помнит игру до них, тем более после, так как ничего существенного и не произошло. Странно, что вообще всю вину перекладывают на них, не помня из-за чего всё покатилось в тартарары

Из-за того, кто эти профили и ввёл, ЛОЛ.
karat805:
Если мы потихоньку будем надламывать баланс сделанный Максимом, через патч другой мы окажемся в 0.45, где ПП - это такой слабый, бесполезный ШВ, (Вспомните что было с МП-5, Vector, UMP-45 итд в 0.45), а Пулемет, это такой ШВ с бОльшим магазином. Нам нельзя откатываться к предыдущему состоянию, иначе баланса не будет никогда.

Плюсую неистово. Главное, что ГД это понимает. А то, что "ЧСВовер9к" не понимает - не страшно.
Андрияш Козловский:
Вопрос: Вы планируете выпустить гайд с подробным разъяснением новой системы пробития, отдачи и прочих изменениях в 0,46.

Ответ: У нас есть такое желание. В будущем осуществим.

Советую поставить это на первое место в приоритете. Потому что новички, приходящие в игру, вообще не понмиают что им делать в лобби. Вы что, не знаете, что сейчас игровое поколение "быстра быстра в одну кнопку"? Гайд по ЛОББИ даже более приоритетен, чем по геймплею. Ибо лобби - это "титульная страница" вашей игры. Если игрок быстро и интуитивно не разберется в титульной странице, то он просто выйдет и не будет открывать даже "следующую страницу".
Последний раз редактировалось DarkAnyKey 06.04.2017, 14:09, всего редактировалось 2 раз(а).

DarkAnyKey
 
Сообщения: 215
Регистрация: 29.05.2013, 17:29
Откуда: from the Dark

06.04.2017, 14:16

Андрияш Козловский:

FANTOM:

1) будут ли внесены коррективы по ботам, потому как с новой отдачей перестрелки с ними часто превращаются в фарс (пробитие стен по типу WH, подсаживания + отсутствие отдачи, прострелы в голову с первого патрона на среднем расстоянии. AIM удар прикладом без времени на "обдумывание" при сближении в упор;
2) когда будет исправлен баг с наградой опыта и репы после сыгранных боев (особенно побед) при завершении заданий (не ежедневных, а тех что справа внизу в лобби). Сейчас они не начисляются;
3) будет ли пересмотрен вопрос по возврату 2 бесплатных профилей в игру ? В идеале провести голосование на определенный период (скажем неделя) на сайте с указанием рекламы события об этом в лобби игры. Так как тема эта горячая и до сих пор толком не уравновешена, хоть и решена.
Последний раз редактировалось kamehb2013 06.04.2017, 14:25, всего редактировалось 2 раз(а).

kamehb2013
 
Сообщения: 16
Регистрация: 05.04.2017, 16:53

06.04.2017, 14:21

пилите норм отдачу на пушках чтоб все играли чесно!

1220062
 
Сообщения: 66
Регистрация: 30.03.2015, 22:56

06.04.2017, 14:23

DarkAnyKey:

даже если вернуть 2 бесплатных профиля, что в принципе будет оптимально - это не даст тебе возможность перебирать горой оружия в бою, так как его разнообразие гораздо превосходит 4 слота (и это если прокачан терминатор, что у новичков отсутствует и уже дает ограничение!) и не нужно рассказывать про "10 профилей" и про "аля выбираю я это а не... не хочу, выберу это" - очередной твой эротический сон и способ навязывания "урезаний" для играющих в угоду узкому кругу лиц и это очевидно!!!!
Последний раз редактировалось kamehb2013 06.04.2017, 14:31, всего редактировалось 7 раз(а).

kamehb2013
 
Сообщения: 16
Регистрация: 05.04.2017, 16:53

06.04.2017, 14:28

DarkAnyKey:

Советую поставить это на первое место в приоритете. Потому что новички, приходящие в игру, вообще не понмиают что им делать в лобби. Вы что, не знаете, что сейчас игровое поколение "быстра быстра в одну кнопку"? Гайд по ЛОББИ даже более приоритетен, чем по геймплею. Ибо лобби - это "титульная страница" вашей игры. Если игрок быстро и интуитивно не разберется в титульной странице, то он просто выйдет и не будет открывать даже "следующую страницу".

Согласен,необходимо сделать интерактивный показ основных мест в лобби игры новому игроку,где стрелка будет например наводится на раздел игры,а голос рассказывает,с выделением мест принадлежащих этому разделу.Пока что в примере только наверно Fallout в голову приходит.Причем можно все первые действия самим показать игроку,и даже выдать для этого золото и серебро например,показав что с золотом намного удачнее сменить мод на оружии.Чем быстрее разжевать это,тем меньше будет тупых вопросов в лобби "а как сыграть за группировку Черный Рынок",или "пачиму я не магу использовать артифакт".
kamehb2013:

1 профиль позволит балансить безболезненно кемперов с СВ и активных игроков.Воббще я за то,чтобы было несколько профилей,но они были бы предназначены только для снаряжения,оружие одно для всех.То есть побегал я например,пострелял в 1 сете,затем сменил на сет с защитой от аномалий и бегаю артефакты собираю или тащу батарею сквозь подобные места,при этом оружие остается в бою одно и тоже.
Последний раз редактировалось Лиханя 06.04.2017, 14:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Лиханя
 
Сообщения: 1008
Регистрация: 21.05.2013, 09:17

06.04.2017, 14:40

Андрияш Козловский:

Будем работать в этом направлении и дальше, хотя как нам кажется, сейчас проблема не стоит так остро, как несколько обновлений назад. Что касается воровства батарей - это опасное дело. :)

На Лондоне на одном из респаунов такая канитель всегда бывает. Взял бату, а тут раз перед тобой враг респается. И он не уязвим. Кстати на Лондоне стены на этом же респауне проходимы. Багованные они.
Аватара пользователя
Персона
 
Сообщения: 128
Регистрация: 27.07.2014, 19:10
Откуда: Курская обл.

06.04.2017, 14:42

Андрияш Козловский:

Обратите внимание на текущий кап скорости бега! Уже порядком надоедает что игроки в лайт сете с пистолетом до твоего респа добегают быстрее чем ты с него выходишь!
Если на таких режимах как ДМ это не особо влияет на ситуацию, то вот в Охоте за артефактом/ящиках/исследовании это просто неоспоримое преимущество...
Да и с изменением в ветке физ подготовки (что баты/сияние леса не дает штраф) догнать таких вот кадров за частую попросту невозможно...
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 211
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

06.04.2017, 14:43

Лиханя:
1 профиль позволит балансить безболезненно кемперов с СВ и активных игроков.Воббще я за то,чтобы было несколько профилей,но они были бы предназначены только для снаряжения,оружие одно для всех.То есть побегал я например,пострелял в 1 сете,затем сменил на сет с защитой от аномалий и бегаю артефакты собираю или тащу батарею сквозь подобные места,при этом оружие остается в бою одно и тоже.

да изначально абсурдно выглядит ограничения в 1 профиль по простой причине - загрузки рандомной карты - это основная причина из многих которые уже выше указывались. Если уж вы "закрываете игрокам глаза" и устраиваете рулетку с картами - то дайте им хотя бы возможность выбирать с каким оружием и обмундированием на них бегать (2 профиля) - справедливо ? думаю даже очень!
Последний раз редактировалось kamehb2013 06.04.2017, 14:45, всего редактировалось 2 раз(а).

kamehb2013
 
Сообщения: 16
Регистрация: 05.04.2017, 16:53

06.04.2017, 14:57

kamehb2013:
да изначально абсурдно выглядит ограничения в 1 профиль по простой причине - загрузки рандомной карты - это основная причина из многих которые уже выше указывались. Если уж вы "закрываете игрокам глаза" и устраиваете рулетку с картами - то дайте им хотя бы возможность выбирать с каким оружием и обмундированием на них бегать (2 профиля) - справедливо ? думаю даже очень!

А потом ноем о том что на мамае/химзе снайперы задолбали.... Знаем, плавали..
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 211
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

06.04.2017, 15:01

Литр Антифриза:
А потом ноем о том что на мамае/химзе снайперы задолбали.... Знаем, плавали..

А то что и без профилей куча людей с СВ сидят на базах, так ничего...
Аватара пользователя
StrannikADA
 
Сообщения: 14
Регистрация: 02.07.2014, 14:36

06.04.2017, 15:11

StrannikADA:
А то что и без профилей куча людей с СВ сидят на базах, так ничего...

За всю неделю не видел более 3х снайперов на команду... А в 0.45 до абсурда доходило
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 211
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

06.04.2017, 15:18

Литр Антифриза:
А потом ноем о том что на мамае/химзе снайперы задолбали.... Знаем, плавали..

Он не видит дальше своего носа - с кем ты разговариваешь? Он видит только выгоду для себя, как и большинство просящих эти дополнительные профили, прикрываясь слоганами "а как же бедные новички без терминатора" и т.п. чушью. А то, что все орали "одни кемперы на Рудне!" и "одни ПП/Джэкхаммеры на Тараканке!" - это всё фигня же! Да, давайте возвратимся к этому!

Я уже не говорю о том, что карты-то как раз начали перерабатывать - добавили вариативности уже сколько. Как классно подобавляли всякого на Рудню - бери забирайся куда хочешь и ходи сейчас любыми путями. Как раз с любым оружием можно нормально играть. А вот если щас даже хотя бы возвратить халявных 2 профиля, то кемпера на той же новой Рудне будут вообще зверствовать в количесвие 6 шт. на команду, с новыми летсницами/баррикадами и т.п. на карте.
Ну голова ж для того. чтоыб думать, а не только туда пиво заливать и одной кнопкой играть.

DarkAnyKey
 
Сообщения: 215
Регистрация: 29.05.2013, 17:29
Откуда: from the Dark

06.04.2017, 15:19

StrannikADA:
А то что и без профилей куча людей с СВ сидят на базах, так ничего...

Вот сейчас мы и наблюдаем картину Сурвы с одним профилем-берет снайпу и пистолет вторичкой или вообще дробаш,чтобы наверняка, и зависимо от карты садится кемперить-если карта маленькая закрытая,значит с респы не вылазит ,если открытая,можно метров 10-20 к ближайшему кусту,углу,щели,окну,дереву и погнали.... ждать,кто появится в прицеле.
Весь бой,и клали они на батарейки,захват точек и артефакта и на тиммейтов своих клали,ведь у них такая Т-тактика,вот как они это называют...Желание играть в это пропадает все больше с каждым днем.
Аватара пользователя
КОТ12
 
Сообщения: 871
Регистрация: 22.11.2015, 19:41
Откуда: Котляндия

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости