Как создавался Лондон в Survarium

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

16.09.2015, 18:30

Второй локацией Survarium за пределами бывшего СССР стала столица Великобритании. Прототипом игрового уровня послужил один из районов Лондона. Узнайте историю создания локации и интересные подробности разработки, прочитав рассказ арт-отдела Vostok Games!

Создание Лондона началось с поиска ключевых мест, которые могли придать городу характер и привлечь интерес игроков. При создании концепт-артов художники делали акцент на атмосфере, что хорошо видно на примере упавшего колеса обозрения над высохшей Темзой. В другом концепте колесо лежало посреди туманного болота, но в таком виде оно было слишком велико для локации и создавало сложности в композиции. Поэтому мы отказались от этой идеи.

Вслед за этим мы перешли к работе над образом затопленного города, где из воды торчали верхушки лондонских автобусов, грузовиков, автомобилей, остановок и прочих объектов. Местная группировка соорудила самодельные мостики, строения и укрепления между ними для удобства перемещения. Стены домов были покрыты водорослями, различной мутировавшей флорой и ракушками.

В таком Лондоне игра должна была проходить на крышах, укрепленных металлическими пластинами, дополнительными конструкциями и подвесными мостами. Некоторые идеи хотелось реализовать с оглядкой на фильм "Водный мир". По задумке с этих крыш открывался бы вид на весь разрушенный город с узнаваемыми объектами вроде колеса обозрения или здания овальной формы, которое есть сейчас в Survarium.

По различным причинам затопленный Лондон не пошел в разработку, и мы приступили к рассмотрению следующей концепции: обычного заросшего города. Мы осматривали разные лондонские улицы и представляли, какие из них были бы интересны в качестве локации для шутера. На данном арте изображен один из магазинчиков.

Мы пришли к выводу, что эта тема слишком заезжена и попробовали добавить в Лондон гигантские корни. Главной целью для нас было создание мрачной обстановки, а в локации преобладали бы пепельные тона. По задумке среди них ярким пятном (для поддержки композиции) выделялась бы аномалия с цветной жижей, вырывающейся из-под земли. Аномалия была окружена автомобилями, между которыми игроки вели бы бой.

Идея не была утверждена, зато в работу пошло само строение. Как нам казалось, оно не было реализовано в играх, и мы бросились рисовать соответствующие концепт-арты.

На протяжении всего процесса возникала мысль сделать пустынный город, в котором вся растительность высохла. Чтобы показать присутствие поселенцев, местные строения мы дополнили разными укреплениями. Мы старались сделать карту эпичной, поэтому придумывали объекты, которые находились бы над головами игроков. Это были бы подвесные тоннели, пристроенные балконы, дополнительные комнаты и вышки для часовых. В итоге получился постапокалиптический город. Мы надеялись показать в образе и сюжете локации группировку, ворвавшуюся сюда на грузовой фуре. Но и от этого отказались.

Так почему же в итоге был выбран именно пустынный образ новой локации? Мы хотели использовать другой художественный прием, предложить игрокам необычное решение локации. Мы стремимся разнообразить игру разными идеями биомов, к которым игрок должен приспособиться.

В будущем Лондон будет дорабатываться: появится растительность, чтобы поддержать мутировавшую флору, которая есть на других картах. Также будут другие объекты и эффекты – надеемся, они вас порадуют. Даже если не все идеи будут реализованы в Лондоне, в дальнейшем они могут быть использованы при разработке других карт.


Читайте новость на сайте
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Сообщения: 2018
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

16.09.2015, 18:42

Вот если бы оставили переходы в главное здание, засадили зелень, вот тогда бы карта была лучше. Как по мне Лондон худшая карта в игре, лучшие - Кельн, Рудня и Таракановский форт.
Аватара пользователя
Космодесантник
 
Сообщения: 89
Регистрация: 14.12.2013, 23:15
Откуда: Луцк

16.09.2015, 18:48

Интересно, но карту надо дорабатывать, и почему в итоге отказались от затопления? Я так и не понял.
Аватара пользователя
Чекист
Выживший
 
Сообщения: 1870
Регистрация: 05.04.2013, 22:04
Откуда: Банный комплекс VG

16.09.2015, 18:48

Не интересная карта - не интересная статья. И карте нужна аномалия, выход с парковки на хотя бы один фланг, большая вариативность действий на втором этаже...
Аватара пользователя
lexa_molodoi
 
Сообщения: 328
Регистрация: 23.07.2015, 17:02
Откуда: я взялся?

16.09.2015, 18:50

Космодесантник:Вот если бы оставили переходы в главное здание, засадили зелень, вот тогда бы карта была лучше. Как по мне Лондон худшая карта в игре, лучшие - Кельн, Рудня и Таракановский форт.

И добавить тут нечего... В точку!
Аватара пользователя
Black Forester
 
Сообщения: 79
Регистрация: 26.07.2015, 03:29
Откуда: Оттуда

16.09.2015, 18:53

Ждем изменения локации на атмосферную хотя бы в этом десятилетии
Аватара пользователя
replease
 
Сообщения: 515
Регистрация: 25.04.2014, 00:24

16.09.2015, 18:53

Просьба читать статью до конца.

В будущем Лондон будет дорабатываться: появится растительность, чтобы поддержать мутировавшую флору, которая есть на других картах. Также будут другие объекты и эффекты – надеемся, они вас порадуют. Даже если не все идеи будут реализованы в Лондоне, в дальнейшем они могут быть использованы при разработке других карт.

Survarium Support
Супер-модератор
 
Сообщения: 346
Регистрация: 15.09.2015, 18:04

16.09.2015, 18:54

Карта не интересная.
Если бы реализовали любую из описанных идей, было бы куда эпичней и интересней!
З.Ы. Жаль Лондон не затопило...
Аватара пользователя
Аmgarak
 
Сообщения: 353
Регистрация: 16.09.2015, 16:11
Откуда: приходят твинки?!

16.09.2015, 19:03

мы отказались от этой идеи.

не пошел в разработку,

не была утверждена

Идея не была утверждена

Но и от этого отказались.

И игроки тоже отказались от вашей игры! процентов 80! Лондон самая отстойная, не атмосферная поделка!
Аватара пользователя
ROGSTEZI
 
Сообщения: 72
Регистрация: 04.01.2014, 08:49
Откуда: 56RU

16.09.2015, 19:11

Боже какой же могла быть красивой эта локация! Восток геймс у Вас отличные идеи, а посмотрев эти концепт-арты просто непонятно как из такого эта локация превратилась в такую голую и абсолютно не атмосферную! Ее как не перерабатывай все равно будет далекой от концепт - артов! Просто одни эмоции, это круто, красиво, АТМОСФЕРНО и это именно ТО о чем МЕЧТАЕТ СООБЩЕСТВО!!! Надеюсь ВЫ доработаете локацию до уровней концепт - артов!!!
Аватара пользователя
Чертежник
 
Сообщения: 508
Регистрация: 05.04.2015, 19:07

16.09.2015, 19:12

Ужасная карта. Вы выбрали худшую из всех её концепций.
И да, это баян, Нам уже рассказали в подкасте.
Лучше бы запилили интервью с новым геймдизайнером.
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3280
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

16.09.2015, 19:13

Взаимно Космодесантник
Аватара пользователя
Наутиз
 
Сообщения: 39
Регистрация: 24.09.2014, 11:51
Откуда: "АВ"

16.09.2015, 19:16

Лучше б Лондон утонул и зарос.
Аватара пользователя
Рудый
 
Сообщения: 525
Регистрация: 03.07.2014, 19:58
Откуда: [К30] "Кому_за_30"

16.09.2015, 19:17

Не знаю, как другим, а мне Лондон нравится. Конечно, на артах круче выглядит, но пока нет нового рендера такую красоту накручивать - значит сажать ФПС, у кого он и так не богат, так что пока так пусть будет, а в будущем, когда снимут нагрузку на проц и видеокарты, тогда и доработать карту спокойно можно.
Аватара пользователя
Jąckąrd
 
Сообщения: 673
Регистрация: 21.12.2014, 03:45
Откуда: Тверь

16.09.2015, 19:26

Jackard:Не знаю, как другим, а мне Лондон нравится. Конечно, на артах круче выглядит, но пока нет нового рендера такую красоту накручивать - значит сажать ФПС, у кого он и так не богат, так что пока так пусть будет, а в будущем, когда снимут нагрузку на проц и видеокарты, тогда и доработать карту спокойно можно.

Догнать и ещё раз доработать. :D
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3280
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

16.09.2015, 19:26

Нужно больше мелочей! А то пусто как-то.
Аватара пользователя
Homyakin
Супертестер
 
Сообщения: 244
Регистрация: 04.04.2013, 22:04
Откуда: речка

16.09.2015, 19:35

Та не, нормальная карта, не самая лучшая, может, но довольно играбельная. Единственное, что обязательно, так это -
В будущем Лондон будет дорабатываться: появится растительность, чтобы поддержать мутировавшую флору, которая есть на других картах.

Все-таки "пустынная" концепция хоть и понятна (имеется ввиду озвученная мысть про "необычное решение локации"), но не согласуется с общей легендой игры. Так что ждем зелень.



P.S. Просто сам по себе песок - не очень атмосферная обстановка. В этом смысле не хватает деталей, а как известно, дьявол кроется именно в них. Это может быть все, что угодно, например, песчанные ветры (может, даже чуть ли ни бури) с завываниями этих самых ветров, поскрипывание раскачивающеся на ветру вывески, и т.п.
Последний раз редактировалось Ą-Lexx 16.09.2015, 19:40, всего редактировалось 2 раз(а).

Ą-Lexx
 
Сообщения: 391
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

16.09.2015, 19:36

А он изначально таким багованым задумывался?
Аватара пользователя
GrooveDigga
 
Сообщения: 255
Регистрация: 03.02.2015, 03:45

16.09.2015, 19:40

Лучше бы сделали заросший город, а сейчас карта Лондон - такое ФУФЛО, отвечаю , если бы можно было её выключить - я бы её выключил.
А вообще, лично мне нафиг не нужна вся эта забугорщина, лучше бы все места действий были взяты из зоны отчуждения.

FALLEN-EaglE
 
Сообщения: 101
Регистрация: 02.09.2014, 22:36

16.09.2015, 19:54

Когда будет статейка на тему "Как идет разработка режима Freeplay"?
По локации.
С песком хоршая идея. Но карта на данный момент самая худшая. Доработка ей нужна и в визуальном плане, и в плане наполнения деталями. Своя уникальная аномалия нужна. Самое главное нужно каким-то образом заставить игроков по всей карте играть в режиме "команда против команды". Пока, в подавляющей части боев замесы, в основном, идут возле/внутри железобетонного "хера" в центре карты.
Аватара пользователя
Q-Tuzz_Off
 
Сообщения: 606
Регистрация: 05.04.2013, 03:09
Откуда: Российская Федерация, г. Новосибирск

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков