Превью обновления Survarium 0.34

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

24.12.2015, 17:52

FANTOM:Приносим извинения за временные неудобства.

А как насчет вернуть утраченное время бустеров и премиума?
Аватара пользователя
resp
 
Сообщения: 277
Регистрация: 24.07.2014, 03:09
Откуда: youtube.com/c/resphimself

24.12.2015, 18:44

на второй половине видео он не бегал в начале со спринтом. Это конечно же препятствует сравнению

Veterinar
 
Сообщения: 432
Регистрация: 25.06.2013, 15:08
Откуда: Veterinary science

24.12.2015, 20:15

открытый мир будет когда? Или чисто сессионный шутер проект будет?
Аватара пользователя
victor1971
 
Сообщения: 3
Регистрация: 04.04.2013, 17:09
Откуда: Крым. г . Керчь

24.12.2015, 21:44

Я чего то не допонял, все друг друга будут видеть с задержкой?? По моему это какая-то фигня.... Нам нравилось играть с другом рядом на двух пк а теперь что, как вдвоем играть? Типа он справа.... где? жди 150 сек появится))) Или не так?
Аватара пользователя
Vaska_krutoy
 
Сообщения: 7
Регистрация: 31.03.2015, 16:54

24.12.2015, 21:50

user-6172468235605963525:Я чего то не допонял, все друг друга будут видеть с задержкой?? По моему это какая-то фигня.... Нам нравилось играть с другом рядом на двух пк а теперь что, как вдвоем играть? Типа он справа.... где? жди 150 сек появится))) Или не так?

Все будут в прошлом на 150мс. Машина времени в действии.
Аватара пользователя
Guroshibu
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 944
Регистрация: 05.04.2013, 21:31
Откуда: (FX4350 4.2GHz | RX460 4Gb 128bit | 8Gb)

24.12.2015, 23:10

Guroshibu:
Все будут в прошлом на 150мс. Машина времени в действии.

Насколько я понял это будет выглядеть так:
Ты стоиш за углом коридора, караулиш врага и вдруг умираеш. Только через 150мс видиш как этот самый враг вишел из-за того самого угла застрелил тебя и пошел дальше.

Nissash
 
Сообщения: 135
Регистрация: 26.07.2013, 13:53
Откуда: Київ

24.12.2015, 23:21

Nissash:
Насколько я понял это будет выглядеть так:
Ты стоиш за углом коридора, караулиш врага и вдруг умираеш. Только через 150мс видиш как этот самый враг вишел из-за того самого угла застрелил тебя и пошел дальше.

Судя по описанию процесса, где-то так.
Но сейчас, на пресловутом килкаме, я вижу то-же самое.
Видишь врага, стреляешь, отправляешься на респ, а оказывается он вышел давно и стрелял в тебя намного дольше.

Суть - постоянно меняй позицию, и должен быть профит
Последний раз редактировалось Guroshibu 24.12.2015, 23:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Guroshibu
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 944
Регистрация: 05.04.2013, 21:31
Откуда: (FX4350 4.2GHz | RX460 4Gb 128bit | 8Gb)

24.12.2015, 23:41

Guroshibu:
Судя по описанию процесса, где-то так.
Но сейчас, на пресловутом килкаме, я вижу то-же самое.
Видишь врага, стреляешь, отправляешься на респ, а оказывается он вышел давно и стрелял в тебя намного дольше.

Суть - постоянно меняй позицию, и должен быть профит


Представляю ситуацию, притормозил перед поворотом (обрывом, аномалией ...) и тут на екране красным шрифтом вылазит "Вы находитесь в статичном состоянии более 150мс! пожалуйста смените свою позицию (шагните в сторону или прыгните на месте) иначе администрация не несет ответственности за вашу преждевременную смерть!" :)
Последний раз редактировалось Nissash 24.12.2015, 23:42, всего редактировалось 1 раз.

Nissash
 
Сообщения: 135
Регистрация: 26.07.2013, 13:53
Откуда: Київ

25.12.2015, 11:13

Nissash:
Насколько я понял это будет выглядеть так:
Ты стоиш за углом коридора, караулиш врага и вдруг умираеш. Только через 150мс видиш как этот самый враг вишел из-за того самого угла застрелил тебя и пошел дальше.

Просто не надо стоять, надо летать и крутить седалищных нубов. Во всех норм шутерах так - ты летаешь, значит, нагибаешь, сидишь/стоишь - тебя крутят :D старый добрый квейк уже давно всех научил этой аксиоме)
Аватара пользователя
JQW
 
Сообщения: 695
Регистрация: 02.10.2013, 20:03
Откуда: Eobard Thawne [n1] Киев SPEEDFORCE

25.12.2015, 11:17

А по сабжу - в этой обнове даже перки заточили под новую синхру, т. е. разрабы сознательно апнули лайтэквип - геймплей, что лично меня, как ярого сторонника этого вида геймплея во всех играх и во все времена не может не радовать :)
Аватара пользователя
JQW
 
Сообщения: 695
Регистрация: 02.10.2013, 20:03
Откуда: Eobard Thawne [n1] Киев SPEEDFORCE

25.12.2015, 12:01

Nissash:
Насколько я понял это будет выглядеть так:
Ты стоиш за углом коридора, караулиш врага и вдруг умираеш. Только через 150мс видиш как этот самый враг вишел из-за того самого угла застрелил тебя и пошел дальше.

Ну что, нормально так! Игроки, выигрывающие сейчас не за счёт скилла, а за счёт своего кривого инета, в 34 патче получат еще больше преимуществ получается и станут совсем боженьки?
Аватара пользователя
Пыхтелыч
 
Сообщения: 126
Регистрация: 09.02.2014, 01:54
Откуда: Оттуда

25.12.2015, 12:28

Пыхтелыч:Только через 150мс видиш как этот

150мс это 0.15сек. а средняя реакция человека 0.25сек, так что шансы практически равны
Последний раз редактировалось Guroshibu 25.12.2015, 12:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Guroshibu
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 944
Регистрация: 05.04.2013, 21:31
Откуда: (FX4350 4.2GHz | RX460 4Gb 128bit | 8Gb)

25.12.2015, 14:07

Какая то конченая идея, если чесно. А если у меня пинг 50-60 то все равно будет 150 или как?
Аватара пользователя
Demon17225
 
Сообщения: 1
Регистрация: 09.02.2014, 13:11
Откуда: Zaporizhzhya

25.12.2015, 14:51

Demon17225:Какая то конченая идея, если чесно. А если у меня пинг 50-60 то все равно будет 150 или как?

Расслабся,тогда ты ничего не заметишь.Удачной охоты!
Аватара пользователя
alexandr1976
 
Сообщения: 468
Регистрация: 17.01.2014, 13:29
Откуда: СССР

25.12.2015, 16:05

Guroshibu:
150мс это 0.15сек. а средняя реакция человека 0.25сек, так что шансы практически равны

Средняя реакция человека в общем, да. А вот средняя реакция хорошего игрока в шутеры как раз-таки равняется 0.1-0.15 сек. Хотя у таких людей и пинг всегда нормальный, так что по любому всё будет гуд, согласен.
Аватара пользователя
JQW
 
Сообщения: 695
Регистрация: 02.10.2013, 20:03
Откуда: Eobard Thawne [n1] Киев SPEEDFORCE

27.12.2015, 19:04

Сетевой код конечно стал на много лучше, во всяком случае на видео. Но как я думаю, общественность все-равно будет негодовать, т.к некоторые и вовсе не заметят каких-либо существенных изменений...
Аватара пользователя
Dareon
Выживший
 
Сообщения: 254
Регистрация: 14.07.2013, 18:52
Откуда: Москва

27.12.2015, 19:04

УкропоЕд:открытый мир будет когда? Или чисто сессионный шутер проект будет?

Сессионый.
Аватара пользователя
Секачъ
Выживший
 
Сообщения: 257
Регистрация: 26.06.2013, 17:53
Откуда: Минск

28.12.2015, 08:45

:) Предлагаю добавить на НГ звук бубенчиков к шагам.
Аватара пользователя
ЗАДОЛБАЛ
 
Сообщения: 148
Регистрация: 08.07.2013, 09:39

28.12.2015, 08:51

ЗАДОЛБАЛ::) Предлагаю добавить на НГ звук бубенчиков к шагам.

и олени что бы по карте бегали, и зимбабу и снежки, деда мороза ну и самое главное Снегурку)))
Аватара пользователя
CaBukoc
 
Сообщения: 1160
Регистрация: 15.05.2013, 11:17

24.01.2016, 16:33

игра не запускаеца и не переустанавливаеца дает ошбку что делать?
Аватара пользователя
MyxaБоои
 
Сообщения: 5
Регистрация: 05.10.2015, 13:28

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков