Превью обновления Survarium 0.34

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

14.12.2015, 18:54

Прошло меньше недели с выхода обновления, и мы рады анонсировать новогодний сюрприз в виде обновления 0.34! Пусть по количеству изменений оно не столь масштабно, но оно содержит ряд важных нововведений. Надеемся, они придутся вам по душе.

Встречаем Новый год!


Близится волшебная пора новогодних праздников, и по доброй традиции мы приготовили для вас ряд сюрпризов.

Войдите в Survarium во время новогодних праздников, чтобы получить в подарок уникальный новогодний камуфляж и нашивку огненной обезьяны. Новички получат более праздничный наряд вместо привычных синих спортивных штанов и вязаного свитера.

Кроме этого, во время новогодних праздников за участие в бою вы будете получать елочные игрушки. Собрав достаточное количество игрушек, обменяйте их на мешки с подарками. Мешки содержат множество полезных вещей, в том числе чертежи оружия с новогодним камуфляжем. Соберите достаточно чертежей и обменяйте их на уникальные UMP-45, СВД или АШ-12!

Новая сетевая синхронизация

В обновлении 0.34 мы меняем подход в сетевой синхронизации. С момента начала работы над Survarium мы придерживались мнения, что для обеспечения синхронизации компьютеры всех игроков должны считать и визуализировать одинаково. Это привело к тому, что на экране каждого игрока мы экстраполируем позиции персонажей других игроков, основываясь на текущем знании об игре.

Поэтому когда другой игрок меняет свой ввод, ваш клиент узнает об этом позже (ведь данные другого игрока должны дойти до сервера, а от него попасть к вам). Самое важное, что эти данные меняют картину мира, которую мы уже для вас нарисовали. В итоге следующий кадр, который вы увидите, может существенно отличаться от предыдущего. Таким образом, переходы между анимациями других игроков "съедались" на время, равное пингу этого клиента до сервера.

В обновлении 0.34 мы будем отображать позицию персонажей других игроков с задержкой в 150мс (величина задержки может измениться во время публичного тестирования). То есть вы будете видеть персонажей не там, где они находятся сейчас, а там, где были 150мс тому назад. Урон, естественно, тоже регистрируется по позициям персонажей на 150мс в прошлом.

Для клиентов с пингом менее 100мс и прыжками пинга менее 50мс это дает возможность всегда правильно интерполировать движения персонажей при отрисовке. Для других клиентов будет по-прежнему использоваться экстраполяция, но ее величина также будет меньше на 100мс. Таким образом, ситуация улучшится независимо от вашего пинга. Но если он меньше 100 мс, вы не будете видеть телепортирующихся персонажей других игроков.

К особенностям новой схемы можно отнести следующие "временные артефакты":

  • Убийство за углом. Подобный эффект возможен, когда ваш персонаж скрылся за углом, но для противника все еще находится на 150мс в прошлом. Если он убьет вашего персонажа в этот момент, убийство будет засчитано.
  • Активные игроки имеют преимущество. Если вы выбегаете из-за угла, то противник увидит вас через 150мс. Если в этот момент сам противник остается на месте, у вас есть фора в 150мс, чтобы выйти из дуэли победителем.
  • Уравнивание возможностей игроков с пингом до 100мс и максимальными скачками пинга до 50мс. Игрок с пингом в 15мс не будет иметь никаких преимуществ перед игроком с пингом в 90мс. Но если ваш пинг больше 100мс или случаются резкие скачки пинга, вы будете замечать телепортацию персонажей других игроков, однако рассинхронизация будет меньше на на 100мс. Если же у вас с пингом все в порядке, а проблемы с ним у других игроков, то вы ничего не заметите, все будет визуализироваться плавно и непрерывно.

Смотрите видео со сравнением синхронизации в Survarium 0.33 и Survarium 0.34!

Изменения в навыках персонажа

В обновлении 0.34 мы внесем несколько изменений в дерево развития навыков, призванных сбалансировать умения как по количеству, так и по полезности. Прежде всего, мы решили отказаться от выбора одного из двух навыков в качестве финального. Теперь будет лишь один ультимативный навык, дающий весомое преимущество.

Для стрелковой подготовки таким навыком будет "Терминатор", дающий возможность одновременно экипировать два основных оружия. Для физической подготовки ультимативным навыком будет "Неистовство". Он дает персонажу во время спринта 25% защиту от огнестрельного оружия. Навык "Чувство Леса" позволит видеть расположение и тип всех аномалий на карте.

Кроме этого мы добавили несколько новых навыков, которые заменили собой ранее неактивные. В стрелковой подготовке появился навык "Ровный выдох", позволяющий уменьшить раскачивание прицела для снайперских винтовок.

Физическая подготовка подверглась более масштабным изменениям. Навык "Выносливость" теперь уменьшает влияние веса экипировки на расход энергии. Новый навык "Стайер" увеличивает максимальное количество энергии персонажа. Навык "Мобильность" позволяет увеличить скорость передвижения в приседе, а навык "Неудержимый" уменьшает эффект замедления от попадания по вашему персонажу.
Также мы удалили из игры навыки, добавлявшие подсумки для патронов, карманы для спецсредств и контейнеры для артефактов. Теперь эти характеристики могут быть получены только с помощью экипировки.

***
О дате запуска публичного тестового сервера будет объявлено дополнительно. Следите за новостями!

Посмотреть эту новость на сайте игры.
Последний раз редактировалось Yava 14.12.2015, 19:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Yava
Vostok Games
Выживший
 
Сообщения: 461
Регистрация: 15.01.2013, 12:24
Откуда: Киев

14.12.2015, 19:01

АААааа!!! Хочу ПТС!!! Скорее!! =)

Посмотрим на синхру, ооооочень надеюсь на хорошие результаты.
Аватара пользователя
Evgeniy117
 
Сообщения: 42
Регистрация: 04.04.2013, 10:47

14.12.2015, 19:01

Неужели персонажи больше не будут бегать как дцпшники?
А ещё "Неистовство" - имба. Фиксите, пока не выпустили.
Последний раз редактировалось Ноктюрн 14.12.2015, 19:02, всего редактировалось 1 раз.

Ноктюрн
 
Сообщения: 188
Регистрация: 23.04.2013, 23:00

14.12.2015, 19:02

Yava:Новая сетевая синхронизация

Круто. Этого ждут многие. А что с контроллером?
Аватара пользователя
Superprofy
 
Сообщения: 266
Регистрация: 01.12.2014, 14:17
Откуда: Одесса, клан "ПСИ"

14.12.2015, 19:02

Yava:Активные игроки имеют преимущество. Если вы выбегаете из-за угла, то противник увидит вас через 150мс. Если в этот момент сам противник остается на месте, у вас есть фора в 150мс, чтобы выйти из дуэли победителем.


Я уже вижу как игроки начнут жаловаться на то, мол их якобы убивают префаером, но в целом надеюсь для многих эта версия синхры окажется куда более играбельной чем нынешняя. Будем тестить! =)
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

14.12.2015, 19:05

Хороший день и новости хорошие! =)
Аватара пользователя
CTPECC
 
Сообщения: 428
Регистрация: 09.05.2014, 08:03
Откуда: оттуда -> и туда <-

14.12.2015, 19:06

Superprofy писал(а):Круто. Этого ждут многие. А что с контроллером?


Нам нужно больше времени для работы над контроллером персонажа.
Это нововведение появится в одном из следующих обновлений игры.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Сообщения: 2018
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

14.12.2015, 19:06

Ноктюрн писал(а):А ещё "Неистовство" - имба. Фиксите, пока не выпустили.

Будем смотреть результаты тестирования на ПТС. Возможно будут изменения.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7794
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

14.12.2015, 19:07

"Неистовство" однозначно надо тестить. Боюсь, он может сломать много чего в игре и его придется убирать.
Так же не ясно почему отказались от пары перков, ведь зачастую они были венцами двух отдельных стилей игры. Уменьшение вариативности это плохо.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

14.12.2015, 19:11

Nesh:"Неистовство" однозначно надо тестить. Боюсь, он может сломать много чего в игре и его придется убирать.

Например, неистовый Зубр на 100 брони...
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

14.12.2015, 19:11

Свитера с обезьянами , дя! (⌒‿⌒)
Аватара пользователя
CepbI
 
Сообщения: 14
Регистрация: 02.07.2014, 11:53
Откуда: ┐( ̄∀ ̄)┌

14.12.2015, 19:11

новые перки это хорошо, но ОТКАЗ от 2 перков 5го уровня ЭТО ОЧЕНЬ ПЛОХО... лучше бы эту тему дальше развивали и добавляли бы новые перки на 5 уровне, чтоб игроки выбирали.. а так... В общем печаль. И да Неистовство уже по описанию видно, что очень жёский перк. Было бы хотяб 10% это былоб ещё ладно, но 25% слишком много.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

14.12.2015, 19:11

Ваау, новая синхра, прям то словосочетание, которое хотелось от вас услышать очень давно, т.к. до сих пор очень многие считают, что главная проблема игры - это синхронизация, и собственно ваша позиция по поводу нее. А что с навыком рывок, будут ли навыки, позволяющие спринтовать при перегрузке или по умолчанию можно будет спринтовать?
Аватара пользователя
replease
 
Сообщения: 515
Регистрация: 25.04.2014, 00:24

14.12.2015, 19:13

Yava:

То есть вы будете видеть персонажей не там, где они находятся сейчас, а там, где были 150мс тому назад. Урон, естественно, тоже регистрируется по позициям персонажей на 150мс в прошлом.



Бред полнейшый.
Будет много вайна по поводу того: а почему я умер за стенкой,ведь я успел добежать;он вышел и убил меня,я его даже не заметил.

Бредятина.Игра,в котором все действия происходят в прошлом.Прям какая то научная фантастика с возвращением в прошлое для изменения будущего.
Аватара пользователя
OmHomHom
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 92
Регистрация: 03.04.2013, 21:13
Откуда: такой красивый?

14.12.2015, 19:14

1) + вам за новую синхронизацию,но мне кажется и на нее будут не мало жаловаться.
2)Чувство леса - полныыыый бред,на свалку.
"Неистовство" - полнааааая имба,тут и тестить ничего не надо.Для болтовок это критично.

С новой синхронизацией надо будет отучивать себя приседать))
Аватара пользователя
Лайт77
 
Сообщения: 212
Регистрация: 05.09.2014, 15:18
Откуда: Латвия,Рига

14.12.2015, 19:14

Да... Гигантский патч... А когда будут открыты недоступные перки (пример: "прыжок с ножом")? И много нужно этих чертежей чтоб новогоднюю СВД-шку получить, и если я округу её то она останется такой на всегда, можно будет раскраску снимать с неё и устанавливать на другое оружие? Мы получаем сразу оружие с раскраской или только " инструменты" для раскраски?
Последний раз редактировалось urfrom 14.12.2015, 19:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
urfrom
 
Сообщения: 24
Регистрация: 16.01.2015, 21:50
Откуда: Контрольный пункт АВ

14.12.2015, 19:14

Интересно, посмотреть что же даст новая синхра. Не будет ли откатов еще больше как сейчас.
Аватара пользователя
CaBukoc
 
Сообщения: 1160
Регистрация: 15.05.2013, 11:17

14.12.2015, 19:14

OmHomHom:


Бред полнейшый.
Будет много вайна по поводу того: а почему я умер за стенкой,ведь я успел добежать;он вышел и убил меня,я его даже не заметил.

Бредятина.Игра,в котором все действия происходят в прошлом.Прям какая то научная фантастика с возвращением в прошлое для изменения будущего.

Ты не поверишь, но вот такое есть в абсолютно любом другом шутере..
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

14.12.2015, 19:15

Почему неистовство - имба? Человек не может стрелять во время бега и не может мгновенно остановиться. И перезаряжаться тоже. И 25% - это, на самом деле, мало, особенно для автоматов.

Возлагаем надежды на синхру и ее тест на ПТС.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

14.12.2015, 19:16

OmHomHom:


Бред полнейшый.
Будет много вайна по поводу того: а почему я умер за стенкой,ведь я успел добежать;он вышел и убил меня,я его даже не заметил.

Бредятина.Игра,в котором все действия происходят в прошлом.Прям какая то научная фантастика с возвращением в прошлое для изменения будущего.



вот сейчас ты рассказал об синхронизации почти любого шутера:)
Аватара пользователя
я твой урон
 
Сообщения: 258
Регистрация: 18.09.2014, 19:34
Откуда: Химки

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков