Отвечает гейм-дизайнер Survarium — Вадим Терновой

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

17.01.2019, 16:40

Привет всем! Как вы знаете, недавно мы проводили сбор вопросов, для Вадима Тернового, ведущего гейм-дизайнера Survarium.
Пришло время, когда вы можете ознакомиться с ответами на свои вопросы!

Глажу уши утюгом: Вадим, расскажи о себе, опыт в игровой индустрии, образование?
Когда пришел в компанию, над чем начал работать?


Ответ: Мне 24 года. закончил Запорожский национальный университет, специальность “Программная инженерия” (магистр). Первым официальным местом работы в игровой индустрии стала компания Vostok Games. До этого принимал участие в закрытых тестированиях игр (СS:GO, Dota 2, Dead by Daylight и другие).

В компании Vostok Games с лета 2016 года, начинал работать над ботами в игре. В основном задание было следующим: настроить в игре ботов, места для них и их поведение.

черный_лис17: Будет ли у нас вводиться оружие для ближнего боя?

Ответ: Возможно, со временем будет.
Напомню, в режиме “Гонка вооружений” было оружие ближнего боя - сосулька. Да, реализация ее была не лучшей, но для ввода оружия ближнего боя – весомый шаг.

REDmis: Вернется ли игра на многоуровневую версию?

Ответ: Не вернется, переход на единый уровень экипировки был тяжелым решением, которое мы все-таки приняли. Одним из ключевых факторов перехода на единый уровень экипировки были ускорение поиска матчей и игра с меньшим количеством ботов.

ALex 1994: Вернутся ли статичные аномалии и поиск сокровищ после боя?

Ответ: Одну статичную аномалию на Таракановский форт мы уже вернули. По поводу остальных – нужно посмотреть, насколько все сложно вернуть, ведь одной из причин удаления статических аномалий было то, что они держали весь геймплей в одной части локации, в то же время другая часть этой локации (та, что с аномалией) игнорировалась игроками.

ФСБ РФ: Планируется ли переработка локации “Градирня ЧАЭС”? Вернется ли Лаборатория Вектор в режим бойня?

Ответ: Планируется добавить другие режимы на локацию “Градирня ЧАЭС”. Возможно, вернём первую вариацию этой карты в режиме “Бойня”, слегка изменив её.

Dąriuś: Планируется ли поднять отдачу ШВ с оптикой в прицеливании?

Ответ: Не планируется. Мы и так ее подняли, игроки по-разному оценили это нововведение. Поэтому возможную проблему с установкой оптики на ШВ будем решать по-другому.

Сань_Ок: Когда будет дождливая и вечерняя погода в игре?

Ответ: Как только исправим ошибки рендера для этих условий, сможем настроить погодные эффекты дождя и вечернюю погоду.

Фил Топаз: Вы изучали вопрос, почему некоторые новички покидают проект, что им не нравится в игровом процессе?

Ответ: Мы всегда пытаемся следить и исправлять ситуации из-за которых игру покидают игроки. Разумеется, вернуть старых игроков в игру одна из приоритетных задач для нас.

Dukezzz: Есть ли какие-то успехи во внедрении полноценного рэгдолла в игру?

Ответ: Мы планируем ввести рэгдолл в игру, когда решим более важные проблемы в игре (вылеты, разные погодные условия на локациях, проблемы со звуком и другое).

ODESSAmamaUA: Дождемся ли мы когда-нибудь возвращения клановых войн? И вообще каких-то фич для кланов ( чтобы участие в них имело какой-то смысл помимо приписки к нику)?

Ответ: Действительно, клановая составляющая развита в игре слабо. Поэтому у нас есть уже несколько идей и наработок для клановых войн.

SholTV: На данный момент самыми популярными режимами игры в ПвП являются КБ и Бойня. Планируется ли это исправить, например за счет изменения (увеличения) награды?

Ответ: Да, планируется. “Командный бой” и “Бойня” популярны из-за того, что в режиме максимально простые правила: побеждает команда, которая совершит больше фрагов.

+ SOUL +: Собираетесь ли вы добавить на основу режим "Найти и уничтожить"?

Ответ: Мы рассматриваем вариант введения режима “Найти и уничтожить” на постоянной основе. Но для этого нужно убрать один из текущих режимов. Скорее всего, “Охоту за артефактом”.

Паж: Начнем с простого , стоит ли нам ждать крупный контентный патч в ближайшее время (новые группировки, новые пве миссии)? Две последние ветки умений когда?

Ответ: Чтобы сделать крупный контентный патч, нужно много времени и ресурсов. Поэтому мы будем выпускать патчи чаще, с одним или двумя крупными изменениями. Одна из веток умений находится в разработке, и мы скоро поделимся подробностями.

Штęйн: Где винчестер?

Ответ: В одном из ближайших обновлений хотим его вернуть. Почти все ошибки, связанные с этим оружием, уже исправлены.

13_CEKTOP: Когда будет добавлена возможность продажи премиумного оружия?

Ответ: Продать премиальный предмет можно, если у вас два или более таких таких же. Однако мы не планируем делать возможность продажи премиального оружия, которое у вас в единственном экземпляре.

ZIP-154: Добавят ли возможность авторизоваться на официальном сайте игры игрокам, играющих через Steam?

Ответ: Авторизация на официальном сайте доступна для Steam игроков через Steam браузер, или через игровой магазин. После перехода из игры на сайт вы сможете посетить и другие разделы сайта, включая новостной раздел и форум.

sten6: Когда будет переработан дым через который все видно?
Будет ли нерф МИН и ап ГРАНАТ?


Ответ: Новый дым уже тестируем и планируем скоро добавить. Видимость через дым точно ухудшится. Изменение мин тоже не за горами. Возможно, сократим их количество до одной, но мы ещё думаем.

Selezen97: Когда наконец введёте в ежедневки (раз вы их так продвигаете) задания на фраги с конкретного оружия, которое есть у игрока?
Чтобы на едином уровне игроки в равной степени пользовались всем оружием в инвентаре.


Ответ: Сейчас есть похожие задания, которые нацелены на убийства с разных классов оружия. Но возможно стоит задуматься, что для игрока интереснее: убийства с определенного оружия или класса оружия в целом.

Mørtøn: Считаете ли вы возможным развитие такое элемента, как аксессуары на оружии? По идее они вносят больше кастомизации и индивидуальности для игрока.
Должны ли отдельные группировки обладать своими "фишками" на оружии? В плане отдельных элементов кастомизации, а также оружейных модулей, которые нельзя нацепить на другое оружие.
Эксклюзивный коллиматор, эксклюзивный ДТК и прочее.


Ответ: Мы думаем над этим. Например, был вариант ввести уникальные модули, которые возможно получить только за лиговые жетоны. Но это не в ближайших планах.

Gokerson: Не отказались ли от расширения модулей? (увеличенные магазины, приклады)

Ответ: Не отказываемся от новых типов модулей, но прежде чем добавлять их в игру, нужно сбалансировать такие модули в текущей системе. Например, увеличенные магазины дают больше патронов (положительный модификатор), но повышают время перезарядки (отрицательный модификатор).

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7622
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

17.01.2019, 17:01

Спасибо за ответы. Жаль, что на свой вопрос про установку модулей и их выпадение я ответа не дождался.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 43
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

17.01.2019, 17:03

TezaRUS писал(а):Спасибо за ответы. Жаль, что на свой вопрос про установку модулей и их выпадение я ответа не дождался.

Не переживайте, в другой раз сможете еще задать свой вопрос.
Материал и так получился очень большим.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7622
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

17.01.2019, 17:51

TezaRUS писал(а):Спасибо за ответы. Жаль, что на свой вопрос про установку модулей и их выпадение я ответа не дождался.

Добрый вечер. К сожалению, не на все вопросы смог ответить.
На ваш вопрос "Здравствуйте. Будет ли пересматриваться система установки модулей на оружие и их выпадение?" могу ответить следующее: система установки модулей в игре в ближайшее время не будет пересмотрена. Но мы думаем над возможностью игрокам получить необходимый модуль просто за игру, например: выполните определенные задания и получите модуль, который Вы сами выберете.

__VaDiK__
Vostok Games
 
Сообщения: 134
Регистрация: 01.11.2016, 17:13

17.01.2019, 17:55

Не планируется ли вместо выбора режима игры - сделать выбор карт? Имхо, это решит проблему с подбором матчей. Я сам не очень люблю КБ и Бойню, но хочется поскорее найти матч, т.к. времени свободного немного. И при вкл всех режимов, 8 из 10 раз - КБ или Бойня.
Последний раз редактировалось Кeyser Söze 17.01.2019, 17:55, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 262
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

17.01.2019, 18:04

Кeyser Söze писал(а):Не планируется ли вместо выбора режима игры - сделать выбор карт?

Этот вопрос нам задавали уже очень много раз.
Нет, не планируется. Для подобной реализации нет возможности, а именно большого онлайна игроков. Что мы могли мы сделали, - выбор режимов, хоть и ограниченный.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7622
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

17.01.2019, 18:16

спасибо за ответы.
удачи и успехов Вам в вашей работе.
будем ждать обещанных изменений и нововведений.

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 512
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

17.01.2019, 18:24

FANTOM:
Паж: Начнем с простого , стоит ли нам ждать крупный контентный патч в ближайшее время (новые группировки, новые пве миссии)? Две последние ветки умений когда?

Ответ: Чтобы сделать крупный контентный патч, нужно много времени и ресурсов. Поэтому мы будем выпускать патчи чаще, с одним или двумя крупными изменениями. Одна из веток умений находится в разработке, и мы скоро поделимся подробностями.



В недавнем Патче ввели вроде как престижи для группировок из-за чего теперь можно вкачать ВСЕ ВЕТКИ полностью. Вот нафига тогда вводить новую ветку? Чтоб задроты имели еще больше преимуществ? МОжет стоит прокачку вообще переделать? И убрать тот престиж что ввели?
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 668
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

17.01.2019, 18:30

Quick Fox писал(а): И убрать тот престиж что ввели?

Давайте поспешных пока выводов делать не будем, когда речь будет о новой ветке умений, будем обсуждать и тестировать её.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7622
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

17.01.2019, 18:36

__VaDiK__:Добрый вечер. К сожалению, не на все вопросы смог ответить.
На ваш вопрос "Здравствуйте. Будет ли пересматриваться система установки модулей на оружие и их выпадение?" могу ответить следующее: система установки модулей в игре в ближайшее время не будет пересмотрена. Но мы думаем над возможностью игрокам получить необходимый модуль просто за игру, например: выполните определенные задания и получите модуль, который Вы сами выберете.

Ещё раз спасибо за ответ.
Последний раз редактировалось TezaRUS 17.01.2019, 18:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 43
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

17.01.2019, 18:45

За Winchester 1894 спасибо. Давно с ним играл, когда он был на 1 уровне, интересно как он себя сейчас покажет.
Аватара пользователя
Shprot1987
 
Сообщения: 58
Регистрация: 01.03.2016, 21:18
Откуда: Ростов-на-Дону

17.01.2019, 19:37

У меня вопрос, вот вы уровняли оружие по урону/бронебойности в соответствии с калибром. А с броней что? Рост брони с уровнем, рост бусторов от комплекта. В итоге первые 4 игрока в каждой команде (по очкам) ходят в экипировке 5 лвл. Убить можно и с мосинкой, а вот гуляют преимущественно в зубрах.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4269
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

17.01.2019, 20:07

Ответ про статичные аномалии очень разочаровал. Как может зона со статичной аномалией игнорироваться игроками, если в ней будет находится точка захвата или зарядное устройство? Или Вы поставили в пример командный бой? Так там и без всяких аномалий многие игровые участки обходят стороной.
Причина по которой Вы не вводите аномалии выглядят, мягко говоря, странной. И это учитывая повальный интерес и желания большинства игроков их возвращения.
Аватара пользователя
Dukezzz
Выживший
 
Сообщения: 40
Регистрация: 04.04.2013, 09:00
Откуда: Донецк

17.01.2019, 20:18

Dukezzz писал(а):если в ней будет находится точка захвата или зарядное устройство?

как Вы себе представляете точку захвата в зоне убивающей за 15 секунд?
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8621
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

17.01.2019, 20:45

Верните Нам стары Загадочный красивый Мир Survarium (Закрытый бета тест ) https://www.youtube.com/watch?v=Cl9N9j3_XrM
Аватара пользователя
+Mops79+
 
Сообщения: 98
Регистрация: 26.01.2014, 20:24
Откуда: Г Москва

17.01.2019, 21:04

bledniys:
как Вы себе представляете точку захвата в зоне убивающей за 15 секунд?

Так и представляю. Заходишь без защиты - погибаешь. Нет защиты - сам виноват, отлетаешь. Или это не достаточно казуально для текущих реалий?
Аватара пользователя
Dukezzz
Выживший
 
Сообщения: 40
Регистрация: 04.04.2013, 09:00
Откуда: Донецк

17.01.2019, 21:20

Но для этого нужно убрать один из текущих режимов. Скорее всего, “Охоту за артефактом".


Почему нельзя просто добавить 6й режим?
Последний раз редактировалось Хомса 17.01.2019, 21:27, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Хомса
 
Сообщения: 20
Регистрация: 01.06.2013, 15:06

17.01.2019, 22:11

Хомса:Но для этого нужно убрать один из текущих режимов. Скорее всего, “Охоту за артефактом".

Почему нельзя просто добавить 6й режим?

Потому что это опять будет дробить онлайн, а в охоту за артом и так никто не играет.

TitR
 
Сообщения: 42
Регистрация: 05.11.2014, 11:49

17.01.2019, 22:30

bledniys:как Вы себе представляете точку захвата в зоне убивающей за 15 секунд?

Экипа с хорошей изоляцией станет актуальной.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 504
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

17.01.2019, 22:37

Ответы ни о чём. Вопросы подобраны так, что бы отвечать общими фразами. Ни одного действительно злободневного вопроса.Мы думаем, мы планируем- было уже миллион раз. Разочарование.
Аватара пользователя
кот_Бегемот
Выживший
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 289
Регистрация: 04.04.2013, 15:42
Откуда: Нижний Тагил [Ц.С.И. Южный Амарант]

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков