Вышло обновление Survarium 0.46!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

05.04.2017, 12:05

Андрияш Козловский:Зато у ШВ эффективная дистанция выше.


По циферкам - да, на практике - увы. Убивает не эффективная дистанция, а попадания. Сейчас с ШВ попадать на якобы их эф. д. сложнее, их реальная эффективность упала, о чем уже пятые сутки гам стоит.

Introgo:поиграй в другие шутеры и сравни там отдачу и урон


А что с другими шутерами? Как правило отдача там забаланшена, там и стольких переменных-то нету, на которые игрок повлиять может. Игра "..." позволяет и прокликивать, и зажимать и берстить, и хедшоты ставить. Причем выбор стволов царский - хочешь скиловый проклик, а хочешь нубозажим, и донатить уже не обязательно. Но. Без хедшота штурмовику жизни нет.
Здесь хедшотами и не пахнет. А что их типа стало много в игре - так просто урона не хватает на убийство в тело, поэтому чаще фраг имеем только когда пулька (не первая и не единственная) в жбан таки залетит. А прокликом в тело... 5-6 попаданий прокликом - серьезно?
Ну и с контролем во всех - реально популярных - шутерах все норм, иначе они не были бы популярными.
Аватара пользователя
Щорс
 
Сообщения: 197
Регистрация: 25.04.2014, 06:43

05.04.2017, 12:22

Щорс:


Вот на MOHW никто внимание не обращает и очень зря ) там оружие реализовано просто божественно , отдача идеальная , если бы такое в сурве , я бы наверное даже донатил )
Аватара пользователя
Introgo
 
Сообщения: 281
Регистрация: 30.01.2014, 13:49
Откуда: Участник ЗБТ

05.04.2017, 12:37

Ждем расходники. Забыли апнуть контактные, просто дичь когда человеку в лицо влетает граната, а потом еще пол обоймы тратишь.

waId
Выживший
 
Сообщения: 28
Регистрация: 04.04.2013, 11:07
Откуда: Kiev

05.04.2017, 12:40

Представляем вашему вниманию новую порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!


Вопрос: Вам не кажется, что модификатор «Отдача первых трех выстрелов» является абсолютно незаменимым и должен априори стоять на всем автоматическом оружии?

Ответ: Для начала мы хотим ввести корректное отображение этого модификатора в "Мастерской". Позже, по итогам статистики, будем готовы работать над балансом в этом направлении.


Вопрос: Почему у некоторых пулеметов и пистолетов-пулеметов, урон выше чем у штурмовых винтовок?

Ответ: Пулеметы и пистолеты-пулеметы – это оружие ближнего боя. И тут они должны превосходить любое другое автоматическое оружие, в том числе и по урону. Что касается штурмовых винтовок, то у них выше эффективная дистанция и в этом их главное преимущество.

Вопрос: В игре очень много сидящих под кустом снайперов. Вы планируете начать их подталкивать к более быстрой игре?

Ответ: Мы планируем ввести игровые механики, которые увеличат шансы активного игрока при перестрелке со снайпером.

Вопрос: Когда вы исправите невозможность использования авто покупки расходников?

Ответ: В ближайшем обновлении.

Вопрос: Когда вы планируете исправить просадки ФПС в лобби?

Ответ: Также, в ближайшем обновлении. У нас эта задача сейчас имеет наивысший приоритет.

Вопрос: Почему у штурмовой винтовки «ВСС Винторез» замедление 15% в то время как у пулемета «РПК» оно 10%?

Ответ: "Замедление" не полностью зависит от реальных параметров оружия, так как часто мы эти параметры меняем исходя из геймплейных соображений. Что до ВСС, то его "Замедление" будет снижено до 10% в одном из ближайших обновлений к 0.46.


Вопрос: Вы планируете добавить урона минам? Как по вашему мнению – они должны сразу убивать или только ранить персонажа?

Ответ: Считаем, что мины должны убивать. Однако, если у вашего персонажа одета экипировка с максимальными модификаторами "Защита от взрыва" - у него есть шанс выжить.


Вопрос: Вы думаете убрать таймер с ящика пополнения на своей базе?

Ответ: Да, мы это сделаем.

На этом пока все! Большое спасибо за ваш интерес к игре!
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 05.04.2017, 12:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1507
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

05.04.2017, 12:43

Я так понимаю Вы вернете 2 профиль. Предлагаю давать выбор 1 профиля перед боем.
Аватара пользователя
CH-1P
 
Сообщения: 64
Регистрация: 24.04.2014, 23:39
Откуда: Запорожье

05.04.2017, 12:47

13214256785868:

Во-первых, все папки-нигибаторы будут играть не сильно хуже с белым шмотом. В этом будь уверен на 146%. Будешь так же плакать.
Во-вторых, большинство знакомых мне стариканов выступают за то, чтобы вернуть OLD оружие на свой уровень. Его просто не забалансить. А если его забалансят, то это будет значить, что все уровни одинаковые. А это уже бред.
В-третьих, в начале ОБТ улучшать снарягу было гораздо сложнее, т.к. можно было менять только 1 баф из 3ех и то 1 раз в 6 часов. А при неудачном крафте вещь просто пропадала.
Так что не надо тут гнать на старых игроков. В любом случает сильные игроки будут играть лучше остальных.
Андрияш Козловский:

Опять ни одного слова по олд шмоткам. Опять ни слова про миними. Опять ни слова про гранаты. А впрочем-ничего нового.
Кстати, гранаты будут еще имбовее без кулдауна на ящики.
Последний раз редактировалось Mad Mouse 05.04.2017, 12:52, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Mad Mouse
 
Сообщения: 48
Регистрация: 25.04.2014, 18:57

05.04.2017, 12:51

Андрияш Козловский:Вопрос: Вы думаете убрать таймер с ящика пополнения на своей базе?

Ответ: Да, мы это сделаем.

Как ящики-то воровать? Сядут 2 таких игрока с сетами на 3-4 ХЕ и прокидывают свои батареи. Отлично.
Аватара пользователя
Nesh
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 3108
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: IRBIS

05.04.2017, 13:00

Андрияш Козловский:Представляем вашему вниманию новую порцию ответов на ваши вопросы.


Вопрос: Почему у некоторых пулеметов и пистолетов-пулеметов, урон выше чем у штурмовых винтовок?

Ответ: Пулеметы и пистолеты-пулеметы – это оружие ближнего боя. И тут они должны превосходить любое другое автоматическое оружие, в том числе и по урону. Что касается штурмовых винтовок, то у них выше эффективная дистанция и в этом их главное преимущество.


Да не выше у шавух дистанция чем у пулемётов, вы сами то на 5 уровень заходили нет?
Миними обладает высоким уроном, дикой скорострельностью, и с отдачей спрея в 1. Несбалансированно, остальное оружие просто окажется ненужным. Да, ты не можешь кинуть точную отчечку в противника, но какая разница, если ты можешь в него зажать, без потери точности и dps?
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 302
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

05.04.2017, 13:06

И опять же остается вопрос в том что сейчас МОН и ПМН как и С4 НЕ ЭФФЕКТИВНЫ! СОВСЕМ! Если ставить МОНку за угол (что бы лучи звезды смерти не расплавили глаза бегущему) то она сейчас не шотит в 90% случаев! Сейчас общая динамика боев снизилась! А значит у людей больше времени и шансов обнаружить МОН/ПМН учитывая тот факт что сейчас поочти всё имеет прострел то и слетают они на ура....
Может пора все же дать ап для ПМН/МОН/С4? Ведь сейчас при их детонации выживают не только в фул гире от взрывов...

Уже не раз встречал ситуации когда при прямой детонации МОН человеку даже ноги не ломает, не говоря об убиении
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 05.04.2017, 13:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 211
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

05.04.2017, 13:06

Уберите у гранат 100% перелом конечностей или верните возможность стрелять со сломанными руками(но при этом будет штраф к отдаче, точности и смена оружия в 2 раза дольше.

Сделайте тяжелые сеты более приемлемым выбором. В тяж. броне ты ОЧЕНЬ медленно двигаешься, не имеешь доп. подсумков для патронов и вообще эта защита ровным счетом ни о чем. Проще взять легкий или средний сет. Я предлагаю это исправить так:

Тяж. броне поднять показатели защиты в двое. Чтоб носитель убивался с целого магазина. Снизить замедление, но каждая часть тяж сета снижает макс. запас выносливости. В фулл сете она равна 0 и бегать нельзя.. В итоге мы получим реального танка, который не может бегать, а значит он не сможет задерживать дыхание со снайпой, а значит одеваться по тяжелому снайперам вообще не вариант.

Средней броне немного поднимите защиту и все.

У легкой брони уберите защиту вовсе. чтоб ты мог носится как бешеный, таскать батареи и артефакт быстрей всех, но и умирать ты будешь с первых двух пуль.

Касательно артефактов:
Живокост должен быстрее лечить конечности.

У Оникса должен быть бонус брони выше или пусть он в добавок снижает замедление при получении урона.

Пружина может ускорять применение аптечек или просто улучшать восстановление энергии.

Мочалка..в мочалке щас смысла нет, ибо есть кислородные баллоны. Если вернуть статические аномалии и уровень токсичности в замен банального урона здоровью, то мочалка может быть и полезна. Впитывает в себя токсины, накапливая свою силу. При активации все так же взрывается, но ее радиус и продолжительность будет расти в зависимости от впитанных токсинов.

Lazy Shadow
 
Сообщения: 28
Регистрация: 22.04.2015, 18:59

05.04.2017, 13:09

Lazy Shadow:Уберите у гранат 100% перелом конечностей или верните возможность стрелять со сломанными руками(но при этом будет штраф к отдаче, точности и смена оружия в 2 раза дольше.

Сделайте тяжелые сеты более приемлемым выбором. В тяж. броне ты ОЧЕНЬ медленно двигаешься, не имеешь доп. подсумков для патронов и вообще эта защита ровным счетом ни о чем. Проще взять легкий или средний сет. Я предлагаю это исправить так:

Тяж. броне поднять показатели защиты в двое. Чтоб носитель убивался с целого магазина. Снизить замедление, но каждая часть тяж сета снижает макс. запас выносливости. В фулл сете она равна 0 и бегать нельзя.. В итоге мы получим реального танка, который не может бегать, а значит он не сможет задерживать дыхание со снайпой, а значит одеваться по тяжелому снайперам вообще не вариант.

Что за бред? Тяж броня сейчас дает шанс среагировать на автоматику/ПП и отстреляться + периодические неваншоты в голову/с СВ... Для Средней/лайта такого шанса нет! И я считаю это правильным. То что некоторые сеты еще нужно править - да, но в целом текущая концепция хороша.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 211
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

05.04.2017, 13:24

После последнего фикса веселее пошло дело.Можно и пробежаться.Вот,кто научил ботов прятаться за укрытия,не уходить из перестрелки,пока не достанет,тому честь и хвала.Но вот эти дополнительные возможности забраться на крыши
в с Рудня больше подходят для режима "Исследование".Мне так кажется.В кавычках потому,что наукой там и не пахнет.Надысь столкнулся с одним-сколько у него было гранат и сколько еще осталось-подсчитать не удалось.Чудаков стало больше.
Аватара пользователя
vogel
 
Сообщения: 395
Регистрация: 23.05.2013, 20:43
Откуда: Донецьк

05.04.2017, 13:26

vogel:После последнего фикса веселее пошло дело.Можно и пробежаться.Вот,кто научил ботов прятаться за укрытия,не уходить из перестрелки,пока не достанет,тому честь и хвала.Но вот эти дополнительные возможности забраться на крыши
в с Рудня больше подходят для режима "Исследование".Мне так кажется.В кавычках потому,что наукой там и не пахнет.Надысь столкнулся с одним-сколько у него было гранат и сколько еще осталось-подсчитать не удалось.Чудаков стало больше.

При этом у них все еще фаллхак и аимбот...если начнуть стрелять - ты труп

Lazy Shadow
 
Сообщения: 28
Регистрация: 22.04.2015, 18:59

05.04.2017, 13:28

Вопрос: В игре очень много сидящих под кустом снайперов. Вы планируете начать их подталкивать к более быстрой игре?

Ответ: Мы планируем ввести игровые механики, которые увеличат шансы активного игрока при перестрелке со снайпером.




1)Что за механики?
2)Сейчас из-за неистовства не ваншоты по лайт/мидл сету(https://www.youtube.com/watch?v=PRkD5Jx5KXs)
3)За тяж. сет вообще молчу(https://www.youtube.com/watch?v=TqeLDLjD3_w)

Вывод:Снайперские винтовки хороши во всём кроме ваншота, а ваншот это единственное спасение для снайпера на ближней/средней дистанции(пистолет не считаю потому что очень долго он достается)
Аватара пользователя
Pąin
 
Сообщения: 54
Регистрация: 01.07.2013, 14:14
Откуда: IRBIS

05.04.2017, 13:33

Nesh писал(а):Как ящики-то воровать? Сядут 2 таких игрока с сетами на 3-4 ХЕ и прокидывают свои батареи. Отлично.


Обратил внимание геймдизайнеров на этот момент.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1507
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

05.04.2017, 13:37

Андрияш Козловский:Представляем вашему вниманию новую порцию ответов на ваши вопросы.

Ответ: Пулеметы и пистолеты-пулеметы – это оружие ближнего боя. И тут они должны превосходить любое другое автоматическое оружие, в том числе и по урону. Что касается штурмовых винтовок, то у них выше эффективная дистанция и в этом их главное преимущество.

Вопрос: В игре очень много сидящих под кустом снайперов. Вы планируете начать их подталкивать к более быстрой игре?

Ответ: Считаем, что мины должны убивать. Однако, если у вашего персонажа одета экипировка с максимальными модификаторами "Защита от взрыва" - у него есть шанс выжить.


Пулеметы для ближнего боя? Что-то новое... Что касается ШВ, повторю, дистанция не решает, пока на средней можно влупить больше попаданий с ПП, дробовика или снайперки.

А вот про мины-гранаты их бы вообще убрать или урезать, не понимаю, какая такая необходимость была понавводить столько взрывчатки в шутер про аномалии и постапокалипсис. Давно предлагаю и полностью поддержу: отменить пополнение взрывчатки в ящиках. Только после возрождения. Решит проблему спама тротилом и позволит при крайней необходимости решать тактические задачи.


По поводу стимула играть активнее: очень заметный ап серебра за фраги и задачи режима после фикса, это хорошо. А рассмотрите еще такой вариант, очень оживил все режимы в одном успешном онлайн-шутере:
повышенная награда за первую победу дня. Особенно в деталях если ее поставите, ммм... Попробуйте хотя бы в качестве эксперимента.

1. В список режимов вернутся артефакт и батарейки
2. Сидя на респе не победить, и часть растительной живности таки побежит выполнять задачи (Ж - жадность, Х - халява)
3. Поднимется продолжительность сеансов игры, т.к. не всегда эту победу делаешь быстро.

И, кстати, поставьте наградой за третью сложность заданий не 10000 серебра, а 100 деталек, почему нет?
Последний раз редактировалось Щорс 05.04.2017, 13:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Щорс
 
Сообщения: 197
Регистрация: 25.04.2014, 06:43

05.04.2017, 13:41

Опять ни одного слова по олд шмоткам.


Давали комментарий на эту тему ранее. Немного дополним.

Тут Nesh обратил внимание, что премиумный вариант Ремингтон 870 на 4 уровне, а легаси на 1, и у новых игроков могут возникнуть вопросы.

Пообщался на эту тему также с геймдизайнерами. Есть идея "не пускать" новичков к ветеранам пока они не сыграют, например, 50 боев и не привыкнут к игре. Это поможет, в частности, решить вышеуказанный момент.
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 05.04.2017, 13:41, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1507
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

05.04.2017, 13:42

Андрияш Козловский:
Вопрос: Вы думаете убрать таймер с ящика пополнения на своей базе?

Ответ: Да, мы это сделаем.

Это FAIL. Потому что как минимум вот:
Nesh:
Как ящики-то воровать? Сядут 2 таких игрока с сетами на 3-4 ХЕ и прокидывают свои батареи. Отлично.


Поэтому на ящик, что на базе, сделать хотя бы 30 секунд КД. Минимум. Но никак не "0"!
Lazy Shadow:
При этом у них все еще фаллхак и аимбот...если начнуть стрелять - ты труп

Нормально у них всё. Скажи списибо. что они редко начинают стрелять, как только ты у них на линии огня оказываешься - вот тогда можно и поныть. Сейчас же они в тебя стреляют если:
1) увидели (ты попал в их глаза камеры)
2) ты начал в них стрелять.
Андрияш Козловский:Есть идея "не пускать" новичков к ветеранам пока они не сыграют, например, 50 боев и не привыкнут к игре. Это поможет, в частности, решить вышеуказанный момент.

Не представляю как вы это реализуете с таким низким онлайном.
Последний раз редактировалось DarkAnyKey 05.04.2017, 13:48, всего редактировалось 2 раз(а).

DarkAnyKey
 
Сообщения: 212
Регистрация: 29.05.2013, 17:29
Откуда: from the Dark

05.04.2017, 13:44

Опять ни слова про миними


Мы пересмотрим ТТХ этого оружия в следующем обновлении.
Будет уменьшен урон и дистанция. Отдача будет увеличена.
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 05.04.2017, 13:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1507
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

05.04.2017, 13:52

доброго дня суток!!! задолбали игроки с высоким уровнем не дают играть вечно убивают, нужно что-то делать. на пример разделить игроков по уровням 1-10 11-20 21-30 31-40 и.т

Денчик82
 
Сообщения: 2
Регистрация: 15.02.2017, 22:21

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости