Интервью с разработчиками

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

28.07.2017, 13:34

Всем привет! Активная работа над Survarium 0.47 завершена, и сейчас самое время обсудить вышедшее обновление, а также пообщаться насчет планов на ближайшее будущее.

В этот раз мы решили заменить стрим/подкаст с разработчиками на текстовое интервью. Предлагаем вам принять участие в этом событии.

Здесь вы можете оставлять свои вопросы по Survarium. Мы выберем наиболее интересные и актуальные из них и через некоторое время дадим ответы.

Просим вас подойти с умом к составлению вопросов. Пожалуйста, предварительно ознакомьтесь с важными сообщениями разработчиков. Возможно ответ на ваш вопрос уже дан.

Постарайтесь просто и лаконично озвучить свой вопрос. Если у вас несколько вопросов, просим вас их оставлять в одном посте.

Обращаем ваше внимание, что мы открыли эту тему исключительно для сбора вопросов. Пообщаться на тему Survarium 0.47 вы можете здесь.

Ждем ваших вопросов и благодарим за интерес к Survarium!
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 17.08.2017, 12:20, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1705
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

28.07.2017, 13:43

Меня больше интересует когда появится адекватная система настройки чуствительности мыши. Отдельная настройка её в прицеливании и от бедра. А так же разнообразие прицелов или возможность создать свой. О другом смысла спрашивать нет.
Аватара пользователя
Xpomoy
 
Сообщения: 43
Регистрация: 08.06.2015, 18:42
Откуда: Непал

28.07.2017, 13:43

Возможно ли возвращения старой системы патронов? Ведь игрокам новая не зашла, а старая была очень неплохой. (та, где нужно было закупать патроны и они открывались за уровень, не помню какой патч) Ну и оптимизация само-собой, нервируют просадки до 16 фпс, когда норма 60. Ну и что ГД думает о атмосфере Сурвариума, как себе представляет? Да, еще вопрос, перекрасят ли донатную "пеструю" броню в более мрачные тона, и переработают ли донат? Спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось -Везунчик- 28.07.2017, 13:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Везунчик-
 
Сообщения: 38
Регистрация: 28.12.2013, 13:59
Откуда: База Армии Возрождения

28.07.2017, 13:45

Большинство дробовиков в игре слабы,будут изменения?
Аватара пользователя
Мухожук
 
Сообщения: 101
Регистрация: 26.03.2014, 03:16
Откуда: Клан-Ударная группа ГРОМ.

28.07.2017, 13:52

Всегда задавался вопросом, чем руководствуются разрабы, когда выбирают модельный ряд прицелов на оружие.

Суть моего вопроса - возможно ли реализовать самостоятельный выбор прицела/другого обвеса на оружие?

Как правило, то что предлагается - категорически мне лично не нравится, а то, что нравится, как правило стоит на оружии, которое само по себе не очень... Вот хочу например я Leupold CS на какой нибудь АК - а нет такой возможности, и всё тут. Пичаль. В свое время нравился MSBS Radon чисто изза прицела.
З.Ы. Ну или дайте возможность поставить EoTech 552 куда угодно!))
Аватара пользователя
Катарн
 
Сообщения: 1
Регистрация: 17.08.2014, 22:04

28.07.2017, 14:01

1) Какие изменения стоит ждать в системе карманов? Будет ли возможность ,например, медицинский карман разбить на несколько типов - взять 2 бинта, 1 аптечку или просто разные аптечки за один раз?
2) Будет ли возможность увеличить количество патронов для пистолетов в бою больше,чем 1 коробка для второго оружия? Например, сделать отдельный перк для этого или добавить соответствующий модификатор на рюкзаки - +1 обойма для пистолетов.
3) Какие изменения планируются по режиму Охота на артефакт? В данный момент в этом режиме очень большое преимущество имеют люди в лайт сетах, очень долгое возрождение, малая награда за бой. Возможно , стоит как-нибудь разнообразить режим, добавив дополнительные условия для победы. Например, возможность заложить бомбу на вражеский ящик и т.д.
4) Когда стоит ждать реализации нормальной системы скинов на оружие? Не новой моделькой,как сейчас, и в мастерской менять расцветку. И возможно ли более углублённая настройка раскраски брони? Раньше можно было намного интереснее нанести камуфляж, в отличии от сегодняшнего дня.
5) Необходимо давно исправить балансер, который кидает к одному топовому игроку очень слабых, а в другую команду просто средних игроков. Что известно по этому поводу?
6) Все силы картоделов брошены на кооп или стоит ждать хотя бы одно новую карту для пвп?
7) Необходимо изменять некоторые карты для Бойни. Как планируется развивать данный режим? Когда будут исправлены точки спавна и время возрождения?
8) Ведётся ли работа по устранению бага при сворачивании игры?
9) Какие обновления в ближайшем будущем стоит ожидать в плане звуковой составляющей? На некоторых картах некорректно слышны звуки, часто нет звуков шагов, в настройках игры неправильно настраивается звук, фоновая музыка в лобби иногда продолжает играть во время боя... Будут ли новые свундтреки в лобби?
Последний раз редактировалось Oдиночка 28.07.2017, 14:08, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 494
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

28.07.2017, 14:03

Планируете ли вы срезать дистанцию стрельбы пп и увеличить дистанцию штурмовым винтовкам? + добавить кучности или урона дробовикам , чтобы они ваншотали в упор?
Последний раз редактировалось К0варный 28.07.2017, 14:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
К0варный
 
Сообщения: 2
Регистрация: 24.07.2017, 14:26

28.07.2017, 14:04

Вернут ли старый режим поиска батарей? Многим он нравился очень сильно. Почему его вообще убрали, а оставили симулятор ждуна зарядки? :D

Так же будет ли меняться тир? Ведь на данной его версии, чтобы протестить модули на оружии надо его брать во второй слот, а основной пистолет/другое оружие или же вторым профилем. Да и ботов можно поменять на манекены, чтобы тир больше вписывался в игру :D

Когда вернут оружие своей группировке? Очень не приятно видеть оружие Края у Армии (на оружие видно символику группировки...)

Ну и вопрос за гранью фантастики: будут ли другие вариации погоды на картах?
Последний раз редактировалось StrannikADA 28.07.2017, 14:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StrannikADA
 
Сообщения: 65
Регистрация: 02.07.2014, 14:36
Откуда: Из глубин ада

28.07.2017, 14:05

Так же хотелось поинтересоваться, уменьшится ли цена на донат, расценки слишком велики, т.к. средний онлайн не слишком еще большой?
Аватара пользователя
К0варный
 
Сообщения: 2
Регистрация: 24.07.2017, 14:26

28.07.2017, 14:05

На конец 2017 года, модельки убитых персонажей весящих в воздухе смотрица очень дико и показывает на сколько проект (игра) ещё сырой... как долго нам ждать изменений в этом направлении?
Последний раз редактировалось Skorow 28.07.2017, 14:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Skorow
 
Сообщения: 120
Регистрация: 21.10.2013, 15:14
Откуда: ГОСТ

28.07.2017, 14:10

1) В начале года Dima писал в чате, что идет размышление о том, что делать с игроками достигшими 100ый уровень в игре. Но к сожалению озвучивать не собирался свои мысли. Быть может щас уже можете озвучить часть планов?

Данный вопрос достаточно актуален. После достижения 100го уровня у игроков, да и после прокачки всех группировок, всего оружия, завершения выполнимых "достижений", мягко говоря пропадает интерес дальше играть. Что вы можете предложить этим игрокам?

2) Другой разработчик писал, что в процессе идет длительная подготовка неких "шкурок" для всего оружия в игре. Можете ли вы поделится тем, как планируется добывать данные "шкурки" игрокам?

3) На портале "Gazon" говорилось, что планируется изменить процесс открытия модулей на оружие. Как обстоят дела с новой механикой открытия моделулей? Например, совершил N убийств в прицеле из одной оптики, получил другую более совершенную оптику. Убил N противников без прицела, получил ЛЦУ или приклад. Согласитесь, ведь набивать более 2000 убийств для определенного оружия, лишь для открытия модуля, не является хорошей задумкой.

4) Что слышно по поводу серверного античита? Уж не забросили ли разработку программисты? Большинство игроков считает его необходимой частью любой игры. И чем раньше он будет введен в игру, тем легче и проще будет игрокам и разработчикам в будущем.
Последний раз редактировалось Mørtøn 02.08.2017, 19:02, всего редактировалось 3 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1226
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

28.07.2017, 14:27

Несколько вопросов об аномалиях:
1) Говорили о возвращении переделанной статичной системы аномалий, как быть с картами, где для них не предусмотрено место (Кёльнский мост, Лондон)?
2) Планируется ли введение новых артефактов?
3) Будет ли разделение урона от аномалий: химический, спорами, как раньше?
О графической составляющей:
1) Будет ли переработано освещение для большей атмосферности?
2) Планируется ли повышение качества текстур и у бесплатных сетов, может, даже ремоделинг неудачных?
Последний раз редактировалось Кот-аутист 28.07.2017, 14:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кот-аутист
 
Сообщения: 18
Регистрация: 15.07.2014, 09:53

28.07.2017, 14:29

1) Контролер персонажа. Говорили о нем 2 года назад, что он в разработке. Хде он?
2) Ждет ли нас изменение системы карманов?
3) Физика, рэгдол, говорили давно, отказались от планов?
4) Клановая система. На данный момент всё что от неё осталось, это рудимент в виде клан тэга. Когда изменения?
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 423
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

28.07.2017, 14:32

1) Когда в Survarium появится единственный рендер для всех систем?
2) Появится ли в будущем SDK для Survarium? Создание карт сообщества и прочее.
3) На данный момент игра не радует мыльными текстурами на старом рендере. Явно проблема со стримингом текстур. Когда это будет исправлено?
4) Что на счет COOP режима? Поделитесь хоть какой-нибудь информацией.
Аватара пользователя
RedMiller
 
Сообщения: 461
Регистрация: 20.12.2013, 15:55
Откуда: [admin]

28.07.2017, 14:34

Вопросов много:
-Нав-меш, Как проходит работа? Как успехи есть ли шансы на релиз в 0.48?
-Балланс ШВ уже практически идеален, но и другие классы оружия тоже нуждаются во внимании, чем займетексь теперь, Максим?
-Как успехи в работе над новым рендером?
-Голосовая связь, Далеко ли до ее реализации?
-Есть ли в планах на ближайшие месяц-два старт сезона лиг?
-Как вам идея? Обьединить модификаторы Отдача и отдача от бедра в один, А также модификатор или даже сам параметр кучность и кучность от бедра, так как их разделение не логично в данной версии балланса.
-Как продвигается работа над переработкой аномалий, что возвращаете из наших старых любимых статичных?
-
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 499
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

28.07.2017, 14:41

когда стоит ждать ввод камуфляжей и скинов на оружие и улучшение камуфляжей брони. А то надоело иметь 100 видов одинакового ствола но в разной окраске. Хочется чтоб камуфляж на оружия наносился в мастерской
Ведь их можно продовать за серебро, золото и выдавать за достижения и эвенты..
Последний раз редактировалось Quick Fox 28.07.2017, 14:55, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 622
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

28.07.2017, 14:43

1-КОНТРОЛЛЕР ПЕРСОНАЖА И НАВИГАЦИОННАЯ СЕТКА???)
2-Когда будут новости по рендеру и сам отказ от старого в пользу новгого?
3-Говорили,что к концу года усовершенствуют графическую составляющую,в частности текстуры,стоил ли ожидать это до 2018?
4-Физика,РЭГДОЛ.
5-Полностью ли вы отказались от Аномального Шторма,или мы увидим его в PvE?
6-Планируете ли возвращения старых режимов "Поиск батарей" и "Последний герой"?
7-Мы уже видели новые варианты Лобби для разных группировок,которые нас очень порадовали.Когда ждать новостей?
8-Планируется ли доработка баланса системы экипировки и игровой мехиники полета пули(скорости)?
9-Глобальная карта(хоть пару слов).
10-Станут ли болтовки вновь ваншотящими?
11-"Dargalon ноет,и я хочу":когда уже в Survarium будет возвращаться атмосфера(освещение),вводиться новые элементы ЛОРа,зелень и заросли,ведь пока никаким ЗЕЛЕНЫМ АПОКАЛИПСИСОМ и не пахнет...
P.S.---Когда превью?))))
Последний раз редактировалось -_РуСиЧ_- 11.08.2017, 13:57, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
-_РуСиЧ_-
 
Сообщения: 195
Регистрация: 04.08.2014, 15:51
Откуда: AMD Phenom ii 965, 6 gig of RAM ,GTX 550 Ti

28.07.2017, 14:48

Будет ли возможность совместного прохождения PVE миссий?

Charushkin Georgy
 
Сообщения: 1
Регистрация: 06.03.2017, 11:27

28.07.2017, 14:50

будут ли в игре вещи круче золотых ?

Ишак
 
Сообщения: 823
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

28.07.2017, 14:58

1.В стриме с ведущим геймдизайнером Survarium было сказано, что нас ждут изменения в визуальной части игры. Будет ли новая картина приближена к Survarium до 0.29 патча, или нас ждет что-то новое и отличное как от первоначальной графики, так и от нынешней?
2.В 2015 году, еще командой под руководством Диденко, был представлен план по развитию PvP режима, в котором фигурировали нереализованный по сей день режимы "Диверсия" и "Найти и уничтожить". Увидим ли мы эти режимы в игре, или они были отброшены по соображениям баланса?
3.Будет ли отряд игроков расширен с 3 до 4, или даже 5 человек?
4.В FAQ за 2012 год было сказано о возможности использовать трофейное оружие, подобранное с противников, до конца раунда/миссии. Стоит ли нам ожидать данное нововведение?
5.Будет ли введен в Survarium ragdoll трупов?
6.Планируется ли дать игроку возможность как-нибудь взаимодействовать с и/или передвигаться по лобби?
7.Еще в 2012 году было сказано, что для Survarium придумано 9 группировок, но не все из них будут доступны игрокам. Планируется ли ввод дополнительных группировок для игроков Survarium?
8.Первый сезон глобального разветвленного сюжета Survarium наступит при вводе в игру Co-op, или когда уже будут доступны все 3 режима игры?
9.Будет ли приоткрыта завеса тайны над прошлым главного героя Survarium? Конечно, в MMO протагонист должен быть безликим и обобщенным, чтобы игрок сам мог продумать своего персонажа, но в обучении он сбегает из некой "охраняемой зоны", и как о этом месте, так и о причинах побега хотелось бы узнать поподробней.
10.Во втором Дневнике Разработчика Survarium был показан крайне атмосферный ролик о предыстории мира игры. Будет ли этот ролик задействован в игре(например во время запуска игры).
11.В Survarium полностью отсутствует оружие и модули кустарного производства, типичные для жанра Пост-Апокалипсис. Стоит ли ждать их в игре?
12.Вам не кажется, что новая премиальная экипировка не очень соответствует миру игры? Что вы планируете с этим делать?

P.S.: Заранее извиняюсь за излишнее размусоливание старых тем и планов.
Аватара пользователя
NTN9
 
Сообщения: 6
Регистрация: 24.04.2014, 23:46
Откуда: Хармонт

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков