Превью ветви умений "Знание мира"

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

28.07.2015, 11:06

JIунь:
Тогда надо все эти аномальные сопротивления делать не в конкретной цифре в а % от изоляции, тогда мы получим существенный прирост сопротивления на "изолированных сетах" и очень незначительный на "броневых сетах". И вот тогда будет баланс между этими классами.
Как вам идея?

Горячо поддерживаю!
Спарk:
Это что, легальный ВХ на 20-30 метров!??

ВХ будет, когда к маскам артефактовизоры прикрутят, чтобы тебя с артом прямо через препятствия было видно. А это - так, просто повышенная обнаруживаемость, для любителей собирать арт-клубничку. Вообще, идея здравая и балансная. Мне нравится. Вот только видеть через миникарту - это как-то... через одно место, что ли. Светятся же игроки с активированными артами. Это и красиво и функционально. Так пусть неактивированные теперь пищат что ли как-то по особому (каждый) для тех, кому "лес на это дело уши открыл". ;)
JIунь:
Твои слова?) : "В каждой ветке должна быть имбовость при полной прокачке, для этого и будет невозможность прокачки абсолютно всего."

Лови ещё один +, кэп.
Последний раз редактировалось Грамотей 31.07.2015, 00:09, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 483
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

28.07.2015, 11:57

SelfgoD:А по поводу изоляции - пробегаю я такой классный в противогазе через живокост и мне снимает всего пару процентов, пробегаю я без противогаза и с 20% защиты от талантов и мое хп падает этак процентов до 70-80%. Думаю не стоит говорить, что есть разница между изоляцией в 60-70% и 20% от талантов. Они могут друг друга хорошо дополнять, но никак не заменить.

Разницы никакой нет. Сняло 10 хп или 90 - все отхилится. А те, кто юзают аптечки - тем вообще плевать. Главное, что убить аномалия больше не сможет. А других вредных эффектов от нее нет.

Elliot
 
Сообщения: 1142
Регистрация: 03.04.2013, 22:33
Откуда: Краснодар

28.07.2015, 12:08

Elliot:
Разницы никакой нет. Сняло 10 хп или 90 - все отхилится. А те, кто юзают аптечки - тем вообще плевать. Главное, что убить аномалия больше не сможет. А других вредных эффектов от нее нет.

Ну понятно все с тобой, пробежал через аномалию и за камушек крысить, а хп "все равно отхилиться". По поводу аптечек, не напасешься столько чтоб и через аномалии бегать и потом ими лечиться, и от вражеских пуль восстанавливаться. Хотя если крысить, то конечно никаких проблем с аптечками.
И да, конечно никакой разницы между 10хп и 90хп, вообще никакой, совсем-совсем. Человеку не видящему в этом разницу даже бессмысленно что-то объяснять.

SelfgoD
 
Сообщения: 459
Регистрация: 09.07.2014, 04:15

28.07.2015, 12:12

SelfgoD:И да, конечно никакой разницы между 10хп и 90хп, вообще никакой, совсем-совсем.

А какая разница? Меня все равно убивают за секунду.
И да - я как раз не сижу по кустам, а бегаю. Вот только бегаю во фланг и в тыл врага.

PS: переводи глаголы в прошедшее время - потому что я не играю в ЭТО сейчас.

Elliot
 
Сообщения: 1142
Регистрация: 03.04.2013, 22:33
Откуда: Краснодар

28.07.2015, 14:16

Elliot:PS: переводи глаголы в прошедшее время - потому что я не играю в ЭТО сейчас.

Не играешь - не пиши, по крайней мере так словно играешь!

SelfgoD
 
Сообщения: 459
Регистрация: 09.07.2014, 04:15

28.07.2015, 14:44

SelfgoD:
Не играешь - не пиши, по крайней мере так словно играешь!

будто бы я не играл. Это я сейчас не играю, потому что лаги и вылеты. Али сейчас игра изменилась так, что стала "шидэвэр всих вримен"?

Elliot
 
Сообщения: 1142
Регистрация: 03.04.2013, 22:33
Откуда: Краснодар

29.07.2015, 11:50

SelfgoD:
Аналогично, при такой схеме вреда от артефакта в кармане будет больше чем пользы. Противник просто будет стоять за углом заранее нацеленный на тебя, и зная когда ты появишься в прицеле.

Одним глазом не отрываясь смотреть на миникарту, а другим на угол из-за которого ожидается противник? И многие игроки смогут так независимо глазами как хамелеон вращать? Бред.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 483
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

29.07.2015, 11:54

Rzhaviy:Измените Чувство Леса, остальное нормально, пусть показывает где аномалии, а где игроки с артами уберите.

Спасибо, не надо. Где аномалии - и так видно глазами.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 483
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

29.07.2015, 14:54

AlexTOPMAN:
Одним глазом не отрываясь смотреть на миникарту, а другим на угол из-за которого ожидается противник? И многие игроки смогут так независимо глазами как хамелеон вращать? Бред.

Вообще-то это не такая уж и проблема, если Вы не в состоянии следить за миникартой, то это уже ваши косяки.

SelfgoD
 
Сообщения: 459
Регистрация: 09.07.2014, 04:15

01.08.2015, 10:39

Flashsmile:
Vg я прошу сделайте тестовый хардмод режим на птс 0.31 (Если многие будут против ну что поделать придется терпеть такую скукотищу.)

Захардмодить игру можно и по другому. Можно просто предлагать перед боем на выбор (лучше случайный) согласиться взять или не взять спец. задание типа ежедневных. За исполнение задания (давать только на 1 бой!) выдавать столько очков, сколько будет стоить сложность задания. Но, главная фишка - это обязательное наличие риска! Если не выполнил - снимать очков столько же! Готов рискнуть и потянуть - бери задание (или не одно) наугад, из низко-, средне- или высокорисковых (категорию сам выбираешь). Не готов рисковать - играй просто по сути выпавшего режима.
ВГ, ну как, опробуем такую весчь?
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 483
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

01.08.2015, 11:59

a555100:по 15к за бой нужно сыграть всего-ЛИШЬ 2 боя... да даже если и без лиг. на 9-10м уровне получаешь по 10 тысяч за бой...

Заработок на птс урезан. За 250 очков дали 5к серы, это с премом.

Мины не брал, патроны по средней цене.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3232
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: Приднестровье г.Бендеры (i-5 3450/8Gb/1Gb 7850)

02.08.2015, 13:40

Кто может объяснить как работает перк на усиление эффекта от артефактов?
Он при максимальной прокачке дает +15% к мощности. Но это копейки.

Оникс - 10% защиты, живик - 10% регена, пружина - 2(!)% к скорости. Посчитайте, сколько будет 15% от приведенных значений. Например, пружина даже не изменит свой эффект, а оникс с живиков дадут +1% к своему эффекту.

Чтобы этот перк работал надо давать ему хотя бы +50% к силе артефакта.

Elliot
 
Сообщения: 1142
Регистрация: 03.04.2013, 22:33
Откуда: Краснодар

05.08.2015, 01:07

SelfgoD:
Насколько помню в описании так же было написано, что хп начинают восстанавливаться только после выхода из аномалии. И даже если одна из четырех аномалий будет восстанавливать жизни, то сидеть и кемперить в ней довольно тупо, просто потому, что она не будет их восстанавливать с бешеной скоростью.
А по поводу изоляции - пробегаю я такой классный в противогазе через живокост и мне снимает всего пару процентов, пробегаю я без противогаза и с 20% защиты от талантов и мое хп падает этак процентов до 70-80%. Думаю не стоит говорить, что есть разница между изоляцией в 60-70% и 20% от талантов. Они могут друг друга хорошо дополнять, но никак не заменить.

Изучаем прощение леса. ждем когда получим иммунитет, после получение иммунитета. если изучен навык прощение леса. 1го 2го уровня, то аптечки работают как и обычно Т.К аномалия ВООБЩЕ перестает причинять "Вред" персонажу
Аватара пользователя
a555100
 
Сообщения: 349
Регистрация: 24.11.2014, 14:52
Откуда: Из старого Survariuma, До школота-апокалипсиса...

05.08.2015, 15:10

вроде был план сделать перк который давал бонус к пасивке когда у тебя была больше 1ого артефакта 1ого типа? передумали?
Аватара пользователя
King Of Hell
 
Сообщения: 926
Регистрация: 08.05.2013, 20:36

11.08.2015, 17:33

Было бы лучше при изучении навыка 5 уровня "контейнер для артефактов" ввести ячейку не вместо слота для спецсредств,а помимо его.(то есть,чтобы был и слот для артефакта,и для спецсредства,потому как это лишает игрока всякой экипировки на начальных этапах,а вот слотов для артефактов на большинстве костюмов и рюкзаков более,чем достаточно.
Быть может,имеет смысл не заменить,а добавить эту самую ячейку?!
Последний раз редактировалось -_РуСиЧ_- 11.08.2015, 17:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
-_РуСиЧ_-
 
Сообщения: 217
Регистрация: 04.08.2014, 15:51
Откуда: AMD Phenom ii 965, 6 gig of RAM ,GTX 550 Ti

21.08.2015, 10:51

Почему я немогу взять талант "чувство леса?"
Аватара пользователя
Vzorich
 
Сообщения: 6
Регистрация: 19.08.2015, 10:32

21.08.2015, 10:52

2 артефакта 1 типа оба будут давтать пассивные бонусы или будет работаь только 1?
Аватара пользователя
Vzorich
 
Сообщения: 6
Регистрация: 19.08.2015, 10:32

21.08.2015, 18:17

Vzorich:2 артефакта 1 типа оба будут давтать пассивные бонусы или будет работаь только 1?

Пассивный эффект суммируется.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7818
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

21.08.2015, 18:22

FANTOM:
Пассивный эффект суммируется.

А что насчет талатна чувство леса?
Аватара пользователя
Vzorich
 
Сообщения: 6
Регистрация: 19.08.2015, 10:32

21.08.2015, 19:16

Vzorich:
А что насчет талатна чувство леса?

Еще не реализовано.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7818
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков