Отвечает гейм-дизайнер Survarium — Вадим Терновой

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

08.02.2019, 14:39

Не запускается игра!!!! В Лаунчере нажимаю "Играть" и выскакивает окно с надписями. "Installing BattlEye Service? Failed to install BattlEye Service"

_БигМотя_
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.10.2018, 07:44

08.02.2019, 16:29

_БигМотя_ писал(а):Failed to install BattlEye Service

поищите ответ тут, если не получится обратитесь в службу поддержки
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

09.02.2019, 12:45

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 09.02.2019, 13:09, всего редактировалось 1 раз.
Причина: оффтоп
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 142
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

09.02.2019, 13:36

bledniys:Удалено

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 09.02.2019, 13:52, всего редактировалось 4 раз(а).
Причина: 3.13. Обсуждение действий администрации
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 142
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

09.02.2019, 13:52

ШоДе писал(а):Удалено

4.3.Обжалование решений
В случае несогласия с действиями модераторов, либо администрации, необходимо оформить заявку и отослать её по адресу https://support.survarium.com. Заявка должна содержать полное описание конфликта с приложением скриншотов. Любые жалобы, отправленные другим способом, рассматриваться не будут.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

09.02.2019, 23:34

bledniys:
Выскажу лично свое мнение, это чушь в которую яб не играл никогда. И почему то мне кажется куча людей не будет как дурачки бегать к зоне, от зоны, смотреть ждать разряд, выбегать, забегать, да еще и отстреливаться, от гранат уворачиваться и мины чекать. Все закончится тем же, чем и закончилось в свое время - более опасные места - будут избегаться, более сложные и раздражающие, непонятные режимы - будут отключатся людьми в поиске.

Простите за оффтоп, но, имхо, в этой игре чушь - к черту не нужная ветка умений Знания Леса (я её прокачал достаточно сильно, и хочу получить преимущество, но даёт она преимуществ меньше в боях, чем остальные ветки), и к черту ненужные сеты брони под защиту от аномалий. Возможно, кто-то делает ставку на них, и в итоге в матчах все это не пригождается, как и, внезапно, в ПВЕ. Статичные аномалии в режимах на точки и батареи - прекрасный способ сделать актуальными аномальные сеты и умения и увеличить их значимость в игре.
Простите за оффтоп ещё раз, не удержался (за 3-4 дня активной игры познал всю бессмысленность умений Знания леса и аномального сета).
Аватара пользователя
REDRIH
 
Сообщения: 28
Регистрация: 25.01.2014, 20:41

11.02.2019, 18:42

REDRIH:
Простите за оффтоп, но, имхо, в этой игре чушь - к черту не нужная ветка умений Знания Леса (я её прокачал достаточно сильно, и хочу получить преимущество, но даёт она преимуществ меньше в боях, чем остальные ветки), и к черту ненужные сеты брони под защиту от аномалий. Возможно, кто-то делает ставку на них, и в итоге в матчах все это не пригождается, как и, внезапно, в ПВЕ. Статичные аномалии в режимах на точки и батареи - прекрасный способ сделать актуальными аномальные сеты и умения и увеличить их значимость в игре.
Простите за оффтоп ещё раз, не удержался (за 3-4 дня активной игры познал всю бессмысленность умений Знания леса и аномального сета).


Ну єто тьі зря с аномалиями все норм. Под ониксом можно трех-четьірех раскидать, мочалка заблокирует проходьі на точку или ждунов с позиции согнать можно, ну и т.д., я всему применение нахожу. Правда исполнение самих аномалий оставляет желать лутшего. Мне очень понравились аномалии в Fear The Wolves, малозаметньіе, с класньіми постєфектами и не єти гирляндьі.

ancient_ukr
 
Сообщения: 54
Регистрация: 23.06.2015, 00:10
Откуда: Нет урона - Нет доната

12.02.2019, 10:57

ancient_ukr:

Ну єто тьі зря с аномалиями все норм. Под ониксом можно трех-четьірех раскидать, мочалка заблокирует проходьі на точку или ждунов с позиции согнать можно, ну и т.д., я всему применение нахожу. Правда исполнение самих аномалий оставляет желать лутшего. Мне очень понравились аномалии в Fear The Wolves, малозаметньіе, с класньіми постєфектами и не єти гирляндьі.


Аномальная ветка умений бесполезна, от слова совсем. Кислородный баллон заменяет сразу несколько перков из ветки. Экономит вам аптечку(и) и слоты под спецсредства. И игроку с высоким пингом артефакты не дают преимущества. Ибо он играет в прошлом, по отношению к остальным у кого пинг ниже 50-100 млсек.
Последний раз редактировалось Летописец_SSAO_ 12.02.2019, 10:58, всего редактировалось 1 раз.

Летописец_SSAO_
 
Сообщения: 147
Регистрация: 12.04.2013, 13:17
Откуда: *#beta-tester#* made in v 0.18

12.02.2019, 22:28

REDRIH:
.


Летописец_SSAO_:


Полностью согласен с вашим мнением.
Писал и ранее, что тут тема с так называемыми артефактами, притянута за уши с другого проекта.
Увы, в сетевом шутере эти артефакты только мешают, мешают играть в шутер.
Логично с ПВП их убрать полностью и оставить только в ПВЕ. Или реализовать их по примеру другого проекта VG Fear The Wolves.
Сейчас на меня набросятся защитники "атмосферы", но это всего лишь мое мнение...
Аватара пользователя
RAID
 
Сообщения: 169
Регистрация: 02.06.2013, 17:36
Откуда: Киев

18.02.2019, 10:40

Доброго дня, хотелось бы сказать,что всё довольно играбельно за исключением самого рендера я не хочу говорить, о мелочах их в каждой игре хватает не хочу так же говорить, какой баланс плохой ведь он сейчас очень даже не плохой, у тебя есть цель, как у новичка, добраться до зубра, взять ак12 или скар и вполне неплохо себя ощущать.
Но проблема оптики на шв не столько в самом балансе оружей сколько проблема в рендере, поиграв пару дней после перерыва в 10 дней я встречал новичков докачавшихся до моего уровня и они, как и я были не довольны рендером. Сейчас объясню почему.
Начну из далека и затрону все рендера, а их у нас два.
Ранее был старый рендер сочный красивый, да его сделали может без инструментария так сказать на ощупь,но тем не менее та графика навсегда оставила тот ламповый след у меня в сознании...
Был новый черно белый рендер без всяких лишних спец эффектов, на котором было видно врага и ощущался хороший фпс, что было огромным плюсом для игроков со слабым пк,да игрок со слабым пк, может не в приоритет, как донатер, но тем не менее это аудитория, но суть не в этом моего сообщения.Суть в том что эти рендера всех устраивали, но стоять на месте глупо надо развиваться, я вас понимаю в этом плане. И в итоге у на замену этим двум приходит, вот этот извините за выражение каличный рендер...
Я понял,что тот человек который его делал толком не играет в сурвариум потому, как ему не в домёк,что я в смотрю не объективом камеры, а глазами в монитор, я не машина, у меня нету линз, а пересветы, засветы и банально те моменты, когда ты не видишь врага в упор (скажу что компьютер мне позвольяет играть в 100-120 фпс при full hd разрешении и 100% маштабирования и со зрением всё ок) У нас очень динамичный шутер и во время передвижения крайне трудно увидеть человека, ждущего тебя с позиций, ранее если человек сидел, его можно было увидеть, увидеть силует, было видно вспышки выстрела, ты мог довольно быстро определить откуда по тебе стреляют и дать ответный огонь, а сейчас что, приведу в пример таракановский форт многие меня поймут,про то место заседания снайперов, нет не то где прострел через центр аномалии, а респ с идолами и там с верху можно не выходя с респа сидеть в кустика и целый проход с чужего респа контролить и нам видимо не в домёк,что дядя танкист трудяга сидит на том респу, где есть кустики и идёт 10 к 0 ты пытаешься определить его позицию, но увы ни вспышки ни силуета ты не видишь...
Нету разницы когда ты смотришь в даль, что ближе, а что дальше все, монотонна серое хоть оно и цветное.
Я вижу рендер, как кашу, кашу серую, вязкую в которой не разобрать, что же там.
Игра поощряет игрока сидящего в кусту, позиционного игрока, так дайте возможность активному рашещему игроку просто видеть противника, от куда он стреляет, где же он сидит у нас не пошаговая стратегия, не сингл, где это бы схавали, у нас шутер, а в шутере по мимо стрельбы важно видеть врага,как же играть, когда из-за такой каши у меня болят глаза, серьёзно на протяжении более 3 лет игры с моей стороны не менялось ничего, раньше помню мог засесть на 12 часов и уходил с хорошим настроением, а сейчас пол часа, начинают болеть глаза, просто из-за того что нету разницы ближе дальше, дурацкие не нужные пересветы, которых ну не кто не просил, не нужно этого, если делать скриншотики в игре то можно оставить всё, как есть ведь для скринов всё довольно не плохо, а для самой игры увы нет. Надеюсь меня услышать и поймут, что я не лью грязь, хоть порой пригорает последние годы начиная с прихода Пети и смены рендеров, а хочется просто прийти и получить удовольствие от игры, то которое я получал изначально, эстетическое удовлетворение.
Аватара пользователя
Vorkul
Выживший
 
Сообщения: 62
Регистрация: 25.12.2015, 17:56

19.02.2019, 06:23

Vorkul, продублируй сообщение в тему с ПТС, подозреваю что там больше шанс что увидят. Как раз у меня похожее написано )
viewtopic.php?p=1269887#p1269887
Аватара пользователя
Gokerson
 
Сообщения: 253
Регистрация: 15.12.2013, 19:14
Откуда: Вологодская область

19.02.2019, 11:11

Gokerson писал(а): подозреваю что там больше шанс что увидят.

сообщения мониторятся во всех темах одинаково, а вот дублированием одних сообщений заниматься точно не стоит.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

20.02.2019, 11:03

bledniys:
сообщения мониторятся во всех темах одинаково, а вот дублированием одних сообщений заниматься точно не стоит.

Знаю поэтому не дублирую.
Аватара пользователя
Vorkul
Выживший
 
Сообщения: 62
Регистрация: 25.12.2015, 17:56

21.02.2019, 11:19

-Kirk-:
Для попадания на альфу мы тоже заполняли анкету. Сколько было вопросов я не припомню уже. Но Вы путаете анкету для участия и трату времени перед боем.

Любая обязаловка вызывает больше негатива, чем приносит пользы.
Собственно в идее добавить возможность участия в опросах по игре в лаунчере/лобби не вижу ничего плохого, но это должно быть сугубо добровольное дело.

Можно при нажатии на выход эту анкету выкидывать с пунктом пропустить опрос..
Последний раз редактировалось Диабло 21.02.2019, 11:21, всего редактировалось 1 раз.

Диабло
 
Сообщения: 96
Регистрация: 20.02.2019, 20:22

22.02.2019, 01:43

bledniys
Можно моё предыдущее сообщение донести, как-то до команды разработчиков и получит адекватный ответ без: мы подумаем, в разработке, а по факту.
Вот если провести опрос на счёт рендеров я уверен большинство будет против нынешнего, а точнее против его освещение и пересветов ибо не видно врага. Или просто вырви глазная смена погоды, когда выходит солнце ты просто не видишь, а вот когда оно как бы за облоками видно довольно неплохо. Я видел старую графику и старый рендер они блин сочные,вкусные радуют глаза ( про краски ) Освещение не было сделано от балды, нет если это такой даун грейд игры то скажите об этом признайте. Фиг с ним с этим балансом его уже сколько лет туда сюда мусолят, но единственное, что действительно привликало это картинка, ранее нигде такого не встречал, а сейчас что ? Война лицо, на полном серьёзе, мне интересней посмотреть видео сурвариум 2014 года нежели новые видео на ютубе с новым освещением и графикой ибо я не получаю от этого никакого эстетического удовольствия.
Аватара пользователя
Vorkul
Выживший
 
Сообщения: 62
Регистрация: 25.12.2015, 17:56

22.02.2019, 11:17

Vorkul писал(а):Можно моё предыдущее сообщение донести, как-то до команды разработчиков и получит адекватный ответ без: мы подумаем, в разработке, а по факту.

над рендером работы ведутся и будут еще изменения. Более конкретно Вам никто не ответит, Вы же сами понимаете, уже сколько раз озвучивали планы и желания которые потом не получалось по той или иной причине реализовать и кроме негатива от игроков ничего в замен не получали. Поэтому сейчас разработчиками озвучивается только то, что находится уже на финальной стадии работы и уже с 90% шансом попадает в будущие обновления.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

23.02.2019, 09:22

планируются ли изменения в килкаме? например, вместо того чтобы показывать игру глазами убийцы показывать реплей от лица убийцы.
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 269
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

23.02.2019, 15:22

bledniys:
над рендером работы ведутся и будут еще изменения. Более конкретно Вам никто не ответит, Вы же сами понимаете, уже сколько раз озвучивали планы и желания которые потом не получалось по той или иной причине реализовать и кроме негатива от игроков ничего в замен не получали. Поэтому сейчас разработчиками озвучивается только то, что находится уже на финальной стадии работы и уже с 90% шансом попадает в будущие обновления.

Ну посмотрим,что понаделают.
Сейчас же играть крайне дискомфортно для глаз.
А вам как модератору нервишек покрепче)
Аватара пользователя
Vorkul
Выживший
 
Сообщения: 62
Регистрация: 25.12.2015, 17:56

27.02.2019, 18:28

FANTOM:Ответ: Одну статичную аномалию на Таракановский форт мы уже вернули. По поводу остальных – нужно посмотреть, насколько все сложно вернуть, ведь одной из причин удаления статических аномалий было то, что они держали весь геймплей в одной части локации, в то же время другая часть этой локации (та, что с аномалией) игнорировалась игроками.

Контр-ответ. Почему нельзя сделать вариации карты с другим расположением аномалий с целью смещения геймплея и разнообразия геймплея.
Баланс на картах возможен в двух случаев с различными целями с каждой из сторон(У одной стороны Захват у другой Защита и в середине матча стороны меняются целями и спавнами) или зеркальной карты или частично зеркальной карты.

Так как на определенных картах не возможен баланс, можно сделать тактические режимы с определенными целями что-бы с одной стороны была определенная цель и с другой стороны противоположная/помешать и в середине раунда команды меняются спавнами и целями.

Стоит добавить тактические режимы.
Последний раз редактировалось Безумный Пророк 27.02.2019, 18:29, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Безумный Пророк
Исследователь
 
Сообщения: 207
Регистрация: 14.05.2013, 21:18
Откуда: Санкт-Петербург,Пушкин

15.03.2019, 14:58

Ту же болтовню слышал от предыдуших разрабов 4 года назад мы подумаем мы планируем ... чем все закончилось иных уж нет а те далече
Аватара пользователя
Inzener
 
Сообщения: 35
Регистрация: 19.11.2015, 21:10
Откуда: оттуда

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков