Отвечает гейм-дизайнер Survarium — Вадим Терновой

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

19.01.2019, 22:07

ALex 1994 писал(а):Всё гораздо проще,пара новичков поныла что аномалии "сложные и непонятные" и мы имеем вот это гирляндоподобное чудо))))))

Всё было не так. Давайте не будем никого вводить в заблуждение.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5379
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

19.01.2019, 22:10

bledniys:это чушь в которую яб не играл

Чушь - это карта без аномалий в игре, где аномалии - это фишка и важная механика игры, где есть ветка прокачки под аномалии, шмот под изоляцию и аномалии, баллоны, контейнеры и т.д. И при всем при этом, ВГ выпускают карту, где аномалий вообще НЕТ. И это как раз ЧУШЬ!

bledniys:от гранат уворачиваться и мины чекать

Зачем дали мешок гранат и мин? Дать 1 гранату, либо 1 мину. Но которые будут стоить денег и уменьшать скорость движения, либо уменьшать кол-во патронов.
Последний раз редактировалось Кeyser Söze 19.01.2019, 22:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 282
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

19.01.2019, 22:16

-Kirk-:Всё было не так. Давайте не будем никого вводить в заблуждение.

Понятно что разработчики хотели с помощью динамических аномалий разнообразить карты в игре.Но сами аномалии получились ниочём. Старые даже визуально выглядели намного красивее......

Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
Зачем дали мешок гранат и мин? Дать 1 гранату, либо 1 мину. Но которые будут стоить денег и уменьшать скорость движения, либо уменьшать кол-во патронов.

А лучше вернуть покупку патронов и расходников.Игроки не будут лишний раз раскидываться минами)))))

Добавлено спустя 32 секунды:
Кeyser Söze:Чушь - это карта без аномалий в игре, где аномалии - это фишка и важная механика игры, где есть ветка прокачки под аномалии, шмот под изоляцию и аномалии, баллоны, контейнеры и т.д. И при всем при этом, ВГ выпускают карту, где аномалий вообще НЕТ. И это как раз ЧУШЬ!

++++++
Последний раз редактировалось ALex 1994 19.01.2019, 22:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 507
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

19.01.2019, 22:20

что делать, я скачал игру со стима и мне после лобби выдает a reboot required окно в котором написано some of the components need your computer to bee restarted....что делать???

survivor_5396634199164341850
 
Сообщения: 1
Регистрация: 19.01.2019, 22:11

19.01.2019, 22:22

Кeyser Söze писал(а):ВГ выпускают карту, где аномалий вообще НЕТ. И это как раз ЧУШЬ!

Будут там аномалии, когда будет понятно как эта карта должна выглядеть. Это как с Лондоном.
ALex 1994 писал(а):Понятно что разработчики хотели с помощью динамических аномалий разнообразить кары в игре.Но сами аномалии получились ниочём. Старые даже визуально выглядели намного красивее......

В том и дело, что разница просто визуальная. Лично меня бы устроил микс из старых статичных аномалий и новых. Особенно "зеленение" экрана в хим.аномалии. Это было очень атмосферно.
survivor_5396634199164341850 писал(а):что делать???

Попробуйте этот совет.
Последний раз редактировалось -Kirk- 19.01.2019, 22:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5379
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

19.01.2019, 22:27

-Kirk-:В том и дело, что разница просто визуальная. Лично меня бы устроил микс из старых статичных аномалий и новых. Особенно "зеленение" экрана в хим.аномалии. Это было очень атмосферно.

Можно динамичные аномалии в виде кустов и лиан сделать (у нас ведь зелёный апокалипсис ?)А урон они будут наносить разный.Одни кровотечением ,другие интоксикацией (антикоксин опять будет востребован)А арты будут рождаться в статичных.Таким образом и топология уровня будет меняться и атмосфера вернётся.

Добавлено спустя 5 минут 23 секунды:
-Kirk-:Будут там аномалии, когда будет понятно как эта карта должна выглядеть. Это как с Лондоном.

А Лондон бы озеленить травкой как Кёльн например.А то кактусы в Северной Европе забавно выглядят)))))
Последний раз редактировалось ALex 1994 19.01.2019, 22:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 507
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

19.01.2019, 22:37

ALex 1994 писал(а):Можно динамичные аномалии в виде кустов и лиан сделать

Вы же понимаете разницу между анимированными затекстуренными моделями лиан-кустов и просто эффекта нынешней аномалии? Яб тоже хотел бы увидеть качественно другие аномалии в плане визуала, но не уверен, что львиная доля нашего комьюнити готово будет компьютеры сменить ради этого.
Поэтому я каждый раз и призываю, любую идею и фантазию пытаться пропускать через фильтры: потрачено времени - техническая сложность - полученная оптимизация - улучшение геймплея - повышение интереса (повышение онлайна) и как итог финансовая отдача (это основа развития проекта). И к сожалению 95% всех идей разбивается об хотя бы один из этих пунктов (а то и не об один), а не потому, что разработчики глухие или упертые и не хотят просто людей слушать.
Последний раз редактировалось bledniys 19.01.2019, 22:37, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8811
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

19.01.2019, 23:04

ALex 1994 писал(а):А Лондон бы озеленить травкой как Кёльн например.А то кактусы в Северной Европе забавно выглядят)))))

Есть же лорное объяснение почему Лондон именно такой.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5379
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

19.01.2019, 23:45

-Kirk-:меня бы устроил микс из старых статичных аномалий и новых

+++

bledniys:к сожалению 95% всех идей разбивается

ВГ очень легко избавляется от того, что было. Уже 100 раз читал, что статичные аномалии пришлось убрать, т.к. в тех областях никто не играет. Ок, допустим. Но кто мне ответит - кому МЕШАЛО старое лобби, что решили его выкинуть из игры? Лобби было понятным, удобным, атмосферным, серьезным, в духе пост-апокалипсиса. Вместо него мы получили разноцветную шляпу, которая лагает, не дает покрутить камеру вокруг перса, иконки оружий и шмоток с фонов в виде перхоти. ЗАЧЕМ???
Последний раз редактировалось Кeyser Söze 19.01.2019, 23:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 282
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

19.01.2019, 23:50

Кeyser Söze писал(а):кому МЕШАЛО старое лобби, что решили его выкинуть из игры?

Там было проблематично добавлять нечто новое, об этом раз 10 говорили и писали.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5379
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

20.01.2019, 01:18

-Kirk-:Там было проблематично добавлять нечто новое, об этом раз 10 говорили и писали.

Что именно сложного было? Лобби на движке дает кучу преимуществ в сравнении с браузерной флешкой. Если сами разрабы не захотели заниматься тем лобби дальше, то это их недоработки, а не проблемы старого лобби.
Последний раз редактировалось Кeyser Söze 20.01.2019, 01:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 282
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

20.01.2019, 08:36

-Kirk-:Там было проблематично добавлять нечто новое, об этом раз 10 говорили и писали.

Так а зачем полностью возвращать старое лобби ? Достаточно вернуть задний фон с подвальчиком и затемнить иконки.(хотя старое лобби было красивое,особенно иконки предметов)
Последний раз редактировалось ALex 1994 20.01.2019, 10:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 507
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

20.01.2019, 15:11

bledniys:
Выскажу лично свое мнение, это чушь в которую яб не играл никогда. И почему то мне кажется куча людей не будет как дурачки бегать к зоне, от зоны, смотреть ждать разряд, выбегать, забегать, да еще и отстреливаться, от гранат уворачиваться и мины чекать. Все закончится тем же, чем и закончилось в свое время - более опасные места - будут избегаться, более сложные и раздражающие, непонятные режимы - будут отключатся людьми в поиске.
Но форум создан для обсуждений, лично я уважаю любое мнение и не считаю, что есть одно верное мнение - это мое. Поэтому спасибо за более подробный ответ, поверьте разработчики как минимум такие предложения читают.

Это потому что ты рассматриваешь статичные аномалии в призме нынешнего баланса. Когда у тебя море гранат и мин, и люди в сверх тяжелом бронике бегают как заведенные, а калашников 15 года имеет саму маленькую отдачу)

Я написал пару идей просто на вскидку дабы показать, что статичные аномалии легко вписать в игру и повысить их посещаемость. Просто на раз.
И потом про трансформатор и что ты не играл бы в неё, ну а я не играю в батареи и поиск артефактов. Это дело вкусов. Никто не мешает просто пробегать мимо) Как я сейчас поступаю с ДИНАМИЧЕСКИМИ НАШЕ СВЕТ ВСЁ АНОМАЛИЯМИ. И не я один.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

20.01.2019, 17:46

Duncun: Когда у тебя море гранат и мин

Duncun:нынешнего баланса

Давно играли? Сейчас максимум 2 гранаты, ЛИБО максимум 2 мины. Либо целых 6 медикаментов, которые съедаются каждые нес-ко секунд.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1742
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

20.01.2019, 19:16

Mørtøn:
Давно играли? Сейчас максимум 2 гранаты, ЛИБО максимум 2 мины. Либо целых 6 медикаментов, которые съедаются каждые нес-ко секунд.

Каждый день играю, просто гранатами не пользуюсь.
Мой стандартный набор 2-3 аптеки, датчик движения, 1-2 мины. Может 1 дымовая граната.

Вопрос карманов - это отдельный вопрос балансировки.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

20.01.2019, 20:22

Duncun:Вопрос карманов - это отдельный вопрос балансировки.

Это ещё вопрос о надобности многих спецсредств. Антитоксин и обезбол по сути не актуальны сейчас.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 507
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

20.01.2019, 20:40

FANTOM:Ответ: Не вернется, переход на единый уровень экипировки был тяжелым решением, которое мы все-таки приняли. Одним из ключевых факторов перехода на единый уровень экипировки были ускорение поиска матчей и игра с меньшим количеством ботов.
И а каком же тогда развитии может идти речь? В десятый раз переделывать отдачу,дальность ТТХ оружия и брони? Никому не нужные Ветки умений и стат.аномалии? Все это уже было-скучно и неинтересно...
Аватара пользователя
REDmis
 
Сообщения: 14
Регистрация: 05.04.2017, 09:38

20.01.2019, 21:58

ALex 1994:Это ещё вопрос о надобности многих спецсредств. Антитоксин и обезбол по сути не актуальны сейчас.

Как и половина аптек, а бинты вообще рудиментарны.
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 282
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

20.01.2019, 22:43

Кeyser Söze:Как и половина аптек, а бинты вообще рудиментарны.

А вот чтобы бинты стали востребованными, нужно убрать остановку кровотёка у других аптечек.И бинты снова станут нужны.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 507
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

20.01.2019, 23:08

ALex 1994:
А вот чтобы бинты стали востребованными, нужно убрать остановку кровотёка у других аптечек.И бинты снова станут нужны.

Это было бы логично .
Ужалился - снял шок (обезболился)
Перевязался - устранил кровопотерю

НО сразу напишут :
- нада тыкать многа кнопак .
- Убиваете динамику .
- Это ШУТЭР , а не симулятор "доктора"

И ведь не поспоришь )))
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 94
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков