Как создавался Лондон в Survarium

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

16.09.2015, 19:55

Вот как раз и нужно было делать Лондон затопленным! Да вы хотя бы сделайте нам тест затопленного, и мы сами решим какой оставить!
Аватара пользователя
YАКUZА
 
Сообщения: 513
Регистрация: 27.01.2015, 04:14
Откуда: боковой удар

16.09.2015, 20:14

Не понятно откуда на карте аномалии берутся если это место по вашей же истории лес не добрался. В том то ваш и минус что часто противоречите в реализации плана. Такое впечатление что команда разделена и суёт друг другу палки в колёса
Последний раз редактировалось +Храм+ 17.09.2015, 11:39, всего редактировалось 3 раз(а).
Причина: Провокации

Veterinar
 
Сообщения: 428
Регистрация: 25.06.2013, 15:08
Откуда: Veterinary science

16.09.2015, 20:29

YАКUZА:Вот как раз и нужно было делать Лондон затопленным!

Согласен, затопленный Лондон выглядел бы в разы лучше.

бодямен
 
Сообщения: 226
Регистрация: 22.02.2014, 16:21

16.09.2015, 22:02

Уже писали про многие карты, пора бы и обновить описания карт ну или хотя бы добавить в них ссылки на эти новости. И многое вообще пора там обновить.

миша
 
Сообщения: 134
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

16.09.2015, 22:53

Меня только смущает небо на локации "Лондон", в дождливую погоду. Уж как-то слишком оно стрёмно смотрится.
Аватара пользователя
п-р-и-з-р-а-к
 
Сообщения: 186
Регистрация: 20.05.2014, 14:09

16.09.2015, 23:45

Интересная статья.
Не знаю как другим, но мне кажется если бы Лондон затопили, было бы атмосфернее.
Буду ждать доработок.
Аватара пользователя
KENNY_zm
 
Сообщения: 63
Регистрация: 01.12.2013, 12:27
Откуда: Москва

17.09.2015, 00:26

Круто, что Лондон таки ещё будут допиливать! Ждём!

Степняк
Супертестер
 
Сообщения: 188
Регистрация: 12.07.2013, 20:06
Откуда: Симферополь, Украина

17.09.2015, 00:58

Эту карту нужно делать ночной при лунном свете+большая огненная аномалия - чтобы освещала.

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 745
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win7x64;i72600k3,8GHz;gtx680ti2gb;16gb;ssd

17.09.2015, 06:34

Да нормально они сделают эту карту, чего вы так горячитесь, будет не хуже всех остальных) Сделают для начала новый рендер, контроллер персонажа, а потом уже и за карту браться.
Вопрос только в том, будет ли точно в 0.40 новый рендер или нет.
Аватара пользователя
Sakata_Gintoki
Супертестер
 
Сообщения: 337
Регистрация: 03.08.2013, 10:32
Откуда: Дальний Восток

17.09.2015, 06:55

Надеюсь ,что в будущем переделают эту убогую карту...
Аватара пользователя
Chemodan
 
Сообщения: 58
Регистрация: 23.08.2014, 00:14
Откуда: Из будущего

17.09.2015, 08:13

Вот если бы реализовали первоначальные задумки, хорошая получилась бы карта, а так она сейчас самая не интересная

_Лёха_
 
Сообщения: 132
Регистрация: 06.03.2014, 14:04
Откуда: Самара

17.09.2015, 10:05

Концепция "Водный Мир" была наиболее удачной, как мне кажется. Жаль, что отказались.
Аватара пользователя
Хаттон
 
Сообщения: 612
Регистрация: 02.07.2014, 17:50
Откуда: Киев

17.09.2015, 11:23

Карта Лондон такая какая она есть сейчас я считаю ни о чем. Она вообще бессмысленная. Ну есть проход снизу, сверху, боковыми практически ни кто не пользуется. Красивая? да не, успокойтесь, она убогая. В ней нет ни какого намека на индивидуальность. Средний среднячек среднянки.
А вот водный мир это тема!!!
Аватара пользователя
YАКUZА
 
Сообщения: 513
Регистрация: 27.01.2015, 04:14
Откуда: боковой удар

17.09.2015, 14:29

Увы, в итоге получилась унылая серая локация с мутными текстурками и убогими не проработанными моделями автомобилей.
Хызы конечно, но полузатопленная локация на мой взгляд выглядит интереснее. Даже на слух)
Аватара пользователя
VanTiMaro
 
Сообщения: 58
Регистрация: 29.06.2014, 16:34

17.09.2015, 15:15

Лучше бы сделали Брестскую крепость, а не Лондон не оч получилась карта.
Аватара пользователя
Никитос31052000
 
Сообщения: 11
Регистрация: 06.08.2015, 08:22

17.09.2015, 16:00

Могу сказать лишь одно! Первые задумки выглядят намного интереснее оригинала. Затопленный Лондон, трапы и самодельные мосты идущие в здание... Это было бы намного интересней. Разработчикам стоит если не полностью, то довольно кардинально изменить визуальную составляющую этой карты!
П.С.
Если все же затопите Лондон, то это будет для разработчиков первым опытом взаимодействия воды с действиями игроков! Небольшой тест.
Аватара пользователя
Дождь
 
Сообщения: 93
Регистрация: 20.10.2013, 09:47
Откуда: С тучки...кап...кап...на Мозг! Х ))

17.09.2015, 22:44

зелёный Лондон намного красивее чем тот что добавили в игру!!!
Аватара пользователя
Алёшка Картошка
Выживший
 
Сообщения: 24
Регистрация: 15.05.2013, 11:46
Откуда: Беларусь, Гродненская обл., Островец (231201)

18.09.2015, 11:54

Вот атмосфера Зелёного апокалипсиса в Лондоне! http://s4.postimg.org/fx0p1x78c/florent ... Sci_Fi.jpg
Аватара пользователя
- Nаvаho -
 
Сообщения: 116
Регистрация: 03.12.2013, 18:19
Откуда: Kyiv

18.09.2015, 12:54

Самая маленькая карта простреливаемая насквозь опытными игроками от края до края, лично словил таким образом пулю из снайперки с другого конца карты. На мой взгляд можно было бы добавить зелени и побольше (в принципе это наверное будет осуществляться со временем), расширить улицы и их количество вместе с количеством зданий, убрать или передвинуть песок и добавить на них побольше машин и обломков зданий для увеличения количества укрытий. Также сделать многоуровневые переходы на центральное здание, сделать два или даже три подземных перехода при этом их как раз можно затопить водой, так что бы воды было чуть выше где-то по колено и эта же вода что бы тормозила скорость перемещения игрока. Ну и стационарных аномалий сделать, их так не хватает для создания незабываемого антуража игры Сурвариум (без них игра выглядит, как обычная стрелялка коих сейчас огромное количество).

P.S. Эх мечты, мечты...
Аватара пользователя
Анатолий Анатольевич
 
Сообщения: 17
Регистрация: 23.08.2015, 20:56
Откуда: Шизофрения из палаты №6

20.09.2015, 21:30

Лучше бы он был затоплен или растительность. А песок.... ну вы сделали локацию для снайперов. Сильно не спрячешься ....
Аватара пользователя
БУРEЛОМ
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 369
Регистрация: 04.04.2013, 16:15
Откуда: Санкт-Петербург

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков