Разработчики комментируют идеи фанов

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

09.08.2014, 15:53

Дорогие разработчики сделайте пожалуйста женский персонаж , карты по больше и улучшения для оружия.
Аватара пользователя
Dannil01
 
Сообщения: 3
Регистрация: 08.08.2014, 09:30
Откуда: Краснодарский край,п.Энем

12.08.2014, 21:37

неплохо бы в кампании добавить машины ну вообщем троанспорт
Аватара пользователя
Dimon2potrashitel
 
Сообщения: 1
Регистрация: 05.07.2014, 12:38

13.08.2014, 08:49

Я уже писал по данной теме в другом разделе предложений, но продублирую и в этом. О том, что в игру отлично бы вписался вид от третьего лица, почему спросите вы, сейчас я приведу все за и против:

1. Игрок сможет любоваться своим персонажем и это у него будет вызывать больше приятных ощущений, а следовательно привлечет большее количество игроков.

2. Большой функционал и мобильность, создающие огромный реализм, т.к. появляются возможности прижаться к стене или иному укрытию и не только находиться за ними, но и двигаться вдоль них. Вести как прицельный огонь, так и слепой (выставив лишь оружие из-за преграды и открыв огонь в неизвестность). Касательно стрельбы из-за укрытий от третьего лица у вас возникнет вполне закономерный вопрос: "а ведь игрок будет видеть другого, даже не выглядывая из-за укрытия?", но нет, существуют уже давно масса реализованных проектов где игрок находясь за укрытием ограничивается в обзоре за счет приближения камеры и ее изначальному положению. Так же при стрельбе по вам когда вы находитесь будучи за укрытием, созданы эффекты подавления, когда вам проблематично высунуться из-за укрытия, хотя бы для того, чтоб посмотреть, не говоря уже о ответной стрельбе, все как и в жизни.
Так же будет интересен момент, отказа от пробела, как использования его только для прыжка, где в реальной жизни вы видели противника прыгающего, как кенгуру и стреляющего по вам? Опять же плюс уходит третьему лицу, так как пробел становиться многофункциональным, при помощи него совершаются: те же прыжки, но не в любое время, а исключительно в местах требующего этого действия. Также пробел будет сочетать функцию взбираться на конструкции, а не запрыгивать на них, еще плюс к реализму. Так же при движении тем же пробелом совершаются кувырки и быстрые перемещения к укрытию или от укрытия к укрытию.
Еще не маловажная составляющая - тем более для коллективной игры это совместное взаимодействия, такие как:
- подсадить на высокую стену или высоко расположенный элементы или выступы, в места куда один игрок не сможет попасть
- перенос или передвижение каких-либо ключевых или необходимых предметов
- возможно улучшить систему боя за счет тяжело раненых и включить такой элемент, как оттаскивание их в безопасную зону и оказание медицинской помощи

Опять же при взаимодействие с предметами можно наблюдать реалистичную анимацию, а не ждать пока он выполнит какое-то действие не видя полноты его выполнения.

3. И наверное самый огромный плюс от третьего лица - это меньшие текстуры, карты нормалей, меньше полигонов, а следовательно меньше затраты ресурсов, за что вам скажут огромное спасибо.

Элементы таких взаимодействий весьма не плохо реализованы в: splinter cell blacklist и ghost recon phantom. Не нужно стыдится чьих-то идей, поскольку это технологии, нужно их заимствовать, улучшать и развивать в своем ключе.
Последний раз редактировалось Ar135 13.08.2014, 12:41, всего редактировалось 6 раз(а).
Аватара пользователя
Ar135
 
Сообщения: 211
Регистрация: 10.08.2014, 11:51

13.08.2014, 09:36

Касательно того, что уже сделано:

1. На пост советском пространстве, как-то нелепо выглядят современные ящики с боеприпасами и для складирования батарей. К этому же стоит добавить карту "Кельн" с его пейзажами и скоростными поездами.

2. Поражает дальность стрельбы пистолетов пулеметов, с больших дистанций можно и без винтовки убить в голову, ну или с нескольких выстрелов.

3. В меню персонажа отсутствует возможность просмотра еще не купленной вещи на персонаже, к тому же нет ни какого смысла помещать 1 персонажа в такую здоровую комнату, это же не танк в World of Tanks ))) Достаточно поместить его на какой нибудь фон, связанный с его фракцией и возможностью вращения его на этом фоне, при этом расширив функционал меню, так как система нынешнего, особенно магазина оставляет желать лучшего.

4. Наверное соме интересное и увлекательное это улучшения своего оружия, которое почему-то отсутствует, банально прикрутить прицел или глушитель, понятно, что для более сложной модернизации нужен специалист, который, я так понимаю, появятся в одиночной игре. К стати, коль мы коснулись этой темы, почему не вести расширенную прокачку персонажа, раз это ММО. Конечно не такую как в Fallout, много проще, но все же не такую примитивную, как у вас. В вести профессии, кстати для пост апокалипсиса вполне актуально, например: охота + кулинария, чтоб кормить персонажа, а не покупать дорогостоящие продукты + еда будет давать дополнительные плюшки на время. Инженерия позволит идти по двум веткам оружейная или амуниция. Химия, позволит получать из артефактов различные элементы для создания различных лечебных зелий или создания новых артефактов, которые так не встречаются. Да можно многое придумать, в двух словах не изложить ))) Главное, что от выбора профессии будет зависеть в чем ты найдешь свою выгоду, так как у обладателя профессии будут свои плюшки связанные с данной профессией и доступны только ему.

5. Опять же касательно оружия, но уже в ключе ММО. У оружия в магазине должны быть базовые характеристики, у выпадаемого простого те же или чуть хуже, а у хороших, редких и уникальных чуть выше + какие-нибудь плюшки, собственно, что мы и видим, но все хорошие, редкие и уникальные похожи, так как их вариации не так велики, нужно сделать к примеру на один вид хорошего как минимум с 10-ок вариаций с плюшками и характеристиками. Вот тогда игроки станут сильно отличаться друг от друга. Хотя подобное развитие касается не только оружия, но амуниции.

6. В PvP весьма убивает то, что поливают изрядно патронами, напомню, произошел пост апокалипсис, следовательно, подобные вещи как патроны становятся дефицитом, предлагаю сократить количество возможных для хранения патронов и увеличить на них цену, некое такое подобие встречается, но только на уровнях свыше пятого.

P.S. Можно много разглагольствовать, но увы все так не изложишь, так как у меня много идей, да и к тому же я сомневаюсь, что разработчики придают особое значение подобным идеям, так как у них скорей всего своя концепция, которую они не захотят изменять и вносить что-то кардинальное - это мы прекрасно видели по серии игр Сталкер, а это весьма прискорбно осознавать, что-то, что тебе греет душу скорей всего останется тем далеким и не развивающимся :(
Последний раз редактировалось Ar135 13.08.2014, 12:52, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Ar135
 
Сообщения: 211
Регистрация: 10.08.2014, 11:51

16.08.2014, 13:55

У меня вопрос господа разработчики!
Будет ли в дальнейшем патч, исправляющий ценовую экономику и цену за ремонт?
А то даже с активированным премиумом на 9-м уровне экипировки, уходишь в минус по серебру(((
Именно из-за этого охота играть пропадает, все реже и реже заходишь в игру.
Очень многие люди поступили именно как я, а особенно тяжко новичкам, которые накопить серебро не могут, что бы купить хорошую экипировку.

И как скоро он появится? Потому что пока вы соизволите родить патч, большинство народа разбежится.
Итак идет массовый отток людей в онлайн, так еще и играть, толком не с кем будет.
Будем сидеть как на ЗБТ, 400-500 человек и все(((

ГРЕШНИK
 
Сообщения: 591
Регистрация: 12.06.2014, 20:02
Откуда: из Преисподнии ....

23.08.2014, 19:25

ГОспода разработчики обратитте пожалуйста внимания на РюкзакИ, это смешно большой БАУЛ а для патронов место нет? уровень мешков разный а + опять нет, все тоже самое 1 карман 1 артефакт, 2артефакта 2 кармана.
Последний раз редактировалось T_i_m_s 23.08.2014, 19:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
T_i_m_s
 
Сообщения: 42
Регистрация: 07.02.2014, 17:05

03.09.2014, 17:23

Привет Vostok Games! в игре будут реализован кастом оружия ( модули, камуфляж как краска так и ткань ) ? и круто было бы реализовать ночь с сильной грозой, очень бы атмосферно выглядело при всполохах молний! :)
Аватара пользователя
SKY8PARADISE
 
Сообщения: 3
Регистрация: 31.07.2014, 18:25

08.09.2014, 09:40

SKY8PARADISE:Привет Vostok Games! в игре будут реализован кастом оружия ( модули, камуфляж как краска так и ткань ) ? и круто было бы реализовать ночь с сильной грозой, очень бы атмосферно выглядело при всполохах молний! :)

тогда для ночи нужно реализовать фонари и пнв.
Аватара пользователя
-Smoky-
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 72
Регистрация: 05.04.2013, 22:08
Откуда: Поселение "Край"

15.09.2014, 19:00

SKY8PARADISE:и круто было бы реализовать ночь с сильной грозой, очень бы атмосферно выглядело при всполохах молний!

Железо это-то не тянет (спасибо dx11), а тут ещё это
Аватара пользователя
Джив джаго
 
Сообщения: 156
Регистрация: 04.04.2013, 05:43
Откуда: Ушёл из проекта

02.10.2014, 16:52

Кто знает примерную дату выхода Freeplay(PvE) на survarium?
Аватара пользователя
ЛЕСHИК
 
Сообщения: 11
Регистрация: 01.10.2014, 10:03
Откуда: Орск

03.10.2014, 17:01

ЛЕСHИК:Кто знает примерную дату выхода Freeplay(PvE) на survarium?

Тестирование PvE режима запланировано в конце 2014 года.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7731
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

10.10.2014, 12:09

[VG] FANTOM:
Тестирование PvE режима запланировано в конце 2014 года.


Это оно планируется.А тем временем уже конец 2014 года.

всем добра!)
Последний раз редактировалось John_Meadow 10.10.2014, 12:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
John_Meadow
 
Сообщения: 81
Регистрация: 23.04.2013, 18:53

10.10.2014, 13:44

Тестирование PvE режима запланировано в конце 2014 года.


Мало вериться,потому что уже сейчас бы разрабы выкладывали скрины локаций PvE ,и уже было бы известно какие локации будут,и вообще уже бы запустили збт PvE, а этого всего нет,и разрабы об этом молчат,и вообще впечатление такое ,что они и не спешат ,или у них нет желания,мол нам и так хватает (бобла) зачем заморачиваться ещё над PvE.А ведь многие ожидали именно открытого мира,свободу действий.
УВАЖАЕМЫЕ разработчики НЕ УЖЕЛИ ВЫ КИНУЛИ ФАНАТОВ S.T.A.L.K.E.Rа ,много обещали ,а на деле *** от вас дождёшься ожидаемого в этом году,а про следующий год и говорить не хочу,не примите за грубость но что уже на болело то и высказал,да ещё боле в вежливой форме,(интересно какая реакция будет,услышат или нет,дождусь до пенсии или нет,осталось 4 годка,может и дождусь)
Аватара пользователя
я против путина
 
Сообщения: 205
Регистрация: 21.05.2013, 06:46
Откуда: Омск

26.10.2014, 18:01

Да скорей бы PVE , о100...дело ящики таскать, хочется свободы действий. Можно былобы и приостановить разработки PVP и так неслабо уже. А все силы бросить на PVE.
Аватара пользователя
СМ магаданыч
 
Сообщения: 32
Регистрация: 02.12.2013, 19:50

04.11.2014, 16:01

Сделайте пожалуйста чтобы очки в бою начислялись не только за убийство противника но и за попадание в него!

Adriano2
 
Сообщения: 1
Регистрация: 01.11.2014, 19:33

23.11.2014, 22:05

Сделайте пожалуйста чтобы очки в бою начислялись не только за убийство противника но и за попадание в него!

Начисляются, по 5 очков за нанесение урона.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

27.11.2014, 16:25

Adriano2:Сделайте пожалуйста чтобы очки в бою начислялись не только за убийство противника но и за попадание в него!

я не вижу в этом смысла,только если заносить очки в КПД,мол за критическое повреждение и помощь союзнику..

n141k
 
Сообщения: 15
Регистрация: 13.10.2014, 23:49
Откуда: Донецк,Украина

29.11.2014, 13:32

СМ магаданыч:Да скорей бы PVE , о100...дело ящики таскать, хочется свободы действий. Можно былобы и приостановить разработки PVP и так неслабо уже. А все силы бросить на PVE.

Вот сколько уже говорилось - оптимизировать игру самое трудное именно в таком режиме. Зделают хорошо с ящиками, то и в PvE все будет тип-топ. Не терпится - никто не заставляет, гуляй в войналицо и жди PvЕ. Сейчас идет БЕТТА! Тоесть разработка и оптимизация, поиск решений и отработка новой концептуально игрухи, а не клона готового продукта.
Аватара пользователя
ГУЦУЛган_UA
 
Сообщения: 9
Регистрация: 28.06.2014, 21:47
Откуда: Калуш

29.11.2014, 13:34

ГУЦУЛган_UA:
Вот сколько уже говорилось - оптимизировать игру самое трудное именно в таком режиме. Зделают хорошо с ящиками, то и в PvE все будет тип-топ. Не терпится - никто не заставляет, гуляй в войналицо и жди PvЕ. Сейчас идет БЕТТА! Тоесть разработка и оптимизация, поиск решений и отработка новой концептуально игрухи, а не клона готового продукта.

Есть негласное правило " Если игра вышла в ОБТ, и в ней есть донат. То игра уже вышла". Так что отговорки про тест уже не канают.
Последний раз редактировалось Меридия 29.11.2014, 13:34, всего редактировалось 1 раз.

Меридия
 
Сообщения: 133
Регистрация: 11.10.2014, 13:26

29.11.2014, 14:40

Меридия:
Есть негласное правило " Если игра вышла в ОБТ, и в ней есть донат. То игра уже вышла". Так что отговорки про тест уже не канают.

Негласное правило - не общее правило, а донат введен из-за малого финансирования проекта. (я так думаю работа работой, но кушать хочется). Никто не обещал все зделать за год-два и дать на релиз супершутер. есть два пути. Играть, помогать проекту донатом, отслеживать недостатки и вносить реалистичние предложения, или забить и ждать релиза. каждий решает сам. А орать на каждом углу "Я не того ждал, ето не сталкер, лагариум достал... и т.д." удел школото, и не должно приветствоваться вообще.
P.S. Разрабам удачи, вижившим терпения, и мира всем!
Аватара пользователя
ГУЦУЛган_UA
 
Сообщения: 9
Регистрация: 28.06.2014, 21:47
Откуда: Калуш

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков