Отвечает гейм-дизайнер Survarium — Вадим Терновой

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

17.01.2019, 22:39

Контента игре очень не хватает...остальное и так со временем доработается.. А сейчас нужен контент,так как по сути,игра застряла в 2013 году,не считая топорной ПВЕ миссии! Нужно активно работать над сценарием,историей,раскрывать суть и характер группировок,леса,в конце концов! Именно из-за этого онлайн в игре маленький! Заходя в сурву,новый игрок,прежде всего,хочет окунуться в мир атмосферного и мрачного посапокалипсиса так как игра рекламирует себя как идейный наследник сталкача,а попадает,по сути,попадает в подобие кс и прочих казуальных пострелух! На самом деле у сурвы есть огромный потенциал,и он пака ещё не реализован,от слова,совсем! И чем дольше разработчики не будут заниматься его реализацией,а бесконечно балансить монки,рго и отдачу,онлайн неизбежно будет сокращаться.. Собственно мой вопрос,есть ли у вас команда,которая занимается непосредственно сценарием,лором,историей? Хотелось бы пожелать Вадиму,да и проекту в целом,развития! Мы всё ещё верим в игру,ведь не зря же не покидаем проект со времён збт,а некоторые и с самой альфы)
Последний раз редактировалось ButcherCorpse 18.01.2019, 10:12, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
ButcherCorpse
Супертестер
 
Сообщения: 403
Регистрация: 25.08.2014, 10:34
Откуда: Харьков

17.01.2019, 23:07

bledniys:
как Вы себе представляете точку захвата в зоне убивающей за 15 секунд?

Не валяй дурака, бро. Ты как и я помнишь эффект аномалий ранних версий. Видишь эффект аномалии на тараканке. Почему анамалия тем более статичная должна СРАЗУ убивать. Это раз. Два - возьми баллон. Три - собери сэт аномальный, а не в зубре гоняй в аномалии. Четыре - кольни антидот.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

17.01.2019, 23:21

FANTOM:Изменение мин тоже не за горами. Возможно, сократим их количество до одной, но мы ещё думаем.

А ничего что щас можно носить аж 6 медикаметов? И лопать аптечки каждые 2 секунды без задержек? Даже сетовые бонусы не нужны!
И носить всего 2 гранаты? Которыми щас мало кто играет. Они перестали приносить пользу. Смысла носить сеты на ускоренное кидание гранат, как и выбивать модификаторы на кидание грен - нету!Что

Что же все игроки хотят? Бегать только с кучкой одинаковых спец. средств? В виде кучки аптек и дымовух? Это что за уравниловка? Для чего другие спец. средства? Игроки сами должны выбирать свои стили игры. Все спец. средства должны быть одинаково полезны.
Вашими нерфами вы губите разнообразие.
Грены стали шлаком.
Обезбол стал шлаком.
Щас еще мины станут шлаком.

Быть может игроки боятся и не умеют им противостоять? Быть может они не хотят учиться им противостоять? Быть может они не скиловики? Настоящий скилловик умеет это все контрить в любой ситуации.
Я не говорю про конкретных людей или про себя. А говорю в общем, как оно есть.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1835
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

18.01.2019, 02:53

Аптечки носят потому что остальные медикаменты нафиг не нужны. Обезбол бесполезен (лучше бы его не трогали,он должен как и Оникс гасить урон) как и антитоксин (проще надеть броник с 100% изоляцией)
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 508
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

18.01.2019, 09:15

Жалко что нету ответа на вопрос, планируется ли добавления мутантов в игру.
Аватара пользователя
Я SoL
 
Сообщения: 43
Регистрация: 13.07.2014, 15:16
Откуда: Latvija

18.01.2019, 12:07

В чем проблема с магазинами СВ-98? Я уверен моделлеры и дизайнеры знают как винтовка должна работать, а тут мы видим как персонаж пальцами через окно экстракции гильз запихивает патроны в двурядный отъёмный магазин. Попробуйте снарядить хотя бы магазин от Калашникова не с фронтальной его части, отжимая вниз подаватель, а сверху через губки. Уверен будет сложно, а теперь представьте насколько жестче пружина в магазине св-98 и как удобно совать пальцы в окно экстракции при это держа в них немаленький патрон 7.62х54.
Аватара пользователя
Arekusei77791
 
Сообщения: 4
Регистрация: 01.03.2015, 18:42

18.01.2019, 17:45

bledniys:
как Вы себе представляете точку захвата в зоне убивающей за 15 секунд?


Легко. Так и было на альфе и старте ОБТ. Область не убивала всегда и всех. Есть момент активации, более пассивного и активного состояний. К тому же, для чего в игре шмот на изоляцию и баллоны?
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 416
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

18.01.2019, 17:46

Кeyser Söze писал(а):Так и было на альфе

на альфе не было ни режима исследования, ни режима с зарядкой батарей. А еще были различные типы урона аномалий и отсутствие универсальной защиты от них.
Последний раз редактировалось bledniys 18.01.2019, 17:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

18.01.2019, 21:54

bledniys:
на альфе не было ни режима исследования, ни режима с зарядкой батарей. А еще были различные типы урона аномалий и отсутствие универсальной защиты от них.

Ничто не мешает сделать и сейчас так.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

18.01.2019, 22:00

Duncun писал(а):Ничто не мешает сделать и сейчас так.

а теперь опишите мне подобно геймплей захвата точек в аномалиях с рендомными эффектами от которых нет универсальной защиты и в которых надо продержатся 20-30 секунд и "популярность" нахождения людей в таких местах.
Ответ был дан много раз, мизерно маленький процент людей пользовался прошлым геймплеем со статическими аномалиями и в большинстве случаев просто избегали этих зон. А Вы еще предлагаете туда точки запихнуть, выскажу лично свое мнение, но слава Богу, что не вы тут геймдизайнер =)
Последний раз редактировалось bledniys 18.01.2019, 22:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

18.01.2019, 22:22

bledniys:
мизерно маленький процент людей пользовался прошлым геймплеем со статическими аномалиями и в большинстве случаев просто избегали этих зон.

Откуда такая статистика? Молекулярно, блин, маленький, где-то 0.000041%. Понятное дело столпотворения там не было, что и логично. Эти зоны пользовались для неожиданных вылазок в тыл, или подбора мощного артефакта. Вон, бывает и гирлянда проходы закрывает, следовательно некоторые игроки не могут пройти в некоторые зоны (пример Вектор и закрытый пролом на зеленку), давайте эти смешарики тоже уберем? Мое мнение что все эти разговоры про некорректное влияние статичных аномалий на геймплей- всего-лишь пыль в глаза. Что на самом деле, разрабы сейчас просто технически не в состоянии вновь вернуть старые аномалии. Ибо причин убирать хотя-бы визуал я ВООБЩЕ не вижу.
Последний раз редактировалось Dukezzz 18.01.2019, 22:28, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Dukezzz
Выживший
 
Сообщения: 40
Регистрация: 04.04.2013, 09:00
Откуда: Донецк

18.01.2019, 22:23

bledniys:
а теперь опишите мне подобно геймплей захвата точек в аномалиях

А много ли таких мест? На химзаводе и рлс? Убрать оттуда точки и все.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 800
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

18.01.2019, 22:25

Swyp писал(а):А много ли таких мест? На химзаводе и рлс? Убрать оттуда точки и все.

Вы прочтите просто предложения людей выше и поймете к чему это все я написал.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

18.01.2019, 22:31

bledniys:опишите мне подобно геймплей захвата точек в аномалиях

Убрать аномалию на самой точке
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 609
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

18.01.2019, 22:35

FreakPower:
Убрать аномалию на самой точке

Зачем убирать? Это речь о электре на точке А? Слышишь звуковой сигнал который уведомляет о том что сейчас шарахнет, вышел на 2 секунды, зашел обратно.
Последний раз редактировалось Dukezzz 18.01.2019, 22:36, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Dukezzz
Выживший
 
Сообщения: 40
Регистрация: 04.04.2013, 09:00
Откуда: Донецк

18.01.2019, 22:48

Dukezzz писал(а):

Вы предлагаете вернуть механики разного типа урона от разных аномалий? То из-за чего половина форума писала "сложнаинипанятна"?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5654
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

18.01.2019, 22:50

Dukezzz:Это речь о электре на точке А?

Нет. Там как раз нечего убирать. Другие карты, где токсины, вот на них без убирания как? Я бы посмотрел, но некоторым уже не нравится..
Исследование очень гибкий режим, переместил точку и уже кардинально другой геймплей, странно, что не на него лепили "чудо" вариации
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 609
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

18.01.2019, 22:55

-Kirk-:
Вы предлагаете вернуть механики разного типа урона от разных аномалий? То из-за чего половина форума писала "сложнаинипанятна"?

И многие из этой "половины форума" сейчас играет? Сомневаюсь.
Последний раз редактировалось -Kirk- 18.01.2019, 22:57, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация
Аватара пользователя
Dukezzz
Выживший
 
Сообщения: 40
Регистрация: 04.04.2013, 09:00
Откуда: Донецк

18.01.2019, 22:57

FreakPower:
Нет. Там как раз нечего убирать. Другие карты, где токсины, вот на них без убирания как? Я бы посмотрел, но некоторым уже не нравится..
Исследование очень гибкий режим, переместил точку и уже кардинально другой геймплей, странно, что не на него лепили "чудо" вариации

Боже да эти токсины фиксятся обычным баллоном второго уровня за тыщу срибла. Или антитаксином.
Аватара пользователя
Dukezzz
Выживший
 
Сообщения: 40
Регистрация: 04.04.2013, 09:00
Откуда: Донецк

18.01.2019, 22:58

Dukezzz писал(а):И многие из этой "половины форума" сейчас играет? Сомневаюсь.

Из тех, кто жаловался - очень многие.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5654
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков