Превью обновления Survarium 0.41

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

18.03.2016, 18:43

Три недели назад мы выпустили масштабное обновление Survarium 0.40, разработка которого заняла несколько месяцев. К счастью, так долго ждать следующую версию игры вам не придется – публичное тестирование Survarium 0.41 начнется совсем скоро.

Также сегодня мы выпустим хот-фикс (0.40c1), который должен устранить вылеты из игры при загрузке локаций. Это клиентское обновление, которое не требует перезапуска серверов и будет автоматически применено, когда вы выйдите из игры и попробуете зайти заново. А теперь читайте о главных нововведениях обновления!

Герои дня

В Survarium 0.41 появятся ежедневные рейтинги, в которых вы будете бороться за первые места в одной или сразу нескольких номинациях.

Лучший игрок. Чтобы занять призовое место в данной номинации, вам нужно набрать больше очков за бой, чем другие игроки.

Серия убийств. В данной номинации соревнуются игроки, совершившие самую длинную серию убийств за бой.

Серия побед. Чтобы победить в этой номинации, одержите как можно больше побед подряд.

Заняв призовое место в одной из категорий, вы получите на следующие сутки бонус к опыту, репутации и серебру. И, что более приятно, уникальный значок, который будет отображаться рядом с вашим именем. При определении победителей учитываются только результаты за последние сутки.

Новые спецсредства

В обновлении Survarium 0.41 арсенал спецсредств пополнится сразу пятью новыми предметами.

Метательный сканер позволит в течение 10 секунд обнаруживать в небольшом радиусе вокруг сканера персонажей других игроков, а также установленные противниками мины и ловушки. Чтобы взять в бой метательный сканер, вы должны достичь 6-го уровня репутации с фракцией Бродяг.

Стационарный сканер позволит вам в течение 30 секунд обнаруживать в радиусе 30 метров персонажей игроков, а также установленные противниками мины и ловушки. В отличие от метательного, стационарный сканнер можно установить только рядом с собой. Также помните, что противники (или неосторожные союзники) могут уничтожить его оружейным огнем или гранатой. Чтобы экипировать стационарный сканер, достигните 8-го уровня репутации с Армией Возрождения.

Конденсатор аномалий уничтожает любую аномалию с безопасной дистанции. Также он устраняет зараженное облако после взрыва «мочалки». Вам потребуется 2-й уровень репутации с Поселением «Край», чтобы открыть доступ к конденсатору аномалий.

Исцеляющий тотем обладает поистине магической силой ускорять регенерацию союзников в небольшом радиусе. Однако тотем можно легко разрушить выстрелом из оружия или гранатой. Чтобы экипировать исцеляющий тотем, вам потребуется репутация с Поселением «Край» не ниже 8-го уровня.

Ящик с амуницией позволит вашим союзникам пополнить запас патронов и спецсредств. Этот боезапас ограничен, а ящик может быть уничтожен при получении определенного урона. Чтобы взять ящик с амуницией в бой, вам нужно получить 8-ой уровень репутации у Бродяг.

В обновлении 0.41 все персонажи получат дополнительную ячейку для тактических спецсредств. К тактическим спецсредствам относятся все вышеперечисленные, а также дымовая граната, капкан и антитоксин.

Новое оружие и предметы

Ассортимент торговцев группировок также пополнится новым оружием и предметами экипировки. Бродяги получат доступ к СВУ – легендарной полуавтоматической снайперской винтовке компоновки булл-пап (на 8-ом уровне репутации). Винтовка отлично подходит для боя на средней дистанции, а благодаря высокой скорострельности сохранит свою актуальность даже в боях более высокого уровня.

Кроме того, в продаже появятся байкерские штаны (Черный рынок, уровень 4), шлем диверсанта (Бродяги, уровень 5), шлем сталкера (Поселение «Край», уровень 6) и шлем часового (Черный рынок, уровень 7).

Изменения характеристик предметов

В обновлении Survarium 0.41 мы сделаем два важных изменения, чтобы повысить эффективность высокоуровневой экипировки. Первое изменение касается вторичных характеристик: уменьшение отдачи на перчатках, скорость передвижения на ботинках и т.п. Максимальное и минимальное значение характеристик теперь будет расти с уровнем экипировки.

Также мы изменим формулу расчета кровотечения. Теперь шанс кровотечения тем выше, чем больше разница между бронебойностью оружия и защитой экипировки. Кроме этого, кровотечение может начаться, если здоровье части тела упадет ниже определенного порога. Это изменение сделано, чтобы повысить ценность брони на высоких уровнях.

Второй этап тестирования нового рендера (для слабых ПК)

С запуском ПТС мы начнем второй этап тестирования версии для слабых ПК. На первом этапе мы обнаружили несколько критических мест, которые нуждались в серьезной доработке. На данный момент устранены основные ошибки, найденные во время первого этапа тестирования. В том числе:

- Исправлены критические ошибки при загрузке уровней.
- Добавлен механизм подгрузки текстур на лету.
- Улучшено отсечение невидимых объектов (до этого производительность нового рендера была заметно ниже прогнозируемой).
- Исправлено мерцание оружия в руках персонажа.

Также в ближайшее время мы увеличим количество супертестеров для более качественного тестирования версии на разных конфигурациях ПК. Список опубликуем отдельной новостью. Напоминаем, что записаться на участие в тестировании вы можете в личном кабинете, поставив галочку напротив "Участвовать в закрытом тестировании обновлений" и сохранив настройки.

Кроме вышеперечисленных вас ждут и другие изменения, подробнее о которых вы узнаете из полного списка изменений при старте ПТС. Следите за новостями!

Читайте новость на сайте

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

18.03.2016, 18:51

Мне кажется, логично было бы параллельно с радарами ввести антирадары. Или нет?
Хотя... с другой стороны, они востребованы будут в основном при захвате точек, возможно.
Последний раз редактировалось STTL 18.03.2016, 18:52, всего редактировалось 2 раз(а).

STTL
 
Сообщения: 414
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

18.03.2016, 18:52

DevNull:Мне кажется, логично было бы параллельно с радарами ввести антирадары. Или нет?

Есть специальный рюкзак "Антирадар", который по идее должен обладать подобной функцией. Только неизвестно, дадут ли ему подобную фичу в 0.41.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

18.03.2016, 18:55

Грамотей, тогда бы об этом было написано в превью. А так то, возможно, еще добавят, если на ПТС выяснится дисбалансовость данного спецсредства. А не выяснится, значит ок.

STTL
 
Сообщения: 414
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

18.03.2016, 18:57

Survarium DevTeam:
- Добавлен механизм подгрузки текстур на лету.


А сейчас на основном они не подгружаются на лету? Переходишь в режим прицеливания, и на стволе лениво появляется текстура, ничего хорошего в этом нет.

И, чуть не забыл, ГДЕ СИНХРА?
Аватара пользователя
Levich
 
Сообщения: 171
Регистрация: 07.04.2013, 13:29
Откуда: Минск

18.03.2016, 19:00

Survarium DevTeam:Ящик с амуницией

Survarium DevTeam:Исцеляющий тотем


Зачет. Давно надо. Все, нафиг "атамана" ЧР, пойду качать бродяг до 8 уровня.
+5 очков за "поддержку" будет? Если исцелился союзник или взяли боеприпасы.

Survarium DevTeam: Первое изменение касается вторичных характеристик: уменьшение отдачи на перчатках, скорость передвижения на ботинках и т.п. Максимальное и минимальное значение характеристик теперь будет расти с уровнем экипировки.


Это относится к "вшитым" (как на зубре -5 отдачи) или и к модификаторам тоже?
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 18.03.2016, 19:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

18.03.2016, 19:03

немного напряг пункт про характеристики.. Но посмотрим что будет..
Ещё не понятна 1 вещь. Я так понял что новый слот для спец устройств будет у всех сразу?
А вот эти спец устройства меня порадовали. Притом очень. Особенно стационарный радар. Да и переносной ящик с патронами, то о чём я мечтал.
Главный вопрос, а очки за эти спец устройства давать будут? Типа, татем подлечил союзника, на тебе за это очки. Пополнил союзнику патроны, молодец! Держи очки. радар засёк врага, держи очки.. Ну и тд.
Последний раз редактировалось Pravum 18.03.2016, 19:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

18.03.2016, 19:04

Надеюсь, оружие перебалансировали, ибо, если нет, СВУ станет имбой.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

18.03.2016, 19:05

Теперь шанс кровотечения тем ВЫШЕ, чем БОЛЬШЕ РАЗНИЦА между бронебойностью оружия и защитой экипировки. Это изменение сделано, чтобы ПОВЫСИТЬ ценность брони на высоких уровнях.
Это что получается : броня 100 а бронебойность 60 ,50,40 и чем меньше тем больше шанс кровотечения?
Зубры вымрут от кровотечения если в них стрелять из ППШ??? )))))
Аватара пользователя
Zooran
 
Сообщения: 158
Регистрация: 07.09.2013, 14:37
Откуда: ноги растут?

18.03.2016, 19:06

Zooran:Теперь шанс кровотечения тем ВЫШЕ, чем БОЛЬШЕ РАЗНИЦА между бронебойностью оружия и защитой экипировки. Это изменение сделано, чтобы ПОВЫСИТЬ ценность брони на высоких уровнях.
Это что получается : броня 100 а бронебойность 60 ,50,40 и чем меньше тем больше шанс кровотечения?
Зубры вымрут от кровотечения если в них стрелять из ППШ??? )))))

На оборот
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

18.03.2016, 19:06

отлично! точнее с виду все отлично, посмотрим еще.
Аватара пользователя
Гитąрист
 
Сообщения: 70
Регистрация: 08.12.2015, 23:10
Откуда: Киев

18.03.2016, 19:07

Zooran:

Криво написали, не умеют они.
Броня-бб = ...
Чем меньше значение в итоге, тем и меньше шанс кровотока.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 18.03.2016, 19:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

18.03.2016, 19:09

Мне понравилось, единственное, исцеляющий тотем немного напрягает.
Последний раз редактировалось Homyakin 18.03.2016, 19:22, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Homyakin
Супертестер
 
Сообщения: 244
Регистрация: 04.04.2013, 22:04
Откуда: речка

18.03.2016, 19:10

Homyakin:Мне понравилось, единственное это конечно исцеляющий тотем немного напрягает?

Чем напрягает?
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

18.03.2016, 19:10

Didalus:
На оборот

Ну по тексту я так понял: Шанс кровотечения тем выше когда разница пронебойности и брони выше. как тут еще понимать то? Разница между 100 и 60 100 и 50 100 и 40 Разница то увеличивается и следовательно увеличивается шанс кровотечения
Аватара пользователя
Zooran
 
Сообщения: 158
Регистрация: 07.09.2013, 14:37
Откуда: ноги растут?

18.03.2016, 19:10

Анонс новых спецсредств порадовал. Это должно добавить разнообразия и тактики в игру, ждем.
Вангую две проблемы: Все будет утыкано радарами и все начнут ныть про бесполезность мин.
Рендер тоже очень ждем.
Аватара пользователя
Буран
 
Сообщения: 204
Регистрация: 05.04.2013, 05:32

18.03.2016, 19:11

Если сканер убьет режим захвата точек, а в других он будет бесполезен, то в среднем все норм. VG

Опасения только по стационарному сканеру. Остальное нужно пробовать.
Аватара пользователя
Renat
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 156
Регистрация: 03.04.2013, 20:10
Откуда: VG-Fan

18.03.2016, 19:12

Буран:Анонс новых спецсредств порадовал. Это должно добавить разнообразия и тактики в игру, ждем.
Вангую две проблемы: Все будет утыкано радарами и все начнут ныть про бесполезность мин.
Рендер тоже очень ждем.

Просто будет больше крыс, потому что теперь они иногда и сквозь стены видеть смогут (радар).
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

18.03.2016, 19:12

Печально что игра и далее делает упор на чисто на шутер, а не разделяет шутер и исследования

Veterinar
 
Сообщения: 439
Регистрация: 25.06.2013, 15:08
Откуда: Veterinary science

18.03.2016, 19:13

Останется ввести Дефибриллятор и батла готова!
Аватара пользователя
Amgarak
 
Сообщения: 751
Регистрация: 12.12.2014, 03:31
Откуда: начинается жизненный путь?!

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости